G-Police - G-Police - Wikipedia
G-Police | |
---|---|
Разработчики) | Психноз |
Издатель (ы) | Психноз |
Производитель (и) | Грэм Дэвис |
Программист (ы) | Нил Даффилд |
Художник (ы) | Тревор Слейтер |
Композитор (ы) | Стюарт Даффилд |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Игровая приставкаМайкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Моделирование боевого полета |
Режим (ы) | Один игрок |
G-Police это моделирование боевого полета видео игра разработан и опубликован Психноз за Игровая приставка и Майкрософт Виндоус.
В игре есть научная фантастика установка вдохновлена Бегущий по лезвию.[3] Действие происходит в 2097 году, на колонизированном Каллисто. В игре показаны попытки главного героя Слейтера раскрыть правду о загадочной смерти своей сестры, работая на титульную G-Police. Игра начинается с того, что G-Police борется с организованными преступниками, а затем сражается с частными армиями могущественных корпораций в разворачивающемся сюжете на тему заговора. Геймплей предполагает пилотирование СВВП самолеты, напоминающие вертолеты, вступают в бой с врагами и защищают союзников.
В игре использованы передовые технологии, такие как с силовой обратной связью джойстики и контроллеры, 3D звук и Direct3D Аппаратное ускорение и было в основном хорошо принято. Критики отметили, что графика игры была одной из самых впечатляющих в техническом отношении того времени. Однако в целом критики неоднозначно отзывались о графике, поскольку требовательная графика приводила к плохим результатам. расстояние прорисовки; в частности, версия для PlayStation боролась в этом аспекте. В целом, игровой процесс был положительно оценен, критики хвалили надежные, приятные миссии, хотя были и жалобы на плохую систему управления и неоправданно высокие уровни сложности.
Геймплей
G-Police это шутер, в котором игрок пилотирует СВВП самолет, описанный критиками как «реактивные вертолеты» или «вертолет без несущих винтов».[4][5] Игрок может выбрать просмотр действия из множества первый - или же третье лицо перспективы,[6] включая виды из кабины, различные ракурсы "погони", в том числе прямо над кораблем (для использования при бомбардировке).[7] Бой в G-Police включает в себя оба воздушный бой с другими самолетами[8] и сбрасывать бомбы. Игроку часто требуется «сканировать» подозрительные машины, чтобы определить, являются ли они преступными или враждебными.[7]
Самолет в игре поставляется с многочисленным оружием, которое улучшается по мере продвижения игрока к более сложным уровням.[8] Улучшенная версия базового самолета «Havoc Gunship» («Venom Gunship») также доступна позже в игре.[6] Миссии включают в себя поиск и уничтожение врагов, сопровождение дружественных наземных подразделений, предотвращение контрабанды и обезвреживание бомб.[6][4] По мере прохождения миссии игрок получает обновления и новые инструкции.[7] В основном режиме игры предусмотрено 35 миссий и дополнительный режим обучения.[8] Большинство миссий игры происходят в городских «куполах», заполненных большими зданиями; некоторые, однако, происходят во «внешних куполах» с другими темами, такими как аграрная обстановка.[7]
Синопсис
Параметр
Действие игры разворачивается в 2097 году, согласно вступительной последовательности. Эта последовательность также предоставляет историю игрового сеттинга: в 2057 году истощение ресурсов Земли совпало с расширением освоения космоса. После катастрофической войны за постоянно сокращающиеся ресурсы, закончившейся за 10 лет до событий G-PoliceПравительства Земли были лишены военной мощи. В результате могущественные корпорации установили контроль над Землей и растущими космическими колониями. Правительственная полиция (G-Police) была сформирована оставшимся коалиционным правительством Земли для поддержания порядка в этих колониях.[9]
Во второй части вступительной части Слейтер, главный герой игры, представляется как ветеран войны, который присоединился к G-Police для проведения собственного расследования очевидного самоубийства своей сестры Элейн, подозревая, что она была убита.[10] Он также излагает свое мнение о G-Police, заявляя, что у них нет полномочий и они «закрывают глаза» на «теневые корпоративные сделки», пытаясь поддерживать порядок. Он описывает боевые корабли Havoc как устаревшие, а пилотов - как смесь отчаявшихся ветеранов войны и наивных идеалистов.[11]
участок
На ранних уровнях игры Слейтер сражается с вражескими бандами. Подозреваемый G-Police корпорация "Краков" снабжает банды оружием.[12] Однако президент Кракова впоследствии стал жертвой покушения со стороны банд. Во время этой попытки Хироши Татикава - пилот, которого Слэйтер описывает как летающий на своем боевом корабле, «как будто он родился в нем» - умирает, когда его артиллерийский корабль терпит крушение после загадочной неисправности. В интересах морали его смерть скрыта; Слейтер отмечает, что этот инцидент напоминает смерть Элейн.[13]
После многочисленных террористических атак на их персонал и имущество Краков обвиняет конкурирующую корпорацию «Нанософт» и начинает открыто атаковать их со своей частной армией. Не имея доказательств причастности к преступным группировкам, G-Police защищает Nanosoft,[14] в конечном итоге разрушив военную мощь Кракова. Однако G-Police выясняет, почему именно Краков и Нанософт ссорились. Вторая половина игры изображает конфликт между G-Police и частными силами Nanosoft, которые атакуют G-Police после краха Кракова, как из-за паники по поводу расследования, так и для того, чтобы свести концы с концами.[15]
В разворачивающемся сюжете игрок узнает, что Тачикава и Элейн были убиты (саботажем их боевых кораблей), чтобы получить микрочипы, имплантированные в их мозг. Эти чипы могут фиксировать знания и боевые навыки пилота; Нанософт хотел, чтобы они использовали искусственный интеллект в своем оружии.[16] Командующий G-Police Хортон убит предательским ведомым Слейтера Рикардо, также с этой целью.[17] Игра заканчивается уничтожением Слейтера большого космического корабля; заключительная последовательность показывает, что Нанософт планировал использовать это, чтобы оказать военное превосходство над другими корпорациями.[18]
Разработка
В соответствии с Ян Хетерингтон, соучредитель Психноз, G-Police был разработан одной из "микростудий" компании в г. Страуд. Эта студия насчитывала около 70 человек и также отвечала за разработку За борт! в то же время.[19]
G-Police была поддержана рекламной кампанией на 2,5 миллиона долларов, которая является частью более широкой кампании на 6 миллионов долларов, которая также включала Чемпионат Формулы-1 и Колониальные войны.[20] По словам менеджера по маркетингу продуктов Psygnosis Марка Дея, G-Police и Колониальные войны были «шею и шею», поскольку получили самый большой финансовый толчок от компании.[21]
Для рекламы игры была создана телевизионная реклама, основанная на анимационном эпизоде Питер Чанг, создатель Æon Flux. Первоначальный эпизод длился 21 секунду, но был сокращен, чтобы кадры игрового процесса появлялись в рекламе. По словам ее создателя, анимация была «полностью сделана с использованием традиционных методов рисования». Что касается его развития, Чанг также заявил:[22]
Сначала меня пугала перспектива вручную анимировать механические транспортные средства, которые не уступали бы их компьютерным версиям. Я решил сосредоточиться на людях внутри машин, подчеркнув их эмоции и выражения. Кроме того, компьютерные изображения были очень атмосферными, с множеством световых эффектов. Я использовал несколько слоев свечения, бликов и теней, чтобы нарисованные изображения соответствовали атмосфере игрового материала.
Чанг утверждал, что решение «сконцентрироваться на людях внутри машин» было основано на его убеждении, что сюжет, сеттинг и персонажи игры G-Police отдельно от других стрелков дня.[22]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
G-Police получил смешанные положительные отзывы. После первоначального выпуска для Игровая приставка, критиков впечатлили полномасштабные видеоролики[23][25][6] и сложные городские пейзажи,[23][25][26] но насмехались над низким расстояние прорисовки.[23][25][6][4][26] GamePro описал это как «один из худших случаев затягивания с начала 32-битных игр», считая, что «около трети экрана остается черным, в то время как здания и враги мигают».[26] Однако пока GamePro сочли это серьезным недостатком, большинство критиков оценили игру, несмотря на это, образцовой. IGN сказал, что графика - это «самая низкая точка в игре», которая компенсируется твердым игровым процессом и вниманием к деталям.[4] IGN, Край, а также Шон Смит и Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх все утверждали, что малое расстояние прорисовки было легко простительным недостатком, учитывая ограничения PlayStation.[23][25][4] Край высоко оценил среду большого города, имитацию полета (отметив поддержку аналоговых джойстиков), "изумительно". кат-сцены и «большое разнообразие и воображение» игровых миссий.[23]
Контроль был предметом разногласий. GameSpot, GamePro, а также Дэн Хсу и Криспин Бойер из ВОСА Все говорили, что игра плохо управляется, независимо от того, используются ли аналоговые или цифровые контроллеры.[25][6][26] Сюй пояснил: «Аналоговый слишком чувствительный; цифровой слишком неуклюжий. Плохое управление + быстрый игровой процесс + много зданий = катастрофа (и один слегка разочарованный рецензент). Но в этом нет ничего страшного; я все еще очень рекомендую».[25] GameSpot's Джо Филдер был менее снисходительным, говоря, что проблемы контроля «предотвращают [G-Police] от быстрой аркадной игры или, по сути, от игры в качестве захватывающего экшена ".[6] Однако со-обозреватель Сюй Келли Рикардс и IGN оба утверждали, что изначально трудный контроль становится естественным с практикой.[25][4] И хотя Филдер высмеивал миссии как повторяющиеся,[6] большинство критиков хвалили их разнообразие целей и захватывающий темп.[23][25][4][26]
Обе Край и его американский родственный журнал Следующее поколение заявил, что у версии для PlayStation проблемы с расстоянием прорисовки и частота кадров были решены в версии для ПК, правда, только при использовании высококлассного оборудования.[24][5] Следующее поколение высоко оценил поддержку в игре последних технических инноваций, в частности джойстиков с обратной связью по усилию, 3D звук, и Direct3D Аппаратное ускорение. Журнал также похвалил графику (снова отметив влияние научной фантастики), отзывчивое управление и приятный игровой процесс. Однако рецензент жаловался, что игра стала слишком сложной после первых нескольких миссий и что устные инструкции были легко пропущены.[5] Край назвал это «встречей кода, расширяющего границы возможного и надежного игрового процесса».[24] Марк Ист спорил в GameSpot что в то время как версия для ПК G-Police "вполне возможно, самая красивая игра, появившаяся на сцене с момента появления карт 3D-ускорителей", не интуитивно понятное управление, "совершенно смехотворный" уровень сложности и тот факт, что те, кто не может позволить себе высококлассную установку ПК, не могут даже наслаждайтесь визуальными достоинствами игры, поэтому покупать ее не стоит.[8]
G-Police занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1997 года "Экшен года", которая в конечном итоге досталась Quake II. Редакция позвонила G-Police "Самый красивый" экшн того года, но написал, что потерял свой шанс из-за отсутствия многопользовательского игрового процесса.[27]
Сиквел
G-Police: Оружие правосудия это продолжение G-Police, выпущенный в 1999 году для PlayStation. Игра изображает последствия конфликта между G-Police и Nanosoft, который включает начальные сражения с бандами, пытающимися воспользоваться нестабильностью колонии. Позже возникает еще одна война между G-Police и властолюбивым лидером сил Земли, первоначально посланным для помощи G-Police в борьбе с бандами. В игре представлены дополнительные транспортные средства: вертикальный взлетно-посадочная полоса. космический корабль, бронетранспортер и «Раптор» - а мех с возможностью прыжков в воздух.[28] Игра получила отзывы, аналогичные оригинальной игре: IGN похвалил ее хорошо проработанный игровой процесс, сюжет и звук,[29] в то время как GameSpot посчитал управление неудобным, а миссии и настройку повторяющимися.[28] Графика снова была встречена неоднозначно: IGN похвалил внимание к деталям, но раскритиковал плохую дальность прорисовки, как и GameSpot.[28][29]
В 2001 году, по слухам, появился сиквел PlayStation 2 Сообщалось. Позднее слухи оказались ложными. В то время как Sony задумывалась над понятием G-Police игру для PlayStation 2, они решили, потому что G-Police не был таким успешным, как другие игры, Psygnosis (который с тех пор был переименован в Studio Liverpool) вместо этого сосредоточился на Формула 1 и Уничтожать франшизы. Кроме того, команда разработчиков, отвечающая за G-Police и Оружие правосудия перешел на другие предприятия.[30] В 2007, G-Police был доступен для скачивания на PlayStation 3. Компьютерные и видеоигры отметил, что графика выглядит плохой по текущим стандартам, но считает, что играть в нее по-прежнему приятно.[31]
Рекомендации
- ^ https://www.ivoox.com/11093109
- ^ Персонал (20 ноября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 6 декабря 2019.
Сейчас доставка: "... G-Police ..." - ^ "NG Alphas: G-Police". Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. с.86.
- ^ а б c d е ж грамм час "G-Police Review". IGN. 16 октября 1997 г.. Получено 24 февраля 2008.
- ^ а б c d "Нарушение закона: G-Police", Следующее поколение, Февраль 1998 г., стр. 118
- ^ а б c d е ж грамм час я Филдер, Джо (5 января 1997 года). "G Police Review". GameSpot. Получено 4 апреля 2009.
- ^ а б c d "G-Police". IGN. 11 августа 1997 г. Архивировано с оригинал 3 января 2013 г.. Получено 24 февраля 2008.
- ^ а б c d е Восток, Марк (5 января 1998 г.). "G Police Review". GameSpot. Получено 5 апреля 2009.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: Вступление.
Рассказчик: 2057 год: ресурсы Земли полностью истощены. Начинается гонка за каждую рудоносную породу Солнечной системы. [...] 2085 г .: Корабль дальнего космоса «Арго» компании EuroFed арестован силами коалиции СДР-ВС. В ходе последовавших за этим действий полиции уничтожены три корабля. Переговоры терпят неудачу, и начинается война. [...] 2087: [...] Война окончена. Мощные транснациональные корпорации объединяются, чтобы взять под контроль и восстановить порядок в клочьях общества. С небольшими оставшимися военными или финансовыми ресурсами правительства Земли лишаются своих полномочий и вынуждены демилитаризовать [...] 2089 год: корпорации продолжают эксплуатацию космоса, получая огромные прибыли для дальнейшего укрепления своих позиций. Коалиционному правительству Земли разрешено создать многонациональные силы для поддержания порядка в колониях. Правительственная полиция родилась.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: Вступление.
Слейтер: В ходе расследования был вынесен приговор о самоубийстве, связанном со стрессом и депрессией. Я не купился на это. [...] Если я не поверил приговору о самоубийстве, оставался только один вариант: кто-то убил ее и постарался скрыть это. Я должен был знать правду.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: Вступление.
Слейтер: Непосредственная поддержка с воздуха была введена в виде AG-60 Havoc. Я летал с этими младенцами на Марс во время войны, и они уже тогда прошли свой расцвет. [...] G-Police должна представлять государственную власть в колониях. Но я знал счет. [...] Держите население под контролем и старайтесь закрывать глаза на любые теневые сделки корпораций. G-Police - все добровольцы, обычно ветеринары, у которых есть время. Есть несколько возвышенных идеалистов, которые думают, что могут что-то изменить, но большинство просто убегают от проблем на Земле.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: Краткое описание кампании 1 - День 5.
Хортон: Все мы знаем, что за последние несколько месяцев банды резко обострились. Мы очень сильно пострадали от этого. Большая часть оружия, используемого бандами, носит ограниченный характер. Нам нужно выяснить, откуда исходит эта современная огневая мощь, и нейтрализовать источник. Недавняя информация указывает на причастность сотрудников Кракова к этой контрабанде оружия.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: антракт, после 5-й миссии.
Слейтер: Боевой дух был подорван. Все говорили о смерти Татикавы. По их словам, Татикава обычно летал на своем Хаосе, как будто родился в нем, и никто не мог поверить, что он ушел. [... История смерти Элейн] звучала слишком близко к тому, как ее купил Тачикава, чтобы это было просто совпадением.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: антракт, после 10-й миссии.
Хортон: Ситуация выглядит серьезной, народ. Эта полномасштабная воздушно-десантная атака на президента Аргенту поставила Краков на грань. Они фактически объявили войну Нанософту. Нанософт утверждает, что они жертвы открытого корпоративного соперничества, и требует защиты G-Police. [...] Учитывая их сотрудничество, мы должны выполнить просьбу Нанософта.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: антракт, после 15-й миссии.
Слейтер: Теперь к веселью присоединился Нанософт. Они все время нам лгали [...] Теперь, когда Краков не мешал, мы могли поставить Нанософт в огонь.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: антракт, после 15-й миссии.
Хортон: Кажется, Нанософт разработал способ взлома военных чипов коры головного мозга. Как вы знаете, эти чипы сохраняют карту мозга пользователя, когда он умирает. [...] С помощью программы подавления личности эти сохраненные навыки и способности используются для управления автоматизированными системами оружия Кракова.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: антракт, после 25-й миссии.
Слейтер: Оказалось, что Хортон был потрясен. Внутри Риз показал мне видео с камеры наблюдения. Я задыхалась, глядя на фотографии с камер наблюдения: это был Рикардо. Мой старый ведомый заложил вирус, покончивший с Элейн, Тачикавой и остальными. А теперь исчез и Хортон. [...] Рикардо притащил свою вонючую тушу обратно в Нанософт с чипом коры головного мозга Хортона.
- ^ Психноз (1997). G-Police (Игровая приставка). Сцена: Концовка.
Слейтер: Имея линейный крейсер для ведения переговоров на высшем уровне, Nanosoft могла в значительной степени назвать все выстрелы.
- ^ "E3: Соучредитель Psygnosis говорит: часть 2". IGN. 18 июня 1997 г. В архиве из оригинала от 3 января 2013 г.. Получено 16 июн 2019.
- ^ Jebens, Harley (17 сентября 1997 г.). "Большой толчок Psygnosis". GameSpot. Получено 23 марта 2008.
- ^ «За ширмами». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 120.
- ^ а б Филдер, Джо (12 ноября 1997 г.). "Полиция G: снята на пленку". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 23 марта 2008.
- ^ а б c d е ж грамм "Обзор G-Police", Край, Ноябрь 1997 г. (выпуск 51), стр. 92
- ^ а б c "G-Police Review (ПК)", Край, Февраль 1998 г. (выпуск 55), стр. 94
- ^ а б c d е ж грамм час я «Команда обзора: G Police». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 196.
- ^ а б c d е Дэн Электро (ноябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: G Police». GamePro. № 110. IDG. п. 140.
- ^ Персонал (март 1998 г.). "CGW Представляет Лучшее и Худшее 1997 года ". Компьютерный игровой мир (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ а б c Шталь, Бен, G-Police: обзор оружия правосудия[постоянная мертвая ссылка ], GameSpot, 1 октября 1999 г., по состоянию на 5 апреля 2009 г.
- ^ а б Санчес, Рик, G-Police: Оружие правосудия В архиве 27 октября 2009 г. Wayback Machine, IGN, 29 сентября 1999 г., по состоянию на 5 апреля 2009 г.
- ^ Слухи о G-Police PS2 не поддерживаются, Компьютерные и видеоигры, 15 августа 2001 г., по состоянию на 5 апреля 2009 г.
- ^ Демо Uncharted, G-Police попадает в британский PSN, Компьютерные и видеоигры, 23 ноября 2007 г., по состоянию на 5 апреля 2009 г.