Список божеств Грейхока - List of Greyhawk deities

Это список божеств из Грейхок настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

А

Аль-Акбар

Аль-Акбар это Баклуниш полубог достоинства, долга, верности и опеки. Его символ - чаша и восьмиконечная звезда, изображения легендарного Чашка и талисман которые теперь носят его имя. Ал'Акбар подчиняется другим баклунским богам, оставаясь простым полубогом из уважения к ним. Его преданные выступают против садистских элементальных культов Ull. Аль'Акбар в союзе с Наследник. Священники Аль'Акбара используют Чашу и Талисман как метафоры хорошей жизни, призывая свои стада быть сосудами доброты и символами преданности.

Аль'Акбар был самым высокопоставленным первосвященником на нынешних землях Paynims. После Призванное опустошение, в то время страданий и страданий ему было дано Чашка и талисман к Аль'Асран чтобы помочь излечить болезни своего народа и вернуть его к традиционной баклунской вере. Аль'Акбар основал город Экбир и последние десять лет своей земной жизни правил Экбиром как первый из его халифов. В конце концов он построил собственную мечеть и позволил своим последователям взывать его имя в своих молитвах. Вскоре после этого он вознесся на небеса, чтобы занять свое место среди богов. Аль'Акбар почитается прежде всего в Экбир, Кет, то Равнины Пайнимов, Тусмит, и Зейф.

«Акбар» впервые упоминается в Стратегический обзор # 7, где Нил Хили описал Чаша и талисман Акбара [sic], и связал их с поклонением Аллах без упоминания того, был ли «Акбар» (по-арабски «великий» / «величайший») человеком, местом или описателем.[1]

Allitur

Allitur это Flan бог этики и приличия. Его священный символ - пара сцепленных рук. Allitur был впервые детализирован для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Аллитур изображен как человек из племени Флан верхом на лошади Кеф, который никогда не устает. Царство Allitur Empyrea, Город закаленных душ. Эмпирея находится на краю холодного и чистого горного озера на пятом слое горы Селестия, Мертион. Множество лечебных фонтанов и лечебных вод в Эмпиреи могут восстановить иссохшие конечности, потерянную речь, психические расстройства и саму жизненную энергию; Тем, кто все еще, достаточно найти подходящий фонтан. Эмпирея также известна своими целителями и больницами, и многие паломники стремятся добраться до этого легендарного места безупречного здоровья. Allitur учит уважению и пониманию законов, ритуалов и других культурных традиций.

Атроа

Атроа (а-тро-а) это Эридиан богиня весны, восточного ветра и обновления. Ее священный символ - сердце с воздушным символом внутри или дерево кара, полное спелых красных фруктов. Атроа был впервые описан для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Атроа выглядит как блондинка со свежим лицом, часто с орлом на плече. С ее слингом Буря, она может поразить самого дальнего врага, а Рассвет готовности, ее талисман из сферического стекла, она способна растопить весь лед на виду. Царство Атроа, Роща Вечной Весны, находится в слое Brux в Beastlands. Также считается, что она проводит время в царстве Morninglory в Элизиум. Как богиня весны, Атроа - бодрящее дыхание, пробуждающее мир ото сна. Она дарит миру новую любовь и новую жизнь, возобновляет старые дружеские отношения и улавливает чувства влюбленных, путешественников и поэтов.

Азор'алк

Азор'алк это Баклуниш бог-герой Света, Чистоты, Мужества и Силы. Его символ - вооруженный человек, стоящий на каменной вершине. Азор'алк - высокий красивый воин с смуглым лицом. Он носит прекрасную кольчугу, а его шлем увенчан павлиньими перьями. Его длинный изогнутый меч, эльфийский сделать, известен как Фарук. Азор'алк - член баклунского пантеона. В прошлом он был противником лорды демонов Мункир и Некир. В святилище Азор'алка можно попасть через самый высокий пик в Вершины Азор'алка. Там он живет со своими древними паладинами, Тысячей Бессмертных.

B

Белтар

Белтар это Suel богиня злобы, пещер и ям. Ее священный символ - набор раскрытых клыков, готовых укусить. Хотя Белтар часто изображают как женщину, похожую на ведьму, Белтар также выглядит как смотрящий, Красный дракон, или же Марилит. Некоторые считают более позднюю форму вероятной причиной слухов о существовании змеиного культа Сулоизы. Белтар раньше была богиней земли и шахт, но была вытеснена другими богами Суэль, пока единственными ее поклонниками не стали рабы, не являющиеся людьми. Возможно, по этой причине Яскар один из ее величайших врагов. Белтар часто принимает партнеров в своих различных формах, но немногие выживают, поскольку она ест их впоследствии, как и любой детеныш, рожденный от такого союза.

Beory

Beory это Flan богиня Oerth, Природа и дождь. Она также известна как Мать Эрта. Ее символ - зеленый диск с кружком или круглая женская фигурка. Беори впервые был подробно описан для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Беори считается проявлением Oerth сам. Она не заботится ни о чем другом, а смертные или другие божества заботятся о ней только в том случае, если они угрожают Орту. Она далека даже от своей священнослужители, которые странствуют по земле, чтобы побывать в разных частях света. Они проводят время в общении с природой и часто общаются с друиды.

Берей

Берей богиня земледелия, семьи и дома. Ее священный символ - сноп пшеничных стеблей. Берей был впервые детализирован для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Берей изображен в виде смуглой, добродушной женщины с серпом. Берей чаще всего встречается в первом слое Элизиум, в сфере Княжество. Берей старается укрепить узы семьи и общества и призывает к осторожности при посадке сельскохозяйственных культур.

Берна

Берна это Touv богиня страсти и прощения. Раньше она была богиней ненависти и вендетты, но теперь ей стало лучше. Ее символ - красное металлическое сердце, желательно красное золото. Берна изображена как женщина-тув, одетая в шкуру кота из джунглей. Красно-золотое сердце сияет на ее груди. Берна - третий ребенок бога-змея Меянок, преобразованный силой Xanag от духа ненависти к духу страсти. Ее старшие братья и сестры Вара и Дамаран. Ее бабушка Breeka а ее прабабушка - богиня солнца Нола, которого разбудил бог-творец Увот. Она является членом пантеона тувов, в который также входят боги. Катай, Кундо, Меянок и Воган. Берна теперь покровительница всех маленьких эмоций, как положительных, так и отрицательных. Она также олицетворяет прощение обид.

Берна названа в честь друга Шона К. Рейнольдса по колледжу по имени Бернадетт.[3]

Bleredd

Bleredd это Эридиан бог металла, шахт и кузнецов. Его священный символ - железный мул, такой же стойкий и терпеливый, как и он сам. Блередд был впервые детализирован для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Блередд - тот, кто первоначально обучал эридийцев обработке железа. Он прагматичен, предпочитает работу пустым разговорам. Он создал множество артефактов, которыми пользовалась его семья, в том числе его молот молний, ​​ярость, и молот его жены Звонок черепа. Согласно кредо Блередда, дары земли существуют для того, чтобы их можно было использовать для создания практических работ. Ожидается, что последователи Блередда будут сильны телом и волей. Блередд поощряет свободный поток информации; никогда не следует копить знания о кузнечном деле, их следует свободно обучать любому, у кого есть талант. Те, кто скупо делятся своими знаниями, должны быть наказаны.

Боккоб

Боккоб бог магии, тайного знания, баланса и предвидения. Он известен как Безразличный, Повелитель всей магии и Верховный маг божеств. Все времена и места открыты для него, и он посетил множество альтернативных реальностей и планов, неизвестных самым мудрым из мудрецов, места даже Старшее зло избегать. Его символ - глаз в пятиугольнике; обычно его носят как амулет. Боккоб был впервые детализирован для Подземелья и Драконы игра в "Божества и полубоги мира Грейхока" Гэри Гайгакс в Дракон #70 (1983).[4] Боккоб обычно изображается как мужчина средних лет с белыми волосами, который носит фиолетовые одежды, украшенные золотыми рунами. Он описан как несущий самый первый посох магов с ним всегда. Кроме того, он знает каждое когда-либо созданное заклинание и может путешествовать в любое время и измерение. Он является владельцем единственной магической библиотеки, которая содержит копии всех существующих зельеварений, заклинаний и магических предметов.

Bralm

Bralm это Suel богиня насекомых и трудолюбия. Ее символ - гигант Оса перед роем насекомых. Бральм впервые был представлен в игре Dungeons & Dragons в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[5] Царство Бральма, известное как Улей Крепость, находится на Адском поле битвы Ахерон, в слое Авалас. Бральм учит, что у каждого в обществе есть свое надлежащее положение, которым люди обязаны овладеть, даже если они не понимают своей важности в большей схеме. Она наставляет своих последователей подчиняться тем, у кого более высокое социальное положение и большие знания. Она призывает довольствоваться тяжелым трудом и сравнивает своих последователей с насекомыми в улье.

Breeka

Breeka это Touv богиня живых существ. Ее священный символ - головной убор из деревянных бус и зубов животных. Брика - проявление всех сторон природы, как полезных, так и вредных (в отличие от ее деда. Увот, который представляет собой только щедрость природы). Брика в свою очередь полезна, безразлична и вредна. Ее беспокоят кошмары, подаренные ей Вара. Она изображена как тувская женщина средних лет с темно-зеленой кожей и тревожными морщинами на лице. Брика - дочь Нола, богиня солнца, и Воган, бог погоды и дождя, и из этой смеси дождя и солнечного света родились все растения и животные в мире. Она мать Катай, у которого нет отца. Ее родовые боли смешались с тьмой, создавая Меянок, бог зла. Во сне ее вырвало кошмары, вдохновленные внучкой Варой, чтобы создать живых существ, которые несут страх и опасность в ночи.

C

Целестинский

Целестинский бог Звезд, Космоса и Странников. Его символ - черный круг с семью звездами. Его цвет черный. An Эридиан боже, его называют Далеким Странником, и он брат Fharlanghn. Говорят, что эти двое пошли похожими, но разными путями. Целестинский является Нейтрально Хорошо, но его поклонники могут быть любым раскладом добрым. Впервые Селестиан был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока». Гэри Гайгакс в Дракон #68 (1982).[6] Селестиан побуждает своих последователей блуждать подальше от дома, как это делают звезды. Астрология является такой же частью веры Селестия, как и астрономия, и его поклонники поощряются к открытию секретов в узорах звезд и других небесных тел.

Сравните целестинца с римским богом Caelus, особенно в его форме как Caelus Nocturnus. Имена Целестинский и Caelus оба происходят от латинского слова caelum смысл "небо" или же "небеса".

Charmalaine

Charmalaine (TCHAR-mah-lain) - это халфлинг богиня-герой острых чувств и узких побегов. Она получила свое прозвище «Призрак удачи» из-за своей способности покидать свое тело и вести разведку вперед в форме духа. Считается, что в этой форме она предупреждает искателей приключений-халфлингов о надвигающейся опасности. Ее святой символ - горящий отпечаток ботинка. Чармалейн - молодая женщина-халфлинг с настороженными глазами, в черной промасленной кожаной броне и сапогах, покрытых грязью. Она носит булаву под названием Честное предупреждение и обычно встречается с Ксафаном, ее знакомым хорьком. Она энергична, спонтанна и бесстрашна. Charmalaine проповедует бдительность и внимание к своему окружению. Ее последователей призывают оттачивать свои рефлексы, быстро становиться на ноги, наслаждаться исследованиями, но также и безопасностью. Их учат, что слишком много материальных вещей может иметь слишком большой вес.

Cyndor

Cyndor это Эридиан бог Времени, Бесконечности и Непрерывности. Его символ - закругленные песочные часы, установленные на боку, очень похожие на символ бесконечности. Cyndor был впервые детализирован для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Синдор изображен как высокий, безликий гуманоид с мощными, похожими на блоки конечностями. Эта форма символизирует неизбежность самого времени. Cyndor направляет Мерикка в ее задачах. Считается, что Цолорандрил его слуга. Верные Синдора верят в предопределение. Все время для них - это жизненный путь, который Синдор уже предвидел. Синдор руководит небольшой группой смертных хрономантов, известных как Стражи Бесконечности. Их долг - защищать Oerth временные потоки от вмешательства или повреждения внешними силами. Cyndor также обслуживают временные собаки, временные измерения и более экзотические существа.

D

Даерн

Даерн это Эридиан бог-герой оборонительных сооружений и укреплений. Священный символ Даэрна - щит, свисающий с парапет. Ее часто ассоциируют с грифонами. Жрецы Даэрна часто консультируют военачальников по поводу правильного размещения и строительства укреплений, замков и крепостей. Ее жрецы ценятся среди правителей, желающих установить более крепкие границы. Священство одобряет короткое копье. В своей смертной жизни Даэрн была ответственна за строительство ряда знаменитых укреплений, в том числе Замок Blazebane в Алморе и Тартаксе около Rel Deven.

Дальт

Дальт это Suel бог порталов, дверей, ограждений, замков и ключей. Его святой символ - запертая дверь с отмычкой под ней. Дальт бродит по Запределье, не имея собственного постоянного царства. Дальт изображается либо в виде седовласого старика с пронзительными глазами, либо в виде молодого рыжеволосого вора. Дальт - меньшее божество, почти забытое в мире Oerth но постепенно набирает больше последователей. Ему в первую очередь поклоняются Сулоиза люди на юго-востоке Flanaess.

Дамаран

Дамаран это Touv бог паразитов и других пресмыкающихся существ, а также инстинкт полета, необходимый для выживания. Его символ - ленты из черного металла. Дамаран - это паразиты, которые убегают. Он изображен как сильный человек-тув со скрытым взглядом, сопровождаемый крысами и насекомыми. Дамаран подчиняется своему отцу, Меянок, беспрекословно, и его легко запугивает его старшая сестра Вара. Он часто спасается бегством от врагов любой силы. Боги тувов населяют «духовный мир», граничащий с царствами тувов, несколько гипотетическое царство.

Дауд

Дауд это божество-герой Смирения, Ясности и Непосредственности. Его символ - разноцветный кусок ткани или клубок пряжи из семи нитей, по одной каждого цвета спектра, идущих снизу. Дауд изображен в виде старика с кожистой кожей и густыми темными бровями. Его глаза черные и пронзительные. Он носит простую поношенную одежду пастуха, тюрбан обернут вокруг головы и посох в руках. Последователи Дауда должны искать как удачу, так и плохую, чтобы распутать нити судьбы. Они стремятся довольствоваться тем, что позволяет и требует от них Судьба, не больше и не меньше. Они режут ложь резкими словами.

Деллеб

Деллеб это Эридиан бог разума, интеллекта и учебы. Его символ - это Феникс перо перо, или открытая книга. Деллеб был впервые детализирован для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Царство Деллеба, Великая библиотека, находится в Солании, четвертом из семи небес. Солания - это место со многими научными скитами и монастырями, спрятанными на высоких, крутых вершинах. Приказ Деллеба учит, что целью существования является накопление знаний, хотя они стараются напомнить другим, что это не отменяет святости жизни.

E

Земляной Дракон

Земляной Дракон это Flan дух земли, погоды и скрытых сокровищ. Это дух Гора Драхенкопф в Помарь. Его символ - свернувшийся кольцом дракон. Земляной Дракон может проявляться в виде пятнистой змеи или гигантского дракона, образованного из разноцветного камня, пронизанного драгоценными рудами. Это может также проявиться в виде землетрясения, чтобы выразить свое недовольство. Культ Земного Дракона противостоит Безмолвные. Говорят, что Земной Дракон живет в большом подземном логове под горой Драхенкопф, которого подземные расы избегают. Особенно верные прихожане приводятся в присутствие своего божества, чтобы насладиться славой Земного Дракона. Земной Дракон - великий кормилец и дух земли. Тем, кто поклоняется ему и подчиняется ему, обещана защита. Говорят, что Земной Дракон знает все секреты земли, наделяя своих избранных силой и знаниями. Чтобы угодить своему богу, верные должны поклоняться, приносить жертвы и распространять веру среди других.

Элонна

Элонна богиня лесов, лесов, флоры, фауны и плодородия. Элонна известна эльфы как «Эленестра». Ее священный символ - безудержный единорог или рог единорога. Впервые Элонна была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока». Гэри Гайгакс в Дракон #68 (1982).[6] Элонна по-разному изображается как эльфийская или человеческая женщина, и часто ассоциируется с единороги и другие лесные существа. Глубоко внутри Beastlands слой Кригалы - это Роща единорогов, царство, которое она разделяет с единомышленницей богиней Миликки. Элонна учит, что лесные животные и растения - это дары, и их нельзя украсть. Она часто является богиней рейнджеров и друидов и выступает против охотников и всех, кто будет эксплуатировать землю для развлечения или наживы.

Эритнул

Эритнул это Эридиан бог ненависти, зависти, злобы, паники, уродства и резни. Он известен как Многие, и ему поклоняются многие гноллы, тролль, людоед, и племена медвежатников, в дополнение к людям. Его символ - красная капля крови или зверская маска, представляющая меняющийся облик Эритнул. Впервые Эритнул был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока». Гэри Гайгакс в Дракон #71 (1983).[7] Эритнул называют Множеством, потому что в битве его черты лица постоянно меняются от человека к медвежатнику, от тролля к людоеду, к гноллу и снова к человеку. Его пролитая кровь превращается в подобных существ. Эритнул любит панику и резню. Он может сеять страх через глаза.

F

Fharlanghn

Fharlanghn, Обитель Горизонта, Эридиан бог горизонтов, расстояний, путешествий и дорог. Он широко известное божество в мире Oerth. Он странствует по этому миру лично, его просители присутствуют в духовной форме на перекрестках и в таинственных оазисах. Его символ - диск с изогнутой линией, представляющей горизонт, и перевернутый полумесяц над ним. Он брат Целестинский, и, как говорят, он поселился в Oerth. Впервые Фарлангн был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока». Гэри Гайгакс в Дракон №68 (декабрь 1982 г.).[8] Фарлангн появляется как пожилой мужчина. Его кожа морщинистая и обветренная, но его зеленые глаза сияют жизнью. Он носит ничем не примечательную, испачканную дорожными пятнами одежду из кожи и небеленого льна. Он несет Эрт Диск, магическая версия его священного символа. Фарланн настаивает на том, чтобы все путешествовали, чтобы открывать и узнавать новое. Он призывает людей смотреть на горизонт в поисках вдохновения.

Fortubo

Fortubo это бог камня, металлов, гор и опекунства. Первоначально был членом Suel Пантеон, Фортубо покинул Сулоизу, обнаружив, что Суэль ​​стояли за созданием дерро. Fortubo теперь выступает за гномы выше любой другой расы и имеет относительно немного людей, поклоняющихся ей. Священный символ Фортубо - боевой молот со светящейся головой, хотя любой молот подойдет. Fortubo была впервые представлена ​​в игре Dungeons & Dragons в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[5]

грамм

Gadhelyn

Гадхелин Лучница (Gad-THEL-en) - это эльфийский бог-герой независимости, вне закона, пира и охоты. Его символ - наконечник стрелы в форме листа. Гадхелин - очень старая фигура в эльфийском мифе, когда-то часть Тайны фей но теперь в значительной степени забыты, за исключением гругач. Он изображен как эльф с острыми чертами лица, длинными желтыми волосами и яркими зелеными глазами. Он носит грубую одежду из меха и кожи, цветов, подходящих к время года. Гадхелин до сих пор остается сильным героем среди гругачей. Лесные эльфы и даже несколько полуэльфов и люди почитать его и участвовать в его обрядах. Последователи Гадхелина охотятся на богатых, которые осмеливаются пересечь их лесные массивы, но они не представляют особой опасности, если на них не нападают или если их леса не разграблены.

Гендвар Аргрим

Гендвар Аргрим это гном бог-герой фатализма и одержимости. Его символ - воин с гномьей руной разрушения. Говорят, что внешность Обреченного гнома ничем не примечательна, за исключением его песочно-светлых волос и бороды. Его дварфский воин, Забытая надежда, кричит каждый раз, когда на сообщество гномов нападают. Во многих смыслах он является образцом дварфского стереотипа: суровый, неразговорчивый и сосредоточенный прежде всего на уничтожении злых гуманоидов. Гендвар проповедует не что иное, как полное уничтожение врагов расы дварфов. Честь, слава, богатство и любовь бессмысленны перед лицом этого крестового похода. Его последователи ожидают, что однажды они полностью погибнут в битве, но стремятся увести с собой в могилу тысячу врагов.

Гештай

Гештай это Баклуниш богиня озер, рек, колодцев и ручьев. Ее символ - это смерч. Гештай был впервые детализирован для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Гештай изображен в виде молодой баклунской женщины, несущей глиняный кувшин. Она стоит в бассейне с Гумусом, ее спутником-рыбой.

ЧАС

Наследник

Священный символ Хейронеуса

В мире Грейхок настройка кампании и по умолчанию пантеон божеств для третьего издания Подземелья и Драконы, Наследие - законное добро Эридиан бог рыцарства, справедливости, чести, войны, отваги и доблести. Области его клерикалов обычно - Слава, Добро, Инквизиция, Закон и Война. Его священный символ - серебряная молния, часто зажатая в кулаке.

Heward

Hextor

Hextor это Эридиан бог войны, раздора, резни, конфликтов, фитнеса и тирании. Hextor был создан Э. Гэри Гайгакс, и впервые был подробно описан для игры Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition в книге «Божества и полубоги мира Грейхока» Гэри Гайгакс в Дракон #67 (1982).[9] Гекстора часто изображают как отвратительного шестирукого гуманоида с серой кожей, с двумя большими клыками, торчащими из нижней челюсти, в доспехах с черепами. В каждой руке он держит оружие: цеп с шипами, боевой топор, боевую кирку, длинный меч, булаву и фальшион. Другая его форма - это молодой атлетичный мужчина с темными волосами и светлой кожей. Царство Гекстора - цитадель Плеть в самолете Ахерон.

я

Incabulos

Incabulos это бог бедствий, болезней, голода, кошмаров, засухи и бедствий. Его нечестивый символ - волшебный значок под названием «Око владения», зеленый глаз в красном бриллианте. Впервые Инкабулос был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока». Гэри Гайгакс в Дракон #71 (1983).[7] Говорят, что внешний вид Инкабулоса совершенно устрашающий: деформированное тело, скелетные руки и лицо из худшего кошмара. Инкабулос ненавидит всех остальных богов, кроме Нерулл, бог смерти, завершающий работу, начинает Инкабулос. Инкабулос смотрит на него с полным безразличием. Царство Инкабулоса, известное как Charnelhouse, расположено на первом уровне Серые отходы, Ойнос.

Истус

Богиня судьбы

ЮЗ

ЮЗ (произносится YOOZ, EE-uz[10] или глазная слизь[11][12]) это хаотическое зло полубог об обмане, зле, угнетении, боли и зле. Юза по-разному называют «Старый» и «Старый нечестивец» среди других названий. В отличие от большинства божеств Грейхока, Юз поселился на Oerth, где он правит широкой полосой Flanaess известный как Империя Юза. Юз также был назван одним из величайших злодеев в истории D&D в последнем печатном выпуске журнала. Дракон.[13] Его символ - ухмыляющийся человеческий череп или человеческий череп с кроваво-красными бликами. Юз был создан Э. Гэри Гайгакс в его раннем Замок Грейхок сессии, в которых Роберт Дж. Кунц характер, Робилар был ответственным за освобождение девяти полубогов. Юз появился как один из этих полубогов.[14]

J

Яскар

Яскар это Suel бог холмов и гор, впервые подробно описанный в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk.[2] Его святой символ - заснеженная горная вершина. Джаскар выглядит как мускулистый мужчина с темной бородой и блестящим серебряным нагрудником. Ему не хватает цвета и черт расы Суэль, несмотря на его происхождение. Говорят, что его лицо вселяет ужас в сердца гоблинов и орков. Иногда его изображают в виде пегаса или лошади. Он владеет огромным молотом, который является проклятием для всей нежити. Яскар - брат Фортубо и близкий союзник Фалкона. Он заклятый враг Белтара. Джаскар мало общается с другими богами, которые видят в нем целеустремленность и отчужденность.

Johydee

Johydee это Эридиан богиня обмана, шпионажа и защиты. Ее священное животное - хамелеон. Ее символ - небольшая стилизованная маска из оникса. Джохайди может принимать любую форму, но обычно появляется как молодая женщина с серыми глазами и светлыми волосами цвета меда. Хотя она выглядит озорной и непостоянной, это не более чем маска, скрывающая ее истинные намерения. У нее мало союзников, и она никогда не встает на сторону зла. Последователей Джохиди призывают защищать себя множеством уровней обмана, скрывая свои истинные намерения от знаний врагов, и знать о своих противниках больше, чем их враги знают о них. Их учат хорошо определять время для удара и время для бегства. От них также ожидается помощь тем, кого они поклялись защищать.

Joramy

Джорами (также называемая Бушующим вулканом и Землеройкой) - богиня огня, вулканов, гнева и гнева. Она нейтральна и даже склонна к нейтральному добру. Ее священный символ - стилизованный вулкан или огненный столб.

K

Катай

Катай это Touv бог разложения, неизбежности, порядка и времени. Его символ - медный диск. Катай - изобретатель Календарь Touv, и записывает все события на металлическом колесе, подаренном ему Xanag. Катай изображен в виде пожилого человека с молодыми глазами, одетого в разлагающуюся шкуру животного и несущего большой медный диск с начертанными рунами Тув. Катай - сын Breeka, родился без отца.

Келанен

Кеохтом

Кептоло

Кептоло (кеп-палец-низкий) является дроу божество мужчин дроу, выражающееся в лести, опьянении, слухах и оппортунизме. Его символ - стилизованный гриб, символизирующий опьянение и мужское плодородие. Он умный, стильный и изысканно декадентский; во всех отношениях он - идеал мужчины-дроу высшего класса. Его типичная внешность - это молодой темный эльфийский дворянин, одетый в элегантные шелка красного, пурпурного, угольно-черного и янтарного оттенков. Он носит тонкий и элегантный пониард и длинный меч, и в бою он владеет ими одновременно. В качестве альтернативы, он может быть одет, как на охоте, в бархатном плаще и с дорогим арбалетом. Кептоло - супруга Ллос. Он вежливый и елейный к Киарансали и Vhaeraun, но неискренне в своей лести. Он презирает Зинзерена, которая обманом отобрала у него часть его силы, чтобы усилить свое собственное вознесение.

Корд

Корд это Suel бог легкой атлетики, спорта, бурь, драки, силы и отваги. Его символ - восьмиконечная звезда, состоящая из копий и булав. Корд изображен как чрезвычайно мускулистый мужчина с рыжей бородой и длинными рыжими волосами. Он носит боевой пояс из шкуры красного дракона, рукавицы из шкуры белого дракона и сапоги из шкуры синего дракона. В бою он владеет двуручным мечом Кельмар. Корда иногда изображают его урбанизированные верующие как более цивилизованного спортсмена или борца. Он сын Phaulkon и Сырул, и внук Lendor. Он враг драконий вид, особенно законные злые драконы. Любимые герольды Корда - титаны. Его союзники включают эладринов и огромных элементалей земли. Корд - самое популярное из божеств Суэля, и его последователи встречаются во всех варварских государствах Полуостров Тиллонриан, северный Улек, Кеоланд, Алмор, Aerdy, Hepmonaland, то Амедио Джунгли, Остров Лендор и в Бандитское Королевство город Альхастер.

Корд впервые был представлен в игре Dungeons & Dragons в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс Далее он был подробно описан Ленард Лакофка в Дракон # 87 (1984), в статье Боги Пантеона Суэль.[15] Он продолжит появляться во 2-м и 3-м издании Dungeons and Dragons.

Кундо

Кундо это Touv бог строительства, шума, музыки и защиты. Его символ - богато украшенный, но функциональный щит или нагрудник. Кундо - союз бури и металла, громкий и неистовый бог-хранитель, одержимый строительством и строительством. Он - звук металла о металл, или рев летних дождей по крышам убежищ, или веселые песни, которые поют те, кто строит и защищает. Он изображен как смеющийся тув, несущий большой щит и группу молодых деревьев. Кундо - сын Xanag, богиня металлов, и Воган, бог дождя и бурь. Красота Ксанага очаровала Вонага.

Курелл

Курелл - эридийский бог ревности, мести и воровства. Его священный символ - цепкая рука, держащая сломанную монету, пальцами вверх.[нужна цитата ]

Курот

Курот это Эридиан бог воровства и поиска сокровищ. Символ Курота - золотая монета с изображением ключа или пера. Курот появляется как эридийский мужчина с причудливыми усами и черными волосами средней длины. Иногда его сопровождает хорек. Курот был спонсирован божеством Олидаммара. Жрецы Курота предпочитают кинжалы и рапиры.

Кюсс

Кюсс (произносится "Кай-ух" /ˈkаɪ.əs/) - полубог, озабоченный созданием и овладением Нежить. Известный как Bonemaster, The Wormgod, The Worm, который ходит и Herald of the Age of Worms, его символ - череп, изобилующий извивающимися зелеными червями.

Сыновья Кюсса, позже названные порождением Кюсса, были культовым монстром в Подземелья и Драконы ролевая игра до того, как история Кюсса была раскрыта. Кюсс был описан как «злой верховный жрец, который создал первое из этих существ с помощью особого проклятия по указанию злого божества» внутри своего существа в первом издании. Дьявольский фолиант (1981).[16] В приключении добавлены подсказки о происхождении Кюсса. Рари Предатель (1992), когда было сказано, что сыновья Кюсса содержатся в Некрополе Unaagh проклятый город Sulm населен нежитью. Это стало более заметным, поскольку любая содержащаяся в нем нежить, которая «двигается или уносится даже на несколько ярдов от ее зданий, превращается в неодушевленные груды костей». В работе предполагается, что это возможное следствие древнего проклятия. Это делает создателя нежити древним и изображает Кюсса так, как будто он когда-то был верховным жрецом в Сульме.[17]

в Из пепла коробочный набор (Атлас Фланессы, стр.69), запись для Штормовое озеро Амедио упомянул, что сыновья Кюсса проявляются поблизости после явления, называемого Шторм Незнания. Позже Юз Злой (1993) дом «печально известного злого священника Кюсса», как утверждалось, был Трещина червоточина, ущелье длиной в "милю" от основной части Рифт-Каньон."[18] Еще позже, в Алое Братство к Шон К. Рейнольдс, запись для Matreyus Lake сказал: «Нежить, такая как сыновья Кюсса, гуляет по близлежащим джунглям - говорят, что злой полубог проводил здесь время». Кюсс также является одним из злодеев эпического уровня, подробно описанных в Старшее зло, а также на обложке этой книги.

В своей божественной форме Киус выглядит как высокий гуманоид, полностью сделанный из зеленого цвета. Кюсс черви, с двумя горящими глазами, выглядывающими из-под капюшона его рваного плаща. Согласно сайту Kyuss в Дракон # 336 «Экология порождения Кюсса», его изначальная божественная форма была изможденным человеком с пустыми глазницами, наполненными извивающимися червями, и руками из голых костей, но он превратился в гигантского Черви, которые ходят по мере того, как его культ становился сильнее.[19]

Стоунер-рок группа Кюсс, первоначально названные как Сыны Кюсса, получили свое имя от персонажа.[20]

L

Lendor

Lendor это Suel бог времени, скуки, терпения и учебы. Его священный символ - полумесяц, наложенный на полную луну в окружении звезд. Хотя точное количество звезд варьируется, обычно оно составляет четырнадцать. Лендор - далекое божество, похоже, мало заботящееся о мирских делах. Он считает себя выше других божеств, особенно своих детей. У него есть способность изгнать или отменить магию любого из своего выводка. Лендор впервые был представлен в игре Dungeons & Dragons в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[5]

Лирр

Лирр - эридийская богиня поэзии и искусства. Впервые она была детализирована для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2]

Llerg

Llerg это бог зверей и силы. Среди диких племен суэль из вымышленных джунглей Amedio и Гепмоналенда он известен как Hlerg.[нужна цитата ]

Лидия

Лидия - Суэльская богиня музыки, знаний и дневного света. Ее священный символ - это брызги цветов из открытой ладони. Она изображена в виде динамичной седой женщины с ясными голубыми глазами. Она носит белое платье, отделанное серебром и золотом. Она постоянно окружена сферой силы. Лидия взаимодействует со многими другими божествами, обмениваясь песнями и информацией. Она выступает против Фолта, чувствуя, что другие должны видеть свет истины, не ослепляясь им. Ее философия нравится Тритереону, который так же настаивает на свободе личности.

Лидия была впервые представлена ​​в игре Dungeons & Dragons в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), Гэри Гайгакс. Лидия была подробно описана Ленард Лакофка в Дракон №92 (1984), в статье Боги Пантеона Суэль ​​V.[21]

M

Mayaheine

Mayaheine - полубогиня Защиты, Справедливости и Доблести. Ее символ - направленный вниз меч с буквой V. Майахейн - необычайно высокая женщина с золотисто-каштановыми волосами и голубыми глазами. У нее в руках полуторный меч и длинный лук, и она одета в серебряную латную броню. Майахейн - слуга и паладин Пелор, и ее вера служит более сильным военным дополнением к церкви Пелора. Ее отношения с Наследник Это более неуверенно, но большинство их соответствующего духовенства рассматривают свои роли как взаимодополняющие, Mayaheine - как защитник, а Heironeous - как тот, кто направляет войска в бой.

Мерикка

Мерикка это Эридиан полубогиня земледелия, земледелия и дома. Ее священный символ - корзина с зерном и длинный свиток. Мерикка описывается как тихая седая женщина блеклой красоты, несущая корзину с зерном и свиток, хотя ее изображение в ее храме в деревне Орлан - изображение красивой молодой женщины. Мерикка одержима датами и циклами. Мерикка - двоюродный брат Вельнюс, Атроа, Сотиллион, Wenta, и Telchur. Она сообщает Cyndor, который помогает ей согласовывать подходящее время для посадки и сбора урожая с богами времен года. Мерикка была заключена в тюрьму на несколько лет в Godtrap под Замок Грейхок архимагом Загыг, но теперь бесплатно. Она обижается на богов хаоса и всех, кто мешает ее работе.

Меянок

Меянок это Touv бог змей, яда, раздора, тьмы и голода. Его символ - змея, обвивающаяся вокруг черепа. Меянок всегда изображается в виде змеи, обвившейся вокруг черепа. Меянок родился, когда боль Breeka Рождение ребенка слилось с темнотой. Он является прародителем Вара, Дамаран, и Берна, который вылупился из яиц, порожденных спариванием гнева и похоти Меянок. Меянок, как и другие Touv боги, это более великий дух, обитающий в мире смертных.

Мок'слик

Мок'слик старый Flan имя для организации, известной как Змея, сущность с божественной силой, которая считается олицетворением тайной магии. Считается, что Змей является членом группы неизмеримо старых существ, известных как Древние Братья, которые, хотя и похожи на богов, но не совсем боги, хотя некоторые существа почитают их как таковых. Леди боли, Асмодей, и Джазириан также иногда говорят, что они принадлежат или когда-то принадлежали к этой группе, и предположительно Vecna является потомком Древних Братьев. Также может быть связь между Древними братьями и Draedens и бернолоты, рожденные до начала мультивселенной.

Mouqol

Mouqol это Баклуниш бог торговли, переговоров, предприятий, оценки и взаимности. Его символ - набор весов и гирь. Мукол - нейтральное божество; в древней войне между Тьмой и Светом, которая привела к тому, что Баклуниш Hegira, он отказался принять чью-то сторону, торгуя обеими противоположностями. Мукол - опытный торговец, способный умело торговаться даже с заведомо хитрыми и хитрыми расами джиннов. Однако величайшим талантом Муколя является его способность распознавать истинные желания своих клиентов и приобретать редкие предметы из экзотических и, казалось бы, невозможных источников. Мукол не принимает сторону ни богов добра, ни богов зла. Как и с остальной частью баклунского пантеона, Аль-Акбар остается подчиненным Муколу в божественной иерархии.

Myhriss

Myhriss это Flan богиня любви, романтики и красоты. Ее символ - неразлучник. Myhriss была впервые описана для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Мирисс изображена в образе женщины-фланга, только что достигшей совершеннолетия, с гирляндой цветов в волосах. У нее есть два аспекта: темноволосая устрашающая женщина, вооруженная хлыстом, и более нежная женщина с золотыми волосами, владеющая коротким луком.

N

Назарн

Назарн (NAZZ-arn) - полуорк-бог-герой формальных, ритуальных и публичных боев. Его символ - цепь, обернутая вокруг короткого меча. Он выглядит как старший полуорк с сильно орочьей внешностью. Его волосы седые, скоро станут полностью белыми. Он носит свой короткий меч, Толпа. Назарн не имеет известных отношений с пантеон орков. Назарн когда-то был популярным гладиатор раб принадлежит члену Алое Братство, но он сбежал, чтобы найти для себя лучшее место в другом месте в мире. Апофеоз Назарна спонсировался Сулоиза божество Корд. Во время своих путешествий он произвел впечатление на полугигантского потомка бога Корда и в конце концов убедил самого Корда возвысить его до божественного уровня после победы над всеми противниками (включая молодого зеленого Дракон ) в Hepmonaland арена управляется юань-ти.

Нерулл

Нерулл - покровитель тех, кто ищет величайшего зла для собственного удовольствия или выгоды. Его прихожане, в том числе злые некроманты и жулики, изображают его как почти скелетную фигуру в плаще с косой. Он известен как Жнец, Враг всего добра, Ненавистник Жизни, Несущий Тьму, Король Мрака и Жнец плоти.

Нола

Нола это Touv богиня солнце. Ее символ - золотое или медное изображение солнца. Нола изображается как безмятежная тувская женщина, ее голова окружена короной пламени. Нола - первая, созданная Увот, который оживил ее, поблагодарив теплое солнце за благословение земли, дабы земля могла создать Увот. Нола восхищалась Воган, бог дождя и бурь, аспект одного дополняет другой, оба обогащают своего отца Увота. Воган и Нола стали родителями Breeka, богиня зверей и растений. Увот благословил Нолу, и она родила Xanag, богиня металлов и красоты, рожденная от земли Увот и сияющая огнем своей матери. Нола названа в честь друга Шона К. Рейнольдса по колледжу.[3]

Норебо

О

Обад-Хай

Обад-Хай бог природы, лесов, охоты и зверей, один из самых древних из известных. Его часто называют Шалм. Он также считается богом лета. Flan. Изначально являвшийся божеством Флан, Обад-Хай пользуется наибольшим уважением у рейнджеров, друиды и другие священники природы. Его священный символ - маска из дубовых листьев и желудей. Обад-Хай был впервые подробно описан в первом издании Продвинутые подземелья и драконы в статье «Божества и полубоги мира Грейхока», автор Э. Гэри Гайгакс в Дракон №69 (январь 1983 г.) со статистикой игры на странице 29 и описанием на странице 30, включая черно-белую иллюстрацию Джефф Исли.[22]

Старая вера

В Старая вера главный друидский порядок в Flanaess. Хотя прочно связан с верой Beory и Обад-Хай Древняя вера также включает в себя других божеств, в основном тех, кто связан с природными явлениями. Квартет богов, представляющих времена года, является обычным явлением, хотя личности этих божеств варьируются от культуры к культуре. Старая вера тесно связана с бардами Старые предания, которому они доверяют многие свои секреты. Друиды старой веры более тесно связаны с Рейнджеры Gnarley. Их мировоззрение разное, но цели совместимы.

Олидаммара

Олидаммара - бог музыки, веселья, вина, разбойников, юмора и трюков. Его часто называют Смеющимся Разбойником. Олидаммара - один из самых эксцентричных богов Oerth. Смеющийся Разбойник часто участвует в добродушных планах с участием других богов (менее добродушных для более злых божеств), с последствиями, которые могут осложнить жизнь его верным. У него мало настоящих священников, но он пользуется большим уважением почти во всех незлых регионах мира. Flanaess. Олидаммара впервые была подробно описана для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока». Гэри Гайгакс в Дракон #70 (1983).[23] Впоследствии Олидаммара была подробно описана в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983),[5] хотя опечатка в произведении определила его как бога "грубости".

Оспрем

Оспрем Суэль ​​- богиня морских путешествий, кораблей и моряков. Ее часто изображают красивой женщиной в струящемся платье, дельфином, барракудой или кашалотом. В человеческом обличье она носит кольцо, вырезанное из китового зуба, подаренное дедушкой всех китов. Она случайный спутник Ксербо. Впервые Оспрем был описан в игре Dungeons & Dragons в сеттинге фэнтезийной игры World of Greyhawk (1983) Гэри Гайгаксом.[2]

п

Пелор

Пелор это Flan божеству поклонялись повсюду Flanaess, а также в других мирах. Он едет на могучем ки-рин по имени Звездная Мысль, призывающая орлов и уничтожающая зло молниями света. Он изображен в виде пожилого человека с распущенными золотыми волосами и бородой, одетого в сияющие белые одежды.

Phaulkon

Phaulkon это Suel бог Воздуха, Ветра, Облаков, Птиц и Стрельбы из лука. Его символ - крылатый человеческий силуэт. Впервые Фаулкон был представлен в игре Dungeons & Dragons в модули В Секрет Костяной Холмы (1981).[24] Фаулкон выглядит как могущественный крылатый мужчина, гладко выбритый и с обнаженной грудью. Среди богов Суэля Фаулкон считается вторым после Корд в боевой доблести. Хотя он проживает на Арборея, он часто посещает самолет Elemental Air. Фалкон является сыном Lendor, и породил Корд на Сырул. Он верный союзник Яскар, Murlynd, Атроа, и Aerdrie Faenya. Он очень активен и посвящает себя искоренению зла.

Фолт

Фолт был одним из первых богов, созданных Гэри Гайгакс как он и Дэйв Арнесон разработал игру Подземелья и Драконы. Фолтус в конечном итоге превратился в Грейхока. Эридиан бог Света, Решимости, Закона, Порядка, Непоколебимости, Солнца и Луны, а также использовался в Planescape кампания. Его символ - серебристое солнце с полумесяцем в правом нижнем квадранте. Его цвета - белый, серебряный и золотой.

В начале 1970-х, когда Гэри Гайгакс использовал подземелья под Замок Грейхок Чтобы протестировать игру, которая впоследствии станет известна как Dungeons & Dragons, он не включил никаких ссылок на какую-либо организованную религию. В конце концов его игроки попросили, чтобы их клерики могли получить свои силы от кого-то более конкретного, чем «боги». Гигакс с языком в щеку создал двух богов - Фолта и Святой Катберт.[25]

Фитон

Фитон это Suel бог природы, красоты и земледелия. Символ Фитона - это ятаган перед дуб дерево.

Прокан

Пиремий

Пиремий Суэль ​​- бог убийц, огня, яда и убийств. Его символ - демоническое лицо с ушами, похожими на крылья летучей мыши. Пиремий изображен отвратительным лысым человеком, джермлен -подобная голова. Он носит большие латунные наручи. Он владеет мечом, Красный свет Аида, и кнут называется Змея Аида. Ближайшие союзники Пиремиуса - богиня Сирул и Ойнолот Мидианхларус. Он не доверяет всем остальным богам; он помнит, как предал Ранет, предыдущего божества огня Суэль, и не желает, чтобы с ним случилось то же самое. Гештай особенно ненавидит его.

Пиремиус был впервые описан для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), Гэри Гайгакс. Он был одним из божеств, описанных в Из пепла] набор (1992). Роль Пиремиуса в сеттинге Greyhawk 3-го издания была определена в Географический справочник Living Greyhawk (2000).

р

Ралишаз

Ралишаз - бог случая, удачи, неудач и безумия. Его священный символ состоит из трех костей.[нужна цитата ]

Рао

Раксиворт

Ройкин

Ройкин (ROY-kihn) - это гномский герой-богиня жестокости, особенно жестоких шалостей. Ее любимое животное - дикая кошка, а ее символ - свернутый свиток, из которого капает темная жидкость. Ройкин обычно изображают в виде темноволосой гномской женщины со злобным блеском в глазах, но она может появиться практически в любой гуманоидной форме. Ройкин раньше была жрицей гномского божества Урдлен, но ее апофеоз спонсировал Эритнул, который, возможно, выбирая этого конкретного слугу, стремился расширить свою привлекательность за пределы простого насилия.

Радд

Радд - эридийская богиня удачи, удачи и навыков. Как Великий игрок, она знает каждую изобретенную карточную игру. Священный символ Радда - мишень в яблочко.[нужна цитата ]

S

Святой Катберт

Святой Катберт Дубины это воинственное божество Мудрости, Преданности и Рвения.

Сотиллион

Сотиллион это Эридиан богиня лета, южного ветра, легкости и комфорта. Ее священный символ - крылатый тигр чистого оранжевого цвета. Сотиллион был впервые детализирован для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Сотиллион появляется как красивая женщина лет двадцати пяти, одетая в прозрачную одежду, в сопровождении крылатого тигра чистого оранжевого цвета. Сотиллион - жена Zilchus, чье благополучие позволяет ей сохранять свои любимые удобства. Ее царство на Исгард первый слой называется Зеленые поля. Она также иногда встречается в Дедушка Дуб в Арвандор. Сотиллион способствует всем радостям комфорта: теплая погода, хорошая еда и напитки, приятная компания, хорошая беседа и расслабляющая тишина. По возможности следует избегать стресса и тяжелой работы. Комфортные условия следует защищать и защищать с рвением, поскольку жизнь без комфорта мало что стоит.

Суровая Алия

Суровая Алия полубогиня Эридиан Культура, право и материнство. Она также является богиней-покровительницей островного государства Талос в Western Oerik, который был урегулирован Aerdi исследователи много веков назад. Ее священный символ - лицо эридийской женщины. Алия - мать Наследник и Hextor, хотя у них разные отцы. Другой сын, Стратис, упоминается в литературе для Кольчуга игра миниатюр в Дракон №285, но он мертв. Священники Стерна Алии организуют местные ополчения для отражения угроз, выигрывая время для профессиональных армий.

Стратис

Стратис был Эридиан бог войны когда-то поклонялся в Western Oerik. Теперь он мертв. Он морально нейтрален по мировоззрению, ни к чему хорошему Наследник ни зло, как Hextor. Может показаться правдоподобным, что он был законным по мировоззрению, как его мать и братья, но тот факт, что он вырос до взрослого состояния Исгард делает возможным хаотичное нейтральное мировоззрение. Стратис был вооруженным и бронированным воином, похожим на сильного, красивого человека с четырьмя руками. Стратис - сын Суровая Алия, и, следовательно, брат или сводный брат Хейронеуса и Хекстора. Стратис был богом войны во всех ее проявлениях, справедливых и несправедливых.

Сырул

Т

Telchur

в Мир Грейхока настройка кампании для Подземелья и Драконы ролевая игра, Тельчур - это Эридиан бог зимы, холода и северного ветра. Его символ - безлистное дерево на снежном поле. Тельчур был впервые детализирован для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[26] Телчур изображен как темноглазый, изможденный мужчина с длинной бородой из сосулек. Горький и задумчивый, Бог Зимы поражает своих врагов со спины крылатого быка-альбиноса своим ледяным коротким копьем. Он также представлен Vexxinледяной топор такого же роста, как он; с большим клубом из бронзового дерева под названием Тла, или с палашом под названием Issai.

Тариздун

Тритереон

в Мир Грейхока настройка кампании для Подземелья и Драконы ролевая игра, Тритереон - бог Индивидуальности, Свободы, Возмездия и Самозащиты. Впервые Тритереон был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока». Гэри Гайгакс в Драконе # 68 (1982).[27] Тритереон - враг зла и угнетения. Его любовь к свободе иногда заставляет его вступать в конфликт с другими добрыми божествами, такими как Фолт и Хейронеус. Бралм ненавидит Тритереона за его продвижение индивидуализма. Он - сильный союзник квази-божества Кровиса, а также он союзник Курелл и Пелор. Тритереон доволен философией Лидии о расширении индивидуальных прав и возможностей через обучение. Тритереон изображен как молодой человек с красно-золотыми волосами, высокий и хорошо сложенный, в кольчужной рубашке с одеждой синего или фиолетового цвета. Он вооружен тремя магическими оружием: мечом «Язык свободы»; копье по имени Крелестро, Предвестник судьбы; и скипетр, известный как жезл возмездия. Он часто появляется с тремя вызванными животными, которые беспрекословно служат ему: Гончим Немудом, Соколом Харрусом и Морской Ящерицей Кэролком.


Цолорандрил

Цолорандрил это божество-герой Волновых Движений. Он считает себя хранителем записей, отслеживая естественные циклы таких вещей, как политика, природа и время, и предсказывает, как эти модели будут формироваться в будущем. Его символ - сфера с простой волнообразной формой, повторяющейся по окружности. Цолорандрил - высокий андрогинный гуманоид с очень белой кожей, приглушенными чертами лица и серебристо-синими волосами, несущий металлическую веревку, которая движется, как будто она жидкость. Цолорандрил - союзник Илэйн Мистика. Считается, что до его нынешнего статуса он был спонсирован Cyndor.

U

Ула

V

Вара

Вара это Touv богиня кошмаров и страха. Ее символ - ожерелье из лап мумифицированных животных. Вара предпочитает изображаться в образе тувской женщины с красными глазами и звездами в волосах. Вара - первый ребенок Меянок, и считает себя выше своего младшего брата Дамаран и младшая сестра Берна. Она использует свой статус старшей, чтобы заставить их выполнять ее приказы. Как и ее отец, Вара ненавидит других богов тувов и наслаждается искажением их разума. Как и другие боги тувов, Вара обитает на Материальном плане.

Ватрис

Ватрис это божество-герой страданий, проигранных дел и мести, которому поклоняются немногие в Яркой Пустыне. Его символ - черное копье. Первоначально Ватрис выглядел как без рубашки. Flan человек с медной кожей, ростом около девяти футов, с бусинами из металла и глины в длинных черных волосах. Сегодня он сильно уменьшился по сравнению с его предыдущей формой, с ужасной раной на торсе, из которой все еще сочится черная желчь, и он орудовал ониксовым длинным копьем, которое убило его. Его глаза - пустые глазницы. Там, где он когда-то стоял за будущее, теперь он озабочен только прошлым. Он может проявляться только один или два раза в год, а затем снова умирает, чтобы появиться снова через год. Излишне говорить, что у него нет постоянного царства.

Ватун

Ватун - бог северных варваров, холода, зимы и арктических зверей. Его символ - это солнце установка на заснеженном пейзаже. Хотя довольно популярен среди Suel варвары Полуостров Тиллонриан, Ватуну не поклонялись Сулоиза Империум и обычно не считается частью пантеона Суэль. Ватун появляется как массивный варвар Суэль, одетый в шкуры белых медведей. Его борода сделана из снега и льда, а его дыхание - ледяной туман. Он владеет могучим боевым топором, называемым Укус зимы, полностью сделанный изо льда. Единственные союзники Ватуна - его брат, Дальт, и бог Суэль Llerg. Его враги включают Telchur, ЮЗ, и архидьявол Белиал.

Vecna

Вельнюс

Воган

Воган это Touv бог дождя, бурь и воды. Его символ - дождевое облако. Воган предстает в образе тувского человека с волосами из струящейся воды и смеющимися глазами. Говорят, что он темпераментен, у него блуждающий характер и блуждающий взгляд.[28] Через богиню солнца Нола, Воган - отец Breeka, и, следовательно, дедушка Катай. Он также является отцом Кундо через дочь Нолы Увот, Xanag.[29]

W

Wastri

Wastri это Сулоиза бог амфибий, фанатизма и самообмана. Его символ - серая жаба. Впервые Вастри был подробно описан для игры Dungeons & Dragons в «Божествах и полубогах мира Грейхока». Гэри Гайгакс в Дракон #71 (1983).[7] Вастри появляется в виде человека с лягушачьими чертами лица, одетого в серо-желтую одежду и владеющего главой-гизармом, называемым Шашлык нечистого. Вастри учит своих прихожан, что люди превосходят все другие расы. Некоторые гуманоидные расы, такие как гоблины, орки и хулиганы годны служить человечеству в качестве рабов; другие расы, такие как дварфы, эльфы, гномы и халфлинги, должны быть истреблены.

Ви Джас

Ви Джас это Suel богиня магии, смерти, тщеславия и закона. Ее символ - череп перед огненным шаром или просто красный череп. Ви Джас впервые появился в игре Dungeons & Dragons в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[5] Ви Джас всегда появляется как очень привлекательная человеческая женщина; кроме этого, детали ее внешности сильно разнятся. Ви Джас считает себя распорядительницей мертвых. Хотя она относительно доброжелательная богиня смерти, у нее нет проблем с созданием нежити - до тех пор, пока они не реанимируются против их воли, а их останки добываются законным образом.

Wenta

Wenta это Эридиан богиня осени, пивоварения, урожая и западного ветра. Ее символ - большая кружка пива. Венту впервые подробно описали для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Вента всегда появляется в образе молодой, розовощекой, пышной женщины с соломой в волосах и с большой кружкой пива. Вента посылает прохладные осенние ветры как сигнал о том, что пора собирать урожай. Она выступает против зимнего холода с помощью пива и эля и советует пивоварам заботиться о своем продукте, как о любовнике. Вента награждает каждый день тяжелой работы приятно прохладными ночами, приятными товарищами и большим количеством хорошего настроения, чтобы развязать язык и оживить сердце.

Икс

Xan Yae

Xan Yae богиня Сумерек, Теней, Скрытности и Ментальной Силы, которой поклоняются некоторые из Баклуниш люди, которые населяют вымышленные земли Flanaess и Оерик. Ее символ - цветок черного лотоса. Она выглядит как баклунский человек любого возраста и пола, с тонким и изящным телосложением и с парой рук. волшебный фальчионы что она может сжаться, чтобы легко скрыть. Ксан Яэ была впервые представлена ​​на Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Обычно она одета в ткань голубовато-серого, пыльно-розового или золотисто-оранжевого цвета. Ксан Яэ почитают в Кет, то Равнины Пайнимов, Тусмит, и Зейф.

Xanag

Xanag это Touv богиня металлов и красоты. Она олицетворяет щедрость земли, преобразованной огнем (то есть металлами), и красоту вещей, сделанных из него. Ее священный символ - круг, от которого исходят семь линий. Ксанаг изображается как женщина-тув, будто сделанная из золота, окруженная сияющим светом. Она безразлична к вопросам морали и легко отвлекается на поверхностное. Ксанаг - дочь Нола и Увот, сочетая в себе близость своего отца Увота с щедростью земли с лучезарным светом ее матери-солнца. Ксанаг повязался с бурным Воган и родился Кундо, бог шума, музыки и прочности строительства.

Ксербо

Ксербо это Suel бог моря, парусного спорта, денег и бизнеса. Его священный символ - это дракон черепаха. Ксербо впервые был представлен в игре Dungeons & Dragons в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[5] Ксербо изображен как крупный мужчина со спутанными, похожими на водоросли волосами, в доспехах, сделанных из чешуи драконьей черепахи. Он владеет трезубцем под названием Темная бездна. Ксербо женат на морской богине Оспрем, и изображается как соперник обоих Прокан и Zilchus. Ксербо поклоняются народы суэль по всему Flanaess, особенно Светлость островов, то Морские принцы, и Sunndi.

Y

Ye'Cind

В основном Грейхок установка Подземелья и Драконы игра, Ye'Cind это эльфийский божество музыкальной магии и музыки в целом. Возвращаясь к Толкин с Илуватар Йе'Синд изображается как учит, что музыка является неотъемлемой частью паттернов мультивселенной, и что магия и музыка вместе могут создать что-то более высокое, чем что-то одно. Йе'Синд показан как привлекательный андрогинный эльф в сине-зеленой одежде; подобно тонны Покровитель Кореллон, Йе'Синд - мужчина и женщина, и ни то, ни другое. Святой символ Йе'Синда - это рекордер. Ye'Cind тратит большую часть тонны время в сфере Brightwater в Арборея. Клирики Йе'Синд - музыкальные ученые, умеющие играть на многих музыкальных инструментах. Многие клерики Йе'Синда также являются талантливыми композиторами, которые могут вплетать тонкую магию в свои песни и музыку. Дизайнер Гэри Гайгакс производное имя Ye'Cind от имени одной из его дочерей Синди. (Название Синди сам является уменьшительным эпитетом греческой богини луны Селена.)

Z

Загыг

Загыг (ранее известный как «Загиг Ирагерн») - бог юмора, эксцентричности, оккультных знаний и непредсказуемости. Его символ - руна безумия. Гэри Гайгакс сначала создал подземелья внизу Замок Грейхок в 1972 году сложный лабиринт состоял из 13 уровней, заполненных хитрыми ловушками, секретными проходами, голодными монстрами и сверкающими сокровищами. Всех, кто добрался живым до нижнего уровня, ждал безумный архитектор подземелий Загыг. («Загыг» - это обратный омофон «Гайгакса», и это была внутренняя шутка Гайгакса о том, что человек, который спроектировал это сумасшедшее, бесцельное место - он сам - должен быть сумасшедшим. В более поздних материалах Гайгакс расширил имя Загига до «Загиг Ирагерн», обратный омофон своего полного имени, Эрнест Гэри Гайгакс.)[30] Только три игрока когда-либо добрались до нижнего уровня и встретили Загига, все они во время одиночных приключений: Роб Кунц (играя Робилар ), Сын Гайгакса Эрни (играет Тенсер ), и брат Роба Терри (играет Терик ).[31] Их наградой было то, что Загыг мгновенно перенес их в дальний конец света на гигантской горке,[32] где каждому из них предстоял долгий одиночный путь обратно в город Грейхок.

Zilchus

Zilchus (ЗИЛ-чус) - это Эридиан бог власти, престижа, денег, бизнеса и влияния. Его священный символ - пара рук, сжимающих мешок с золотом. Zilchus был впервые подробно описан для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Зильх был одним из божеств, описанных в Из пепла набор (1992), для кампании Greyhawk.[33] Его роль в космологии Planescape настройка кампании описана в На священной земле (1996).[34] Роль Зилха в сеттинге Greyhawk 3-го издания была определена в Географический справочник Living Greyhawk (2000).[35]

Зодал

Зодал это Flan бог милосердия, надежды и доброжелательности. Его святой символ - мужская рука, частично обернутая серой тканью. Зодал изображен в виде человека, одетого в простые серые одежды с большими измученными руками. Он поощряет сострадание в ситуациях, когда месть и гнев могут быть проще, и снимает отрицательные эмоции со всех сторон. Зодал - слуга Рао и Joramy отчужденный любовник. Он в союзе с Наследник и Пелор. Он считает своими друзьями даже самых ненавистных богов, полагая, что с его поддержкой они могут изменить свой образ жизни.

Zuoken

Zuoken (/zuˈkɛп/ зоопарк-ОЙ-кен[35]) это Баклуниш бог физического и умственного мастерства. Его символ - поразительный кулак. Зуокен был впервые подробно описан для Подземелья и Драконы игра в Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (1983), автор Гэри Гайгакс.[2] Дзуокен был одним из божеств, описанных в Из пепла набор (1992), для кампании Greyhawk.[33]

Рекомендации

  1. ^ Хили, Нил (апрель 1976 г.). «Могущественное волшебное собрание». Стратегический обзор. Vol. II нет. 2 (# 7). Женевское озеро, Висконсин: TSR Hobbies, Inc. п. 11.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Гайгакс, Гэри. Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (TSR, 1983)
  3. ^ а б Seankreynolds.livejournal.com
  4. ^ Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон #70 (TSR, 1983)
  5. ^ а б c d е ж Гайгакс, Гэри. Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (TSR, 1983)
  6. ^ а б Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 68 (ТСР, 1982)
  7. ^ а б c Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон #71 (TSR, 1983)
  8. ^ Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон #68 (TSR, 1982)
  9. ^ Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон #67 (TSR, 1982)
  10. ^ "Подземелья и Драконы ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Волшебники побережья. В архиве из оригинала от 02.10.2008. Получено 2008-10-03.
  11. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, и Фредерик Вейнинг. Газетир D&D (Волшебники побережья, 2000)
  12. ^ Холиан, Гэри, Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, и Фредерик Вейнинг. Географический справочник Living Greyhawk (Волшебники побережья, 2000)
  13. ^ Булман, Джейсон; Джейкобс, Джеймс; Майк МакАртор; Мона, Эрик; Шнайдер, Ф. Уэсли; Тодд Стюарт; Джереми Уокер (сентябрь 2007 г.). «Злодеи 1d20: самые разыскиваемые D&D; желательно мертвые». Дракон. Пайзо. 32 (359): 54–69.
  14. ^ Келли, Кент Дэвид. "Ястреб и Мур - Книга II"(2014) Глава 18
  15. ^ Лакофка, Ленард. Боги Пантеона Суэль. Дракон #87 (TSR, 1984)
  16. ^ Тернбулл, Дон, изд. Дьявольский фолиант. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1981
  17. ^ Прайор, Энтони. Рари Предатель (TSR, 1992)
  18. ^ Сарджент, Карл. Юз Злой (TSR, 1993)
  19. ^ Джейкобс, Джеймс. «Экология порождения Кюсса». Дракон #336 (Paizo Publishing, 2005)
  20. ^ Ривадавиа, Эдуардо. "Кюсс Биография". Вся музыка. Получено 2007-07-04.
  21. ^ Лакофка, Ленард. "Боги Суэльского Пантеона V." Дракон #92 (TSR, 1984)
  22. ^ Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон #69 (TSR, 1983)
  23. ^ Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон #70 (TSR, 1983)
  24. ^ Лакофка, Ленард. В Секрет Костяной Холмы (TSR, 1981)
  25. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (часть XII, страница 8)». EN мир. 23 августа 2006 г. Архивировано с оригинал (Форум) 5 октября 2012 г.. Получено 19 сентября 2017. ... ул. Катберт был больше шуткой, чем иначе. Подумайте о том, как удачно вбить разум в чью-нибудь голову ударами дубинки.
  26. ^ Гайгакс, Гэри. Сеттинг в фэнтези-игре World of Greyhawk (TSR, 1983)
  27. ^ Гайгакс, Гэри. «Божества и полубоги мира Грейхока». Дракон # 68 (ТСР, 1982)
  28. ^ Рейнольдс, Шон К.. Алое Братство стр41. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 1999
  29. ^ Рейнольдс, Шон К.. Алое Братство стр39. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 1999
  30. ^ Gygax: «Zagyg основан на какой-то шутке - я как сумасшедший дизайнер Замка Грейхок и его подземелий. В конце концов, как еще могло существовать такое место? «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть I, стр. 18)». RU Мир. 2002-09-20. Архивировано из оригинал на 2011-06-14. Получено 2009-03-15.
  31. ^ Гайгакс: «Роб, играя Робилара в одиночку, углубился в темницу, сделал это. Эрни, отметив отсутствие Роба в приключениях с отрядом, отправил Тенсера на одиночный квест, чтобы выяснить местонахождение Робилара. Ему удалось пройти по тому же пути и пройти уровень 13. Затем Терри Кунц отметил, что оба его обычных товарища недоступны для игры, пошел дальше с Териком и успешно прошел самый низкий уровень ... Ни одному другому игроку в группе это не удалось ».«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 11)». RU Мир. 2003-05-13. Архивировано из оригинал на 2011-06-14. Получено 2009-03-15.
  32. ^ Гайгакс: «Когда персонаж спустился до этого уровня, пути назад уже не было. Тот, кто управлял, получил соответствующую награду, а затем отправился на гигантском спуске с односторонним движением на другую сторону мира». «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 11)». RU Мир. 2003-05-13. Архивировано из оригинал на 2011-06-14. Получено 2009-03-15.
  33. ^ а б Сарджент, Карл. Из пепла (TSR, 1992)
  34. ^ Маккомб, Колин. На священной земле (TSR, 1996)
  35. ^ а б Холиан, Гэри, Эрик Мона, Шон К. Рейнольдс, и Фредерик Вейнинг. Географический справочник Living Greyhawk (Волшебники побережья, 2000)