Безымянный - The Nameless One

Безымянный
Planescape: Torment характер
PC-NamelessOne.jpg
Безымянный, как изображено на скриншоте из игры
СозданКрис Авеллон
озвучиваетМайкл Т. Вайс
Информация во вселенной
Псевдоним"Потерянный"
"Бессмертный"
"Человек тысячи смертей"
«Обреченный на жизнь»
"Беспокойный"
"Один из многих"
"Тот, кого жизнь держит в плену"
"Раненый"
Ник"Главный"
"Адан"
Полмужчина

"Безымянный"главный герой Black Isle Studios 1999 ролевая видеоигра, Planescape: Torment. В игре он страдает от проклятия бессмертия, которое длилось тысячи лет. Каждый раз, когда он умирает, другой человек в мультивселенной умирает, чтобы подпитывать его воскресение. После возрождения Безымянный почти не помнит о своей прошлой жизни, и часто совершенно иначе. личность чем раньше.

Planescape: Torment начинается в СМИ res, с персонажем, пробуждающимся от предыдущей смерти на могильной плите в Сигил.[1] Он отправляется на поиски, чтобы вернуть утраченные воспоминания и узнать, почему он бессмертен. В процессе он медленно узнает о различных личностях своих предыдущих воплощений и о влиянии, которое они оказали на планы и людей, которые его окружают. У персонажа обширный предыстория через множество воплощения, доброжелательные и злые.[2] Персонаж озвучивал Майкл Т. Вайс и создан Крис Авеллон.[3] Персонаж получил повсеместно положительные отзывы.[2][4][5][6]

Planescape: Torment

Происхождение

Происхождение Безымянного было потеряно со временем, и в результате его история окутана тайной. Безымянный когда-то был человеком. Он обратился за советом к человеку по имени Смерть, который в конечном итоге обманом заставил его совершить самое ужасное преступление, которое только можно представить.[7] Сама природа преступления неизвестна, за исключением того, что самолеты все еще медленно умирают из-за него.[7] В то же время из-за этого Безымянный был обречен на вечное рабство в Кровавая война.[7]

Чтобы избежать наказания за то, что он был проклят на вечность в Кровавых войнах, и, возможно, искупить свое преступление, он обратился за помощью к кому-то достаточно могущественному, чтобы сделать его бессмертным.[7] чтобы он мог провести остаток своей жизни, делая только добро. Морте, также пытаясь искупить свои действия, направил его в Серую пустошь, где он найдет ночная карга, Равель Пазлвелл. Безымянный отправился в Серую пустошь,[8] найти "Величайшую из Серых Сестер".[8] Равель сказала ему, что он должен заплатить за ее услуги, и Безымянный поставил перед ней задачу ответить на вопрос: «Что может изменить природу мужчины?». Он манипулировал ею, пытаясь сделать его бессмертным, и соблазнил ее подчинить своей воле.[9][10] Равель согласилась и провела ритуал из любви.[7] и удалось сделать Безымянного бессмертным, но ритуал был ошибочным,[11] каждый раз, когда он умирал, он забывает свои воспоминания и становится другим человеком.[11] Чтобы совершить магию, Равель разделил сущность Безымянного на две части и лишил его смертности,[12] который превратился в «Трансцендентного». Бессмертие Безымянного пришло за ужасную цену страданий, связанных с невыносимостью его смертности.[13] и из-за этого он будет тянуть к себе измученные души.[14] Чтобы проверить, сработало ли ее заклинание, Равель заколола Безымянного до смерти, и когда он проснулся без своих воспоминаний, она поняла, что не полностью преуспела в своем заклинании.[7][15]

С этого момента многие воплощения Безымянного путешествовали по планам, пытаясь собрать воедино информацию о том, кем он был из фрагментированной памяти прошлых существований.[7]

Второе воплощение

Историю о том, что происходит после того, как Безымянный лишается смерти, рассказывает Морте, когда он обменивается историями с Ивом Охотником за сказками. Безымянный просыпается от своей "смерти" без своих воспоминаний, и Равель Пазлвелл предлагает три желания.[7] Не зная себя, Безымянный просит «узнать, кто он».[16] Равель исполняет его желание, но правда о его преступлениях с самолетами причиняет ему такую ​​боль, что он немедленно просит Равель загадать его второе желание, чтобы он все забыл.[16]

Он просыпается во второй раз и обнаруживает, что Равель стоит над ним. Она спрашивает его, каким будет его третье желание. Он снова отвечает «чтобы узнать, кто он».[16][17] Равель исполняет его желание, затем уходит, говоря ему: «Это было ваше первое желание».[16] Предположительно, воплощение провел остаток своей жизни, преследуя его преступления, пока он не умер и не забыл все.[7]

Практическое воплощение

«Практическое воплощение» было воплощением, которое ближе всего подошло к победе над Трансцендентным.[7] Он был холодным, безжалостным и невероятно умным.[7] Он всегда был напряженным, подозрительным,[18] и осторожен с врагами.[18] Он был невероятно безжалостен и обладал силой, с которой нужно было считаться, и Захария отмечает, что «нельзя отрицать, что любой, кто испортил вам [Практическое воплощение], оказался в черных главах мертвой книги».[18]

Он вел очень подробные записи в своем дневнике и был тем, кто наносил татуаж инструкций себе на спину, чтобы будущим воплощениям было легче узнать, кто они такие.[7] Он был тем, кто обманом заставил Фарода искать Бронзовую Сферу для себя,[7] и заключил Вайлора в камеру, чтобы в будущем он мог освободить его и использовать свои способности.[7] Он заказал машину мечты у Ксено Ксандера.[7] и портал, чтобы добраться до Равеля от Богов,[7] но никогда не мог их использовать.[7] Он пытался помешать своему скрытому врагу, которого он всегда подозревал. Он пытался создать ложные тела,[7] прячется на внешних планах,[7] и построив гробницу, чтобы заманить его в ловушку,[7] который, как он признает, имел катастрофические последствия.

Чтобы попасть в Крепость сожалений, Практическое воплощение заручилось помощью товарищей, используя уловки и хитрости. эмоциональная манипуляция чтобы заставить их следовать за ним.[7] Он вырвал Морте из Столпа Черепов и заставил его исполнить его волю,[7] обманом заставил Дейонарру полюбить его,[7] поработил Дак'кона после того, как спас его от верной смерти,[7][19] и заручился помощью Хахарии,[7] и заставил его подписать с мусорщиками договор о смерти.[20] Независимо от того, насколько жестоко, ни один из товарищей Практического воплощения никогда не думал о том, чтобы бросить его.[20] Хахария был слепым лучником, который мог видеть другими способами, и чьи стрелы всегда поражали сердца его врагов.[7] Как только Практическое воплощение завербовало Ксахарию, он напоил его и заставил подписать договор о смерти с мусорщиками.[20] что означало бы, что когда он в конце концов умрет, он будет приговорен к пожизненному рабству в качестве зомби. Захария отправился с Безымянным в Крепость Сожалений и был смертельно ранен там.[21] Он напился и вскоре умер от ран, а из-за контракта был назначен зомби работать в Морге.[21]

Параноидальное воплощение

«Параноидальное воплощение» было чрезмерно осторожным и крайне безумным воплощением Безымянного. Он был воплощением, которое расставило ловушки в журнале Dodecahedron Journal. Он был воплощением, которое Госпожа Боли поместила в свой лабиринт в наказание за убийство людей. Он также был воплощением, которое выучило язык Уйо и, овладев им, убило лингвиста Фина, чтобы люди не могли расшифровать записи его дневника. Параноидальное воплощение также уничтожило тщательно хранимый журнал, который Практическое воплощение вело, чтобы помочь своим будущим воплощениям. Он также попытался снять / стереть татуировки со своего тела, потому что они были формой дневника. Он не уничтожил журнал, хранящийся в гробнице Безымянного, но сделал много улучшений в ловушках внутри гробницы.[22] Он также открыл способ попасть в лабиринт Равеля с помощью портативного генератора порталов, но так и не смог этого сделать.

В романе

В официальной новеллизации игры, которая лишь частично основана на сюжете, Безымянный был человеком, заключившим договор с Баатезу Fhjull Forked-Tongue (NPC, встречающийся в конце игры), предлагающий свою службу в качестве солдата в Кровавой войне в обмен на то, что его город пощадят. Затем он искал способ стать бессмертным, чтобы полностью избежать Кровавой войны, и все его последние сражения, по сути, являются кульминацией махинаций Фьялла по завладению душой Безымянного. В книге способность Безымянного вспомнить воспоминания из предыдущих воплощений (начиная с того, что просыпается в морге) объясняется тем, что перед пробуждением в морге ему вводили особый эликсир, полученный из вод Морга. Река Стикс пользователя Fhjull Forked-Tongue.

Прием

Безымянный получил в подавляющем большинстве положительные отзывы, считаясь неортодоксальным. ролевая игра характер[4][6][23] и уникальный[4][6][23] и разнообразный[2][4][6] главный герой. Eurogamer вручил ему награду Gaming Globes 2000 в категории "Главный герой-мужчина".[24]

GameSpot с Грег Касавин сказал, что "Безымянный" совсем не похож на обычного главного героя ролевой игры: "Даже Мучения'Главный герой, покрытый шрамами, полностью татуированный, одетый в кости и шкуры животных, совсем не похож на героя обычной ролевой игры ».[4] Касавин отметил разнообразие вариантов, которые делает Безымянный в диалоге, который «часто позволяет вам делать выбор: давать обещания, блефовать или вести себя глупо; игра позволяет вам воспринимать мелкие детали, если ваш персонаж умен, понимать философские последствия, если он мудр, и запугивать или тупить». очаровывать, если он силен или харизматичен. Моральное мировоззрение вашего персонажа и его принадлежность к различным фракциям Сигила открыто гибки и оказывают заметное влияние на ход игры ».[4] Он также считал "извращенную неспособность персонажа навсегда умереть" как помощь в поддержании ритма,[4] и отметил возможные изменения классов, через которые может пройти персонаж, «ваш персонаж может легко переключаться между классами бойца, вора и пользователя магии и может быстро продвигаться к высокому уровню владения любым из них, что оправдано внутри игра не столько приобретение новых навыков, сколько воспоминание о скрытых многовековых талантах ».[4]

Империя поместил персонажа четвертым в списке величайших персонажей видеоигр, заявив, что «если вы ищете одного из самых оригинальных, вдохновленных и увлекательных персонажей с момента появления игр, то не ищите ничего, кроме Безымянного» и чем в других ролевых играх той эпохи, которые давали вам возможность воплотить в жизнь своего персонажа, как вы хотели, Мучения'сила была в деталях и богатстве его главного героя, который остается одним из лучших более десяти лет спустя ».[23] В 2012, GamesRadar оценил его как 45-го «самого запоминающегося, влиятельного и крутого» главного героя в играх, комментируя: «Восстановление фрагментов прошлого Безымянного через его различные воплощения - это эмоциональное путешествие, которое раскрывает его как персонажа, который действительно страдал много жизней. 'стоит мучений. Хотя вы можете запечатлеть на нем свои собственные философские взгляды через многословные диалоги игры, он по-прежнему является полностью реализованным и впечатляюще развитым персонажем. "[25]

RPGFan сказал, что «Безымянный как персонаж превосходит всех главных героев видеоигр на сегодняшний день».[6] В другом обзоре от RPGFan отмечалось разнообразие игры: «Хотите сыграть благородного, но измученного героя? Саркастичного и упрямого авантюриста? Эгоистичного подонка? Вы можете сделать все это».[26] В 2011, UGO.com поставили его на второе место в списке своих любимых бессмертных персонажей в сфере развлечений, добавив, что «иногда вечная жизнь просто не стоит хлопот».[27]

использованная литература

  1. ^ «Персонажи из RPG Planescape для ПК». shrines.rpgclassics.com. 2003-06-03. В архиве из оригинала 18.01.2011. Получено 2011-01-31.
  2. ^ а б c Сотрудники IGN (1999-03-03). "Обзор игр IGN для ПК". IGN. Получено 2011-01-27.
  3. ^ Айхоши, Ричард «Джонрик» (21 сентября 1998 г.). "Planescape: Torment Interview". РПГ Убежище. IGN. Архивировано из оригинал 7 августа 2009 г.. Получено 13 мая, 2009.
  4. ^ а б c d е ж г час Касавин, Грег (1999-12-21). "Обзор Gamespot Planescape: Torment". Gamespot.com. Архивировано из оригинал 7 августа 2009 г.. Получено 2011-01-30.
  5. ^ Тортолия (1999). "Planescape: Torment обзор". rpgfan.com. В архиве из оригинала от 06.12.2010. Получено 2011-02-02.
  6. ^ а б c d е Э. Миллер, Кайл (27.06.2010). "Обзор Planescape Torment". rpgfan.com. В архиве из оригинала 21.11.2010. Получено 2011-02-01.
  7. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс y z Гесс, Рис. "История персонажей Torment Nameless One". Sorcerers.net. В архиве из оригинала 25.11.2010. Получено 2011-01-30.
  8. ^ а б Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Безымянный: "Говорят, ты величайшая из Серых сестер, Равель. Я далеко ушел, чтобы встретиться с тобой.
  9. ^ Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Безымянный: «Моя потребность огромна. Моя валюта такова: вызов. Возможно, невыполнимая задача ... я боюсь, что она превосходит даже * ваши * способности ...» Вы повторяете слова, и вы чувствуете МАНИПУЛЯЦИЮ, тонкий поворот разработан, чтобы дергать за ниточки Равеля.
  10. ^ Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Безымянный: "Смерть ждет всех мужчин в конце жизни. Мне она больше не нужна ... ты можешь сделать это, красавица Равель?
  11. ^ а б Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Безымянный: «Равель, у твоего ритуала был изъян ... он не сработал. Каждый раз, когда я умираю ... или, по крайней мере, каждый раз, когда я умирал, я забывал себя и становился кем-то другим. да...
  12. ^ Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Равель: «Вы были разделены на две части, когда ваша смертность была снята с вас. Больше не уравновешено, сильно нарушено разделение ... и благословение, и ошибка ... но больше ошибка, чем благословение, - думает Равель.
  13. ^ Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Равель: «Не забыл тот момент, когда я, после * перерыва *, увидел поток боли из ваших вен, ваш плач, как плачущий ребенок, каждую частичку вашего наполнения * пустотой *.
  14. ^ Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Равель: «Магнит притягивает к себе железо ... и ты, мой драгоценный получеловек, тоже, но это не железо, а измученные души. Когда другие страдают, они тянутся к тебе, и твой путь становится их.
  15. ^ "Giantbomb - The Nameless One статья". Giantbomb.com. В архиве с оригинала на 2014-10-06. Получено 2011-02-01.
  16. ^ а б c d Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Ив: «Забавно, - сказала старуха, исполнив его желание и исчезнув навсегда. - Это было твоим первым желанием».
  17. ^ Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Ив: «... он забыл, куда он направлялся и кто он. Он сел на мгновение, чтобы дать отдых своим усталым ногам, и внезапно поднял глаза и увидел перед собой пожилую женщину. Она беззубо усмехнулась кудахтанье, заговорил: "Теперь ваше * третье * желание. Что это будет?"
  18. ^ а б c Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Хахария: Ну ... ты был странным, всегда подозрительным и за чем-то следил ... считай, у кого-то вроде тебя было достаточно врагов за свои жизни. И нельзя было отрицать, что любой, кто с тобой связывался, оказался в черных главах мертвой книги.
  19. ^ Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Хахария: Мрачный гит ... недружелюбный и молчаливый, как и все они. Я не поверил этому гаду, я не поверил. Видишь ли, резак, эти тонкие гитары заботятся только о двух вещах: удержании от рабства и убийстве кальмароголовых иллитидов. Все остальное просто ниже по склону, и ему было наплевать ни на кого из нас, кроме вас.
  20. ^ а б c Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Хахария: Ты тоже мог быть чертовски безжалостным ... как, когда ты заставил меня подписать тот контракт или бросил этот мяуканье на Авернусе. У нас тоже было время Балора. Ни у кого из нас никогда не возникала даже идея покинуть корабль на твоих часах, сынок.
  21. ^ а б Black Isle Studios (12 декабря 1999 г.). Planescape: Torment. Взаимодействие. Хахария: Когда мы разделились, резчик, во мне не осталось много жизни. Это трудный путь по твоим стопам, и я видел много ужасных вещей. Я напился и наполовину пропитался этим напитком. Когда я был чертовски пьян, я записал свое тело в Dusties. Судьба решила ударить меня, когда я упал, и вскоре я умер.
  22. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала на 2014-10-06. Получено 2011-02-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  23. ^ а б c Дайер, Джеймс; Маккомб Дэвид; Пламб, Аластер; Скарборо, Дэвид. "EmpireOnline Список 50 величайших персонажей VG". Empireonline.com. В архиве из оригинала от 11.02.2013. Получено 2011-02-01.
  24. ^ «Игровые глобусы 2000 - (4/19) | Eurogamer». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 7 января 2002 г.. Получено 2014-05-22.
  25. ^ «100 лучших героев видеоигр». GamesRadar. 7 октября 2012 г. В архиве с оригинала 7 декабря 2012 г.. Получено 19 октября, 2012.
  26. ^ Д'Ари, Ибхан (1999). "Planescape: Torment обзор". rpgfan.com. В архиве из оригинала от 11.08.2010. Получено 2011-02-02.
  27. ^ Сейджас, Кейси (11.11.2011). «Любимые бессмертные». UGO.com. Архивировано из оригинал в 2014-05-19. Получено 2014-05-22.