Пустошь 2 - Wasteland 2 - Wikipedia

Пустошь 2
Wasteland2art.jpg
Обложка
Разработчики)inXile Entertainment
Издатель (ы)Глубокое серебро
Директор (ы)Брайан Фарго
Производитель (и)Крис Кинан[1]
Дизайнер (ы)
Программист (ы)Джон Альварадо[2]
Художник (ы)
  • Андре Валлен[3]
  • Джош Джертберг[4]
Писатель (ы)
Композитор (ы)Марк Морган
СерииПустошь
ДвигательЕдинство[6]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux,[7] PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
РелизWindows, OS X, Linux
  • WW: 19 сентября 2014 г.[8]
Режиссерская версия
Windows, OS X, Linux
  • WW: 13 октября 2015 г.
PlayStation 4, Xbox One
  • NA: 13 октября 2015 г.
  • WW: 16 октября 2015 г.
Nintendo Switch
  • WW: 13 сентября 2018 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Пустошь 2 это постапокалиптический ролевая видеоигра разработан inXile Entertainment и опубликовано Глубокое серебро. Это продолжение 1988 года. Пустошь, и был успешно краудфандинговый через Kickstarter. После перенесения первоначальной даты выпуска с октября 2013 года он был выпущен для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux в сентябре 2014 года. Расширенная версия игры под названием Пустошь 2: Режиссерская версия, был выпущен в октябре 2015 года, включая версии для PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch.

Геймплей

Пустошь 2 имеет вид сверху с поворотной камерой.[9] Это пошаговая и партийный ролевая игра с тактический бой. В группе игрока есть место для семи персонажей,[10] включая четырех персонажей, созданных игроками, и до трех неигровые персонажи (NPC).[11] Персонажи игроков легко настраиваются, а выбор игроком статистики, навыков и внешнего вида придает им индивидуальность. У каждого неигрового персонажа в партии есть своя личность, мотивация, мнение и повестка дня.[12]

участок

Действие игры разворачивается в Альтернативная история временная шкала, в которой ядерная война между Соединенные Штаты и Советский союз состоялась в 1998 г. в связи с ударное событие с участием группы метеоров, которые спровоцировали глобальную ядерную войну. В день катаклизма рота Инженеры армии США были в запустении юго-западный строительство мостов в пустыне в районе с рядом небольших выживший сообщества и недавно построенный федеральный камера смертников тюрьма с объектами легкой промышленности. Солдаты укрылись в тюрьме, изгнали сокамерников и вскоре после этого пригласили ближайших выживших присоединиться к ним. Спустя годы вместе они сформировали «Рейнджеров пустыни» в великих традициях Техас и Аризона Рейнджерс ", чтобы помочь другим выжившим в пустыне и за ее пределами.[12][13]

Игра начинается в 2102 году, через пятнадцать лет после событий оригинальной Пустоши, когда Рейнджеры теперь занимают бывшую Цитадель Стражей, в которой раньше жили безумные монахи, поклоняющиеся технологиям (Стражи), но теперь полностью под контролем Рейнджеров после монахов. был уничтожен Рейнджерами. Опытного рейнджера Эйса местные жители находят мертвым со следами насилия на теле. Это очень беспокоит генерала Варгаса, лидера пустынных рейнджеров. Генерал Варгас, всего за несколько дней до этого, послал Эйса исследовать странный радиосигнал, который говорит о «слиянии человека и машины», при этом угрожая атаковать и уничтожить рейнджеров пустыни. Управляя отрядом недавно набранных рейнджеров, игроку поручено выяснить, кто убил Эйса и почему они это сделали, и попытаться выполнить первоначальную миссию Эйса.

Аризона

История начинается на похоронах Эйса, одного из рейнджеров пустыни, представленных в оригинальной игре. Генерал Варгас, лидер Рейнджеров, отправляет четырех созданных игроками Рейнджеров, недавно созданную команду Рейнджеров Echo-One, для расследования убийства Эйса; у них также есть возможность взять с собой Анжелу Дет, возлюбленную Эйса и очень опытного Рейнджера. Их первоначальное расследование требует, чтобы они отправились на радиовышку в пустыне, где Эйс был атакован и убит. Там они находят тело «синтезатора» или искусственного интеллекта. синтетический человек, который напал на него, и позже помехи в антенне обнаружат отряд роботов-убийц - хотя и относительно низкотехнологичных без надлежащего искусственного интеллекта.

Генерал Варгас обеспокоен, узнав о существовании синтезатора, вспоминая искусственный интеллект монстры (Финстер, ненормальный андроид, и Кочиз, злобный ИИ), с которыми он и его товарищи-рейнджеры сражались много лет назад в оригинале Пустошь. Он говорит новобранцам, что они должны взять на себя первоначальную миссию Эйса по установке ретрансляторов на трех радиовышках, чтобы триангулировать местоположение подозрительного радиосообщения. Первый репитер уже установлен; они должны пойти в башни в Хайпуле (сообщество, основанное вокруг местной плотины, которая обеспечивает территорию водой) и в Центр сельского хозяйства (научное сообщество, которое выращивает генетически модифицированные овощи).

Ситуация быстро усложняется, поскольку рейнджеры вынуждены выбирать между спасением Хайпула от налетчиков или Центром сельского хозяйства от неудачного лабораторного эксперимента; их выбор приносит им союзников и признание тех, кого они спасают, но означает ужасные потери для другой локации (они также могут не спасти обе локации). Рейнджеры устанавливают ретранслятор на одном из двух участков, и Варгас говорит, что последний ретранслятор необходимо установить в городе под названием Дамонта, который спрятан за стеной с очень высокой радиацией и за долиной, занятой самоубийственными ядерными бомбами. -поклоняющиеся монахи.

Рейнджеры могут найти искалеченное тело Адской Бритвы, еще одного пропавшего Рейнджера из первоначальной команды Варгаса, в лагере Железнодорожного кочевника - он тоже был убит синтами после попытки исследовать их.

Команде рейнджеров Echo-One удается найти Дамонту и пробиться к ней, приобретая новых союзников, находя новые сообщества и решая (или случайно создавая) кризисные ситуации. Там, вместо ожидаемого оживленного центра активности, они находят Дамонту, раздираемую неистовыми роботами, а горстки выживших прячутся в зданиях. В процессе спасения выживших Рейнджеры находят синтезатор по имени Тинкер, устанавливающий механическое сердце в молодую девушку. Они убивают его и при этом узнают, что он работал на другого синтезатора, который планирует «модернизировать» человечество до тел роботов - независимо от того, согласны они с модификациями или нет.

Установив ретранслятор в Дамонте, генерал Варгас отслеживает сигнал до Лос-Анджелеса и отправляет вертолет с командой первоклассных рейнджеров, включая Анжелу Дет. Игровые персонажи слушают с базы рейнджеров, пока Анжела и команда следуют по сигналу на военную базу, где на них нападают и их вертолет сбивают. При потере сигнала Варгас отправляет команду игрока в Лос-Анджелес в надежде выяснить, что произошло.

Лос-Анджелес

По пути игроки вынуждены преодолевать шторм, у них заканчивается топливо и происходит аварийная посадка на разрушающемся заводе в Санта-Фе-Спрингс. С помощью лейтенанта Вудсона, пережившего предыдущую атаку, они защищают комплекс и превращают его в заставу рейнджеров. У них четыре цели: накопить достаточно цеолит и наполнитель для кошачьего туалета, чтобы улучшить их радиационные костюмы, что позволит им перемещаться по всему Лос-Анджелесу; оборудовать больше радиовышек ретрансляторами, чтобы усилить сигнал обратно в Аризону и сказать Варгасу, что они выжили; помогать местным жителям с их проблемами, продвигать имя Ranger; и отследить источник подозрительного сигнала.

Рейнджеры обнаруживают, что этот район занят несколькими фракциями разной степени враждебности: есть маннериты, которые с чрезмерным насилием навязывают вежливость; Роббинсоны, верящие в победу сильных над слабыми; Божье ополчение, группа кровожадно набожных священников и монахинь; Дети Цитадели, группа, которая поощряет людей улучшать свое тело с помощью технических усовершенствований, как это сделала Тинкер, и следовать за фигурой по имени Матиас; и банда роботов-убийц, контролируемых ИИ по имени Дуган.

Рейнджеры разбираются с различными спорами и сражениями на пустошах Лос-Анджелеса, пытаясь остановить неизвестного противника, который пытается опорочить их доброе имя, обвиняя их в серии массовых убийств.

В конечном итоге команде удается получить улучшенные радиационные костюмы и доложить Варгасу, который отправляет их на Сил-Бич, базу Детей Цитадели, где разбилась команда Анжелы. Там они находят сбитый вертолет, но никаких следов Анджелы или кого-то еще. Проникая на базу и сражаясь с группами частично улучшенных киборгов, Рейнджеры сталкиваются с Дуганом, который ранее казался врагом Матиаса. Фактически, он находится в союзе с Матиасом и просто предоставлял гражданам Лос-Анджелеса дополнительный стимул присоединиться к церкви и добровольно позволить себе повысить свой уровень.

Оказывается, Матиас и Дуган - два выживших Стража из Цитадели Хранителей, сбежавших в Лос-Анджелес из Аризоны. В течение последних пятнадцати лет они собирали армию киборгов и модифицированных людей в Калифорнии и строили заговоры с целью уничтожить Рейнджеров в отместку за уничтожение их бывшей фракции, Стражей. Кроме того, Матиас и Дуган планируют возродить AI босса Base Cochise в текущей цитадели рейнджеров (скрытой в компьютерах под ней, скопировав себя там после разрушения Base Cochise). Двое бывших Стражей считают, что загружая их умы ИИ заставит их достичь технологического превосходства и присутствовать в каждом хосте ИИ в мире, сделав их «богами», правящими миром с Детями Цитадели и армией ИИ-ботов Дугана. Матиас говорит Рейнджерам, что спящие средства защиты на базе Рейнджеров теперь активны и обращены против Рейнджеров, и что их старые друзья, вероятно, все уже будут мертвы, пока Дуган готовится прикончить команду Echo-One лично.

Уничтожив несколько тонн вышедших из строя машин, включая самого Дугана, Рейнджеры приобретают вертолет и немедленно летят в Цитадель Рейнджеров для попытки спасения. Цитадель горит и кишит опасными роботами, множество рейнджеров были убиты, в том числе один из первых героев рейнджеров Трэшер. С помощью генерала Варгаса и тех членов пустоши в Аризоне, которым они помогли, Рейнджеры пробивают себе путь к ранее недоступному ядру ИИ и готовятся к битве с Матиасом.

Однако до того, как битва может начаться, AI босса Base Cochise возрождается и берет на себя тело Матиаса (фактически полностью стирая его разум), его синтетическую армию телохранителей и любых союзников-киборгов, которых Рейнджеры могли обзавестись в ходе боя. игра. Оказывается, ИИ планирует напрямую и удаленно управлять всеми киборгами и машинами в пустошах, либо превращая людей в своих дронов, либо истребляя их всех.

Начинается массовая битва, и Рейнджеры могут уничтожить миньонов боссов AI. Рейнджеры узнают, что ИИ Кочиза на самом деле был зачинщиком ядерной войны, спровоцировав Советы на запуск ядерных ракет, что привело к войне, которая почти уничтожила весь мир. С приближением распространения ИИ на другие компьютеры по всему миру, единственный способ убить его, похоже, - полностью разрушить Цитадель Рейнджеров с помощью грубо сфальсифицированной ядерной бомбы, подготовленной покойным экспертом по подрыву зданий. Один из рейнджеров или их выжившие союзники жертвуют собой, чтобы дать остальным шанс бежать. Когда аварийный вертолет взлетает в облученное небо, бывшая Цитадель рейнджеров уничтожается ядерным огнём. Затем в эпилоге объясняется, как действия рейнджеров повлияли на каждое из сообществ, с которыми они вступили в контакт, и что случилось с некоторыми из их наиболее известных союзников.

Разработка

"Внешний вид" концепт-арта игры, изображающая Desert Rangers.

В 2003 г. inXile Entertainment, основан Пустошь'продюсер и со-дизайнер, Брайан Фарго, получил права на Пустошь из Konami, который считал его по отношению к Yu-Gi-Oh! франшизы и позволил потерять права.[14] В июне 2007 года Фарго заявил: «Я действительно ищу возможность вернуть игру, которая породила Выпадать серии. Будьте на связи..."[15][16] В ноябре 2007 г. Выпадать фан-сайт Duck and Cover сообщил о возможных изображениях концепт-арта из Пустошь 2 отображается в главном заголовке сайта inXile Entertainment.[17]

16 февраля 2012 года inXile объявили о своих планах по созданию финансируемый толпой производство нового Пустошь игра, вдохновленная Двойной штраф недавний успех использования Kickstarter финансировать Двойное прекрасное приключение;[18] это была одна из многих игр, финансируемых в бум краудфандинга видеоигр что последовало за успехом Двойное прекрасное приключение. Директор проекта Брайан Фарго собрал ключевых членов команды из оригинала. Пустошь: Алан Павлиш, Майкл А. Стэкпол, Кен Сент-Андре и Лиз Данфорт,[19] а также ранний Выпадать дизайнер игр Джейсон Андерсон (Андерсон, однако, покинул компанию в декабре 2010 года).[20] Композитор Марк Морган, создавший саундтреки для Выпадать и Fallout 2, был также нанят для написания музыки для игры.[21]

13 марта 2012 года на Kickstarter появилась страница по производству Пустошь 2 пошел жить. Для проекта был установлен минимальный бюджет в размере 1 000 000 долларов, но Фарго согласился покрыть до 100 000 долларов, если проект потерпит неудачу, и цель кампании была установлена ​​на уровне 900 000 долларов, что является самой большой целью для любого проекта Kickstarter на тот момент. В течение 24 часов сумма взносов составила почти 600 000 долларов.[22] и первоначальная цель была достигнута менее чем за 43 часа.[23] «Огромный» успех кампании занял четвертое место в рейтинге Сложный список крупнейших побед и поражений видеоигр на Kickstarter в 2012 году.[24] Большая часть денег собрана для Пустошь 2 пришли от тех, кто впервые поддержал Двойное прекрасное приключение.[25] 30 марта было объявлено, что, если сумма финансирования достигнет 2,1 миллиона долларов или более, разработка игры будет включать Крис Авеллон.[26] В Пустошь 2 Kickstarter завершился 17 апреля, собрав в общей сложности 2 933 252 доллара, с дополнительными 107 152 долларами в PayPal залоги.[27] 24 апреля было подтверждено, что разработчики Obsidian будут работать над проектом.[28][29][30][31]

Брайан Фарго первоначально заявил, что команда стремилась выпустить Пустошь 2 примерно в октябре 2013 г.,[32] а 10 июля 2012 г. было объявлено, что оригинал Пустошь будет в комплекте с ним.[33] Нет планов поддерживать какие-либо консоли или карманные устройства.[34] В августе 2012 г. Planescape: Torment писатель / дизайнер Колин МакКомб присоединился к команде разработчиков как писатель.[35] Натан Лонг записался в качестве соавтора два месяца спустя.[нужна цитата ] Первый трейлер за Пустошь 2 был выпущен 9 февраля 2013 года, демонстрируя некоторые из сюжетов, иллюстраций и игрового процесса, с аудиокомментариями от продюсера Криса Кинана.[36]

В июле 2013 года Фарго объявил, что игра откладывается. Производитель заявил о намерении начать бета-тестирование «полной» версии игры в то время, при этом окончательная дата выпуска будет определена во время бета-тестирования.[37]

Релиз

13 декабря 2013 г. Пустошь 2 стала доступна как бета-версия раннего доступа на Пар хранить.[38] В мае 2014 года inXile объявил, что дата выпуска будет в конце августа 2014 года.[8] Впоследствии игра была отложена до сентября 2014 года, чтобы обеспечить выполнение требований к физическому вознаграждению и игровому диску.[39] В августе 2014 года было объявлено, что игра выйдет 19 сентября 2014 года.[8][40]

Стандартная версия содержит бесплатную копию Пустошь 1 - Оригинальная классика, саундтрек к игре и руководство к игре. А Цифровое Deluxe Edition был выпущен в сервисах распространения видеоигр и содержал бесплатную копию Повесть Барда и три цифровых новеллы, действие которых разворачивается во вселенной игры.[41] Кроме того, Глубокое серебро выпустил ограниченный Рейнджер издание доступный в Европе, который включал коллекционную коробку, саундтрек, руководство к игре, коллекционные карточки, печатную карту игрового мира, код загрузки для Пустошь 1 - Оригинальная классика, и двусторонний плакат.[42]

Режиссерская версия

В феврале 2015 года разработчики объявили, что игра получит визуальное обновление с переносом игрового движка на Unity 5 из Unity 4.5, а также новые функции игрового процесса и инструменты для модификации.[43]

3 марта 2015 г. Конференция разработчиков игр Microsoft объявила, что Пустошь 2 был в разработке для Xbox One.[44] На следующий день Пустошь 2 было объявлено для PlayStation 4. Консольная версия должна была быть портом улучшенной версии игры для ПК, которая тогда описывалась как Wasteland 2: Game of the Year Edition.[45] В апреле 2015 года разработчики заявили, что он будет работать с разрешением 1080p на обеих консолях.[46] Расширенная версия будет доступна бесплатно всем спонсорам Kickstarter и всем, кто купил оригинальную игру.[47][48]

В июне 2015 г. Wasteland 2: Game of the Year Edition был переименован в Пустошь 2: Режиссерская версия и трейлер, демонстрирующий улучшенную версию, был выпущен 23 июня 2015 года.[49]

Режиссерская версия была выпущена в цифровом виде 13 октября 2015 года, а розничные версии вышли в тот же день в Северной Америке и других регионах 16 октября.[50][51]

В феврале 2017 года inXile начал сотрудничать с ИндиБокс, ежемесячный коробка подписки сервис, чтобы выпустить физическую версию Пустошь 2: Режиссерская версия.[52] Это ограниченное коллекционное издание включало Без DRM диск с игрой, официальный саундтрек, инструкция по эксплуатации, Пар ключ и различные коллекционные предметы, изготовленные по индивидуальному заказу.

Помимо визуального обновления, издание Director's Cut включало в себя множество других улучшений и дополнений: расширенный голос за кадром (с более чем 8000 новых строк предварительно записанных диалогов), новые перки и причуды, система «Precision Strike», позволяющая игроку выбирать индивидуальную цель. части тела, чтобы калечить или оглушать врагов или разрушать их броню, переработанные схватки, переработанный пользовательский интерфейс и поддержка контроллера.[45][49]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр80.70%[53]
Metacritic81/100[54]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[55]
Eurogamer8/10[56]
Информер игры8.75/10[57]
GameSpot8/10[58]
GameTrailers8.6/10[59]
IGN8.4/10[60]
Joystiq3/5 звезды[61]
VideoGamer.com6/10[62]
ПК-геймер83/100[63]
Хардкор геймер3.5/5[64]
Награда
ПубликацияНаграда
Компьютерный мир[65]Игра года

Пустошь 2 получил в целом положительные отзывы критиков. Игра имеет общий балл 80,70% на Рейтинг игр на основе 32 отзывов и оценки 81/100 на Metacritic На основании 54 отзывов.[53][54] За первые 4 дня выпуска игра принесла доход в 1,5 миллиона долларов.[66] и продано примерно 350 000 копий к маю 2015 года.[67] В сентябре 2016 года Фарго заявил, что inXile заработала 12 миллионов долларов на продаже игры.[68]

Лейф Джонсон из IGN высоко оценил написание истории и разветвленную сюжетную линию, на которую повлиял выбор игрока.[60] Дэниел Старки из GameSpot высоко оценил экологическую графику и тактический игровой процесс.[58] Аласдер Дункан из Деструктоид написала, что «доставляет именно то, что ожидалось».[55] Ричард Коббетт из Eurogamer заявил, что «он явно сделан с любовью, чтобы быть верным оригинальной игре, но при этом учиться на последующих играх».[56] Дэниел Тэк из Информер игры назвал ее «триумфальным наследником» оригинальной игры и похвалил ее воспроизводимость и качество звука.[57] Эрнест Кавалли из Joystiq раскритиковал игру за глючность.[61] Кори Бэнкс из ПК-геймер похвалил его бой и письмо.[63] Позже он был удостоен награды «Игра года» за 2014 год. Компьютерный мир.[65]

Рекомендации

  1. ^ «Интервью с продюсером Wasteland 2 Крисом Кинаном о Kickstarter и будущем игр - Forbes».
  2. ^ "Хроники пустоши - Пустошь 2 - развлечения inXile". Wasteland.inxile-entertainment.com. Получено 31 июля, 2013.
  3. ^ Валлин, Андре. "Пустошь 2 | Андре Валлен". Andreewallin.com. Получено 24 апреля, 2012.
  4. ^ "Анимация Пустоши 2 | Хроники Пустошей".
  5. ^ Маклин, Патрик Э. (27 ноября 2012 г.). «Пустошь 2 и творческий процесс». Патрик Э. Маклин. Получено 31 июля, 2013.
  6. ^ Брайан Фарго (16 мая 2012 г.). «inXile выбирает Unity для Wasteland 2».
  7. ^ Блог «Wasteland 2» на Kickstarter: «Обновление №6: мы собрали 1,5 миллиона долларов!"". Kickstarter.com. 18 марта 2012 г.. Получено 24 апреля, 2012.
  8. ^ а б c Крис Перейра (19 августа 2014 г.). "Wasteland 2 выходит 19 сентября спустя 26 лет". GameSpot. CBS Corporation. Получено 23 сентября, 2014.
  9. ^ Смит, Адам. «Еще немного разговора: Пустошь 2». Ружье из каменной бумаги. Получено Одиннадцатое марта, 2013.
  10. ^ "Gamebanshee: Wasteland 2 Interview". 17 марта 2012 г.
  11. ^ Брайан Фарго (11 апреля 2012 г.). «Обновление №11: На последнем отрезке ...»
  12. ^ а б inXile Entertainment (12 июня 2012 г.). "Документ видения Пустоши 2".
  13. ^ Брайан Фарго (4 апреля 2012 г.). "Так, что дальше?".
  14. ^ «Интервью GameSpy с Брайаном Фарго». Archive.gamespy.com. 1 октября 2003 г.. Получено 24 апреля, 2012.
  15. ^ "Фарго подтверждает это!". Утка и крышка. 21 июня 2007 г.. Получено 21 июня, 2007.
  16. ^ Стюарт Бишоп (22 июня 2007 г.). «Новости ПК: воскрешение праотца Fallout - Пустоши?». ComputerAndVideoGames.com. Получено 31 июля, 2013.
  17. ^ «inXile снова намекает на Wasteland 2? Новые изображения, кажется, отсылают к сиквелу». Утка и крышка. 3 ноября 2009 г.
  18. ^ Том Кертис. «Создатель Wasteland надеется на Kickstarter за возрождением серии». Получено 8 марта, 2012.
  19. ^ "Кен Сент-Андре присоединяется к команде Wasteland 2". Gamebanshee.com. Получено 31 июля, 2013.
  20. ^ "Джейсон Андерсон уходит в Xile". Gamebanshee.com. Получено 31 июля, 2013.
  21. ^ «Новости - запуск Wasteland 2 на Kickstarter с целью в 900 тысяч долларов». Гамасутра. Получено 31 июля, 2013.
  22. ^ Джейсон Шрайер (14 марта 2012 г.). «Как Wasteland 2 превратилась из безнадежной в полмиллиона за 24 часа». Kotaku.com. Получено 24 апреля, 2012.
  23. ^ «Wasteland 2 на 100% финансируется фанатами! | The Wasteland Chronicles». Wasteland.inxile-entertainment.com. 14 марта 2012 г.. Получено 24 апреля, 2012.
  24. ^ «10 крупнейших побед и поражений компьютерных игр на Kickstarter в этом году». Complex.com. 28 декабря 2012 г.
  25. ^ · 34 комментария (29 марта 2012 г.). «Эффекты блокбастера». Блог Kickstarter. Kickstarter.com. Получено 24 апреля, 2012.
  26. ^ "!!! Обсидиан присоединяется к Wasteland 2 - при одном условии ..." Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 апреля, 2012.
  27. ^ "Wasteland 2 Kickstarter Drive заканчивается, собрано 3,04 миллиона долларов". Wasteland.inxile-entertainment.com. 17 апреля 2012 г.. Получено 24 апреля, 2012.
  28. ^ «Объединяйтесь! Wasteland 2 достигла 2,1 млн долларов, Obsidian на борту». Камень, бумага, дробовик. 30 марта 2012 г.. Получено 24 апреля, 2012.
  29. ^ «Обсидиан и Крис Авеллон официально присоединяются к команде 'Wasteland 2'». Сложный. 7 апреля 2012 г.. Получено 24 апреля, 2012.
  30. ^ Энди Чок. "Беглец: Новости: Wasteland 2 нарушает цель финансирования обсидиана". Escapistmagazine.com. Получено 24 апреля, 2012.
  31. ^ "Wasteland 2 достигает $ 2,1 млн, Obsidian's Avellone присоединяется". Pc.gamespy.com. 6 апреля 2012 г.. Получено 24 апреля, 2012.
  32. ^ «Блог Kickstarter: Обновление №2: Wasteland 2 - вперед!». Kickstarter.com. Получено 24 апреля, 2012.
  33. ^ Льен, Трейси (10 июля 2012 г.). "'Wasteland 1 будет в комплекте с Wasteland 2'". Грани. Получено 18 июля, 2012.
  34. ^ «Wasteland 2 не для консолей». Shacknews.com. 22 марта 2012 г.. Получено 24 апреля, 2012.
  35. ^ Пурчез, Роберт (13 августа 2012 г.). «Eurogamer болтает с новым рекрутом Wasteland 2: Planescape: Torment, Колин МакКомб • Новости • ПК •». Eurogamer.net. Получено 31 июля, 2013.
  36. ^ «Первый взгляд на GameSpy: Wasteland 2 - восхитительно старая школа». Uk.pc.gamespy.com. Получено 31 июля, 2013.
  37. ^ "Wasteland 2 Gameplay видео". Дата выхода Wasteland 2. Зона Апокалипсиса. Получено 9 сентября, 2013.
  38. ^ «Теперь в раннем доступе Steam - Wasteland 2». Клапан. Получено 13 декабря, 2013.
  39. ^ «Wasteland 2 отложена, теперь« скорее всего »выйдет в сентябре». Многоугольник. 4 августа 2012 г.. Получено 20 августа, 2014.
  40. ^ Дженна Питчер (19 августа 2014 г.). «Wasteland 2 определяет дату выхода». IGN. j2 Global. Получено 2 сентября, 2014.
  41. ^ «Пустошь 2: взрывы из прошлого». Игры для Mac. 22 сентября 2014 г.. Получено 23 сентября, 2014.
  42. ^ Тобиас Риттер (2 сентября 2014 г.). "Wasteland 2 - Ranger-Edition mit exklusivein Inhalten" (на немецком). GameStar. Получено 23 сентября, 2014.
  43. ^ Том Сайкс (28 февраля 2015 г.). «Wasteland 2 получает визуальное обновление». ПК-геймер. Получено 15 июля, 2015.
  44. ^ "New ID @ Xbox Games Storm GDC". Xbox Wire. 3 марта 2015 г.. Получено 3 марта, 2015.
  45. ^ а б Шварц, Эрик (4 марта 2015 г.). «Wasteland 2 выйдет на PS4». Блог PlayStation. Получено 4 марта, 2015.
  46. ^ Тони, Мартин (5 апреля 2015 г.). "'Wasteland 2 работает с разрешением 1080p на PS4 и Xbox One, нет проблем с X1 eSRAM ». GamingBolt.com. Получено 16 апреля, 2015.
  47. ^ Сэвидж, Фил (7 мая 2015 г.). «Wasteland 2: Game of the Year Edition объявлено, будет бесплатное обновление». ПК-геймер. Получено 8 мая, 2015.
  48. ^ Мэтью Буззи (10 мая 2015 г.). "Wasteland 2: Game Of The Year Edition" объявлен, обновленная версия бесплатна для спонсоров и текущих владельцев [ЭКРАНЫ] ". Gamenguide. Получено 6 июня, 2015.
  49. ^ а б Роберт Пурчез (23 июня 2015 г.). "Режиссерская версия Wasteland 2 демонстрирует улучшения". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 15 июля, 2015.
  50. ^ Матулеф, Джеффри (30 июля 2015 г.). «Wasteland 2: Director's Cut подтверждает дату выхода». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 30 июля, 2015.
  51. ^ «Режиссерская версия Wasteland 2 выйдет на PS4 и Xbox One». IGN. j2 Global. 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  52. ^ "Пустошь 2: Режиссерская версия | IndieBox". www.theindiebox.com. Получено 3 июня, 2017.
  53. ^ а б "Wasteland 2: обзоры на рейтинг игр". Рейтинг игр. CBS Corporation. Получено 18 октября, 2014.
  54. ^ а б "Wasteland 2: обзоры на Metacritic". Metacritic. Получено 4 октября, 2014.
  55. ^ а б Аласдер Дункан (23 сентября 2014 г.). «Обзор Wasteland 2 на Destructoid». Деструктоид. Сеть современных методов. Получено 24 сентября, 2014.
  56. ^ а б Ричард Коббетт (19 сентября 2014 г.). «Обзор Wasteland 2 на Eurogamer». Eurogamer. Gamer Nerwork Ltd. Получено 21 сентября, 2014.
  57. ^ а б Дэниел Тэк (19 сентября 2014 г.). «Обзор Wasteland 2 на Game Informer». Информер игры. GameStop. Получено 21 сентября, 2014.
  58. ^ а б Дэниел Старки (23 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на IGN". GameSpot. CBS Corporation. Получено 24 сентября, 2014.
  59. ^ «Обзор Wasteland 2 на GameTrailers». GameTrailers. Бросьте вызов СМИ. 23 сентября 2014 г.. Получено 28 сентября, 2014.
  60. ^ а б Лейф Джонсон (23 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на IGN". IGN. j2 Global. Получено 24 сентября, 2014.
  61. ^ а б Эрнест Кавалли (19 сентября 2014 г.). «Обзор Wasteland 2 на Joystiq». Joystiq. AOL. Получено 21 сентября, 2014.
  62. ^ Джейми Тринка (23 сентября 2014 г.). "Обзор Wasteland 2 на VideoGamer.com". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Получено 28 сентября, 2014.
  63. ^ а б Кори Бэнкс (19 сентября 2014 г.). «Обзор Wasteland 2 для PC Gamer». ПК-геймер. Получено 21 сентября, 2014.
  64. ^ Хэннли, Шон (16 октября 2014 г.). «Обзор: Пустошь 2». Хардкор геймер. Хардкор геймер. Получено 30 ноября, 2014.
  65. ^ а б «Игра года - Лучшая игра 2014 года - мир ПК».
  66. ^ Роб Кроссли (24 сентября 2014 г.). «Хорошее начало для Wasteland 2, поскольку игра приносит 1,5 миллиона долларов». GameSpot. CBS Interactive. Получено 20 января, 2015.
  67. ^ https://www.pcgamer.com/brian-fargo-interview-wasteland-torment-and-the-new-bards-tale/
  68. ^ Чарли Холл (28 сентября 2016 г.). «В Wasteland 3 будет мультиплеер, кинематографическая камера в стиле XCOM (обновление)». Многоугольник. Получено 1 октября, 2016.

внешняя ссылка