Дюна 2000 - Dune 2000
Дюна 2000 | |
---|---|
Разработчики) | Интеллектуальные игры Westwood Studios |
Издатель (ы) | Virgin Interactive (ПК) Electronic Arts (PS1) |
Производитель (и) | Льюис С. Петерсон Кевин Шрапнелл |
Дизайнер (ы) | Рэнди Гринбэк Джеймс Стир |
Программист (ы) | Сунлич Чудасама Саймон Эверс Мартин Фермор |
Художник (ы) | Ричард Эванс Мэтью Гензель |
Писатель (ы) | Маргарет Стол |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки |
Серии | Дюна |
Платформа (и) | Игровая приставка Windows 9x |
Релиз | Windows 95/98 Игровая приставка |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Мультиплеер один игрок |
Дюна 2000 это стратегия в реальном времени видео игра, разработан Интеллектуальные игры и выпущен Westwood Studios в 1998 году для Майкрософт Виндоус.[2] Позже он был перенесен на Игровая приставка в 1999 году.[3] Это частичный переделать из Дюна II, который в общих чертах основан на Фрэнк Герберт с Дюна вселенная.[4] История игры похожа на Дюна II, и продолжается в Император: Битва за Дюну. В игре используется игровой движок, аналогичный движку Westwood. Command & Conquer: Red Alert. Несмотря на то что Дюна 2000 изначально задумывался как римейк Дюна II, сюжетная линия полностью отличается и ссылается на казнь Ментата Амона из Дома Ордос и замену Ментата Харконнена из Дюна II, Рэднор, Хейт Де Врис. История рассказывается с полным движением видео.
Сюжетная линия
Император Коррино (Адриан Спаркс ) поставил задачу, что Дом, который может производить больше всего пряность будет контролировать его источник, пустынная планета Дюна, без каких-либо правил относительно того, как Дома могут достичь цели. Тем временем леди Элара (Мюзетта Вандер ) Бене Джессерит и связанная наложница Императора, тайно переносит командира - игрока - в один из Хайлайнеров, человека, чью родословную и будущее Сестринство проверило. По словам Элары, они видели много видений смерти командира - и только в одном видении командир живет и даже поднимается, чтобы управлять огромными армиями и принести мир в Арракис.
Как в Дюна II, тремя основными игровыми фракциями являются Дом Атридесов, Дом Харконнен и Дом Ордос. Также есть четыре неиграбельных подфракции: Дом Коррино, Фримены, наемники и контрабандисты.
- Дом Атридесов
- Родом с водной планеты Каладан Атридесы строго преданы своему герцогу и с рвением следуют за ним. Знаменитый герцог Ментат, Нори Монео (Джон Рис-Дэвис ), советует и находится над войсками герцога на Арракисе. Флот Дома орнитоптеры Обеспечьте свою превосходную воздушную мощь при поддержке Sonic Tanks, чтобы гуманно уничтожать врагов. Герцог также желает заключить союз с фрименами, коренными воинами Дюны.
- Дом Харконнен
- Харконнены управляются злым бароном и происходят с вулканической пустыни планеты Giedi Prime. По словам леди Элары, единственное, что человеческое в Харконненах, - это их генетический состав, так как все человечество давным-давно было оставлено в пользу жестокости и злобности, отдавая предпочтение чистой огневой мощи, принесенной танками-разрушителями и ракетами «Рука смерти». Ментат барона, Хейт де Врис (Роберт Карин ), родился от плоти мертвого человека в Тлейлаксу Чаны для мяса.
- Дом Ордос
- Ордос берут свое начало с холодной, покрытой льдом планеты, не названной в Дюна 2000 но позже назвал Sigma Draconis IV в Император: Битва за Дюну. Импортируя товары из близлежащих звездных систем, Дом Ордос полагается на свои навыки торговцев для получения прибыли; однако их богатство сделало их все более параноиками. Согласно руководству, Дом Ордос покупает все свои юниты вместо того, чтобы строить их самостоятельно, включая диверсантов для сноса зданий и танков-девиаторов, чтобы временно повернуть вражеские машины друг против друга. В отличие от двух других домов, Дом Ордос не упоминается ни в одном из Фрэнк Герберт с Дюна романы, но он упоминается в не-каноник Энциклопедия дюн.[5]
Геймплей
В Дюна 2000, игрок командует одним из трех Домов и должен сражаться за контроль над меланжем специй на планете Арракис или Дюна. Игрок собирает специи для «соляриса», игровой валюты, и использует солярис для создания юнитов для снабжения своих сил. В игре используется аналогичный движок, что и Command & Conquer: Red Alert, где, в отличие от Дюна II, игрок может управлять более чем одним юнитом одновременно.
Как большинство стратегия в реальном времени игры, карта игры изначально начинается с черного туман войны покрывая всю карту, за исключением прямой видимости юнитов. Когда юниты исследуют карту, туман удаляется на время миссии, позволяя игроку наблюдать за деятельностью в этих регионах, даже если у них нет юнитов с прямой видимостью. Нравиться Дюна II, игрок может построить бетон перед тем, как строить здания. В Дюна II, все здания в любом случае разрушатся, но бетонный фундамент замедлил процесс. Однако в Дюна 2000, здания не разрушаются со временем, если полностью построены на бетоне.
Хотя в каждом доме есть много общих юнитов, таких как пехота, ветряные ловушки и мобильные строительные машины, у каждого дома также есть свой собственный набор юнитов, таких как звуковой танк Атрейдес, девиатор Ордоса и разрушитель Харконнен. Дома Харконнен и Атрейдес используют Трайк, в то время как Дом Ордос имеет обновленную версию Рейдера. Как и во многих играх франшизы Westwood, игрок может получить доступ к специальным юнитам других домов, захватив вражеское здание, которое может производить желаемые юниты. Дом Ордос может получить ракетный танк, заказав его в космопорте, когда иначе он был бы недоступен. После патча 1.06 Харконнены могут в конечном итоге обучать Сардаукар, которые являются солдатами-фанатиками, верными Императору Коррино.
Прием
Следующее поколение проверил версию игры для ПК, присвоил ей две звезды из пяти и заявил, что «Плохая новость заключается в том, что Дюна 2000 на самом деле это всего лишь графическое обновление Дюна 2 с многопользовательскими возможностями, и это показывает свой возраст в игровом процессе ».[6]
Версия игры для ПК и PlayStation набрала около 60%.[7] GameSpot критиковал производственные показатели игры за то, что они были серыми по стандартам 1998 года, и ссылался на проблемы с балансом, несмотря на попытку римейка ввести баланс юнитов там, где его не было в оригинальной игре.[8]
Рекомендации
- ^ "Новости". IGN. 4 сентября 1998 г. Архивировано с оригинал 12 апреля 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
«Westwood Studios сообщает нам, что Dune 2000 должна быть доступна в магазинах уже сегодня». - ^ «ФЭД2к» ». dune2k.com.
- ^ "Дюна Голд". 7 апреля 2001 г. Архивировано с оригинал 7 апреля 2001 г.
- ^ "ДЮНА 2000". 30 сентября 2000 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2000 г.
- ^ МакНелли, Уиллис Э. Энциклопедия Дюны, 1 июня 1984 г., стр. 273, г. ISBN 0-425-06813-7 (Издание для США)
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 134.
- ^ "Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic". www.metacritic.com.
- ^ "Дюна 2000 Обзор". GameSpot.