Колин МакКомб - Colin McComb

Колин МакКомб (родился в мае 1970 г.) - американский писатель, игровой дизайнер, который больше всего известен своей работой по разработке Planescape установка для Подземелья и Драконы ролевая игра, и как творческий руководитель для ролевой видеоигры Мучение: Приливы Нуменеры.

История карьеры

Сразу после поступления на работу Маккомб устроился на работу в TSR, Inc., где он произвел многочисленные ролевая игра приложения и журнальные статьи, относящиеся к этим играм. Он выиграл Премия Origins за лучшую приключенческую игру в 1993 году за Гора Дракона,[1] и еще один для нового ролевого дополнения для Настройка кампании за право первородства в 1995 г.[2] Он прежде всего известен своей работой над линией Planescape,[3] за что он и Монте Кук были основными дизайнерами после ухода Дэвида «Зеб» Кука из TSR.

В 1996 году Маккомб ушел из TSR, чтобы устроиться на работу в Interplay Entertainment подразделение ролевых игр, позднее названное Black Isle Studios. Находясь там, он сыграл небольшую роль в дизайне Fallout 2 и гораздо более важную роль в дизайне Planescape: Torment.[4][5] МакКомб покинул Black Isle в 2000 году и переехал в Детройт, Мичиган с Робин Моулдер, которая станет его женой в 2001 году.[нужна цитата ]

Помимо своей игровой работы, МакКомб давал интервью, обзоры альбомов и концертов в андерграундном журнале. Перегореть. В 2004 году он воссоединился со своими коллегами из Planescape в Malhavoc Press книга, За бесчисленными дверями, получивший почетную награду за лучший сценарий на 2005 г. ENnie Awards. Он и его жена также разработали и написали руководство для MMORPG RYL в 2005 году.

Маккомб преподавал в Международная академия дизайна и технологий.[нужна цитата ]

10 августа 2012 года было объявлено, что Маккомб присоединился к Пустошь 2 как писатель, снова воссоединившись со своими коллегами из Planescape.[6]

Маккомб был творческим руководителем inXile 2017 год РПГ Мучение: Приливы Нуменеры.[7]

Маккомб работает в игровой студии Отбросить байты медведя в качестве творческого лидера в их предстоящем названии Разбитые дороги, ролевая игра, действие которой происходит в постапокалиптической Австралии.[8]

Известная работа

TSR

Black Isle Studios

inXile Entertainment

Рекомендации

  1. ^ "Dragon Mountain - RPGnet d20 RPG Game Index". Index.rpg.net. Получено 3 января 2018.
  2. ^ «Настройка кампании за право первородства - RPGnet d20 RPG Game Index». Index.rpg.net. Получено 3 января 2018.
  3. ^ а б Фитц (2 июля 2010 г.). «Рецензия на книгу РПГ: Руководство Кобольда по игровому дизайну - Том III: Инструменты и методы, Вольфганг Баур, Монте Кук, Эд Гринвуд, Роб Хейнсу и Колин МакКомб». Blogcritics.org Игры. Архивировано из оригинал 31 июля 2013 г.. Получено 14 марта, 2013.
  4. ^ а б "Нет на самом деле, Planescape может вернуться". Geekosystem. 11 февраля 2013 года. Архивировано с оригинал 11 апреля 2013 г.. Получено 14 марта, 2013.
  5. ^ (27 марта 2013 г.). «Свобода дизайнерских игр», Новый индийский экспресс.
  6. ^ Брайан Фарго [@BrianFargo] (10 августа 2012 г.). «Очень рад сообщить, что Колин МакКомб стал писателем для WL2. Работал над Torment и Fallout 2» (Твитнуть) - через Twitter.
  7. ^ ""Я продолжаю открывать для себя что-то новое »- Колин МакКомб из Torment: Tides of Numenera о новой системе кризиса». PCGamesN.
  8. ^ «Колин МакКомб присоединяется к Drop Bear Bytes в качестве творческого руководителя Broken Roads». Игра Broken Roads. Получено 11 февраля 2020.
  9. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 29. ISBN  978-1-907702-58-7.

внешняя ссылка