Тирания (видеоигра) - Tyranny (video game)

Тирания
Тирания cover art.png
Разработчики)Обсидиан Развлечения
Издатель (ы)Paradox Interactive
Директор (ы)Брайан Хайнс
Производитель (и)Мэтью Сингх
Дизайнер (ы)Брайан Хайнс
Постоянный гоу
Программист (ы)Дэн Спитцли
Тим Кейн
Художник (ы)Брайан Мензе
Писатель (ы)Мэтт Маклин
Композитор (ы)Джастин Э. Белл
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
Релиз
  • WW: 10 ноября 2016 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Тирания это ролевая видеоигра разработан Обсидиан Развлечения и опубликовано Paradox Interactive. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux 10 ноября 2016 г.

Хотя это не продолжение, Тирания основан на игровом процессе и движке, использованных в предыдущей игре Obsidian. Столпы Вечности, позволяя разработчикам тратить больше времени на создание игры, в которой выбор игрока имеет более значимое влияние на сюжет игры. Игра начинается после того, как злой повелитель Кирос уже завоевал мир, и где персонаж-игрок, Повелитель судьбы, является одним из высокопоставленных членов в структуре власти Кироса. Как Хранитель Судьбы, игрок должен путешествовать по миру, чтобы восстановить порядок после победы Кироса, и принимать решения о том, как обращаться с различными фракциями выживших, что может повлиять на то, какие товарищи, заклинания и способности игрок может выбирать.

Синопсис

Параметр

Тирания происходит на Терратусе,[1] а высокая фантазия[2] мир, в котором технологии переходят из Бронзовый век к Железный век.[3] Повелитель Кирос, богоподобное существо неизмеримой силы,[4] близки к завершению своей более чем 400-летней кампании по завоеванию Терратуса и наведению порядка,[1][5] уже захватили большую часть земли силой или запугиванием. Как часть публичной личности Кироса, Кирос оставался невидимым, оставляя их подданные неуверенными, является ли Кирос мужчиной или женщиной, командой, титулом, переданным в династии, или многоголовым зверем.[1] Под Киросом находятся Архонты, мужчины и женщины, наделенные странными и уникальными магическими силами, которые Кирос сделал, казалось бы, бессмертными.[6][7] Архонты правят регионами, районами, армиями или отдельными группами от имени Кироса.[6] Архонты в Тирания включают палача Бледена Марка, Архонта теней; распространяющая чуму оспа, Архонт Руин; могущественный Каирн, Архонт Камня; и Тунон Судья, Архонт Справедливости и создатель Хранителей Судьбы.[6] Хранители судьбы - высокопоставленные агенты в силах Кироса, которым поручено путешествовать по миру, чтобы восстановить порядок, уменьшить конфликты и поддержать правление Кироса, выступая в качестве судьи, присяжных и палача.[3]

Тирания Действие происходит в 431-й год изобретенного Киросом календаря в области Ярусов, последней крупной области, которая должна быть завоевана.[1][8] Созревает восстание из-за борьбы между двумя основными силами Кироса на уровнях: элитой и дисциплинированными Неуважаемыми во главе с Грейвеном Эшем, Архонтом войны; и хаотический и варварский Хор Алого ордена, возглавляемый Голосами Нерата, Архонта Тайн.[4][9] Игрок берет на себя роль Хранителя Судьбы,[3] Кирос получил задание подавить восстание или быть уничтоженным вместе со всеми в колодце Вендриена.[4]

Во время квеста Заклинателя Судьбы они могут нанять несколько спутников, включая: мага Сирина, Архонта Песни;[10] бескомпромиссный Барик Каменных Щитов;[11] свирепый воин Стих;[12] мудрец Лантри;[13] маг воды Эб;[14] и гуманоид, дикая женщина-зверь Kills-in-Shadow.[15]

В мире Tyranny также есть множество колоссальных руин предыдущей, неизвестной цивилизации. К ним относятся Старые стены, магически настроенные пролеты стен, которые тянутся на сотни миль, и Шпили, монолитные башни, которые уходят в небо выше, чем большинство гор. По неизвестным причинам Кирос запрещает вход в эти строения под страхом смерти.

участок

Игра начинается через несколько лет после завоевания Таиров, последнего крупного региона, сопротивлявшегося правлению Кироса. Новое восстание поднялось в королевстве Уровней Апекса, в районе Источника Вендриена, и Кирос рассердился на неспособность ее армий подавить его. Повелитель судьбы отправляется к Источнику Вендриена, чтобы разрешить споры между ссорящимися генералами и положить конец осаде повстанческой крепости, или все живое в этом регионе будет уничтожено одним из указов Кироса, разновидностью магического супероружия и одним из немногих. способы, которыми Кирос напрямую поддерживает порядок во всем мире. Работая вместе с Грейвен Эш, Архонтом Войны и лидером Неуважаемых, и Голосами Нерата, Архонтом Тайн и лидером Хора Алого ордена, Хранитель Судьбы пробивается через силы повстанцев, чтобы добраться до их крепости Зала Вознесения. Однако когда приходит время штурмовать крепость, вражда между двумя Архонтами достигает кульминации - после того, как Повелитель Судьбы выбирает одну из двух армий, чтобы возглавить штурм, другая в негодовании объявляет войну противостоящей армии. Несмотря на этот внезапный конфликт, Хранитель Судьбы проникает в Зал Вознесения и заканчивает осаду с помощью выбранной ими армии. В качестве альтернативы Хранитель Судьбы мог тайно вступить в союз с повстанцами и предать обоих Архонтов. Однако после выполнения условий Эдикта и прекращения осады рассеянная магия непредвиденным образом изменяет Повелителя Судьбы.

Хранитель Судьбы поглощает силу Эдикта Кироса и переносится на вершину Горного Шпиля, монолитной древней башни в центре Зала Вознесения и одного из многих Шпилей, усеивающих Уровни и Северную Империю. Связывающий судьбы - первый человек в истории человечества, который сделал это, вызвав много споров в имперских кругах и кругах Тирсмана. Между тем вражда между Эшем и Нератом перерастает в полномасштабную гражданскую войну, «Войну архонтов», в которой Неуважаемые и Алый Хор сражаются за контроль над уровнями. Тунон вызывает Повелителя судьбы к своему суду в Ублюдочном Городе, чтобы тот отчитался за свои действия и поручает им расследовать обоих Архонтов на предмет предательства, поскольку эта гражданская война поставила под угрозу умиротворение региона. Объединившись с одной из армий в войне или ни с одной из них и следуя своему собственному пути или сражаясь за повстанцев, Хранитель Судьбы намеревается раскрыть природу своей новообретенной силы и их связи с Шпилями, требуя новых Шпилей и набирая мощь. по пути.

В процессе оказания помощи в военных действиях любой из сторон, или действий, чтобы помочь людям Уровней или продвинуть свою собственную мощь, Хранитель Судьбы заканчивает три оставшихся Указа Кироса на Уровнях и поглощает их силу. Убив новорожденного Регента Стойлворта или воспользовавшись древней юридической лазейкой, отказывающейся от ее претензий на трон, Хранитель Судьбы завершает Эдикт Штормов, опустошивший Могилу Клинков. Уничтожив или потребовав для себя Безмолвный Архив Мудрецов из Пылающей Библиотеки, Хранитель Судьбы завершает Эдикт Огня. Убив окаменевшего Архонта Камня, Каирна, либо высвободив его силу в импульсном режиме, сделавшем землю непригодной для жизни, либо более безопасным способом, Хранитель Судьбы завершает Каменный Эдикт в Каменном Море. Как только они будут завершены, вражеские силы атакуют оригинальный Шпиль Хранителя Судьбы у колодца Вендриена. Чтобы победить врага, Хранители Судьбы направляют свою новую силу в резонатор на вершине Шпиля, произнося свой собственный Эдикт без Кироса - подразумевая, что собственная сила Кироса, возможно, произошла от Шпилей.

Указ Повелителя судьбы разбивает армию врага, но появляются новые угрозы. Тот факт, что любой, кроме Оверлорда, мог наложить Эдикт, сеет страх и трепет по всему миру, и теперь Кирос официально признает Повелителя Судьбы архонтом - некоторые когда-либо шепчутся о возможности нового Повелителя. Кирос постановил, что только один архонт уровня может управлять территорией, и приказывает им сражаться до смерти или присягнуть на верность. Кроме того, Тунон снова вызывает в суд Повелителя Судьбы, Бледен Марк, Архонт Теней, строит планы по убийству Повелителя Судьбы, а Кирос молча отправляет дополнительные армии под командованием Покса, Архонта Руин, чтобы уничтожить оставшихся бойцов.

Хранитель судьбы может убить Эша, Нерата и Бледена Марка по отдельности или сразу же отправиться ко двору Тунона, чтобы предстать перед судом. В суде Хранитель Судьбы должен сначала представить свои доказательства вины одного или обоих Архонтов - обвинительный приговор приводит к их казни Бледеном Марком, если он все еще жив. Второе судебное дело - это Повелители судьбы, объявляющие дело о своих предательских действиях на Уровнях. Если игрок успешно отстаивает свою позицию, Тунон объявит Повелителя Судьбы более сильным слугой закона и порядка, чем Кирос, и присягнет ему на верность. Бледен Марк, если он все еще жив и не был обращен на сторону Повелителя Судьбы, то пытается убить Повелителя Судьбы во имя Кироса. Если Хранителю Судьбы не удастся убедить Тунона, и он, и Марк (если они еще живы) должны быть сражены и убиты.

Когда вся оппозиция на Уровнях побеждена или находится на их службе, выясняется, что Кирос посылает другую армию, чтобы отвоевать уровни у того, что осталось от Архонта, и Повелитель Судьбы должен либо сдаться, либо принять ответные меры, наложив Указ на столицу Кироса. Если Повелитель Судьбы издаст указ, то Императорский Трон будет опустошен, и тысячи людей начнут сомневаться в силе Империи и устремятся под знамя Повелителя Судьбы в качестве нового Повелителя. Армии Покса получают приказ отступить - первый для Кироса - и укреплять порядок по мере того, как восстания возникают дома. Если Хранитель Судьбы сдается и заявляет о своей лояльности Киросу, Кирос принимает капитуляцию и отводит армии назад, позволяя Повелителю Судьбы править уровнями в качестве Архонта на время. В конце игры Хранитель судьбы размышляет о будущем уровней и Империи.

Геймплей

Тирания это компьютерная ролевая игра (РПГ) с использованием изометрический пользовательский интерфейс похож на Obsidian Столпы Вечности. Игроки берут на себя роль Хранителя Судьбы. Игра открывается в похожем на настольную игру режиме Conquest, который связан с создание персонажа процесс. В режиме завоевания игрок принимает решения о том, как мир был завоеван Киросом, и ролью Повелителя судьбы в этом. Эти решения влияют на состояние игрового мира и насколько неигровые персонажи (NPC) реагируют на Хранителя Судьбы, особенно на различные фракции, с которыми Хранитель Судьбы может стать союзником или противником.[3][16] Персонаж Fatebinder бесклассный, вместо этого позволяя игроку определять сильные и слабые стороны персонажа с помощью система на основе навыков это зависит от того, как часто они используют определенные навыки.[3][5][17] В ходе игры Хранитель Судьбы может получать компаньонов NPC.[3] У Хранителя Судьбы есть боевые способности, на которые могут влиять фракции, к которым принадлежит персонаж, а также комбинированные атаки с NPC-компаньонами.[17] Игрок может создавать магические заклинания для Хранителя Судьбы; каждое заклинание начинается с основного атрибута, представляющего его стихийную силу, такую ​​как огонь или лед, и его используемого внешнего вида, такого как направленный выстрел или конус широкого диапазона. Оттуда игрок может добавлять акценты, которые влияют на силу, дальность и другие факторы заклинания. Каждый добавленный акцент стоит знания (очки, заработанные в игре), тем самым ограничивая силу созданного заклинания.[18]

Решения, принятые игроком как при создании персонажа, так и позже в игре, влияют на игровой мир, делая некоторые дерево разговоров выбор критический. Например, определенное решение может привести к открытию магической трещины в центре одного из городов, убив некоторых NPC и заставив других NPC переехать в соседний город, что изменит отношение NPC к Повелителю судьбы и тем, какие квесты могут быть имеется в наличии.[17] Из-за важности этих решений игрок зарабатывает очки опыта для разговоров, как для участия в боях.[17]

Тирания содержит ряд опций для регулировки сложности игры в ответ на опасения игроков со стороны Столпы Вечности.[19]

Разработка

Ключевые концепции Тирания началось с идей в Обсидиан Развлечения для ролевой игры под названием Ярость что они пытались продвинуть в 2006 году, по словам генерального директора Obsidian Фергус Уркхарт. Ярость показал бы землю, опустошенную «магическим апокалипсисом».[20] Обсидиан доработал эту идею для новой игры Неповиновение что они начали качать в 2009 году, и теперь это была земля, где зло уже победило. Несколько идей от Неповиновение были использованы для создания новой концепции Stormlands, игру, которую студия успешно представила Microsoft как потенциальное название для запуска Xbox One в 2012 году. Уркхарт отметил, что Stormlands был больше похож на Ярость чем Неповиновение на этой точке.[20] Однако из-за неопределенности на рынке видеоигр в то время игра была отменена, и Obsidian была вынуждена уволить 30 своих сотрудников, что привело к серьезной финансовой нестабильности студии; однако студия сохранила права на Stormlands.[20] Obsidian смог восстановить финансовое положение благодаря Kickstarter - ролевая игра с поддержкой, Столпы Вечности, что позволило им вернуться к концепциям из Ярость, Неповиновение и Stormlands и создайте новое название, Тирания.[20] Уркхарт заявил, что с Тирания, они усовершенствовали Неповиновение идея больше, чтобы убедиться, что игрок четко осознает, что зло победило, и что его персонаж является частью этого завоевания.[20] Директор игры Брайан Хайнс сказал, что они хотели избежать злодейства типа «завязывания усов» в концепции игры, вместо этого позволить игроку найти способ, чтобы злодейский персонаж все же стал героем своей собственной истории.[5] Разработчики также хотели, чтобы решения, принимаемые игроком, имели важные разветвления, например, если бы игрок решил играть за «хорошего» персонажа, действующего против Кироса, они бы обнаружили, что этими решениями быстро нажили бы много врагов.[5]

Тирания использует модифицированную версию Движок Unity используется в качестве основы Столпы Вечности.[3] Хайнс сказал, что, поскольку большинство технических проблем с графикой и рендерингом также были решены с помощью Столбы, они были свободны конкретизировать «другой тип [ролевой игры]».[5] Тирания использует систему роста на основе навыков, а не на основе классов, как в Столбы. Хайнс сказал, что они хотели позволить игрокам найти способы играть персонажем, которого они хотят, вместо того, чтобы насильно принадлежать определенному классу. Они также хотели убедиться, что игроки могут работать над обновлением персонажей в середине игры без штрафных санкций, избегая ситуации, когда игрок может создать персонажа, которого трудно использовать для продвижения в позднюю игру.[5]

Ветеран-дизайнер Крис Авеллон, который покинул Obsidian в июне 2015 года, работал над ранней разработкой Тирания, согласно Хайнсу; Хайнс отметил, что «некоторые концепции этой [интеллектуальной собственности] были созданы Крисом, некоторые персонажи имеют те же имена, что и он, и те же идеи».[21] Большая часть игры связана с тем, что люди, не являющиеся игроками, страдают по приказу Хранителя Судьбы; по словам режиссера Брайана Хайнса, команда была готова обработать тип изображения этих действий, поскольку многие работали над Южный парк: Палка истины с одинаковым уровнем грубого и пошлого юмора.[22]

Повышение

Тирания было объявлено на 2016 Конференция разработчиков игр в марте 2016 г.,[3] и был выставлен в игровой демонстрационной форме на Выставка электронных развлечений 2016 тот июнь; демоверсия E3 включала ту же битву, хотя и представляла три разных сценария, основанных на выборе, который игрок сделал бы ранее в игре, чтобы продемонстрировать, как эти выборы повлияли на бой и игровой процесс.[23]

Тирания был выпущен Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux systems 10 ноября 2016 года. В дополнение к стандартной игре есть два специальных выпуска: издание Archon включает в себя саундтрек к игре и другие объекты цифрового искусства, а издание Overlord дополнительно включает цифровой артбук и руководство для коллекционера.[24]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[26]
Информер игры8.3/10[27]
GameSpot8/10[28]
IGN8.3/10[29]
ПК-геймер (НАС)7.5/10[30]
Многоугольник7.5/10[31]

Тирания получил положительные отзывы после выпуска; в настоящее время он указан на Metacritic с оценкой 80/100 на основе 67 отзывов, что означает «в целом положительные отзывы».[25] Была дана высокая оценка игре за глубокое исследование зла, а также построение мира и загадки. Критика была высказана в отношении боевого ИИ и резкого конца истории.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Барретт, Бен (3 ноября 2016 г.). «Кирос Тирания - мужчина или женщина? Твердый, жидкий или газообразный? Мы попросили разъяснений у Обсидиана». PCGamesN. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  2. ^ Доннелли, Джо (23 сентября 2016 г.). «Тирания Обсидиана прекрасно выглядит в новом закулисном дневнике разработчиков». ПК-геймер. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 6 ноября, 2016.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Ливингстон, Кристофер (22 марта 2016 г.). "Тирания Обсидиана исследует, что происходит после победы плохих парней". ПК-геймер. Получено 22 июня, 2016.
  4. ^ а б c Месснер, Стивен (3 ноября 2016 г.). "Тирания не только понимает зло, но и беспокоит его". PCGamesN. В архиве с оригинала 26 октября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  5. ^ а б c d е ж Пил, Джереми (22 июня 2016 г.). «Более глубокое погружение в Tyranny, злобную ролевую игру без« вертящихся усов »"". PCGamesN. Получено 22 июня, 2016.
  6. ^ а б c Хайнс, Брайан (25 мая 2016 г.). "Дневник разработчиков № 3 - Связывание судьбы". Обсидиан Развлечения. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  7. ^ Холл, Чарли (2 сентября 2016 г.). "Тирания Обсидиана: история бронзы, железа и зла". Многоугольник. В архиве из оригинала 2 сентября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  8. ^ Кайзер, Роуэн (3 ноября 2016 г.). "Тирания: практический обзор: обсидиан становится олдскульным". IGN. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 25 октября, 2016.
  9. ^ Хейнс, Брайан (8 июня 2016 г.). "Дневник разработчиков №4 - Архонты". Обсидиан Развлечения. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  10. ^ Хайнс, Брайан (1 ноября 2016 г.). "Дневник разработчиков № 13 - Сирин". Обсидиан Развлечения. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  11. ^ Хейнс, Брайан (13 июля 2016 г.). "Дневник разработчиков №6 - Барик". Обсидиан Развлечения. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  12. ^ Хейнс, Брайан (27 июля 2016 г.). "Дневник разработчиков №7 - Стихи". Обсидиан Развлечения. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  13. ^ Хейнс, Брайан (10 августа 2016 г.). "Дневник разработчиков № 8 - Лантри". Обсидиан Развлечения. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  14. ^ Хейнс, Брайан (28 сентября 2016 г.). "Дневник разработчиков № 10 - Eb". Обсидиан Развлечения. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  15. ^ Хейнс, Брайан (11 октября 2016 г.). «Дневник разработчиков № 11 - Убийства в тени». Обсидиан Развлечения. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  16. ^ Коллар, Филипп (17 октября 2016 г.). «Оцените новый режим завоевания Тирания за 100 минут нового видео». Многоугольник. Получено 17 октября, 2016.
  17. ^ а б c d Грейсон, Натан (22 марта 2016 г.). "Тирания Обсидиана - ролевая игра, в которой плохие парни уже победили". Котаку. Получено 22 июня, 2016.
  18. ^ Фарохманеш, Меган (26 августа 2016 г.). «Новая RPG Tyranny от Obsidian позволит вам создавать свои собственные магические заклинания». Многоугольник. Получено 26 августа, 2016.
  19. ^ Кохлар, Филипп (23 июня 2016 г.). «В новой ролевой игре Tyranny от Obsidian вы играете плохого парня в мире, где победило зло». Многоугольник. Получено 23 июня, 2016.
  20. ^ а б c d е Грейсон, Натан (28 марта 2016 г.). "Тирания возникла из игры, которая чуть не потопила Обсидиан". Котаку. Получено 22 июня, 2016.
  21. ^ Барретт, Бен (22 июня 2016 г.). «Крис Авеллон оказал значительное влияние на Тиранию до того, как покинул Obsidian». PCGamesN. Получено 22 июня, 2016.
  22. ^ Фрэнсис, Брайант (2 декабря 2016 г.). "Как Южный Парк: Палка Истины закалила Обсидиан для создания Тирании". Гамасутра. Получено 2 декабря, 2016.
  23. ^ Дингман, Хайден (22 июня 2016 г.). «Практика тирании: сеять инакомыслие и изменить мир в этой разветвленной ролевой игре про плохих парней». Компьютерный мир. Получено 22 июня, 2016.
  24. ^ Матулеф, Джеффри (13 октября 2016 г.). "Следующая ролевая игра Obsidian Tyranny получит дату выхода". Eurogamer. Получено 13 октября, 2016.
  25. ^ а б «Тирания для ПК». Metacritic. Получено 2017-06-23.
  26. ^ Хэнкок, Патрик (2016-12-06). «Рецензия: Тирания». Деструктоид. Получено 2018-09-27.
  27. ^ Миллер, Мэтт (2016-11-16). "Обзор тирании". Информер игры. Получено 2016-11-17.
  28. ^ Тодд, Бретт (11 ноября 2016 г.). "Обзор тирании". GameSpot. Получено 2016-11-12.
  29. ^ Джонсон, Лейф (10 ноября 2016 г.). "Обзор тирании". IGN. Получено 2016-11-12.
  30. ^ Месснер, Стивен (10 ноября 2016 г.). "Обзор тирании". ПК-геймер. Получено 2016-11-12.
  31. ^ Велоччи, Карли (01.12.2016). "Обзор тирании". Многоугольник. Получено 2018-09-27.

внешняя ссылка