Макс Пейн (видеоигра) - Max Payne (video game)

Макс Пэйн
Maxpaynebox.jpg
Разработчики)Remedy Entertainment[а]
Издатель (ы)Слет разработчиков[b]
Директор (ы)Петри Ярвилехто
Производитель (и)
Программист (ы)Маркус Штайн
Писатель (ы)Сэм Лейк
Композитор (ы)
СерииМакс Пэйн
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Макс Пэйн это шутер от третьего лица видеоигра, разработанная Remedy Entertainment и опубликовано Слет разработчиков в июле 2001 г. Майкрософт Виндоус. Порты, созданные позже в этом году для PlayStation 2 и Xbox и привязка для Game Boy Advance были опубликованы Rockstar Games. А Mac OS порт был опубликован 16 июля 2002 г. MacSoft в Северной Америке и Feral Interactive в остальном мире.[1] Были планы на Dreamcast версия Макс Пэйн, но они были отменены в связи с прекращением выпуска консоли.[2] Игра была переиздана 27 апреля 2009 года в виде загружаемой игры на Xbox оригиналы программа для Xbox 360.[3] Игра также была переиздана в 2012 году как загружаемая игра на PlayStation Store для PlayStation 3 под знаменем классики PS2, iOS, Android, а в апреле 2016 г. PlayStation 4 в качестве загружаемой игры, эмулированной для PS2, в PlayStation Store.[4]

Игра сосредоточена на бывшем NYPD полицейский детектив Макс Пэйн, который пытается раскрыть убийство своей жены и дочери в связи с делом о незаконном обороте наркотиков с участием загадочного нового дизайнерского наркотика под названием «Валькир». При этом Макс оказывается вовлеченным в большой и сложный заговор с участием крупной фармацевтической компании, различных синдикатов организованной преступности, тайного общества и вооруженных сил США. Он имеет песчаный нео-нуар стиль и использование графический роман панели (с голос за кадром ) в качестве основного средства рассказа истории игры, черпая вдохновение из крутых детективных романов таких авторов, как Микки Спиллейн. В игре много намеков на Норвежская мифология, особенно миф о Рагнарек, а некоторые из названий, используемых в игре, являются намеком на скандинавскую мифологию. На игровой процесс сильно влияют Гонконгский боевик жанр, особенно работа режиссера Джон Ву,[5][6][7] и это была одна из первых игр, в которой время пули эффект популяризируется Матрица.

Макс Пэйн получил очень положительные отзывы и похвалил за захватывающую перестрелку и использование устройств для повествования нуар, причем некоторые цитируют его как одну из лучшие видеоигры из когда-либо созданных. После выпуска игра завоевала множество похвал,[8] в том числе BAFTA Премия.[9] По состоянию на 2011 г., то Макс Пэйн серии было продано более 7,5 миллионов копий.[10] Позже это вдохновило одноименный художественный фильм.

Геймплей

Игрок берет на себя роль главного персонажа, а игровой процесс вращается вокруг использования время пули механика во время перестрелок - при срабатывании триггера время замедляется до такой степени, что скорость, с которой движутся пули и другие снаряды, достаточно мала, чтобы их можно было увидеть невооруженным глазом. Хотя движение Пейна также замедлено, игрок по-прежнему может двигаться и реагировать в режиме реального времени, что дает ему больше времени для планирования и реагирования во время перестрелок.

Игроки изначально вооружены 9-миллиметровым пистолетом, но по мере прохождения игры становится доступным другое оружие, причем некоторые виды оружия могут быть двуручный для увеличения огневой мощи за счет увеличения расхода боеприпасов. При ранении Макс может восполнить здоровье, приняв обезболивающие, которые можно найти на всех уровнях.

Игры AI зависит от скриптовых команд: большая часть поведения врагов (например, укрытие, отступление от игрока или бросание гранат) является скриптовым[нужна цитата ].

Прохождение уровней линейно, иногда с элементами платформеров и решения головоломок. Сюжетная линия игры часто продвигается в игре игроком, следующим за Максом. внутренний монолог по мере того, как персонаж определяет, какими должны быть его следующие шаги, разбиваясь между уровнями, а иногда и внутри них, чтобы передать более крупные сюжетные ритмы через графический роман - стилизованные интермедии.

Помимо кампании, в игре также присутствует значок "Мертв по прибытии "игровой режим, который ограничивает игрока до семи сохранений на главу, и режим" Минута Нью-Йорка ", который заставляет игрока завершить каждую главу в отведенное время. По завершении игры в" Dead on Arrival ", игрок разблокирует «Последний вызов» (также известный как «Конец боя» или «Финальная битва» в других выпусках), в котором игрок вступает в перестрелку с постоянным временем стрельбы против киллеров «Костюм убийцы», замеченных в более поздних частях игры. кампания.

участок

Панели графических новелл используются вместо кат-сцен в качестве повествования, что является общим элементом нео-нуара.

История рассказана в СМИ res и состоит из трех томов: «Американская мечта», «Холодный день в аду» и «Немного ближе к небесам». Игра начинается в январе 2001 года. Нью-Йорк заканчивает переживать самую сильную метель в своей истории. Вступительная последовательность показывает Макс Пэйн (озвучивает Джеймс МакКэффри ), ренегат ДЭА агент и бывший NYPD Офицер, стоящий на вершине разрушенного небоскреба, когда прибывают подразделения полиции. Он переживает воспоминание три года назад. Еще в августе 1998 года Макс вернулся домой в Нью-Джерси и обнаружил, что трио явных наркоманов ворвались в его дом, когда находились под наркотиками. дизайнерский наркотик называется Валькир. Макс бросился на помощь семье, но опоздал: его жена Мишель (Хэвиленд Моррис ) и их новорожденная дочь Роза уже была жестоко убита, что привело его в глубокое отчаяние. После их похорон Пэйн перешла в DEA.

Три года спустя Макс работает в качестве под прикрытием оперативник внутри Punchinello Мафия семья, ответственная за торговля людьми Валькирии. Его коллега по DEA Би Би передает Максу сообщение с просьбой встретиться с Алексом Бальдером (Крис Филлипс ), его куратор и лучший друг, на станции метро на улице Роско. Прибытие Макса в метро приводит к перестрелке после того, как он встречает бандитов, работающих на Джека Лупино, мафию. босс в преступном клане Пунчинелло, пытаясь ограбить банк, прорвавшись со станции. Возвращаясь на поверхность, Макс встречает Алекса, убитого неизвестным убийцей. Пейн становится главным подозреваемым в убийстве Алекса, потому что он все еще скрывается от средств массовой информации и того факта, что он скрылся с места преступления. Кроме того, мафия узнает, что он полицейский, и хочет его смерти.

Разыскивая Лупино в принадлежащих ему компаниях, Макс разрывает сделку по продаже наркотиков Valkyr и обнаруживает, что Русский мафиози Владимир Лем ведет ожесточенную войну за территорию против людей Пунчинелло. Во время поиска Макс получает телефонный звонок от человека по имени Альфред Воден, который заявляет, что полиция была проинформирована о его местонахождении, и он сбегает. В конце концов Макс находит Винни Гогнитти, правой руки Лупино; он ранит и преследует Гогнитти по городу и узнает местонахождение укрытия Лупино, ночного клуба под названием Рагна Рок. После застреления безумного Люпино, Пейн встречает Мона Сакс (Джулия Мерни ), а наемный убийца, который наливает ему напиток, который, как оказалось, содержит успокаивающее средство. Пока Макса принимают успокоительное и ему снится кошмар о своей умершей семье, мафия находит Макса и утаскивает его, чтобы его пытали.

Очнувшись, Макс удается сбежать из отеля, принадлежащего мафии, и заключает короткий союз с Лемом. Он соглашается убить одного из предателей Владимира, Бориса Диме, и его людей на борту грузового корабля. Харон на набережной Бруклина. Корабль перевозит партию мощного огнестрельного оружия, принадлежащую русской мафии, которую Макс хранит в обмен на услугу. Чувствуя, что поместье Пунчинелло слишком хорошо укреплено, Макс решает заманить Дона в засаду. Он притворяется, что хочет заключить с ним сделку; Дон говорит Максу встретиться с ним в его мафиозном ресторане Casa di Angelo. Однако при входе Макс избегает засады с бомбой. Затем Макс использует русское оружие, чтобы штурмовать поместье Пунчинелло. Там он находит тело Лизы Пунчинелло, жены Дона и сестры-близнеца Моны, и обнаруживает, что Дон - всего лишь марионетка на рынке Валькир, когда мафиози убивают на глазах у Пэйна агенты Николь Хорн (Джейн Дженнаро ), безжалостный генеральный директор корпорации Aesir. Хорн вводит Максу передозировка Валькирии, оставляет его умирать и приказывает своим людям отвести ее в «Холодную сталь». Макс подслушивает это в последний момент, прежде чем потерять сознание, когда он переживает еще один кошмар, вызванный наркотиками, и страдает внутренними мучениями из-за чувства вины за то, что не смог спасти свою семью.

Пережив передозировку и проснувшись, Пейн преследует свой единственный путь к сталелитейному цеху, расположенному над скрытым подземным военным исследовательским комплексом. Внутри он обнаруживает, что Валькир - результат проекта Валгалла в начале 1990-х годов. Военные США попытка поднять выносливость и боевой дух солдат, следуя ранее Лестница эксперименты. Проект был резко остановлен из-за плохих результатов, но позже был тайно перезапущен Хорном через Озира. Он обнаруживает, что его жена случайно узнала о проекте, и Хорн выпустил сумасшедших подопытных Валькиров в свой дом. Азир инициирует операцию «Мертвые глаза», чтобы избавиться от улик и свидетелей, включая их ученых. Макс сбегает из бункера в последний момент, когда он самоуничтожается.

Макс получает звонок от Би Би, который устраивает встречу на подземной парковке. К этому моменту Макс уже понял, что это БиБи застрелил Алекса и подставил его в убийство. Встреча оказывается засадой, и начинается перестрелка, когда Макс преследует Би-Би через гараж. После убийства предателя Макс получает еще один телефонный звонок от Водена с просьбой приехать в здание Асгарда. Альфред оказывается частью могущественного секретное общество называется Внутренним Кругом, который имеет прочные связи с правительство США. Члены Внутреннего Круга сообщают Макс о личности Хорн, но не могут преследовать ее сами, потому что «их руки связаны». Они просят Макса убить Хорна в обмен на снятие с него уголовных обвинений. Внезапно Асгард наводняют озиры, которые убивают всех в зале заседаний, кроме Макса, который убегает, и Водена, который притворяется застреленным. Макс пробивается из здания.

Макс прибывает в главный офис Aesir Corporation и пробирается через высокотехнологичное здание службы безопасности, избегая обстрелов с помощью миниатюрного вертолета с пушкой. По пути он снова сталкивается с Моной в лифте, но люди Хорн стреляют ей в голову после того, как она отказывается убить Макса, хотя ее тело исчезло, когда Макс позже возвращается к лифту. На верхнем этаже Макс сталкивается с Хорном, который убегает на крышу и садится в вертолет. Макс стреляет по растяжкам антенны здания, которые отрываются, в результате чего антенна врезается в вертолет, убивая Хорна. Сюжетная линия игры возвращается к тому моменту, когда она впервые началась: NYPD ESU прибывает на место, арестовывает Макса и выводит его из здания озиров. Оказавшись на уровне пола, он замечает, что Воден ухмыляется из толпы, которая собралась на месте происшествия, и, зная, что Воден обеспечит ему безопасный проход через судебную систему, Макс тоже улыбается.

Символы

Макс Пэйн

Макс Пейн (озвучивает Джеймс МакКэффри ) - беглый агент DEA и бывший полицейский полиции Нью-Йорка. детектив чья жена Мишель и новорожденная дочь были убиты в связи с делом о наркотиках Valkyr. Затем Макс скрывается в мафии и в конечном итоге становится единоличной армией. мститель, ведя личную войну с преступностью. Макс заканчивает тем, что убивает сотни гангстеров и заговор силовики, скрывающиеся от полиции, решили остановить его вендетта против всех виновных в смерти его семьи. Он использует метафоры и каламбур описывать окружающий мир в своих внутренних монологах, которые часто противоречат его внешним реакциям на персонажей, с которыми он разговаривает. Игра представляет историю, пересказанную Максом с его точки зрения.

Мона Сакс

Мона Сакс (озвучивает Джулия Мерни ): Сестра-близнец Лизы Пунчинелло и убийца по контракту, Мона - роковая женщина игры. У нее есть обида на жестокого мужа своей сестры Лизы, босса мафии Анджело Пунчинелло, которого она хочет убить. После того, как Панчинелло убит, она встает на сторону Николь Хорн, которая нанимает ее, чтобы убить Макса. Оказавшись неспособной сделать это, приспешник Хорна выстрелил ей в голову, и она падает в лифт.

Разработка

Remedy Entertainment разработали идею "от третьего лица". игра в жанре экшн "в конце 1996 г., после завершения Ралли смерти (их первая игра), вдохновленная сначала Загружено а затем успехом Расхитительница гробниц (хотя и полон решимости избегать его «ужасной системы камер»).[11] По сюжету игры и сценаристу Сэм Лейк, для него "отправной точкой было это архетип из частный сыщик «крутой полицейский», который будет использован в игре с «более глубокой и психологической» историей.[6] Игровой прототип и дизайн-документ проекта с рабочими названиями Темное правосудие и Макс тепла (игра слов на эту тему - телешоу под названием Дик Джастис и порно фильм Макс тепла, оба представлены в Макс Пейн 2 ), вскоре были созданы и показаны 3D Realms, который подписал контракт на разработку и производство началось.[12] В 1999 году дизайнеры отправились из Финляндии в Нью-Йорк, чтобы исследовать город, в сопровождении двух бывших телохранителей Нью-Йорка, чтобы найти идеи для окружающей среды и сделать тысячи фотографий для картографии.[13]

Стандартная одежда Макса Пейна на выставке Игра на выставке на Научный музей в Лондон

Для катсцен разработчики нашли комиксы (с голос за кадром ), чтобы быть более эффективным и менее затратным в использовании, чем полностью анимированные ролики, отмечая, что комические панели вынуждали игрока интерпретировать каждую панель для себя, и "нюансы присутствуют в голове читателя [...], это было бы намного сложнее чтобы достичь этого уровня в игре или даже предварительно обработанный кинематография ».[6] Им также было легче реорганизовать комические панели, если нужно было изменить сюжет во время разработки игры.[6] Внутриигровой движок используется для некоторых роликов, включающих в себя последовательности действий. Музыка к игре написана Кярцы Хатакка.

Remedy использовали свой игровой движок, который они назвали MaxFX.[14] (или MAX-FX, в разработке с начала 1997 года). Единственными играми, в которых использовался этот движок, были Макс Пэйн и это продолжение, в то время как редактор уровней MaxFX также был включен в выпуск. MAX-FX получил лицензию на Futuremark, кто использовал это для своих 3DMark серия тестов с последним 3DMark2001, второе издание.[15][16]

Первый трейлер, демонстрирующий раннюю версию сюжета и игрового процесса, был показан в 1998 году. E3, вызывая значительный интерес благодаря своему инновационному содержанию и эффектам (особенно системе MaxFX, основанной на 3D-частицах для дыма и дульных вспышек), хотя производители 3D Realms позже заявили, что они сознательно избегали переоформления игры.[17] Макс Пэйн изначально планировалось выпустить летом 1999 года; однако, он неоднократно откладывался и был сильно переработан в 2000 году. В частности, графика игры была улучшена, чтобы включить гораздо более реалистичные текстуры и освещение, в то время как многопользовательский режим был исключен. Игра была выпущена для Windows 23 июля 2001 года.

В результате неизбежных сравнений с Матрица, дизайнеры включили в фильм несколько дань уважения, чтобы извлечь выгоду из ажиотажа: например, взрыв двери туннеля метро, ​​чтобы получить доступ к хранилищу банка, похож на дверь лифта, вращающуюся на тележке в фильме, в то время как введение " Уровень «Нечего терять» похож на сцену перестрелки в холле в фильме. Futuremark, которая лицензировала графику MAX-FX для своих 3DMark серия тестов, включающая Матрица-подобная перестрелка в вестибюле как тест игры в издании 2001 года.[15]

Версия Game Boy Advance

Версия игры GBA была разработана в 2003 году компанией Möbius Entertainment (позже Rockstar Leeds ).[18][19]Поскольку она была разработана на гораздо менее мощной платформе, эта версия значительно отличается от версий для ПК и ее портов для Xbox и PlayStation 2: вместо 3D-шутера игра основана на графике спрайтов и показана на изометрический перспектива. Однако другие особенности игрового процесса остались очень похожими на оригинал, в том числе использование полигональной графики для персонажей. Сюжет также остался таким же, как в версиях для ПК и консолей, хотя некоторые уровни из оригинала опущены, и в игре по-прежнему есть многие разделы графического романа оригинала с некоторыми голосами за кадром. Музыка была написана Томом Кингсли.

Max Payne Mobile

6 апреля 2012 года Max Payne был объявлен Android и iOS под названием Max Payne Mobile, порт ПК-версии оригинальной Макс Пэйн.[20] Игра была выпущена для iOS 13 апреля 2012 года, а версия для Android была отложена до 14 июня 2012 года. Никаких серьезных изменений в игру не было внесено, кроме капитального ремонта HD.[21] 18 марта 2013 года была выпущена новая версия 1.3, в которой исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователи не могут получить доступ к своим облачным сохранениям.[22]

Прием и награды

Продажи

В дебютный месяц продажи Макс Пэйн достиг примерно 82 000 копий.[23] Она стала 19-й самой продаваемой компьютерной игрой в США в 2001 году.[24] с продажами на внутреннем рынке 300 782 единиц и выручкой 13,8 миллиона долларов.[25]

В Соединенных Штатах, Макс Пэйн'компьютерная версия и версия для PlayStation 2 были проданы соответственно 430 000 копий (16,9 миллиона долларов дохода) и 1,6 миллиона копий (56 миллионов долларов дохода) к 2006 году. Край и Следующее поколение, это сделано Макс Пэйн компьютерная игра в стране на 33-м месте, выпущенная в период с 2000 по 2006 г., и 26-я игра, выпущенная для PlayStation 2, Xbox или же GameCube между этими датами.[26][27]

В Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) награжден Макс Пэйн'компьютерная версия - награда за продажи «Серебро»,[28] а его версия для PlayStation 2 - "Золотая" награда,[29] с указанием соответствующих продаж не менее 100 000 и 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[30] Всего было продано четыре миллиона игр.[31]

Критические обзоры

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 89/100[32]
PS2: 80/100[33]
XBOX: 89/100[34]
GBA: 78/100[35]
iOS: 75/100[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGameПК: 4.5 / 5 звезд[37]
PS2: 3,5 / 5 звезд[38]
XBOX: 4/5 звезд[39]
Край6/10[43]
GamePro4.5 / 5 звезд[40]
GameSpot9.2/10[41]
GameZone9.2/10[42]
IGN9.5/10[44]
Следующее поколение4/5 звезд[45]
TouchArcadeiOS: 5/5 звезд[46]
Награды
ПубликацияНаграда
BAFTAЛучшая игра для ПК 2001 года[9]
IGNВыбор читателей экшн-игра года,[47] Лучший рассказ читателей 2001 г.,[48] Лучшая графика,[49] Лучший звук[50]
GameSpotЛучшее на E3 2000,[51] Лучшие игры E3 2001,[52] Выбор читателей 2001 года,[53] Выбор читателей однопользовательского экшена 2001 года,[54] две номинации "Игра года 2001" [55][56]

Макс Пэйн был выпущен с очень положительными отзывами. AllGame высоко оценил атмосферу, уровень и звуковое оформление игры, отметив, что «история временами предсказуема и полна клише» и что «В отличие от Период полураспада, где действие идеально сочетается с его упрощенным, но подходящим сюжетом, Max Payne часто выдергивает вас из игры и заставляет смотреть на плохо прорисованный игровой «графический роман» и слушать посредственные диалоги ».[37] В обзоре также отмечалось отсутствие возможности воспроизведения или многопользовательских режимов.[37] В смешанном обзоре Край похвалил Макс Пэйн за успешную интеграцию механики времени пули в ее ядро, но критиковал ее линейный и мелкий дизайн уровней.[43] В то время как графику обычно хвалили за текстуры с высоким разрешением, в моделях персонажей отсутствовали анимированные выражения лица (IGN раскритиковал «гримасу на лице главного персонажа, из-за которой он выглядел запор»).[57]

В 2001 году игра получила множество ежегодных наград, в том числе лучшую компьютерную игру от Британская академия кино и телевизионных искусств; Премия "Золотой джойстик" к Деннис Паблишинг; Награда посетителей за лучшую компьютерную игру на Европейская компьютерная выставка; Лучшая игра 2001 года, лучшая графика в компьютерной игре и лучший экшн для ПК по версии Электрическая площадка; Выбор читателей за лучшую игру и лучшую игру для ПК по версии Пелит; Компьютерная игра года по версии Хроники Августы; Лучшая игра для ПК 2001 года по версии Amazon.com; Игра года для ПК по версии Shacknews и GameZone; Лучшее за 2001 год - ПК и выбор редакции Game Revolution; «Выбор читателей», «Лучшая игра для одного игрока» и «Лучшая игра для Xbox» по версии GameSpot; Выбор читателей «Игра года», «Лучшая сюжетная линия», «Лучшая графика и лучшее использование звука», «Лучшая приключенческая игра (Xbox)» и «Выбор редакции» IGN; Премия Gamers Choice Award (Xbox) от Домен игр; Лучший трюк от GameSpy (второе место в категориях «Лучший игровой ролик» и «Лучший трейлер фильма»); и "Выбор редакции" и "Лучшая инновация, предназначенная для чрезмерного использования" Компьютерный игровой мир.[8] Сотрудники IGN написали: «Эта игра получила столько голосов читателей, что мы почти решили создать новую категорию« Лучшая игра для Max Payne 2001 года ».[47] Сайт также назвал ее 96-й лучшей игрой для PlayStation 2. Они утверждали, что геймеры думали о Макс Пэйн вместо Матрица когда они думали о времени пули.[58] PC Gamer США представлен Макс Пэйн с наградами 2001 года «Лучшая игра в жанре экшн» и «Лучшая графика», а редакторы охарактеризовали игру как «пугающую, волнующую и сюрреалистичную».[59]

Версия для PlayStation 2 страдала от пониженной детализации и периодических замедлений, поскольку игра подчеркивала ограничения мощности консоли. Кроме того, уровни были разбиты на более мелкие части, чтобы не обременять 32 МБ оперативной памяти PlayStation 2, что, по мнению IGN, вызывало «серьезное нарушение хода и напряжения истории». В остальном это был верный порт, сохранивший все содержимое оригинала ПК. GameSpot присвоил ему 8,0 / 10,0 (по сравнению с рейтингом 9,2, присвоенным версиям для ПК и Xbox), заявив: «Если вы не можете играть в эту интенсивную оригинальную игру на любой платформе, кроме PS2, тогда вам следует играть именно здесь. это - но только по умолчанию ".[60][61]

Джефф Лундриган рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "Макс Пэйн не идеально. С другой стороны, мы можем вспомнить несколько игр, которые когда-либо были такими захватывающими, так точно отражали суть того, что они намеревались имитировать, или были просто невероятно крутыми ».[45]

Ранняя версия Макс Пэйн также занял второе место в номинации «Лучшее шоу» на E3 в 1998 году. Готовая игра получила несколько наград типа «Игра месяца» в различных магазинах видеоигр (и знак качества в Adrenaline Vault) и была включена в список 50 лучших игр всех времен в 2005 году, а также в Список 100 лучших компьютерных игр всех времен за 2011 год.[62] В 2007, бит-тек включил игру и ее продолжение в пятерку самых модифицируемый игры.[63] Он получил две награды от Eurogamer, Приз за лучший игровой оператор и приз за лучший игровой персонаж 2001 года.[64]

Max Payne Mobile получил смешанные положительные отзывы. Некоторые похвалили переработку HD-графики, но отметили возраст игры и проблемы с сенсорным управлением.[65]

Сиквелы и фильм

Продолжение, Max Payne 2: Падение Макса Пейна, был выпущен в 2003 году.[66] Третья игра, Макс Пейн 3, был разработан Rockstar Games и выпущен в 2012 году. Макс Пэйн, фильм, снятый по мотивам видеоигры, был выпущен в 2008 году с участием Марк Уолберг как Макс и Мила Кунис как Мона.

Примечания

  1. ^ Портировано на PlayStation 2 компанией Rockstar Canada, на Xbox через Программное обеспечение Neo, в Mac OS X через Westlake Interactive, в Game Boy Advance от Möbius Entertainment, а также для iOS и Android от War Drum Studios.
  2. ^ Версии для PlayStation 2, Xbox, iOS и Android были опубликованы Rockstar Games; версия для Mac OS X была опубликована MacSoft в Северной Америке и Feral Interactive в Европе.

Рекомендации

  1. ^ «Макс Пейн в сети 4Player». Архивировано из оригинал 13 августа 2014 г.. Получено 13 августа 2014.
  2. ^ "Подробности о Max Payne Dreamcast". IGN. 27 июля 1999 г. Архивировано с оригинал 26 октября 2007 г.. Получено 7 июн 2007.
  3. ^ Трейт, Райан (24 апреля 2009 г.). «Max Payne - это оригинал Xbox». Xbox.com. Архивировано из оригинал 1 июня 2009 г.. Получено 26 августа 2009.
  4. ^ Мид, Франческа (19 апреля 2016 г.). «Новое в PlayStation Store: Ratchet & Clank, Invisible Inc., Axiom Verge». Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве из оригинала 7 июня 2016 г.. Получено 9 ноября 2016.
  5. ^ Гермида, Альфред (21 сентября 2001 г.). «Мрачный, суровый мир Макса Пейна». Новости BBC. BBC. В архиве из оригинала 12 сентября 2009 г.. Получено 12 октября 2007.
  6. ^ а б c d Создание Макса Пейна В архиве 18 июня 2009 г. Wayback Machine, Край, 2 ноября 2008 г.
  7. ^ "Макс Пейн вкрутую". UGO.com. 19 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  8. ^ а б "Max Payne Game Awards". 3D Realms. В архиве из оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 16 сентября 2013.
  9. ^ а б 3D Realms (28 октября 2001 г.). «Макс Пейн получает престижную премию BAFTA!». В архиве из оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 23 декабря 2008.
  10. ^ Орланд, Кайл (14 сентября 2011 г.). "Grand Theft Auto IV Отгружено 22 млн, франшиза свыше 114 млн ". Гамасутра. В архиве из оригинала 8 ноября 2011 г.. Получено 12 ноября 2011.
  11. ^ "Часто задаваемые вопросы об Apogee: Max Payne и Max Payne 2". Rinkworks.com. 8 ноября 2002 г. В архиве из оригинала 9 марта 2012 г.. Получено 16 сентября 2013.
  12. ^ Дж. Луис (26 февраля 2014 г.). "Взгляд назад на средство правовой защиты - журнал GAMbIT". Gambitmag.com. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
  13. ^ «Дизайнеры Remedy посетили Нью-Йорк!». 3D Realms. 28 мая 1999 г. В архиве из оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 16 сентября 2013.
  14. ^ «MaxFX». Mobygames.com. В архиве из оригинала от 1 апреля 2014 г.. Получено 16 сентября 2013.
  15. ^ а б «3DMark 2000 HD». Youtube.com. В архиве из оригинала 30 апреля 2014 г.. Получено 16 сентября 2013.
  16. ^ «3DMark 2001 - Последовательность лобби». Youtube.com. 6 июля 2007 г. В архиве из оригинала 2 сентября 2012 г.. Получено 16 сентября 2013.
  17. ^ "Game Matters: Max Payne: создание франшизы". Dukenukem.typepad.com. 23 ноября 2003 г. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  18. ^ "Макс Пэйн". IGN. 18 декабря 2003 г. В архиве из оригинала 4 февраля 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
  19. ^ "Интервью разработчика Max Payne - IGN". IGN. 16 декабря 2003 г.. Получено 8 июн 2020.
  20. ^ "Max Payne Mobile поступит в Google Play 14 июня, совместимо ли ваше устройство?". Androidauthority.com. 12 июня 2012 г. В архиве из оригинала 17 июня 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  21. ^ Плант, Михаил (12 апреля 2012 г.). «Max Payne Mobile выходит на устройства iOS и Android». Независимый. Лондон. В архиве из оригинала 14 апреля 2012 г.
  22. ^ «Версия 1.3: Max Payne выпускает новую версию». яблоко. 13 марта 2013 г. В архиве из оригинала от 5 марта 2016 г.
  23. ^ Уокер, Трей (29 августа 2001 г.). "Diablo берет июль ". GameSpot. Архивировано из оригинал 22 октября 2001 г.. Получено 26 мая 2018.
  24. ^ Уокер, Трей (7 февраля 2002 г.). «Продажи игр 2001 года бьют рекорды». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 октября 2004 г.. Получено 29 марта 2020.
  25. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркл о детях и СМИ» (PDF). Нью-Йоркский университет. В архиве (PDF) с оригинала от 19 июня 2004 г.
  26. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  27. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  28. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  29. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  30. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  31. ^ Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D-миры». Гамасутра. УБМ. Получено 30 ноября 2017.
  32. ^ "Обзоры Max Payne для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 25 августа 2010 г.. Получено 12 октября 2007.
  33. ^ «Отзывы о Max Payne для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 августа 2010 г.. Получено 12 октября 2007.
  34. ^ «Обзоры Max Payne для Xbox». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 24 декабря 2010 г.. Получено 12 октября 2007.
  35. ^ "Макс Пейн для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 3 апреля 2011 г.. Получено 12 октября 2007.
  36. ^ "Обзоры Max Payne Mobile для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 октября 2018.
  37. ^ а б c Каждан, Алексей. "Макс Пэйн". AllGame. Архивировано 12 декабря 2014 года.. Получено 25 сентября 2016.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  38. ^ Томпсон, Джон. "Макс Пэйн". AllGame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 26 мая 2017.
  39. ^ Марриотт, Скотт Алан. "Макс Пэйн [платиновые хиты]". AllGame. Архивировано из оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 26 мая 2017.
  40. ^ "Обзор Max Payne". GamePro. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 25 марта 2010.
  41. ^ Касавин, Грег (28 июля 2001 г.). "Обзор Max Payne". GameSpot. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 25 марта 2010.
  42. ^ "Обзор Max Payne". GameZone. 16 декабря 2003 г. Архивировано с оригинал 2 мая 2009 г.. Получено 25 марта 2010.
  43. ^ а б "Макс Пэйн". Край. № 102. Будущее издательство. Октябрь 2001. С. 76–77.
  44. ^ «Макс Пейн - Обзор ПК». IGN. 27 июля 2001 г. В архиве из оригинала 13 августа 2009 г.. Получено 25 марта 2010.
  45. ^ а б Лундриган, Джефф (октябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 10. Imagine Media. п. 72-73.
  46. ^ Сарикс, Брендан (13 апреля 2012 г.). "'Обзор Max Payne Mobile - Прекрасное время пули, выдержанное как хорошее вино ». TouchArcade. Получено 18 октября 2018.
  47. ^ а б «Экшен 2001 года». IGN. 14 января 2002 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
  48. ^ «Лучший рассказ 2001 года». IGN. 17 января 2002 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
  49. ^ «Лучшая графика 2001 года». IGN. 17 января 2002 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
  50. ^ «Лучший звук 2001 года». IGN. 17 января 2002 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
  51. ^ «GameSpot представляет: лучшее с E3 2000». 9 марта 2010. Архивировано с оригинал 9 марта 2010 г.. Получено 16 сентября 2013.
  52. ^ «GameSpot представляет: Лучшие компьютерные игры E3 2001 - GameSpot». 3 августа 2004 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2004 г.. Получено 16 сентября 2013.
  53. ^ "Выбор читателей GameSpot 2001 года: Игра 2001 года". Gamespot.com. В архиве из оригинала 7 июля 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  54. ^ "Выбор читателей GameSpot 2001 года: однопользовательская игра 2001 года". Gamespot.com. В архиве из оригинала 7 июля 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  55. ^ «Лучшая графика, техническая». Архивировано из оригинал 15 января 2010 г.. Получено 16 сентября 2013.
  56. ^ «Жанровые награды: лучший одиночный боевик». 14 января 2010. Архивировано с оригинал 14 января 2010 г.. Получено 16 сентября 2013.
  57. ^ "Макс Пэйн". IGN. В архиве из оригинала 16 мая 2012 г.. Получено 31 июля 2012.
  58. ^ «Макс Пейн - № 96». IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 6 декабря 2013.
  59. ^ Персонал (март 2002 г.). "Восьмой ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  60. ^ "Макс Пэйн". GameSpot.com. 6 декабря 2001 г. В архиве из оригинала от 6 ноября 2011 г.. Получено 31 июля 2012.
  61. ^ Дуг Перри. ".Макс Пэйн". IGN. В архиве из оригинала 21 мая 2012 г.. Получено 8 июн 2020.
  62. ^ «100 лучших компьютерных игр всех времен». ПК-геймер. 16 февраля 2011 г. В архиве из оригинала 17 сентября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  63. ^ Бретт Томас (22 сентября 2016 г.). "Feature - 5 самых модифицируемых игр | bit-gamer.net". Bit-tech.net. В архиве из оригинала 11 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября 2016.
  64. ^ «Награды за игру 3D Realms Max Payne». 3drealms.com. В архиве из оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 16 сентября 2013.
  65. ^ Эндрю Козиара (12 апреля 2012 г.). "Видеообзор приложения для iPhone: Max Payne Mobile - статья о приложении для iPhone - Эндрю Козиара | Appolicious ™ Каталог приложений для iPhone и iPad". Appolicious.com. Архивировано из оригинал 8 августа 2012 г.. Получено 31 июля 2012.
  66. ^ Иван Сулич (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Max Payne 2». В архиве из оригинала 17 мая 2012 г.. Получено 8 июн 2020.

внешняя ссылка