Powermonger - Powermonger

Powermonger
Powermonger cover.png
Разработчики)Bullfrog Productions
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Питер Молинье
Гленн Корпус
Кевин Донкин
Художник (ы)Гэри Карр
Саймон Хантер
Композитор (ы)Чарльз Калле
Платформа (и)Amiga, Atari ST, NEC PC-9801, Sharp X68000, MS-DOS, Sega Genesis, FM города, SNES, Macintosh, Sega CD
Выпуск
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, Два игрока (через нуль-модем или модем ссылка на сайт)

Powermonger это стратегия в реальном времени игра, разработанная Лягушка-бык в 1990 году для Amiga и Atari ST. Это произошло из Густонаселенная двигатель, но представленный с использованием 3-х мерный игра карта.

Геймплей

Скриншот версии для Амиги

В игре есть 3-х мерный игровая карта, хотя движение камеры ограничено поворотом карты на 90 градусов или небольшими дискретными интервалами и 8 предварительно заданными уровнями масштабирования. Только карта топография сам по себе 3-х мерный; люди, деревья и другие игровые объекты 2-х мерный спрайты.

В игре присутствует довольно продвинутая (для своего времени) "искусственная жизнь "двигатель. Каждый человек, кажется, имеет собственное мнение и будет заниматься своей работой, рыбалкой, сельским хозяйством, пастырем, сбором древесины или изготовлением предметов без какого-либо участия игрок. Игрок также может использовать инструмент запроса, чтобы просмотреть имя, пол, возраст, принадлежность, жизненно важные характеристики, родной город и экипировку любого конкретного человека. Этот аспект игры имеет определенное сходство (хотя и менее сложное) с более поздними. Черно-белый игра также разработана Питер Молинье.

Пока игрок не может формировать землю, как в Густонаселенная, действия по-прежнему могут иметь ограниченное влияние на окружающую среду. Например, если большая территория вырублена, погодные условия изменятся, и выпадет больше дождя или снега (в зависимости от сезона), что замедлит движение.

Игрок начинает на каждой карте с небольшим количеством солдат и, возможно, с несколькими городами, уже находящимися под контролем. Чтобы выиграть карту, баланс сил должен быть полностью изменен на сторону игрока (представлен шкалой под мини-картой), завоевывая все (или, по крайней мере, большинство) городов на карте и убивая любых противостоящих капитанов. . Когда город переходит под контроль игрока, местные жители могут быть призваны в армию игрока, а более крупные города или вражеские армии могут быть захвачены. В некоторых крупных городах также есть нейтральные капитаны, и если они выживут в битве, они также перейдут под командование игрока.

Игрок может контролировать столько армий, сколько капитанов, поэтому важно сохранить им жизнь. Если капитан убит, его армия расформировывается, а выжившие солдаты возвращаются в родной город. В отличие от основной армии игрока, которой командует главный герой, у подчиненных капитанов есть время задержки (обозначено крошечным почтовый голубь анимация рядом с их значком команды) перед выполнением их команд. Чем дальше они находятся от главного героя игрока, тем больше времени требуется, чтобы приказы их достигли.

Еда - самый важный ресурс в игре. Помимо дружественных городов, игрок также может зарезать бродячих овец, обменивать еду из нейтральных городов или убить вражеского капитана и разграбить его запасы еды.

Помимо рабочей силы и еды, города также могут предоставить оборудование. Горожане изредка будут делать предметы, но чтобы ускорить процесс, игрок может приказать армии «изобретать» в дружественном городе. В зависимости от ближайших ресурсов и того, в каком положении находится армия (пассивное, нейтральное или агрессивное), люди затем приступят к сбору ресурсов и изготовлению предметов. Поскольку наиболее полезные предметы обычно можно сделать только в одном или двух городах на любой карте, они имеют большое стратегическое значение.

Здесь нет микроменеджмент связаны с оборудованием. Когда армии приказывают вооружиться из груды снаряжения, она автоматически распределяется. Если есть в наличии луки, мечи и пики, солдаты будут брать их в указанном порядке. Пока в армии есть солдаты без оружия, никто не возьмет в руки более одного оружия. Если что-то есть у всех, то первым будет выбор у людей с наименее ценным оружием и так далее. Капитан несет лишнее снаряжение. Нет предела тому, сколько капитан может нести, но чем больше он несет, тем медленнее он (и его армия) будет двигаться.

Расширения

В 1991 г. пакет расширения названный Powermonger: издание о Первой мировой войне был выпущен, который изменил сеттинг с завоевания средневекового королевства на Первая Мировая Война. Издание Первой мировой войны сохраняет основной игровой процесс Powermonger, но с более дальнобойным оружием и боевыми машинами.[2] Планировалось больше пакетов расширения с различными настройками в зависимости от успеха расширения Первой мировой войны, но они так и не были выпущены.[2] Невыпущенные дополнения включают фэнтезийную тематику, Феодальная Япония, а американская гражданская война.[2] В фантастическом сценарии планировалось магия система с возможностью создавать собственные заклинания и фэнтезийные гонки, такие как эльфы и гномы.[2]

Развитие

В Amiga и Atari ST версии Powermonger стоили 29,99 фунтов стерлингов в 1990 году и были выпущены в октябре 1990 года; то ДОС Версия была выпущена в 1991 году.[1] Реклама в журналах для Powermonger процитировал Питера Молинье, который заявил, что игра «Лучше, чем Густонаселенная ".[1]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Дракон5/5 звезд (Amiga, Atari ST)[3]
Ежемесячный отчет об электронных играх6.6 / 10 (Sega CD)[4]
GamePro3,37 / 5 (Sega CD)[5]
Компьютерный игровой мир3/5 звезды (Amiga, DOS)[6]
Награда
ПубликацияНаграда
Компьютерный игровой мирСтратегическая игра года (1991)[7]

Игра получила 5 звезд из 5 в Дракон.[3] Компьютерный игровой мир в 1991 году хвалили Powermonger как «просто великолепно ... играть в удовольствие». Рассматривая версию Amiga, CGW благосклонно отозвался о его графике и реалистичности, но раскритиковал необычно строгий защита от копирования и необходимость дважды загрузить сохраненную игру, чтобы вернуться в предыдущее состояние.[8] В обзоре стратегических игр до 21 века, проведенного в 1993 году, журнал дал игре три звезды из пяти.[6]

Рассматривая версию Sega CD, GamePro раскритиковал графику, отметив, что «карты такие пиксельный что вы едва видите, что происходит и кто есть кто. После прохождения большого количества медленных стратегий, приятное визуальное вознаграждение за выполнение ваших решений действительно добавило бы FunFactor ». Однако они дали игре общую рекомендацию, основанную на ее медленном стратегическом игровом процессе.[5] Ежемесячный отчет об электронных играх отдал Powermonger общая оценка 6,6 из 10 от пяти рецензентов, которые высоко оценили высокую детализацию моделирования.[4]

Powermonger выиграл Мир компьютерных игр 'награда за лучшую стратегическую игру 1991 года,[7] и была названа 32-й лучшей игрой всех времен по версии Amiga Power.[9]

использованная литература

  1. ^ а б c d «Реклама Powermonger». Тот самый. № 26. emap Images. Ноябрь 1990. С. 8–9.
  2. ^ а б c d "Новости: получите силу". Тот самый. № 30. emap Images. Март 1991. с. 10.
  3. ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1991). «Роль компьютеров». Дракон. № 168. TSR Inc. С. 47–54. ISSN  0279-6848.
  4. ^ а б Эд Семрад; Даньон Карпентер; Аль Мануэль; Суши-Х; Майк Вейганд (сентябрь 1994 г.). "Команда обзора: Power Monger". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 62. ООО «ЭГМ Медиа». п. 36. ISSN  1058-918X.
  5. ^ а б Капитан Сквидео (август 1994 г.). «ProReview: Power Monger». GamePro. № 61. Информационно-развлекательный мир Inc. п. 48. ISSN  1042-8658.
  6. ^ а б Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Компьютерный игровой мир. № 107. Публикации Золотой Империи. п. 141.
  7. ^ а б "Награда" Игры года 1991 в мире компьютерных игр ". Компьютерный игровой мир. № 88. Публикации Золотой Империи. Ноябрь 1991. С. 38–40, 58. ISSN  0744-6667.
  8. ^ Олафсон, Питер (апрель 1991 г.). «Игра с силой (Монгер)». Компьютерный игровой мир. № 81. Публикации Золотой Империи. С. 10–12.
  9. ^ Мэтт Билби; Стюарт Кэмпбелл; Марк Рэмшоу; Боб Уэйд; Трентон Уэбб; Гэри Пенн; Энди Смит; Мафф Эвенс (май 1991 г.). «Это Amiga Power: 100 лучших игр Amiga за всю историю Amiga Power». Amiga Power. № 0. Будущее издательство. п. 11.

внешние ссылки