Легенда о Кирандии: Рука судьбы - The Legend of Kyrandia: Hand of Fate - Wikipedia
Легенда о Кирандии: Рука судьбы | |
---|---|
Обложка компакт-диска DOS | |
Разработчики) | Westwood Studios |
Издатель (ы) | Virgin Interactive |
Директор (ы) | Рик Гуш |
Программист (ы) | Майкл Легг |
Художник (ы) | Рик Паркс |
Писатель (ы) | Рик Гуш |
Композитор (ы) | Фрэнк Клепаки |
Серии | Басни и злодеи |
Платформа (и) | ДОС, FM города, NEC PC-9801 |
Релиз | 1993 |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Легенда о Кирандии: Вторая книга - Рука судьбы это 2D укажи и щелкни приключенческая игра, разработан Westwood Studios и опубликовано Virgin Interactive в 1993 году. Это продолжение видеоигры 1992 года. Легенда о Кирандии, и вторая игра Басни и злодеи серии. Игра сфокусирована на истории молодого алхимика и мага, перед которым стоит задача спасти Кирандию от уничтожения.
В игре больше причудливого юмора, чем в ее предшественнице, и в ней используются более сложные головоломки, использующие интерфейс игры, и после ее запуска она оказалась коммерчески успешной. Рука судьбы хвалили за улучшение стиля головоломок в игре, но критиковали за короткий игровой процесс. Продолжение под названием Месть Малькольма был выпущен в 1994 году. GOG.com выпустил подражал версия для Майкрософт Виндоус и Mac OS X в 2013.[1]
Геймплей
Как и его предшественник, Рука судьбы работает с простым интерфейсом «укажи и щелкни», а не с системой, включающей сложную механику, в которой игроки могут взаимодействовать с объектами, окружающей средой и людьми с помощью простых щелчков мышью. Объекты могут храниться в инвентаре персонажа и использоваться для решения головоломок, при этом некоторые предметы могут быть сброшены в игровую сцену, чтобы быть удалены или убраны для дальнейшего использования. В отличие от своего предшественника, игра включает в себя возможность создавать зелья с помощью интерфейса, который требует поиска необходимых ингредиентов для их приготовления, причем каждое зелье имеет разные эффекты и разное количество доз, которые можно сохранить для дальнейшего использования; игра изначально требует, чтобы игрок нашел недостающее снаряжение персонажа и книгу заклинаний, прежде чем он сможет делать зелья, с дополнительными рецептами, извлеченными из поиска недостающих страниц. Игроки не могут сохранять предметы при продвижении по сюжету; некоторые предметы можно будет найти позже, но другие служат для определенных целей в определенных областях игры.
участок
После событий Басни и злодеи, королевство Кирандия сталкивается с новой опасностью, когда его части внезапно начинают исчезать. Могущественные волшебники королевства, известные как Мистики, ищут ответы, чтобы объяснить, почему это происходит, с помощью новичка по имени Марко и его помощника Рука - гигантской живой левой руки в перчатке. Проводя собрание, мистики определяют, что Кирандии нужен волшебный якорь из центра мира, чтобы решить проблему, и назначают Зантию, юную девушку. алхимик и волшебник, который помогал Брэндону найти его. Однако, когда Зантия готовится к путешествию с портальным зельем, она быстро обнаруживает, что ее дом разграблен, а ее оборудование украдено.
Вынужденная найти транспорт к острову вулкана, который соединяется с центром мира, Зантия быстро находит пропавшее оборудование в близлежащем болоте и задает вопросы, кто его украл. Зантия в конечном итоге обеспечивает проход к центру мира и находит якорь, только для того, чтобы Марко связался с ней и показал, что охота за одним из них была не чем иным, как охота на бекасов, использованная Рукой, чтобы отвлечь Зантию и других мистиков от их плана стереть Кирандию с лица земли. Марко показывает, что настоящая причина затруднительного положения королевства находится в «Колесе судьбы», но его утаскивают, прежде чем он успевает помочь Зантии добраться до него. Достигнув поверхности, Зантия начинает свой путь к облакам, где находится Колесо Судьбы, по пути встречает двух мужчин, стремящихся поймать живую бестелесную ногу. Помогая им, она узнает, что Рука - это фрагмент давно умершего гигантского злого колдуна, и что она стремится стереть с лица земли королевство, чтобы создать пустоту, которую колдун может использовать, чтобы восстановить себя.
Обладая этими знаниями, Зантия усердно работает, чтобы добраться до Колеса Судьбы, и обнаруживает, что рука сняла шестерню, которая приводила в действие машину, поддерживающую Кирандию. Исправляя это, она быстро сталкивается с Рукой, но ей удается победить ее с помощью Марко. Пара быстро возвращается домой, и Марко намекает, что влюблен в Зантию, к ее большому удивлению. В посткредитной сцене одной ночью над Кирандией происходит шторм, во время которого молния ударяет по свалке возле замка, поражает статую Малькольма и освобождает его.
Прием
По словам дизайнера Рика Гуша, Рука судьбы был коммерческим разочарованием: продажи были примерно на 50% ниже, чем у его предшественника. Он обвинил в этом снижении «загадочную» рекламную кампанию, которую вел «невероятно высокомерный новый вице-президент по маркетингу», который был уволен из Virgin Interactive вскоре после запуска. Однако более поздний комплект игры SKU с Басни и злодеи и Месть Малькольма "за первые несколько месяцев объем продаж увеличился до десятков тысяч копий", - отметил Гуш.[2] В Легенда Кирандии серию в целом, в том числе Рука судьбы, к августу 1996 года было продано более 250 000 единиц.[3]
Рука судьбы получил 4/5 дюйма Дракон.[4] В 1994 г. Компьютерный игровой мир's Скорпиона одобрено Рука судьбы'уклонение от непобедимый геймплей и "определенное улучшение в построении головоломок по Кирандия«хотя» Вествуд все еще слишком любит красные селедки ". Она раскритиковала короткую продолжительность игры и" действительно больное место ", аркадный эндшпиль, но пришла к выводу, что Рука судьбы улучшено "Многое из того, что было не так Легенда Кирандии", и хорош для всех, кто ищет короткую приключенческую игру.[5]
Отзывы
- ASM (Aktueller Software Markt) - февраль 1994 г.
- Jeuxvideo.com - 23 сентября 2011 г.
- GameStar (Германия) - Май 1998 г.
Рекомендации
- ^ "Релиз: Легенда о Кирандии: Рука судьбы и месть Малькольма". GOG.com. CD Projekt. 10 октября 2013 г.. Получено 11 января, 2019.
- ^ Диккенс, Эван (20 мая 2002 г.). "Рик Гуш, дизайнер Кирандия игры ". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал 22 ноября 2002 г.
- ^ "Вествуд попадает в GENCON 96" (Пресс-релиз). Westwood Studios. 28 августа 1996 г. Архивировано с оригинал 5 июня 1997 г.
- ^ Петерсен, Сэнди (Май 1994). «Глаз монитора». Дракон (205): 59–62.
- ^ Скорпион (февраль 1994 г.). «Хиромантия, читающая руку судьбы». Компьютерный игровой мир. С. 152, 154.