Развитие L.A. Noire - Development of L.A. Noire

В развитие Черный началось в 2004 году после основания компании-разработчика Команда Бонди. Rockstar Games опубликовано Черный 17 мая 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а 8 ноября 2011 г. Майкрософт Виндоус; переиздание для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One был выпущен 14 ноября 2017 года.[1] Хотя команда Бонди курировала разработку, работа была распределена между основной командой и несколькими студиями Rockstar по всему миру. Черный много раз откладывалось из-за семилетней разработки, которая включала смену издателя и платформы. Режим работы и стиль управления студии во время разработки были встречены общественными жалобами со стороны сотрудников. Черный официально было объявлено в 2005 году; это активно продвигалось через видеотрейлеры и демонстрации в прессе.

Игра была первой, в которой использовалась недавно разработанная технология MotionScan, разработанная компанией Depth Analysis. MotionScan использует 32 окружающие камеры, чтобы запечатлеть выражения лиц актеров со всех сторон, что позволяет воссоздать очень реалистичное человеческое лицо. Технология играет центральную роль в механике допроса в игре, так как игрок должен использовать реакцию подозреваемых на вопросы, чтобы определить, лгут они или нет. В игре используется полная захвата движения актеры для записи голосов и движений персонажей. Для игры было записано более двадцати часов озвучивания.

Черный's открытый мир это отдых 1947 года Лос-Анджелес. Команда разработчиков проводила полевые исследования в Лос-Анджелесе на протяжении всей разработки игры и собрала несколько аэрофотоснимков для сбора информации о дорожном движении и зданиях. Различные сюжетные моменты и расследования в игре основаны на реальных событиях, таких как Черный георгин дело. Как и другие игры, выпущенные Rockstar, Черный использует лицензионную музыку, передаваемую внутриигровым радио. Более 30 лицензионных треков непрерывно звучат на одной радиостанции. В игре также есть оригинальная партитура, написанная группой музыкантов и вдохновленная Фильмы 1940-х годов.

Производство

Обзор

Изображение крупным планом лысого мужчины, который смотрит в камеру во время разговора на конференции.
Брендан Макнамара, основатель Команда Бонди и писатель Черный, на Брэдфордский фестиваль анимационных фильмов 2011.

Подготовительные работы по Черный началась после основания команды разработчиков Team Bondi в 2003 году. Хотя команда Bondi курировала разработку, работа распределялась между основной командой и несколькими другими студиями, принадлежащими издателю Rockstar Games. В отличие от других игр, выпущенных Rockstar, Черный использует специальный движок, который включает комбинацию программного обеспечения для захвата движения лица и анимации.[2] Игра также использует MotionScan для захвата изображения актера. выражения лица.[3] Новости BBC репортер Кев Геогеган подсчитал, что бюджет разработки игры превысил 50 миллионов долларов США, что сделало Черный один из самые дорогие видеоигры когда-либо сделал.[4]

Черный был разработан для PlayStation 3 и Xbox 360, а затем перенесен на Microsoft Windows. Копии игры для Windows распространяются на двух DVD-дисках, а копии для Xbox 360 - на трех; версия для PlayStation 3 подходит к одному Blu-ray Disc.[5] В общей сложности 16 случаев - игровая форма миссий, которые продвигают повествование игры - были удалены из окончательной версии игры, поскольку они не помещались на одном диске Blu-ray; в то время как пять из этих дел были позже освобождены Загружаемый контент,[6] одиннадцать дел из отделений Бунко и кражи со взломом были полностью удалены.[7]

Техническое развитие

Хотя большинство игр, выпущенных Rockstar с Rockstar Games представляет настольный теннис (2006) используют проприетарный Продвинутый игровой движок Rockstar, Черный использует обычай двигатель, который включает комбинацию программного обеспечения для захвата движения и анимации.[2] В игре также используется Havok по анимации и физике.[8]

В левой части изображения изображен актер в оранжевой одежде, сидящий со скрещенными руками. В правой части изображения показан эквивалент лица актера в игровой анимации.
В игре присутствует захвата движения технология MotionScan, использующая 32 камеры для записи актерского выражения лица, который затем переносится во внутриигровую анимацию.

Черный примечателен тем, что является первой игрой, в которой используется недавно разработанная технология MotionScan, разработанная австралийской компанией Depth Analysis. MotionScan - это захвата движения технология, которая записывает лицо актера на более чем 1000 кадров в секунду.[9] Эта технология имеет решающее значение для механики допроса в игре, которая требует от игроков использования подозреваемых. лицевые реакции на допрос, чтобы судить, лгут они или нет.[10] Функция MotionScan записывает актеров с помощью 32 окружающих камер, чтобы запечатлеть выражения лиц со всех сторон, в результате чего получается очень реалистичное воссоздание движущегося человеческого лица.[3] Несмотря на использование 32 камер, требуются не все; Оливер Бао, руководитель отдела глубинного анализа НИОКР, сказал, что дополнительные образцы позволяют команде «реконструировать более качественную трехмерную поверхность в целом» и «немного легче удалить шум реконструкции».[11]

Хотя использование MotionScan было одобрено критиками за его очень реалистичную съемку лиц, его критиковали за неспособность фиксировать движения тела. Многие игроки считали персонажей «мертвыми с головы до ног». Директор игры Брендан Макнамара объяснил это ожиданиями игроков от реализма; «Люди ожидают, что одежда будет двигаться, а остальные части тела будут двигаться так, как мы не можем воспроизвести в видеоиграх», - сказал он.[12] "Нам бы хотелось потратить больше времени на настройку этого Черный но это было невозможно из-за объема задействованных сценариев и таланта », - сказал Бао.[11]

Исследования и дизайн открытого мира

За Черный, команда разработчиков воссоздала 1940-е годы Лос-Анджелес с помощью аэрофотоснимков, сделанных смельчаком Робертом Спенсом.[13] За свою более чем 50-летнюю карьеру Спенс сделал более 110 000 аэрофотоснимков Лос-Анджелеса.[14] Команда использовала фотографии для создания схем движения и маршрутов общественного транспорта, а также расположения и состояния зданий.[13] Стремясь воссоздать точную модель Лос-Анджелеса 1947 года, команда также взяла на себя некоторые художественные лицензии, такие как включение внешнего вида съемочной площадки для Д. В. Гриффит с Нетерпимость; Фактически набор был разобран в 1919 году.[15]

В левой части изображения показан коридор белого, зеленого и коричневого цветов. В правой части изображения показан эквивалент этого с использованием игрового движка, с двумя персонажами, стоящими у двери в коридоре.
Интерьеры многих зданий использовались как точки исследования при разработке. Отель Barclay в Лос-Анджелесе (слева) использовался в качестве ориентира при моделировании жилого дома в Черный (верно).

Лос-Анджелес был тщательно исследован для игры. Команда провела первый год разработки, исследуя Лос-Анджелес, используя газеты и журналы, организовывая полевые исследования и фотографируя.[16] В общей сложности 180 000 фотографий были доступны в качестве ресурсов в процессе разработки,[17] и более 1000 газет были использованы для исследований.[18] Как интерьер, так и внешний вид нескольких наборов были результатом изучения справочных материалов. Например, отель Barclay в Лос-Анджелесе использовался в качестве ориентира при моделировании многоквартирного дома в игре. Однако некоторые наборы были изначально разработаны, чтобы соответствовать игровому процессу или сценарию повествования.[19]

Развитие персонажа

Черный имеет более двадцати часов голосовой работы. На роль персонажей команда провела секретные кастинги.[20] В игре, Аарон Стейтон изображал Коула Фелпса[21] Гил МакКинни изображал Джека Келсо Родни Скотт изображал Ральфа Данна, Шона Макгоуэна изображал Стефана Бековски, Майкл МакГрейди изображал Расти Галлоуэя Адам Харрингтон изображал Роя Эрла, и Кейт Сарабайка изображал Гершеля Биггса. Певица и модель Эрика Хейнац и актер Эндрю Коннолли также появляются как Эльза Лихтманн и капитан Джеймс Доннелли соответственно.[22] Многие из Staton's Безумцы партнеры также представлены в игре,[9] включая Винсент Картейзер, Рич Соммер, Майкл Глэдис, Патрик Фишлер и Морган Руслер.[23] Их выступления в основном записывались с использованием захвата движения технологии.[24] В своих выступлениях актеры старались казаться максимально реалистичными. Директор Майкл Аппендаль сказал: «Я стараюсь следить за выступлениями, чтобы убедиться, что мы получаем человеческий фактор, который сделает их привлекательными и интересными».[25] Изначально Макнамара не интересовалась кастингом Стэйтона, но вице-президент Rockstar по творчеству. Дэн Хаузер убедил его согласиться. «[Коул Фелпс] противоречив, и у него довольно много глубины, и [Стейтон] великолепно передает эти вещи», - сказал Макнамара.[26]

При обсуждении персонаж игрока изменение ближе к концу истории, от Фелпса до Келсо, Макнамара объяснил, что повествование «дошло до того момента, когда [Фелпс] действительно не мог сделать намного больше, и вам нужно выйти за рамки того, чтобы быть полицейским, чтобы изменить ситуацию. правила". Он заявил, что, когда игроки плохо выступали, игра была настроена на то, чтобы позволить им стать «ненадежным полицейским», в котором они должны защищаться от других полицейских; эта функция была удалена из игры во время разработки, так как команда сочла, что она «сильно не соответствует характеру».[27]

Перед выступлением Стэтон получил 12-страничный документ, в котором описывалась история и история Фелпса. Он сказал, что получил документ, так как не было достаточно времени, чтобы прочитать сценарий на 2200 страниц до начала съемок.[28] Staton кумулятивно работал над Черный около восемнадцати месяцев. Он сказал: «Думаю, я работал шесть месяцев подряд, а затем в течение следующего года то тут, то там собирал, добавлял, менял и настраивал».[29] Обсуждая своего персонажа, Макгоуэн чувствовал, что Бековски изначально завидовал Фелпсу, но в конце концов стал к нему относиться более теплым. «Как хороший старший брат, он всегда будет за спину, но никогда не будет терпеть от него дерьмо», - сказал он. Макгрейди, сыгравший Расти Галлоуэя, сказал, что интроверт личность помогла ему соединиться с персонажем. «Я классический интроверт, но могу предстать перед судом, когда мне нужно. Я думаю, что Расти тоже такой», - сказал МакГрейди. Харрингтон описал Роя как «измученного, жесткого, подлого, жестокого, жестокого честного и ... очень забавного». Он взял на себя ответственность за все выражения лица Роя, но сказал, что весь диалог был написан по сценарию, в отличие от импровизированный.[30] На многих персонажей в игре влияют реальные люди и события; например, капитан Доннелли основан как на отце Макнамары, так и на капитане полиции Лос-Анджелеса Джеке Донахью.[6] Кроме того, многие случаи, которые решает Фелпс, основаны на реальных жизненных событиях, таких как Черный георгин дело.[31]

Музыкальное производство

Черный Особенности оригинальная партитура. Счет игры сопровождает игровой процесс, предупреждая игроков в определенное время. Как и другие игры, выпущенные Rockstar, Черный также содержит лицензионные музыкальные треки, передаваемые внутриигровым радио. Более тридцати песен от таких исполнителей, как Билли Холидей, Луи Армстронг и Элла Фицджеральд, особенность в игре. Для работы над партитурой команда привлекла Эндрю Хейла и Саймон Хейл, а также Вуди Джексон, который ранее сотрудничал с командой над Red Dead Redemption (2010).[32] Записано на Студии Abbey Road, партитура была вдохновлена ​​оркестровыми партитурами из Фильмы 1940-х годов. Помимо оригинальной партитуры и лицензионных треков, в игре также есть оригинальные записи вокала, чтобы создать аутентичный звук, соответствующий музыкальной идентичности того периода. Когда Настоящая сварка вторника им было поручено сочинить оригинальные композиции, они искали вокал, который мог бы "вызвать тот период", в конечном итоге Клаудиа Брюкен. Были выпущены три вокальных трека: «(I Always Kill) The Things I Love», «Guilty» и «Torched Song».[33]

Музыкальный руководитель Иван Павлович заявил, что акцент Rockstar на аутентичности и реализме вдохновил композиторов отразить акцент в музыке. Эндрю Хейл считал, что создание партитуры для игры было гибким процессом, «настраивающим настроение», в отличие от «механического» процесса, в котором музыка была специально сочинена, чтобы соответствовать временным рамкам игры; После создания музыки композиторы решили сосредоточиться на последнем. Они также пытались сочинить что-то, что казалось доступным игрокам, избегая сосредоточения исключительно на качать или же джаз. Эндрю Хейл чувствовал, что оркестровая партитура помогла этому.[34]

Бизнес

Объявление и задержки

«Одно [вещь] - это размер, это огромная игра - возможно, слишком большая ... Мы были совершенно новой студией - у нас были совершенно новые инструменты, новые технологии. У нас есть инструменты, которые позволяют вам строить города сейчас, но мы должны были создать такие вещи и заставить их работать ... Я бы сказал, что первые полтора года - [может быть] даже дольше - были просто исследованиями ».

Брендан Макнамара, основатель Team Bondi, Официальный журнал PlayStation, 28 декабря 2011 г.[16]

В октябре 2003 г. Команда Сохо директор Побег Брендан Макнамара покинул лондонскую компанию, чтобы основать собственную студию в родной Австралии. Студия на шесть человек, Команда Бонди, сразу же анонсировали свой первый проект на «платформе Sony нового поколения».[35] В 2004 году Макнамара заявил, что проект полностью финансируется Sony Computer Entertainment Australia.[35] Название и платформа игры были раскрыты в 2005 году: Черный должен был быть выпущен исключительно для PlayStation 3. Команда Бонди описала игру как «детективный триллер».[36] В сентябре 2006 г. было объявлено, что Rockstar Games будет заниматься изданием игры; Rockstar назвала его только «криминальным триллером нового поколения», без указания платформ.[37]

В июне 2007 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive повторно подтвердила выпуск версии для PlayStation 3, указав игру среди «объявленных на сегодняшний день» названий на «2008 финансовый год».[38] Представитель Take-Two позже намекнул, что игра, скорее всего, также будет выпущена на Xbox 360.[39] В сентябре 2007 года Take-Two объявили, что выход игры отложен до 2009 финансового года.[40] В мартовском выпуске 2010 г. Информер игры подтвердил, что игра будет выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2010 года;[25][41] Черный пропустили эту дату выпуска, когда Take-Two отложила выпуск игры до первой половины 2011 года,[42][43] уверен, что отсрочка поможет успеху игры.[44] Позднее он был сокращен до марта 2011 г.[45] до окончательной задержки до 17 мая 2011 г.[46]

Повышение

Игра широко продавалась через видеотрейлеры и демонстрации в прессе. В своем выпуске за февраль 2010 г. Информер игры журнал опубликовал статью на обложке Черный.[47] 12 ноября 2010 года вышел дебютный трейлер. На нем были изображены несколько сцен из игры, частично рассказанные одним из персонажей, Гершелем Биггсом (Кейт Сарабайка ).[48] 16 декабря 2010 года было выпущено первое видео о закулисной разработке игры под названием «Технология, лежащая в основе производительности». На нем была продемонстрирована технология MotionScan, используемая в игре, а также даны интервью с актерами и командой разработчиков.[49] Второй трейлер был выпущен 24 января 2011 года, в нем особое внимание уделялось случаям убийства в игре.[50] В трейлере под названием «Ориентация», выпущенном 9 февраля 2011 г., были представлены первые кадры игрового процесса. Черный. Он продемонстрировал игровую механику допроса и расследования, а также продемонстрировал боевой элемент игры.[51] Обложка игры была представлена ​​23 февраля 2011 года.[52] Затем следует анонс эксклюзивного контента для предзаказа игры.[53]

3 марта были выпущены трейлеры эксклюзивных кейсов предзаказа игры.[54] и 31 марта.[55] Аспекты расследования и допроса в игре были дополнительно продемонстрированы в трейлере игрового процесса, выпущенном 9 марта 2011 года под названием «Расследование и допрос».[56] Игра выставлялась на PAX в марте 2011 года. Эксклюзивная театральная постановка прошла в Черный будка.[57] Третий трейлер был выпущен 8 апреля 2011 года, и в нем особое внимание уделялось изображению в игре коррупции в полицейском департаменте.[58] Финальный предварительный трейлер был выпущен 11 мая 2011 года.[59]

Вирусный маркетинг стратегии были использованы для продвижения игры. Официальный Черный 27 января 2011 года веб-сайт был переработан, чтобы показать предварительный просмотр персонажей и кейсов в игре.[60] 25 апреля 2011 г. Черный был отмечен как официальный отбор на Кинофестиваль Tribeca, став первой видеоигрой, которая сделала это.[61] Rockstar также провела конкурс на поездку в Лос-Анджелес для участия в фестивале нуар-фильмов. Египетский театр Граумана, и играйте в игру за месяц до официального релиза.[62] Черный был в центре внимания эпизода апреля 2011 года GameTrailers TV с Джеффом Кейли, в котором были представлены интервью с командой разработчиков и предварительные версии технологии MotionScan.[63]

Чтобы стимулировать продажи игры по предзаказу, Rockstar сотрудничала с несколькими розничными точками, чтобы предоставить бонусы за предварительный заказ. К ним относятся дополнительные кейсы «Ускользающий язык» и «Обнаженный город», побочный квест «Испытание на поиск значка» и бонусные детективные костюмы «Бродерик» и «Меткий стрелок». Rockstar Games и Черный рубашки также предлагались в качестве бонусов за предварительный заказ.[53] Помимо бонусов за предварительный заказ, во все североамериканские копии версии для PlayStation 3 был включен дополнительный кейс «Автомобиль консула»; позже он стал доступен для покупки в PlayStation Store, и как часть Полное издание.[64] 6 июня 2011 года Rockstar объединилась с Книги Малхолланда чтобы публиковать L.A. Noire: Сборник рассказов, сборник рассказов известных авторов преступлений, основанных на Черный Вселенная.[65][66]

Жалобы персонала

Вскоре после запуска игры группа бывших сотрудников Team Bondi запустила веб-сайт lanoirecredits.com, содержащий более 100 имен, которые были исключены или неправильно указаны в официальных титрах игры.[67] Позже последовала серия претензий и встречных претензий по поводу рабочего времени и стиля руководства компании во время разработки игры.[68] Анонимные члены команды разработчиков публично обсуждали стиль управления студией, текучесть кадров студии, а также часы работы и условия, связанные с Черный.[69]

На верхнем изображении изображен оригинальный логотип: «L.A. Noire», написанный блестящим курсивом серебристо-черным шрифтом. Внизу отображается окончательный логотип: «ROCKSTAR GAMES PRESENTS» над «L.A. Noire», написанный более толстым желто-черным шрифтом.
Редизайн оригинального логотипа игры Rockstar был встречен критикой со стороны Team Bondi из-за отсутствия логотипа их компании.[70]

В июле 2011 года произошла утечка серии конфиденциальных электронных писем с дальнейшими комментариями сотрудников.[70][71] Они утверждали, что электронные письма подчеркивают противоречивые отношения между Team Bondi и Rockstar и указывают на то, что две компании вряд ли снова будут работать вместе.[72] Анонимный источник из команды разработчиков заявил, что «было совершенно ясно, что [Rockstar] не будет публиковать следующую игру Team Bondi», и что «отношения с Rockstar сильно пострадали». Источник утверждал:

Частично конфликт между Team Bondi и Rockstar был вызван разочарованием Rockstar в отношении руководства Team Bondi, и в конечном итоге руководство Team Bondi, в свою очередь, возмутилось Rockstar за то, что она взяла на себя творческий контроль. Также стоит отметить, что Rockstar раньше очень стремилась сделать Team Bondi чем-то вроде «Rockstar Sydney» - чем больше они работали с руководством Team Bondi, тем больше они понимали, что это ужасная идея.[73]

Команда Бонди была передана в администрацию в августе 2011 года.[74] и был завелся в октябре 2011 г.[75] Все активы компании были куплены Кеннеди Миллер Митчелл,[76] включая следующую игру Макнамара под названием Шлюха востока.[77] Rockstar сохранила Черный интеллектуальная собственность.[78] Некоторые бывшие сотрудники Team Bondi перешли на работу в разные студии Rockstar, а некоторые перешли к Кеннеди Миллеру Митчеллу.[79] Несмотря на якобы сложные отношения во время разработки, Макнамара сохраняет оптимистичное отношение к Rockstar. «Я не испытываю обид к Rockstar и, надеюсь, у меня нет никаких обид на нас», - сказал он.[80]

Рекомендации

  1. ^ Маквертор, Майкл (7 сентября 2017 г.). «Rockstar выводит L.A. Noire на PS4, Switch и Xbox One». Многоугольник. Получено 7 сентября 2017.
  2. ^ а б Хельгесон, Мэтт (15 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные новые экраны L.A. Noire». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 февраля 2010 г.. Получено 21 июн 2014.
  3. ^ а б Александр, Ли (4 марта 2010 г.). «L.A. Noire представляет новое решение для захвата анимации на основе анализа глубины». Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала 10 мая 2012 г.. Получено 23 февраля 2011.
  4. ^ Геогеган, Кевин (27 мая 2011 г.). "Изменит ли L.A. Noire игру актеров?". Новости BBC. Британская радиовещательная корпорация. В архиве из оригинала 29 мая 2011 г.. Получено 21 июн 2014.
  5. ^ Тотило, Стивен (5 мая 2011 г.). "Rockstar сделали L.A. Noire таким большим, что они едва могли вместить его на один (или три) диск". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 20 мая 2011 г.. Получено 21 июн 2014.
  6. ^ а б Кьяппини, Дэн (23 июня 2011 г.). "Ретроспективное интервью L.A. Noire с Бренданом Макнамарой". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 августа 2014 г.. Получено 28 июн 2014.
  7. ^ Робинсон, Энди (22 июля 2011 г.). "Новости: LA Noire и Cut Burglary Desk 'никогда не поместятся на одном Blu-ray'". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 23 июля 2011 г.. Получено 24 февраля 2013.
  8. ^ "LA Noire | Havok". Havok. Архивировано из оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 28 июн 2014.
  9. ^ а б Стюарт, Кит (6 мая 2011 г.). «Сиднейская команда Бонди совершит революцию в видеоиграх». Цифровая жизнь. Sydney Morning Herald. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 28 июн 2014.
  10. ^ Пекхэм, Мэтт (4 февраля 2011 г.). "В L.A. Noire, задавая вопросы, козыри стреляют пулями". Игра началась. Компьютерный мир. В архиве из оригинала 5 февраля 2011 г.. Получено 28 июн 2014.
  11. ^ а б Лидбеттер, Ричард (1 июня 2011 г.). "Tech Focus: анимация MotionScan от L.A. Noire". Gamesindustry.biz. В архиве из оригинала от 3 июня 2011 г.. Получено 28 июн 2014.
  12. ^ Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2011 г.). "Макнамара: почему вы думали, что персонажи LA Noire были" мертвыми с головы до ног """. Eurogamer. В архиве из оригинала 11 ноября 2011 г.. Получено 28 июн 2014.
  13. ^ а б Гражданин, Джессика (18 ноября 2010 г.). "Лос-Анджелес в версии LA Noire благодаря смельчакам 1920-х годов". VG247. В архиве из оригинала 21 мая 2011 г.. Получено 20 мая 2011.
  14. ^ Каламбакал, Викки (ноябрь 2010 г.). «Старые произведения и странности: он стрелял в Калифорнию». Журнал Air & Space. Смитсоновский институт. Получено 20 мая 2011.
  15. ^ R * Q (16 мая 2011 г.). "Достопримечательности Лос-Анджелеса L.A. Noire". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  16. ^ а б Херли, Леон (29 декабря 2011 г.). «Бренден Макнамара объясняет, почему в Лос-Анджелесе потребовалось 7 лет». Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 9 января 2012 г.. Получено 21 июн 2014.
  17. ^ Пакинкис, Том (5 мая 2011 г.). "Видеоинтервью с L.A Noire раскрывает создание". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 21 июн 2014.
  18. ^ Рамадж, Эндрю (20 мая 2011 г.). «Босс LA Noire прочитал более 1000 старых газет». News.com.au. News Corporation. В архиве из оригинала 22 мая 2011 г.. Получено 20 июн 2014.
  19. ^ R * Q (31 января 2011 г.). «За кулисами кропотливой постановки L.A. Noire: Часть первая - локации и декорации». Rockstar Games. Получено 24 июн 2014.
  20. ^ R * Q (3 октября 2011 г.). «Допросите детективов из Лос-Анджелеса: ответы на ваши вопросы - Часть первая». Rockstar Games. Получено 20 июля 2014.
  21. ^ Хорошо, Оуэн (2 марта 2010 г.). "- Главный актер Л.А. Нуара говорит, что пропускает катсцены". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 6 марта 2010 г.. Получено 21 июн 2014.
  22. ^ Уайтхед, Дэн (27 мая 2011 г.). "Кто есть кто в L.A. Noire". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 мая 2011 г.. Получено 28 июн 2014.
  23. ^ "Voice Cast - L.A. Noire". За голосом актеров. Inyxception Enterprises. 17 мая 2011 г. В архиве из оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 21 июн 2014.
  24. ^ R * Q (17 октября 2011 г.). «Допросите детективов L.A. Noire, часть вторая: ответы на ваши вопросы о захвате движения, сувенирах, тревожных сценах и многом другом». Rockstar Games. Получено 20 июля 2014.
  25. ^ а б Хельгесон, Мэтт (11 ноября 2010 г.). "Rockstar изменяет планку своим грядущим криминальным триллером - L.A. Noire". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 12 ноября 2010 г.. Получено 21 июн 2014.
  26. ^ Коуэн, Ник (5 января 2011 г.). "Интервью разработчика LA Noire". Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала от 9 января 2011 г.. Получено 22 июн 2014.
  27. ^ Инь-Пул, Уэсли (15 ноября 2011 г.). "L.A. Forensic: Брендан Макнамара в L.A. Noire". Eurogamer. В архиве из оригинала 18 ноября 2011 г.. Получено 24 июн 2014.
  28. ^ Edge Staff (2 августа 2011 г.). «Аарон Стейтон: Моя любимая игра - страница 2 из 3». Край. Future plc. п. 2. В архиве из оригинала 2 апреля 2013 г.. Получено 20 июля 2014.
  29. ^ Edge Staff (2 августа 2011 г.). «Аарон Стейтон: Моя любимая игра - страница 3 из 3». Край. Future plc. п. 3. В архиве из оригинала 2 апреля 2013 г.. Получено 20 июля 2014.
  30. ^ R * Q (31 октября 2011 г.). "Допросите детективов. Часть 3: Фелпс, Эрл и другие в горячем положении с ответами на ваши вопросы". Rockstar Games. Получено 20 июля 2014.
  31. ^ Джаме, Кэрол (20 мая 2011 г.). "Психология в LA Noire". Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 28 июн 2014.
  32. ^ Гражданин, Джессика (9 мая 2011 г.). «Rockstar представляет пару саундтреков к L.A. Noire». VG247. В архиве из оригинала 12 мая 2011 г.. Получено 23 июн 2014.
  33. ^ «Особенности: внутриигровой саундтрек». Rockstar Games. Получено 24 июн 2014.
  34. ^ Розенберг, Адам (31 мая 2011 г.). "'Пятимоментный саундтрек L.A. Noire сильно заимствован из фильма "Нуар". Катящийся камень. Янн Веннер. В архиве из оригинала 14 декабря 2014 г.. Получено 14 декабря 2014.
  35. ^ а б Брамвелл, Том (20 февраля 2004 г.). «Команда Бонди - Первое интервью». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 марта 2009 г.. Получено 15 июн 2007.
  36. ^ Суретт, Тим (18 июля 2005 г.). «Команда Бонди анонсирует игру для PS3». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 августа 2014 г.. Получено 21 июля 2014.
  37. ^ Суретт, Тим (20 мая 2011 г.). "Rockstar получает L.A. Noire". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 августа 2014 г.. Получено 23 мая 2012.
  38. ^ «Финансовые результаты за второй квартал 2007 года» (Пресс-релиз). Take-Two Interactive. 11 июня 2007 г.. Получено 15 июн 2007.
  39. ^ Андрович, Марк (16 июня 2007 г.). «Rockstar подтверждает: эпизодический контент GTA только для 360 L.A. Noire разработан для Next-Gen Systems». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала от 9 апреля 2008 г.. Получено 11 апреля 2007.
  40. ^ Бойер, Брэндон (10 сентября 2007 г.). «BioShock - долгосрочная франшиза, LA Noire, Beaterator Slip To Fiscal 2009». Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала 10 августа 2007 г.. Получено 10 сентября 2007.
  41. ^ Корк, Джефф (4 февраля 2010 г.). "Мартовская обложка раскрыта". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 6 февраля 2010 г.. Получено 4 февраля 2010.
  42. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 ноября 2010 г.). "L.A. Noire выйдет весной 2011". Eurogamer. В архиве из оригинала 13 ноября 2010 г.. Получено 12 ноября 2010.
  43. ^ R * Q (8 ноября 2010 г.). "Первый трейлер L.A. Noire выйдет - четверг, 11 ноября". Rockstar Games. Получено 10 ноября 2010.
  44. ^ Синклер, Брендан (2 сентября 2010 г.). «Red Dead выкупает прибыль Take-Two, отгружает 6,9 млн». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 августа 2014 г.. Получено 23 мая 2012.
  45. ^ Штейнман, Гэри (17 января 2011 г.). "L.A. Noire Muscles выходит на обложку PlayStation: The Official Magazine". Блог PlayStation. В архиве из оригинала 20 января 2011 г.. Получено 28 января 2011.
  46. ^ Макуч, Эдди (22 января 2011 г.). "L.A. Noire выходит из тени 17 мая". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 августа 2014 г.. Получено 22 января 2010.
  47. ^ R * Q (8 февраля 2010 г.). "История с обложки L.A. Noire в информере игр этого месяца". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  48. ^ R * Q (12 ноября 2010 г.). "Посмотрите первый трейлер L.A. Noire". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  49. ^ R * Q (16 декабря 2010 г.). "Посмотрите новое видео L.A. Noire" Технологии, лежащие в основе производительности"". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  50. ^ R * Q (24 января 2011 г.). "Смотрите совершенно новый официальный трейлер L.A. Noire № 2". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  51. ^ R * Q (9 февраля 2011 г.). "Посмотрите видео из первого игрового цикла L.A. Noire:" Ориентация"". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  52. ^ R * Q (23 февраля 2011 г.). "Обнародована официальная обложка L.A. Noire, а подробности об эксклюзивном бонусном контенте для предзаказа появятся завтра". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  53. ^ а б R * Q (24 февраля 2011 г.). «Представление эксклюзивного открываемого бонусного контента для предварительного заказа при предварительном заказе L.A. Noire: случаи, испытания, костюмы и многое другое». Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  54. ^ R * Q (3 марта 2011 г.). "Посмотрите новое видео L.A. Noire для" The Naked City ", сделайте предварительный заказ эксклюзивного кейса Vice Desk". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  55. ^ R * Q (31 марта 2011 г.). "Посмотрите новый L.A. Noire". Оговорка "Видео о бонусном случае предзаказа в Traffic Desk". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  56. ^ R * Q (9 марта 2011 г.). "Посмотрите видео из новой серии геймплея L.A. Noire:" Расследование и допрос"". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  57. ^ R * Q (9 марта 2011 г.). "Приходите проверить L.A. Noire на PAX East в эти выходные". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  58. ^ R * Q (8 апреля 2011 г.). "Посмотрите совершенно новый официальный трейлер L.A. Noire № 3". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  59. ^ R * Q (11 мая 2011 г.). "Посмотрите официальный трейлер к запуску L.A Noire". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  60. ^ R * Q (27 января 2011 г.). "Официальный сайт L.A. Noire открыт". Rockstar Games. Получено 20 июн 2014.
  61. ^ R * Q (29 марта 2011 г.). "L.A. Noire отмечена как первая видеоигра, попавшая в официальный список кинофестиваля Tribeca". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  62. ^ R * Z (25 марта 2011 г.). "Лотерея выходного дня Лос-Анджелес Нуар". Rockstar Games. Получено 3 февраля 2012.
  63. ^ R * Q (15 апреля 2011 г.). "L.A. Noire в последнем эпизоде ​​GTTV на Spike". Rockstar Games. Получено 21 июн 2014.
  64. ^ Макграт, Росс (27 июля 2011 г.). "'Обновление игрового магазина Heads-Up от 27 июля 2011 г. ". Блог PlayStation. В архиве из оригинала 21 сентября 2011 г.. Получено 9 ноября 2011.
  65. ^ Орланд, Кайл (3 мая 2011 г.). "Новости - Rockstar, Mulholland Books Publishing Digital Collection Of L.A. Noire Stories". Гамасутра. Архивировано из оригинал 8 мая 2011 г.. Получено 27 мая 2011.
  66. ^ R * W (3 мая 2011 г.). "Объявление об оригинальном короткометражном сериале в честь L.A. Noire". Rockstar Games. Получено 27 мая 2011.
  67. ^ Хиллер, Бренна (3 июня 2011 г.). «Сотрудники отдела разработки L.A. Noire предлагают исправленные кредиты». VG247. В архиве из оригинала от 6 июня 2011 г.. Получено 29 июн 2011.
  68. ^ Хейронимус, Дэвид (12 июня 2011 г.). «Команда Бонди: моя сторона истории». Гамасутра. UBM plc. Архивировано из оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 25 июн 2014.
  69. ^ Макмиллен, Эндрю (24 июня 2011 г.). «Почему на создание L.A. Noire ушло семь лет?». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 25 июн 2014.
  70. ^ а б Макмиллен, Эндрю (5 июля 2011 г.). «Раскрыто: электронные письма, стоящие за свистком в команде Бонди». Gamesindustry.biz. В архиве из оригинала от 6 июля 2011 г.. Получено 5 июля 2011.
  71. ^ Макмиллен, Эндрю (7 июля 2011 г.). "L.A. Noire: статья о письмах команды Бонди". Eurogamer. Получено 25 июн 2014.
  72. ^ Перейра, Крис (5 июля 2011 г.). "Раскрыты спорные отношения L.A. Noire Dev с Rockstar". 1UP. Архивировано из оригинал 14 сентября 2011 г.. Получено 25 июн 2014.
  73. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 июля 2011 г.). "Презрение Rockstar к разработчикам из LA Noire". Eurogamer. В архиве из оригинала 8 июля 2011 г.. Получено 22 ноября 2011.
  74. ^ Паркер, Лаура (31 августа 2011 г.). «Команда Бонди переходит в администрацию». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 августа 2014 г.. Получено 25 июн 2014.
  75. ^ Пирсон, Дэн (5 октября 2011 г.). «Команда Бонди будет ликвидирована по требованию кредиторов». Gamesindustry.biz. В архиве из оригинала от 6 октября 2011 г.. Получено 25 июн 2014.
  76. ^ Серрелс, Марк (10 августа 2011 г.). «КММ в процессе приобретения Team Bondi и ее активов». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 26 июля 2014 г.. Получено 25 июн 2014.
  77. ^ Планкетт, Люк (28 ноября 2011 г.). «Восточная шлюха - новая игра от создателя LA Noire». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 30 ноября 2011 г.. Получено 25 июн 2014.
  78. ^ Перейра, Крис (9 августа 2011 г.). "Команда разработчиков L.A. Noire Bondi продает интеллектуальную собственность в соседнюю студию". 1UP. Архивировано из оригинал 11 мая 2014 г.. Получено 25 июн 2014.
  79. ^ Паркер, Лаура (27 ноября 2011 г.). «Режиссер« Безумного Макса »покупает права на новый проект разработчика из L.A. Noire». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 20 февраля 2014 г.. Получено 25 июн 2014.
  80. ^ Херли, Леон (25 января 2012 г.). «Интервью Брендана Макнамара: создание LA Noire и уничтожение Team Bondi». Официальный журнал PlayStation. Архивировано из оригинал 27 января 2012 г.. Получено 30 июн 2014.