Волотэмп Геддарм - Volothamp Geddarm

Волотэмп Геддарм
Забытые королевства персонаж
Volothamp Geddarm 5e.jpg
Воло в 5-м издании.
СделаноЭд Гринвуд
Информация во вселенной
РасаЧеловек
ПолМужской
Учебный классволшебник
ВыравниваниеХаотично хорошо

Волотэмп Геддарм - для краткости «Воло» - автор Джефф Грабб,[1] один из двух самых продолжительных вымышленный персонажи Забытые королевства настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, вместе с Эльминстер.

Описание

Именно с точки зрения Воло Эд Гринвуд написал подробные книги знаний о Забытых Королевствах Путеводитель Воло серии: Путеводитель Воло по воротам Балдура (обратите внимание, что это и его продолжение относятся к городу, а не к видеоигре), Путеводитель Воло по Кормиру, Путеводитель Воло по Долинам, Путеводитель Воло по северу, Путеводитель Воло по Побережью Мечей, Путеводитель Воло по Уотердипу, Путеводитель Воло: Берег Мечей № 2, Путеводитель Воло по воротам Балдура II и Путеводитель по монстрам Воло.

Воло был слишком любопытным для себя хорошим путешественником и второстепенным волшебник. Всегда в поисках разоблачения, он слишком часто враждовал с Эльминстером, который предпочитал хранить некоторые вещи в темноте. Фактически, это была его сборка «первого» гида - Воло. Путеводитель по всему волшебному- что поставило его на «путь» к созданию других своих наставников. Что касается Эльминстера, то именно он редактирует каждое руководство, которое опубликовал Воло, что видно из множества сносок к каждому из них, включая его Путеводитель по всему волшебному, из-за чего Воло чуть не погиб.

«Воло» не следует путать с «Маркус Воло», настоящее имя. Маркус Вандс, из семейства Жезлов Уотердип. Неприятности бард Жезлы получили прозвище Волотэмпа после того, как он украл артефакт у могущественного волшебника, и возложил вину на гораздо более печально известного козла отпущения настоящего Воло. Преследуемый безумным магом и его силами и защищенный авантюристами, нанятыми его отцом, Марко вступил в свои права в финале, когда обнаружилось, что артефакт содержит бога из другого мира, пришедшего сюда. Торил вместе с семьей Марко. Солнечные посохи, как их тогда называли, на протяжении поколений были предназначены для того, чтобы держать бога в заточении, и Марко осознал свою судьбу с помощью авантюристов, самого Волотэмпа и богов. Тюр, Sune, и Кореллон Ларетиан.

У него также было несколько собственных приключений, как рассказывается в Однажды в королевствах и Маг в железной маске.

Прием

Трентон Уэбб, пишет для британского журнала Чародейский, думал о Воло как о «своего рода магически наделенном Magenta DeVine ".[2] Пол Петтенгал, также пишет для Чародейский, описал его как "известного ДОБАВИТЬ авантюрист, который, стремясь помочь авантюристам в Фаэрун, написал ряд руководств по регионам в Королевствах. Он один из тех персонажей, о которых все слышали, и тот, которого почти каждый Мастер Подземелий, должно быть, испытывал соблазн представить в своей кампании в тот или иной момент ».[3]

Кэмерон Кунзельман для Вставить написал "представьте, что Кен Дженнингс был пьяным, действительно заботился о возможности назвать всех животных зоопарка и был единственным дарителем Звезды Мишлен по всему миру. Это Воло. [...] Как персонаж, Воло великолепен, потому что он является устройством, с помощью которого дизайнеры Забытых Королевств могут дать Мастерам Подземелий набор границ. [...] Это «думает, что знает» имеет решающее значение, потому что наличие Воло написать гид означает, что он может быть неправильный. С точки зрения дизайна, Volo - это способ дать DM инструментарий, которому они не обязаны полностью придерживаться. Все, что думает или пишет Воло, может быть несколько неуместным. Может, он видел таверну только днем. Может, он срезал углы. Вложение дизайна мира в субъективные мнения обширного, путешествующего по миру персонажа со склонностью к украшениям решает множество проблем и в целом делает работу DM немного более увлекательной ».[4]

Появления в других СМИ

Воло мало появляется в компьютерных играх Baldur's Gate и Врата Балдура II: Трон Баала, где он появляется в тавернах в начале каждой игры. В Врата Балдура II: Трон Баала он сообщает игроку, что он пишет роман, описывающий события игр, и дает игроку предварительные сведения о том, как он намеревается описать ваших товарищей по игре. Печатное руководство для Baldur's Gate и Врата Балдура II сам также содержит аннотации, предположительно написанные Воло (а также Эльминстером).

Он также является главным персонажем в Neverwinter Nights 2: Буря Зехира где он выступает в роли рассказчика и занимает видное место в самом сюжете. Он отвечает за приглашение отряда игрока на корабль, на борту которого вы начинаете игру. Последовательности открытия и закрытия представлены таким образом, чтобы можно было предположить, что игра - одна из его книг. Он также появляется в Baldur's Gate 3.

Рекомендации

  1. ^ Гринвуд, Эд. "Информация". Twitter. Получено 21 мая 2019.
  2. ^ Уэбб, Трентон (октябрь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (11): 77.
  3. ^ Петтенгал, Пол (декабрь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (13): 72.
  4. ^ "Эксклюзивный предварительный просмотр руководства по монстрам New Dungeons & Dragons. Руководство Воло по монстрам". pastemagazine.com. Получено 2019-06-20.