Фаэрун - Faerûn

Фаэрун /жˈрuп/ это вымышленный континент, основная настройка Подземелья и Драконы мир Забытые королевства. Он подробно описан в нескольких изданиях Настройка кампании Forgotten Realms (впервые опубликовано в 1987 г. TSR, Inc. ), самым последним из которых является 5-е издание от Волшебники побережья,[1][2] а различные регионы и аспекты описаны более подробно в отдельных настройка кампании книги.[3] Около ста романы и несколько компьютерные и видеоигры используйте настройку Фаэруна.

Культура и технологии

Экономно и технологически, Фаэрун сопоставим с Западным Европа в конце Средний возраст, давая большинству новых игроков, использующих эту кампанию, интуитивное понимание того, как функционирует общество. Порох, известное здесь как волшебное вещество дымовой порошок и отличающийся по своему составу от исторического пороха, начинает появляться, но большая часть вооружения по-прежнему состоит из вооружения до пороха, такого как мечи, копья, и Луки. Большая часть населения Фаэруна состоит из фермеры, которые несколько слабо организованы в полу-феодальная система. Есть также ряд примечательных города, и торговля между нации обычное дело, как в эпоха Возрождения эпоха. Точно так же есть регионы, где сохранилось больше варварских племен и обычаев.[1]

Основное различие между сеттингом и Землей - наличие магия. Система магии подразделяется на божественную и тайную категории, причем первая наделена полномочиями Фаэрунское божество, а последнее - с помощью ритуалов или врожденных способностей, которые манипулируют мистическим полем, называемым Ткать, источник магической энергии на Торил. На Фаэруне есть пантеон божеств, которым поклоняются последователи этого региона. Они сравнимы с мифологическими божествами древнегреческого пантеона и охватывают целый ряд этических верований и сфер интересов.

Фаэрун является домом для множества нечеловеческих существ разной степени цивилизации или варварства. Среди них несколько разных рас гномы, гномы, халфлинги и эльфы, а также гоблины, орки, людоящеры, огры, разные гиганты, и даже драконы.

На Фаэруне существует ряд организованных союзов, каждый из которых преследует свои собственные конкретные цели. Некоторые из них посвящены порядочным и честным делам, например Харперс, которые защищают добродушные расы и ищут баланс между цивилизацией и природой. Арфистам противостоят злые организации, в том числе Красные Волшебники Тэя и нигилистический Культ Дракона. В северных землях Жентарим злая сеть, стремящаяся доминировать в регионе. Их усилиям сопротивляется Альянс Лордов, совет рыцарей, преследующий интересы северных городов. Другие организации Фаэруна включают волшебных Семи Сестер, группу убийц под названием Огненные Ножи, группу безжалостных воров, действующих в городе Уотердип под названием Гильдия Ксанатара, и таинственных Теней - вернувшихся выживших из давно павшей империи Нетерила. .[1]

География

Субконтинент Фаэрун расположен на планете Торил, или, более формально, «Абейр-Торил». Фаэрун - западная часть безымянного суперконтинента, очень похожая на реальный мир. Афро-Евразия. Этот континент также включает Кара-Тур, который был первоначальным сеттингом D&D Восточные приключения настройка кампании и Захара, дом для Арабские ночи параметр Аль-Кадим. Maztica, дом племени, Ацтеков -подобная цивилизация находится далеко на западе, за океаном, похожим на Атлантику, называемым Бездорожным морем. Подземные области под Фаэруном называются Подземье.[1]

Фаэрун включает в себя такую ​​же разнообразную местность, как и Европа, западный Азия, и большая часть Африка находится на нашей планете земной шар. Ролевые игры кампании на Фаэруне могут быть установлены самые разные локации, каждое со своими опасностями и потенциальными наградами для участников. Точно так же регион, игроки исследователь может определить, с какими типами монстров они столкнутся, с какими известными отдельные лица они столкнутся, и с какими типами миссии они предполагают.

Помимо внешней береговой линии на западе и юге, самой доминирующей особенностью на континенте является Море упавших звезд. Это внутреннее море неправильной формы, которое поддерживает плодородие соседних земель и служит основным торговым путем для соседних стран. Следующим по значению является Шаар, обширная область лугов на юге, которая вместе с большим водным пространством, называемым озером Пара, отделяет область вокруг внутреннего моря от прибрежных стран на южной окраине континента. На востоке Фаэрун граничит с обширной областью степь что отделяет его от Кара-Тур. На севере находятся массивные ледники, называемые Пельвурия и Регед, и область тундра. К югу от континента, разделенного Великим морем, находится субтропическая земля под названием Захара.

Крупнейшие города
на Фаэруне[1]
ГородОбласть, крайчисленность населения
(тысячи)
УотердипПобережье Мечей348
SkuldМалхоранд205
КалимпортКалимшан193
ГелданетМалхоранд172
УнталассУнтер165
СулдолфорКалимшан144
БезантурТэй137
ЭльтаббарТэй123
АткатлаАмн118
ZazesspurТетир116
CimbarЧессента111

Северные регионы

На северо-западе Фаэрун - это область дикой природы, сложной зимней погоды, орков орков и варварских человеческих племен. Этот регион обычно называют «Северным». Это практически неприрученный регион, расположенный между большой пустыней Анауроч на востоке и обширным Море Мечей на западе. В этой области находятся огромные лесные районы, такие как Высокий лес и Лурквуд, замерзшая долина Ледяного Ветра на севере и необузданный регион, называемый Дикой границей, который включает Серебряные марши (Луруар). Прибрежный регион называется Берегом Мечей. Здесь находится город-государство Невервинтер и большой портовый город Уотердип.[4] Глубоко внутри страны находятся древние дварфские цитадели Мифрил Холл, Цитадель Скверны и, самая большая из трех, Цитадель Адбар.[5][6] который был показан в Наследие дроу серия романов. Этот район является одним из самых популярных регионов для ролевых кампаний на Фаэруне, и был местом проведения ряда популярных ролевые видеоигры.[7]

К северу от Моря Упавших Звезд - регион, который простирается от широкой пустыни Анаурох на западе.[8] к восточной окраине внутреннего Лунного Моря, в северной части континента. Это край контрастов с засаженными деревьями Dalelands, пустыня Анауроха, побережье Лунного Моря с печально известным Жентил Кипом,[9] и очень холодные степи Поездка. Вдоль восточного побережья Драконьего Предела (северная ветвь Моря Упавших Звезд) находится регион с умеренным климатом под названием Обширный, состоящий из сельскохозяйственных угодий, лесов и гор Земноморья. В эту область входит город Ravens Bluff,[10] который долгие годы был домом для RPGA "Живой город" и сайт серии фильмов "Живой город". игровые модули.[11]

Северо-восточный Фаэрун - это удаленная область, которая начинается с холодных, неприступных земель вдоль огромных ледяных щитов и продолжается на юг к северо-восточным берегам Моря Упавших Звезд. Он граничит на западе с окаймленной горами землей Вааса и тянется на восток до обширных степей земель Орды. В этом регионе также находится малонаселенное королевство Дамара, друидский леса Великой Долины, прибрежное королевство Импилтур, павшая и некогда злая империя Нарфелл и торговая нация Теск. Мистический Рашемен - это страна, которой негласно правят духовные ведьмы,[12] и это расположение Neverwinter Nights 2: Маска Предателя компьютерная игра. Земли Дамара и Вааса были описаны в публикации 1989 года: FR9, Земли Кровавого Камня.[3] Эта область послужила основой для "Серия H "модулей, которые использовали Система боя правила разрешения сражений.

Самый густонаселенный
народы Фаэруна[1]
Нациячисленность населения
(миллионы)
Калимшан5.34
Малхоранд5.34
Тэй4.92
Унтер4.26
Тетир3.77
Чессента3.39
Амн2.96
Сембия2.46
Чондат1.98
Тёрмиш1.69
Халруаа1.68
Кормир1.36
Дамара1.32
Великая Трещина1.31
Агларонд1.27
Импилтур1.21

Средние земли

Западная часть Фаэруна включает народы к югу от Уотердипа и к северу от Сияющее море, граница вдоль Моря Мечей. На западе находится город Baldur's Gate, народы Амна, Тетира, Калимшана, области Западного Сердцеземья и эльфийской крепости Эвереска. Эти регионы были местом проведения Baldur's Gate серия компьютерных игр.[13] На западе в бескрайнем океане, называемом Бездорожным морем, расположено множество островов, вместе именуемых островами Нелантер. Другие островные королевства включают гномское царство Лантан, страну Нимбрал и, дальше на запад, острова Муншаэ.[14]

Модуль Bloodstone Lands от TSR.

За исключением Сияющих Равнин, внутренние земли Фаэруна лежат вдоль неправильной береговой линии западного Моря Упавших Звезд. На севере морской рукав Драгонмира простирается далеко на запад, заканчиваясь недалеко от Западного Сердцеземья. На юге Вилонский Предел образует второй рукав, ведущий на юго-запад. Известные области в этом регионе включают Чондат, Кормир,[15] Побережье Дракона, Хлондет, Пиратские острова,[16] Сембия, Сеспеч, Тёрмиш и Сияющие равнины.

Вдоль восточных просторов Моря Упавших Звезд вода образует длинный рукав, который движется на восток, прежде чем повернуть на юг и превратиться в море Аламбер. Северные народы этой загадочной области названы «Неприступным Востоком», а южные народы - «Старыми империями» в публикациях по сеттингу кампании. Этот регион включает в себя страны Агларонд, Алтумбель, Малхоранд, Мургом, Тэй и Унтер. Чондалвуд - это длинный лесной регион к югу от Чондата и Чессенты.[12]

Южные народы

К юго-западу пролегает большой Чултский полуостров, который выдается на запад. Воды на севере называются Сияющим Море, тело ограничено Калимшемом на севере и соединено с Озером Пара через Штормовой пролив. К югу от суши находится Великое море. В этом районе расположены Чалт, Лапалийя, Самарач, Ташалар и Тиндол.

К югу от Моря Упавших Звезд - область, несколько изолированная Озеро Пара на западе и огромной протяженностью Шаара. На юге он омывается Великим морем; на западе - район Чултского полуострова, а на востоке - Люирен. Юг включает Пограничные Королевства, Дамбрат, Великий Разлом, Халруаа, Озеро Пара и Шаар.[17]

К югу и востоку от травянистых равнин находится область, известная как Шаар, вдоль берегов Великого моря напротив земли Захара. В состав региона входят земли Дурпар, Истаганд и Вар Золотой (вместе называемые Сияющие земли), Люирен, земля полуросликов, Улгарт, крайняя восточная оконечность Фаэруна, и Велдорн, земля монстров, а также Великая Трещина, большая и могущественная нация дварфов, в титаническом каньоне.

Подземье

Огромный комплекс пещер и проходов, лежащих под многими частями континента Фаэрун, известен как Подземье. Он содержит города, относящиеся к эльфам. дроу в том числе печально известный Мензоберранзан и руины Чед Насада, а также Маэрдримидры, Ллурт Дрейр и Шшамат; города дуэргар такие как Gracklstugh и Dunnspeirrin; и почти непроизносимые города существ, называемые Куо-Тоа, иллитиды, и смотрящие.[18]

Изменения в географии

Третье издание

Когда третье издание Настройка кампании Forgotten Realms был выпущен в 2001 году, дизайнеры воспользовались возможностью переделать континент Фаэрун. Его размер был немного уменьшен, чтобы убрать «пустое место» с карты, а Чултанский полуостров был перемещен на несколько сотен миль к северу, уменьшив размер пустой равнины, известной как Шаар. Кроме того, дизайнеры немного скорректировали проекцию карты, чтобы лучше отражать кривизну планеты. Этим изменениям не было дано объяснение во вселенной, поскольку они были классифицированы как реткон.

Четвертый выпуск

Четвертое издание Настройка кампании Forgotten Realms, выпущенный в 2008 году, претерпел серьезные изменения в географии Фаэруна и мира Абейр-Торил. Из-за магического катаклизма, известного как Чародейская Чума, южные части Фаэруна были опустошены. Чалт стал островом, отделенным от материка, королевство Халруаа было полностью разрушено, а части Море упавших звезд просочился в Подземье. Северные миры были менее затронуты чумой заклинаний, но в течение 100-летнего перерыва между третьим и четвертым выпусками сеттинга выяснилось, что волшебники-нетерезы из города Шейд уничтожили пустыню Анаурох, вернув землю ее состояние до грехопадения. Границы некоторых королевств были изменены, чтобы отразить это. В дополнение к этим изменениям, в небе над Фаэруном появились плавающие острова земли, известные как «землянки», а континент Мазтика через западный океан исчез вместе с фаэрунскими колониями на его восточном побережье.[19]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Гринвуд, Эд; Heinsoo, Роб; Рейнольдс, Шон К.; Уильямс, Скип (1 июня 2001 г.). Мишель Картер; Юлия Мартин; Джон Д. Рэтлифф (ред.). Настройка кампании Forgotten Realms (3-е изд.). Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1836-5.
  2. ^ Славичек, Билл; Бейкер, Ричард; Мохан, Ким (2005). Dungeons & Dragons для чайников. Для чайников. ISBN  0-7645-8459-6.
  3. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. ISBN  0-87975-653-5.
  4. ^ Бойд, Эрик Л. (2005). Город великолепия: Уотердип. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-3693-2.
  5. ^ Slade (апрель 1996 г.). Север: Путеводитель по дикой границе. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-0391-0.
  6. ^ Гринвуд, Эд (1 марта 1988 г.). Уотердип и север. TSR, Inc. ISBN  0-88038-490-5.
  7. ^ Холфорд, Нил; Холфорд, Яна (2001). Мечи и схемотехника: руководство для дизайнера компьютерных ролевых игр. Thomson Course Technology. ISBN  0-7615-3299-4.
  8. ^ Воан, Грег А.; Рид, Томас М.; Уильямс, Скип (2006). Анаурох: Империя Теней. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-4362-9.
  9. ^ Рид, Томас; Рейнольдс, Шон (2006). Тайны Лунного Моря. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-3915-X.
  10. ^ Гринвуд, Эд (1998). Город Вороньих Утесов. TSR Inc. ISBN  0-7869-1195-6.
  11. ^ Сообщество (29.05.2003). «Сделка с Spellblade Studios на разработку фильма« Живой город воронов ». Игровой отчет. Архивировано из оригинал на 2004-11-01. Получено 2008-06-27.
  12. ^ а б Бейкер, Ричард; Форбек, Мэтт; Рейнольдс, Шон К. (2003). Недоступный Восток. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-2881-6.
  13. ^ Музыка, Рэй; Хёниг, Майкл; и другие. (2001). Baldur's Gate, Original Saga с дополнением Tales of the Sword Coast. Black Isle Studios. ASIN B00005S8J2.
  14. ^ Харинг, Скотт (1988). Империи песков. TSR, Inc. ISBN  0-88038-539-1.
  15. ^ Бейкер, Рич; Корделл, Брюс Р.; Нунан, Дэвид (2007). Кормир: разрыв ткани. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-4119-7.
  16. ^ Скотт, Кертис (1999). Пираты Упавших Звезд. Волшебники побережья. ISBN  1-56076-320-5.
  17. ^ Рид, Томас М. (2004). Сияющий Юг. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-3492-1.
  18. ^ Корделл, Брюс Р.; Пустельга, Гвендолин Ф. М .; Быстро, Джефф (1 октября 2003 г.). Подземье. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-3053-5.
  19. ^ Гринвуд, Эд; Корделл, Брюс Р.; Афанс, Филипп; Симс, Крис (19 августа 2008 г.). Руководство кампании Forgotten Realms (4-е изд.). Волшебники побережья. ISBN  0-7869-4924-4.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка