Тематический парк World - Theme Park World

Тематический парк World
SimThemeParkWorld.jpg
Разработчики)Bullfrog Productions
Кульминация развития (PS / PS2)
Zonic (macOS)
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Джефф Гамон
Композитор (ы)Джеймс Ханниган
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Игровая приставка, PlayStation 2, Mac OS
РелизМайкрософт Виндоус
Игровая приставка
PlayStation 2
Mac OS
Жанр (ы)Моделирование строительства и управления
Режим (ы)Один игрок

Тематический парк World, также известный как Тематический парк 2, а в Северной Америке как Тематический парк Сим, это 1999 год игра-симулятор строительства и управления разработан Bullfrog Productions и выпущен Electronic Arts. Прямое продолжение Тематический парк (Тематическая больница и Тематический аквариум являются тематическими продолжениями), игрок строит парк развлечений и управляет им с целью получения прибыли и радости посетителей. Первоначально разработан для Windows, он был перенесен на Игровая приставка и PlayStation 2 (чья версия была озаглавлена Тематический парк "Американские горки" в Северной Америке), а также для Компьютеры Macintosh. В Mac версия была опубликована Feral Interactive.

Игра была разработана, потому что сотрудники Bullfrog хотели принести оригинальные Тематический парк своевременно. Тематический парк World включает четыре тематики парка развлечений, возможность кататься на аттракционах и онлайн-сервис, который позволяет игрокам делиться парками. Прием был в основном положительным, рецензенты хвалили звук и визуальные эффекты, хотя некоторые критиковали интерфейс. За игрой последовала Тематический парк Inc (также известный как Sim Coaster) в 2001.

Геймплей

Типичный парк Затерянного Королевства. Внизу справа советник.

Тематический парк World ставит перед игроками задачи по управлению серией парк развлечений.[1] Для этого игрок должен выбрать, как потратить свои средства, найти способы расширить количество и объем своих парков, оставаясь при этом прибыльным.[2][3] Деньги можно использовать для покупки таких вещей, как новые аттракционы или аттракционы,[4] и нанять персонал для обслуживания парка.[5] Как и у его предшественника Тематический парк, персонал, доступный для найма, включает механиков, уборщиков (в некоторых версиях их называют разнорабочими).[6]), артистов и охранников,[7] но Тематический парк World также вводит новую роль: ученые (известные в некоторых версиях как исследователи[8][9]).[10] Персонал ремонтирует аттракционы, убирает мусор, развлекает посетителей, обеспечивает безопасность парка и исследует новые аттракционы, магазины и аттракционы.[11] Персонал можно обучить, чтобы сделать его более эффективным,[12] и требуют частого отдыха в помещениях для персонала.[13]

Аттракционы можно модернизировать для повышения их надежности, вместимости и скорости.[14] а также предоставить дополнительные компоненты для трековых поездок, такие как трамплины и туннели для гоночных треков,[15] и петли для американских горок.[16] Также можно приобрести туалеты и такие элементы, как мусорные ведра, динамики и камеры наблюдения.[17] Игрок может управлять различными элементами, такими как название парка,[18] цена входа,[19] расположение трасс для американских горок,[20] и качество товаров в магазинах.[21] Игрок может строить кафе, магазины новинок, рестораны и салоны для таких продуктов, как чипсы (картофель фри), мороженое и гамбургеры.[22] В версии для PlayStation некоторые аттракционы и аттракционы можно воспроизводить как мини-игры, например гонки и 9 пазлов.[23] Игрок может взять ссуду и купить дополнительную землю под парк.[24]

Ключевой задачей является поддержание удовлетворенности посетителей: игроку предоставляется обратная связь о веселье посетителей в виде счетчика счастья,[25] и мыльные пузыри.[26] Пузырьки передают такие чувства, как замешательство, удовольствие, голод и гигиену, которые являются индикаторами успеха парка.[27] Есть консультант, который предоставляет инструкции и информацию о мероприятиях в парке.[28]

Игрок может заработать золотые билеты или ключи за выполнение таких задач, как получение определенного количества людей в парке, достижение определенного уровня счастья и получение определенной прибыли за год.[29] Золотые билеты можно использовать для покупки специальных аттракционов, которые иначе не могут быть исследованы учеными парка, а также для разблокировки золотых ключей, необходимых для открытия дополнительных парков.[30] Требования для получения золотых билетов одинаковы в каждом парке, но по мере прохождения игры они становятся сложнее.[29] Есть четыре тематики парка: Затерянное королевство (в основном с участием мезозойский, но также аттракционы на основе ацтеков, майя и обезьян[31]) Страна чудес (описывается как "сказочное королевство"[32]), Мир Хэллоуина и Космическая зона,[33] с Space Zone самым сложным.[13] В версии для PlayStation есть два парка для каждой темы.[34] В каждом мире есть аттракционы, магазины и аттракционы, соответствующие обстановке.[35] В начале доступны только Затерянное Королевство и Мир Хэллоуина (в версии для PlayStation игроки начинают в Затерянном Королевстве.[36]).[37]

Игрок может кататься на аттракционах,[38] и совершить поездку по парку в вид от первого лица.[39] В версии для PlayStation для использования последней функции требуется четыре золотых билета.[39]

Существует также режим мгновенного действия, в котором игрок начинает с заранее построенным парком в Затерянном королевстве, некоторым персоналом и удваивает обычную сумму денег. В нем есть автоматическое исследование и более дешевый персонал, трассы и расширения, но некоторые аттракционы, магазины, интермедии, обновления и функции недоступны.[25][40][41]

Тематический парк World Online

В Тематический парк World Online веб-сайт содержал новости и обновления игры, а также страницу с опубликованными парками. Можно было оформлять приглашения в парки, и игроки могли голосовать за своих фаворитов.[42] Проведены соревнования, награждены призы лучшим паркам.[43] Игроки также могли посещать опубликованные парки других игроков.[44] Платиновые билеты, которые использовались для загрузки аттракционов с веб-сайта, выдавались, когда другие посещали парки игрока.[43] Открытки можно отправлять по электронной почте,[45] и сервис предлагал функцию чата.[46] В чате была предусмотрена функция сообщения о оскорбительных игроках, у которых разорвалось соединение.[47] Игроки также могли быть отмечены черными метками.[48] Для использования требовалась учетная запись Тематический парк World Online.[43]

Разработка

Тематический парк World было объявлено (как Тематический парк 2) в апреле 1999 г.[49][50] Многие сотрудники Bullfrog хотели выпустить обновленную версию Тематический парк.[49] Продюсер Джефф Гамон сказал это и что игроки хотели кататься на аттракционах, которые они создали, а Bullfrog опирался на успех оригинальной игры с использованием новейших технологий. Гамон также сказал, что Тематический парк World будет менее объективным и более открытым, чем предыдущие Тема игры.[51] В начале разработки насчитывалось 12 художников, которыми руководил Дарран Томас, прежде чем он покинул Bullfrog с Джереми Лонгли и Гленн Корпус найти Потерянные игрушки.[52]

В игре использовался 3D-движок, чтобы исключить необходимость в карте 3D-ускорителя, а также расширенный поведенческий искусственный интеллект система (программируется Беном Бордом[53]), которые дали посетителям различные поведенческие черты.[49] Борд сказал, что самой важной особенностью было поведение в очереди, и что он потратил некоторое время, чтобы оно выглядело интересно, когда посетители стояли в длинных очередях.[53] Многие функции управления оригинальной игры были сохранены,[54] но некоторые из них, например, заказы на поставку и конкуренция с другими парками, были удалены.[55] Персонал больше не принимал участие в забастовке, потому что это считалось запутанным и раздражающим.[56]

Тематический парк World первоначально использовал Густонаселенность: начало двигатель, но это было «ограничение», и построили новый.[57] Большая часть команды разработчиков была из Mindscape: они были доставлены в Bullfrog для завершения Темное предзнаменование. После Тематический курорт был отменен, его команда присоединилась к людям из Mindscape для разработки Тематический парк 2.[53] По состоянию на октябрь 1999 года разработка версии для PlayStation отставала на два месяца от версии для ПК, и больше внимания уделялось мини-играм, чтобы компенсировать отсутствие подключения к Интернету.[57] Подключение к Интернету и возможность ездить на аттракционах были разработаны в ответ на критику повторяемости оригинальной игры.[49]

7 августа 1999 г. было объявлено, что Тематический парк World будет переименован Тематический парк Сим в Северной Америке и будет выпущен как часть Maxis '(дочерняя компания Bullfrog) Сим линия.[58] Переименование должно было сделать игру легко узнаваемой для всех игроков.[58] Генеральный директор Bullfrog Брюс Макмиллан сказал, что Тема серия была намного сильнее в Европе и Азии, чем в Северной Америке, и ребрендинг проинформирует геймеров о типе игрового опыта, который будет предлагать игра. Он также сказал, что им приятно работать с Maxis, что позволит игре стать популярной в Соединенных Штатах.[58] Люк Бартелет, генеральный директор Maxis, сказал: Тематический парк World "отличная игра", и что он был рад видеть ее как часть Сим series, но выразил зависть к Bullfrog за разработку такой игры до Maxis.[58]

Тематический парк World был выпущен для Microsoft Windows 4 ноября 1999 г.[59] Японская версия была опубликована Electronic Arts Square.[2] Он был выпущен на Macintosh компанией Feral Interactive 8 декабря 2000 г.[60] В Игровая приставка версия (разработанная Climax Studios[61]) был выпущен 22 марта 2000 г. (16 марта в Японии).[62]),[63] и PlayStation 2 (названный Тематический парк "Американские горки" в Северной Америке) версия была выпущена 8 декабря 2000 г. (4 марта 2000 г. в Японии[64]).[65] Тематический парк World был выпущен на PlayStation портативный и PlayStation 3 через PlayStation Store в Северной Америке 11 февраля 2010 г.,[66] и в Японии 24 декабря 2009 г.[64]

Советника озвучивает Льюис МакЛауд в британском выпуске.[67]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр77% (ПК)[68]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4.5 / 5 звезд (ПК)[69]
CVG3/5 звезды (ПК)[75]
GameSpot8/10 (ПК)[73]
8,3 / 10 (PlayStation 2)[74]
IGN8,4 / 10 (ПК)[70]
8,5 / 10 (PlayStation)[71]
8,4 / 10 (PlayStation 2)[72]
Следующее поколение4/5 звезд (ПК)[76]
2/5 звезд (PS)[77]
4/5 звезд (PS2)[78]
Зона ПК70% (ПК)[79]
Jeuxvideo.com15/20 (ПК)[80]
15/20 (PlayStation)[81]
15/20 (PlayStation 2)[82]
Расстрельная команда4/5 звезд (ПК)[83]
Абсолютная PlayStation71% (PlayStation)[84]
Génération 45/6 звезд (ПК)[85]
Game Revolution2,5 / 5 (ПК)[86]
Игры для Mac8,75 / 10 (Macintosh)[87]

Тематический парк World получил в целом положительные отзывы, хотя и не смог сравниться с успехом своего предшественника.[88] В Северной Америке было продано 309 516 единиц и заработано 8,51 миллиона долларов с января по октябрь 2000 года. Данные ПК.[89] К концу 2000 года эти цифры выросли до 563299 единиц и 13,08 миллиона долларов. Тематический парк Сим восьмая по популярности компьютерная игра в регионе за год.[90] В 2001 году игра заняла девятое место в США за год,[91] с продажами 514 288 единиц (9,92 миллиона долларов).[92] Позже игра была удостоена награды "Платина" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[93] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[94]

Версия для ПК получила высокую оценку Роберта Коффи из Компьютерный игровой мир: он считал игру «дико развлекательной» и любил возможность совершать поездки по паркам и кататься на аттракционах. Его единственная реальная критика заключалась в сложности строительства американских горок. Игра была удостоена награды "Выбор редакции".[69] Рецензент из IGN охарактеризовал презентацию как «ясную, лаконичную и веселую» и был впечатлен звуком.[70] Рон Дулин из GameSpot также понравилась "забавная" визуальная привлекательность, но он пожаловался на количество деталей, которыми должен управлять игрок, когда парк станет популярным, и сказал, что это отнимает удовольствие от создания игрока.[73] Компьютерные и видеоигры'критика заключалась в том, что игра гораздо более свободна, чем Тематическая больница: он сказал, что не указаны конкретные цели, и что золотые билеты часто разыгрываются внезапно.[75] Зона ПКс рецензент пожаловался, что игрок не может создавать более одного предмета за раз, и ему приходится повторно входить в меню и выбирать его снова. Он также охарактеризовал советника как «невероятно раздражающего», а аттракционы - как «более ручного, чем пингвин под действием успокоительного». Несмотря на эту критику, Тематический парк World также описывался как «вызывает сильное привыкание».[79] Jeuxvideo.com думала рецензент Тематический парк World лучше оригинала за счет 3D-графики, а также похвалил юмор Bullfrog, но также назвал внешний вид "повторяющимся".[80] Боб Колайко из FiringSquad нашел трехмерную графику красочной, ему понравился усовершенствованный пользовательский интерфейс, назвав его «контекстно-зависимым», и он полагал, что горячие клавиши играют большую роль, чем в предыдущей игре. Он считал, что игра «симпатичнее», чем RollerCoaster Tycoon.[83] Génération 4's Реми Гоавек был очень комплиментарен: он сказал Тематический парк World был «настоящим удовольствием» и «возможно, лучшим рождественским подарком, который могла сделать лягушка-бык». Его также описывали как «красивый», «забавный» и «умный».[85] Тематический парк World был более сильно раскритикован Беном Сильверманом Game Revolution: ему понравилась графика, но совет советника описал как «хуже, чем придирающаяся домохозяйка». Он также пожаловался на отсутствие разнообразия и сказал, что аттракционы повторяются в четырех мирах.[86] Дэниел Эриксон из Следующее поколение заявил, что «хардкорные фанаты симуляторов могут упустить необходимость торговать акциями и управлять земельными грантами, но все остальные ждут удовольствия».[76]

Джеймс Ханниган, Ричард Джозеф и Ник Лавьер после получения на сцене награды за звук на BAFTA Interactive Awards, 2000.

Версия для PlayStation была описана IGN Сэм Бишоп как «фантастическая игра». Он подумал, что звук "фантастический", а озвучка советника "идеальная", но раскритиковал спрайты как не становится более детализированным, когда игрок приближается, делая вид крупным планом «пиксельным ужасом».[71] Absolute PlayStation заявила, что музыка повторяется, и не согласилась с IGN по поводу советника, назвав его «приводящим в бешенство». Один из сотрудников описал игру как «нечто похожее».[84] Jeuxvideo.com Рецензент посчитал игровой процесс версии для PlayStation «посредственным» и раскритиковал интерфейс за слишком сложный, хотя действие было описано как «богатое».[81] Эрик Братчер рассмотрел версию PlayStation для Следующее поколение, и заявил, что «Хотя на PlayStation нет ничего подобного, эта медлительная, домашняя онлайн-версия отличной игры для ПК была бы намного лучше подходящей для систем следующего поколения».[77]

Версию для PlayStation 2 описал рецензент Jeuxvideo.com как «очень хорошую игру-симулятор», и он также сказал, что графика была хорошей, но могла быть «более красивой».[82] IGN Дуг Перри сказал, что версия для PlayStation 2 более плавная, чем версия для ПК, и похвалил ее интерфейс «для ноутбука». Он описал игру как «веселую, чистую, захватывающую, умную и очень забавную».[72] Джефф Герстманн из GameSpot Понравился тот факт, что цели версии для PlayStation 2 ясны, и полагал, что музыка хорошо подходит для парков, а тот факт, что в ней есть несколько парков, сделал ее отличной для игроков, которые любят играть в течение коротких периодов.[74]

Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «упрощенный компьютерный симулятор, который разделял странную гипнотическую привлекательность самих парков развлечений - вы не можете логически объяснить, почему вы там, но вы окажетесь очарованными , не в силах стереть улыбку с лица ".[78]

Версия для Macintosh, как полагал Майкл Филлипс из Игры для Mac, который тоже похвалил яркую графику. Он также назвал музыку «тематическим парком» и сказал, что она добавляет игре настроения.[87]

Тематический парк World для ПК был награжден 2000 Премия BAFTA Interactive Entertainment для звука [95] в то время признавая все аспекты звука и музыки в играх. Награду собрал на сцене композитор. Джеймс Ханниган, Ричард Джозеф и Ник Лавьер из Electronic Arts.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Путеводитель Prima, стр. 2.
  2. ^ а б Юки Нисио (15 марта 2000 г.). "正 し い テ ー マ パ の , 教 え ま す! ー マ パ ー ド 攻略" (PDF). Индекс геймера. Журнал ДОСВ (на японском языке). стр. 268–271. Получено 10 сентября 2017.
  3. ^ Путеводитель Prima, стр. 4,5.
  4. ^ Путеводитель Prima, стр. 37.
  5. ^ Путеводитель Prima, стр. 6-12.
  6. ^ Воспроизведение путеводителя, стр. 41.
  7. ^ Путеводитель Prima, стр. 6-10
  8. ^ Полный путеводитель, стр. 23.
  9. ^ Лягушка-бык (2000). Руководство тематического парка World PlayStation 2 (Изд. PAL). Чертси: Electronic Arts. п. 20.
  10. ^ Путеводитель Prima, стр. 11
  11. ^ Путеводитель Prima, стр. 6-11.
  12. ^ Путеводитель Prima, стр. 6-11.
  13. ^ а б Фредерик Дюфрен (февраль 2000 г.). "Manège à trois". Génération 4 (На французском). № 131. С. 160–170. ISSN  1624-1088.
  14. ^ Руководство, стр. 47.
  15. ^ Путеводитель Prima, стр. 52.
  16. ^ Путеводитель Prima, стр. 54.
  17. ^ Воспроизведение путеводителя, стр. 39.
  18. ^ Руководство, стр. 30.
  19. ^ Руководство, стр. 48.
  20. ^ Руководство, стр. 19-22.
  21. ^ Путеводитель Prima, стр. 22-27.
  22. ^ Путеводитель по программе Pefect, стр. 105–111.
  23. ^ Полный путеводитель, стр. 47,51.
  24. ^ Руководство, стр. 27.
  25. ^ а б Руководство, стр. 8.
  26. ^ Perfect Program Guide Book, стр. 41.
  27. ^ Путеводитель Prima, стр. 13-17.
  28. ^ Воспроизведение путеводителя, стр. 12.
  29. ^ а б Путеводитель Prima, стр. 42.
  30. ^ Путеводитель Prima, стр. 28,29.
  31. ^ Путеводитель Prima, стр. 46-64.
  32. ^ Путеводитель Prima, стр. 94.
  33. ^ Руководство по игре, стр. 16-23.
  34. ^ Perfect Program Guide Book, стр. 45.
  35. ^ Полное руководство, стр. 43–143.
  36. ^ Полный путеводитель, стр. 9.
  37. ^ Путеводитель Prima. п. 28.
  38. ^ Руководство, стр. 31.
  39. ^ а б Полный путеводитель, стр. 35.
  40. ^ Путеводитель Prima, стр. 44,45.
  41. ^ Воспроизведение путеводителя, стр. 8.
  42. ^ Учебное пособие, стр. 59,62.
  43. ^ а б c Руководство, стр. 60.
  44. ^ Руководство, стр. 64,65.
  45. ^ Руководство, стр. 59.
  46. ^ Учебное пособие, стр. 67-69.
  47. ^ Руководство, стр. 70.
  48. ^ Руководство, стр. 70,71.
  49. ^ а б c d «Тематический парк 2». Зона ПК. № 75. Лондон: Деннис Паблишинг. Апрель 1999. С. 12, 13. ISSN  0967-8220.
  50. ^ «Лягушка-бык представляет мир тематического парка». IGN. 20 апреля 1999 г.. Получено 4 сентября 2017.
  51. ^ "Чандер Чандер возвращается". Компьютерные и видеоигры. № 216. Питерборо: EMAP. Ноябрь 1999. С. 44, 45. ISSN  0261-3697.
  52. ^ «Аудиенция потерянных игрушек». Аудитория. Край. №71. Баня: Future plc. Май 1999. С. 107–111. ISSN  1350-1593.
  53. ^ а б c «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро Геймер. № 110. Борнмут: Представьте себе публикацию. Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN  1742-3155.
  54. ^ Дэвид Финн; Скотт Уделл (19 июня 1999 г.). «Мир тематического парка». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.. Получено 5 сентября 2017.
  55. ^ Крис Ломбарди (октябрь 1999 г.). «Мир тематического парка» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 183. Зифф Дэвис. С. 68, 69. ISSN  0744-6667. Получено 5 сентября 2017.
  56. ^ Лягушка-бык (1999). Дополнение к тематическому парку "Мир".
  57. ^ а б «Мир тематического парка». Предварительный экран. Край. № 76. Баня: Future plc. Октябрь 1999. С. 28, 29. ISSN  1350-1593.
  58. ^ а б c d Джеймс Фадж (7 августа 1999 г.). "Тематический парк World получает изменение названия в Северной Америке". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 июля 2003 г.. Получено 4 сентября 2017.
  59. ^ «Мир тематического парка - ПК». IGN. Получено 4 сентября 2017.
  60. ^ «Информация о продукте: тематический парк Sim». Игры для Mac. Получено 4 сентября 2017.
  61. ^ «Кредиты». Руководство тематического парка World PlayStation (Изд. PAL). Слау: Electronic Arts. 2000. с. 37.
  62. ^ "テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド" [Мир тематического парка]. Famitsu (на японском языке). Получено 5 сентября 2017.
  63. ^ «Мир тематического парка - PlayStation». IGN. Получено 4 сентября 2017.
  64. ^ а б "テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド" [Мир тематического парка]. PlayStation Store (на японском языке). Получено 5 сентября 2017.
  65. ^ "Американские горки в тематическом парке". IGN. 12 декабря 2000 г.. Получено 4 сентября 2017.
  66. ^ «Sim Theme Park ™ (PS3 ™ / PSP®)». PlayStation Store. Получено 5 сентября 2017.
  67. ^ Руководство, стр. 74.
  68. ^ "Тематический парк Сим". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 27 августа 2002 г.. Получено 10 июн 2020.
  69. ^ а б Роберт Коффи (февраль 2000 г.). "Sim-ply Irresistible" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 187. Зифф Дэвис. п. 89. ISSN  0744-6667. Получено 6 сентября 2017.
  70. ^ а б "Тематический парк Сим". IGN. 19 ноября 1999 г.. Получено 5 сентября 2017.
  71. ^ а б Сэм Бишоп (28 марта 2000 г.). "Тематический парк Сим". IGN. Получено 6 сентября 2017.
  72. ^ а б Дуг Перри (12 декабря 2000 г.). "Американские горки в тематическом парке". IGN. Получено 9 сентября 2017.
  73. ^ а б Рон Дулин (24 ноября 1999 г.). "Обзор SimTheme Park". GameSpot. Получено 5 сентября 2017.
  74. ^ а б Джефф Герстманн (12 декабря 2000 г.). "Обзор американских горок тематического парка". GameSpot. Получено 9 сентября 2017.
  75. ^ а б Пит Уокер (январь 2000 г.). «Мир тематического парка». Компьютерные и видеоигры. № 218. Питерборо: EMAP. п. 72. ISSN  0261-3697.
  76. ^ а б Эриксон, Дэниел (февраль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 2. Imagine Media. п. 101.
  77. ^ а б Братчер, Эрик (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 5. Imagine Media. п. 101.
  78. ^ а б Братчер, Эрик (март 2001). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 3. Imagine Media. п. 81.
  79. ^ а б «Мир тематического парка». Зона ПК. № 85. Лондон: Деннис Паблишинг. Январь 2000. с. 83. ISSN  0967-8220.
  80. ^ а б «Тест: Мир тематического парка». Jeuxvideo.com (На французском). 26 ноября 1999 г.. Получено 5 сентября 2017.
  81. ^ а б «Тест: Мир тематического парка». Jeuxvideo.com (На французском). 28 апреля 2000 г.. Получено 6 сентября 2017.
  82. ^ а б «Тест: Мир тематического парка». Jeuxvideo.com (На французском). 22 декабря 2000 г.. Получено 9 сентября 2017.
  83. ^ а б Боб Колайко (1 декабря 1999 г.). "Обзор тематического парка Сим". Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 21 апреля 2013 г.. Получено 6 сентября 2017.
  84. ^ а б «Мир тематического парка». Абсолютная PlayStation. Апрель 2000. Архивировано с оригинал 12 августа 2016 г.. Получено 6 сентября 2017.
  85. ^ а б Реми Гоавек (декабрь 1999 г.). «Турнез манеж!». Génération 4 (На французском). № 129. С. 136–144. ISSN  1624-1088.
  86. ^ а б Бен Сильверман (1 января 2000 г.). "Обзор тематического парка Сим". Game Revolution. Получено 9 сентября 2017.
  87. ^ а б Майкл Филлипс (23 февраля 2001 г.). "Тематический парк Сим". Игры для Mac. Получено 10 сентября 2017.
  88. ^ «Профиль компании: Bullfrog». Ретро Геймер. № 43. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 52–57. ISSN  1742-3155.
  89. ^ Ашер, Марк; Цыпленок, Том. «Десять самых продаваемых игр года». 2:45. Архивировано из оригинал 2 февраля 2001 г.
  90. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Все дело в цифрах». PC Gamer США. 8 (4): 40, 41.
  91. ^ "NPD сообщает, что за 2001 год объем продаж интерактивных развлечений в США побил отраслевые рекорды" (Пресс-релиз). Порт Вашингтон, Нью-Йорк: Группа NPD. 7 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 20 августа 2003 г.
  92. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркл о детях и СМИ» (PDF). Нью-Йоркский университет. В архиве (PDF) с оригинала от 19 июня 2004 г.
  93. ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  94. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  95. ^ «Интерактив - Звук 2000». bafta.org. Британская академия кино и телевизионных искусств. Архивировано из оригинал 21 мая 2015 г.. Получено 27 сентября 2015.

Источники

  • Лягушка-бык (1999). Руководство тематического парка World (Под ред. ПК). Слау: Electronic Arts.
  • Трентон Уэбб; Боб Уэйд (1999). Theme Park World: официальное руководство по стратегии Prima. Роклин, Калифорния: Prima Games. ISBN  978-0-76152-287-4.
  • Тима паку варудо конпурито гайдо букку テ ー マ パ ー ク ワ ー ド コ ン リ ー ト ガ ド ブ ッ ク [Полный путеводитель по тематическому парку] (на японском языке). Токио: Кейбунша. 2000 г. ISBN  978-4-76693-480-9.
  • Studio Click (2000). Тима паку варудо кушики пафекуто пурогураму テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド 公式 パ ー フ ェ ク ト プ ロ グ ラ Официальное издание Perfect Program [Официальное издание программы Theme Park World Perfect].高橋 書大 ゲ ー ム 攻略 本 シ リ ー ズ (на японском языке). Токио: Такахаси Сётэн. ISBN  978-4-47136-049-8.
  • Тима паку варудо крийаку гайдо テ ー マ パ ー ク ワ ー ル ド 攻略 ガ イ ド [Руководство по игре в тематическом парке World].ナ ビ ブ ッ ク シ リ ー ズ (на японском языке). Токио: Locus. 2000 г. ISBN  978-4-89814-105-2.

внешняя ссылка