Дюна (карточная игра) - Dune (card game)

Дюна
Dune-CardGameCover.jpg
Изображение на обложке
Дизайнер (ы)Оуэн Сейлер и Мэтью Колвилл
Издатель (ы)Издательская группа Five Rings
Волшебники побережья
Игроки2–8
Время игры~ 1 час
Случайный шансНемного
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Базовые навыки чтения

Дюна больше не издается коллекционная карточная игра произведено Последние Игры Единорогов и Издательская группа Five Rings, и позже Волшебники побережья. Установить в Дюна вселенная на основе книг, написанных Фрэнк Герберт,[1] игра сталкивает двух или более игроков друг против друга, каждый из которых контролирует второстепенный дом, борясь за право войти в Landsraad.[2]

История издательства

Первоначально выпущен в 1997 году как Дюна: Око бури благодаря партнерству Five Rings Publishing Group и Last Unicorn Games, переговоры о лицензии с Herbert Estate и контроль за дизайном и художественным оформлением игры. В набор вошла 301 карта, доступная как в стартовых коробках, так и в бустерах. Хотя карты союзников и родного мира были доступны только в стартовых ящиках, не все карты союзников были включены в данный стартовый набор (например, Piter de Vries, Liscia Theirese), что дает начало коллекционному / продаваемому игровому элементу. Небольшое количество рекламных карт было также выпущено для людей, запрашивающих дополнительную информацию об игре до первого выпуска Eye of the Storm. У всех этих карточек есть «Предварительный просмотр» в левой части лицевой стороны карточки.

Когда в том же году Wizards of the Coast приобрели Five Rings, Дюна: Око бури претерпел серьезный сдвиг.[3] В программе Rolling Thunder каждые два месяца выпускались небольшие дополнения, называемые «Главы». Несмотря на то, что он был призван поддерживать интересный темп коллекционирования, он привел к высокому уровню дублирования в бустерах и постоянно меняющейся конкурентной среде.[нужна цитата ]

В 1998 году Wizards of the Coast выпустили еще два комплекта,[4] Дюна: судья перемен (183 карты, охватывающие прибытие Дом Атридесов на Арракис )[5] и Дюна: Гром в сумерках (178 карт, охватывающих возвращение Арракиса Дом Харконнен ), но сложный игровой процесс оказался слишком трудным для молодых игроков. В конечном итоге это привело к краху Дюна CCG.[нужна цитата ]

Еще два расширения, Дюна: Восход второй луны (рост Пол Атрейдес ) и Дюна: Падение падишаха (поражение Падишах император Шаддам IV ), были запланированы к выпуску в 1998 году. Однако игра была отменена до того, как они были напечатаны.[6]

Геймплей

Игроки берут на себя роль второстепенных домов, борющихся за вход в Landsraad. Их спонсирует один из шести Великих Домов / Фракций (Дом Атридесов, Бене Джессерит Сестричество, Дом Коррино, то Фримены, Дом Харконнен, а Гильдия интервалов ) и должны выбрать один родной мир, а также несколько уникальных союзников и владений, чтобы составить свою имперскую колоду. У игроков также есть колода Дома, содержащая неуникальные карты, которые представляют их Помощников, Персонал, Снаряжение, Планы и Тактику (случайные карты Событий также могут быть включены в Колоду Дома).[7]

Расширение «Судья перемен» представило три новых фракции (Гильдия горняков специй, Союз продавцов воды и Контрабандисты дюн), а расширение «Гром в сумерках» содержало модифицированные стартовые наборы Дома Атрейдес, Дома Коррино и Дома Харконнен (отражающие период роман «Дюна», когда Дом Атрейдес овладел Арракисом у Харконненов).

Каждый игрок начинает игру с родным миром и небольшим количеством солнечных батарей.[8] Игроки соревнуются за союзников и владения Имперской колоды с помощью механики аукциона, в то время как ресурсы колоды дома оплачиваются и развертываются из руки игрока.

Игроки нападают друг на друга через интриги, битвы, арбитраж и дуэльные обряды, чтобы получить политическое положение и богатство. Союзники и помощники могут участвовать в определенном обряде только в том случае, если у них есть соответствующий талант (отображается на их карте). Когда игрок использует размещенного союзника или помощника для атаки или защиты, он должен Кран эту карту, и ее нельзя использовать снова до следующего хода. Это может сделать игрока уязвимым для атаки другого игрока, поэтому становится важным постоянно задействовать несколько элементов атаки и защиты. Кроме того, карты тактики позволяют одному игроку вмешиваться в атаку, происходящую между двумя другими игроками, и влиять на результат, не прибегая к помощи союзников или помощников вмешивающегося игрока. Побежденные в атаке союзники и помощники обычно не удаляются из игры, а переворачиваются лицом вниз и могут быть воскрешены через несколько ходов.

Мистические элементы Пророчества и Бене Джессерит Странные способы также могут быть использованы для значительного продвижения своей повестки дня. Победа может быть получена, когда Дом игрока накопит 10 или более единиц специй и 10 или более очков Благосклонности.

Рекомендации

  1. ^ Варни, Аллен (декабрь 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 20), стр. 90
  2. ^ Миллер, Джон Джексон (2003). Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам (2-е изд.). С. 168–172.
  3. ^ "Волшебники побережья Новости", Дуэлянт (# 19), стр. 17 октября 1997 г.
  4. ^ "Dune Classic CCG, Стивен Баумрукер, доктор медицины". 3 мая 2004 г. Архивировано с оригинал 3 мая 2004 г.
  5. ^ «Игровые новости и обновления», Дуэлянт (# 21), стр. 86, январь 1998 г.
  6. ^ «ККИ - Коллекционеры Дюны».
  7. ^ Дэнси, Райан С. (декабрь 1997 г.), "Дюна: Спящий пробуждается", Дуэлянт (# 20), стр.108, 110
  8. ^ Сейлер, Оуэн (март 1998 г.), «Дюна: Укрощение Арракиса», Дуэлянт (# 23), стр. 80–81

внешняя ссылка