Список самых дорогих видеоигр для разработки - List of most expensive video games to develop
Ниже приводится Список то самый дорогой видеоигры когда-либо разработанные, с минимальной общей стоимостью АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 50 миллионов и отсортированы по общей стоимости с поправкой на инфляция.
Список
Отменено
Имя | Год началось | Год отменен | Разработчик | Издатель | Платформа | Стоимость разработки (млн долларов США) | Стоимость маркетинга (млн долларов США) | Общая стоимость (млн долларов США) | Итого с инфляцией 2017 г. (млн долларов США) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гало MMO (Проект Титан) | Отменено | ? | Ансамблевые студии | Microsoft Game Studios | ПК | 90[53] | 90 | 107 | |
Сказочные легенды | Отменено | 2016 | Lionhead Studios | Microsoft Studios | ПК, Xbox One | 75[54] | 75+ | 80+ | |
Это Вегас | Отменено | ? | Сюрреалистическое программное обеспечение | Warner Bros. Interactive Entertainment | ПК, PS3, Xbox 360 | 40–50[55] | 40–50 | 47–59 |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Функ, Джон (19 ноября 2009 г.). "Сколько стоит MW2?". Эскапист. Получено 4 октября, 2014.
- ^ «Разработка GTA V стоит более 137 миллионов долларов, - говорит аналитик». gamesindustry.biz. 1 февраля 2013 г.. Получено 2 января, 2017.
- ^ Трэверс, Алан (1 февраля 2013 г.). «GTA 5» стоит 265 миллионов долларов на разработку и продвижение, что делает ее самой дорогой видеоигрой из когда-либо созданных: отчет ». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 4 февраля 2013 г.. Получено 9 сентября, 2013.
- ^ а б c d «Cloud Imperium Financials на 2018 год». cloudimperiumgames.com. Получено 22 декабря, 2019.
- ^ а б Фриц, Бен (20 января 2012 г.). «Star Wars: The Old Republic - история галактической авантюры». Лос-Анджелес Таймс. Архивировано из оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 4 октября, 2014.
- ^ а б https://www.youtube.com/watch?v=YFC3h8GACWE 42 мин. 38 сек.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=YFC3h8GACWE 42м 39с
- ^ «Essential 50: Final Fantasy VII». 1UP.com. Архивировано из оригинал 21 июля 2012 г.. Получено 22 апреля, 2013.
- ^ а б «Final Fantasy 7: Устная история». Многоугольник. 9 января 2017 г.. Получено 2 февраля, 2018.
- ^ Стэнтон, Рич (2 июня 2013 г.). «Ретроспектива Final Fantasy 7». Eurogamer.net. Получено 20 марта, 2014.
- ^ а б c Фам, Алекс (21 мая 2012 г.). «Контракт Bungie-Activision». Лос-Анджелес Таймс. Получено 2 декабря, 2014.
- ^ Генеральный директор Activision Бобби Котик заявил, что общая стоимость составляет 500 миллионов долларов, но Эрик Осборн из Bungie заявил, что бюджет был «далеко не 500 миллионов долларов."". Получено 19 октября, 2015.
- ^ Кармали, Лука (6 мая 2014 г.). «Судьба - это ставка на 500 миллионов долларов для Activision, - говорит Котик». IGN. Получено 8 сентября, 2014.
- ^ Дринг, Кристофер (11 мая 2018 г.). «Eidos Montreal:« Нам нужно попробовать новые модели для одиночных игр »."". GamesIndustry.biz. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 11 мая 2018 г.. Получено 12 мая, 2018.
- ^ Стрикленд, Дерек (3 сентября 2020 г.). «CDPR потратила более 121 миллиона долларов на разработку Cyberpunk 2077». tweaktown.com. Получено 6 сентября, 2020.
- ^ Йе, Джош (30 сентября 2020 г.). «Genshin Impact творит чудеса, чтобы стать крупнейшим запуском китайской игры в мире, - говорят аналитики». Южно-Китайская утренняя почта. Получено 3 октября, 2020.
- ^ «Square Enix сообщает об убытках в размере 48 миллионов долларов после выпуска неэффективной Marvel's Avengers». Получено 9 ноября, 2020.
- ^ «Разработчики Dead Space 2 заявляют, что создание и продажа игры в миллионы долларов стоили 60 миллионов долларов, но коммерчески не удалось». Получено 18 августа, 2018.
- ^ Андрович, Марк (30 апреля 2008 г.). «GTA IV: самая дорогая игра из когда-либо созданных?». Games Industry International.
- ^ Стюарт, Кит (27 августа 2010 г.). «Миры реального времени: внутренняя история». theguardian.com. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 7 апреля 2015 г.. Получено 29 сентября, 2015.
- ^ а б «Продажи Max Payne 3 могут поразить Rockstar там, где это больно». www.gametrailers.com. 15 июня 2012 г.
- ^ (14 марта 2014 г.). EA CCO: бюджет Battlefield 4 составил 100 миллионов долларов. bfcentral.
- ^ «20 самых дорогих игр из когда-либо созданных». GameSpot. Получено 8 июня, 2016.
- ^ Фриц, Бен (25 августа 2013 г.). «Disney снова пытается повысить свой рейтинг в цифровых играх». Журнал "Уолл Стрит.
- ^ Шизель, Сет (16 мая 2010 г.). "Путь в глубины дикой природы, Дикий Запад". Нью-Йорк Таймс.
- ^ Филлипс, Том (17 января 2014 г.). «К концу прошлого года Tomb Raider наконец-то достиг рентабельности» ». Eurogamer.
- ^ а б Фам, Алекс (16 мая 2003 г.). "'Enter the Matrix ': выравнивание цифровых планет ". Чикаго Трибьюн. Получено 16 июня, 2016.
- ^ а б Шеффилд, Брэндон (2 марта 2011 г.). «GDC 2011: Ю Сузуки:« Sega, вероятно, позволит мне сделать Shenmue 3 »'". Gamasutra.com. Получено 18 марта, 2014.
- ^ Робинсон, Мартин (22 июня 2015 г.). «Ю Судзуки хочет 10 миллионов долларов, чтобы сделать Shenmue 3 по-настоящему открытым миром».
- ^ Берковичи, Джефф (26 ноября 2012 г.). «С« Defiance »Syfy делает ставку на конвергенцию телевидения и видеоигр в размере 100 миллионов долларов». Forbes. Получено 19 апреля, 2016.
- ^ «CD PROJEKT Group - первое полугодие 2015 года».
- ^ «Ведьмак 3 продается 6 млн копий за шесть недель». Получено 26 августа, 2015.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (3 августа 2015 г.). «Новая статья о Konami рисует мрачную картину». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 3 августа, 2015.
- ^ Кент, Гордон (1 марта 2017 г.). «BioWare из Эдмонтона использует грядущий выпуск Mass Effect: Andromeda, чтобы добиться налоговых скидок». Эдмонтон Журнал. В архиве с оригинала от 20 июня 2018 г.. Получено 22 сентября, 2018.
- ^ Моска, Марко (18 июня 2013 г.). "Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft". Проблемы. Архивировано из оригинал 14 мая 2016 г.. Получено 20 марта, 2014.
- ^ Натт, Кристиан (1 марта 2013 г.). "Что сдерживает Crysis 3?". Гамасутра. Получено 19 июля, 2015.
- ^ Чарльз Оньетт. «GC 2008: создание Crysis стоит 22 миллиона».
- ^ «Ubisoft обсуждает бюджеты игр следующего поколения». Eurogamer.net. 16 мая 2012 г.. Получено 27 декабря, 2018.
- ^ Макки, Боб (14 августа 2014 г.). Величайшие провалы в играх: слишком человечно. USgamer.
- ^ Ремо, Крис (5 ноября 2009 г.). «Ямаути: стоимость разработки Gran Turismo 5 достигла 60 миллионов долларов». Gamasutra.com. Получено 18 марта, 2014.
- ^ «Сколько стоит создать большую видеоигру?». Котаку. Получено 4 октября, 2014.
- ^ «Игровой». Разнообразие.
- ^ а б c Пурчез, Роберт (19 апреля 2013 г.). Производство Heavy Rain обошлось в 16,7 миллиона евро, а Sony принесла более 100 миллионов евро"". Eurogamer.net. Получено 18 марта, 2014.
- ^ а б c «Heavy Rain стоила 52 миллиона долларов, но принесла 130 миллионов, сами посчитайте». Engadget.
- ^ Олдер, Давон (29 июля 2000 г.). "Новости Square Haven / НТВ Токио интервью Хиронобу Сакагути". squarehaven.com. Получено 1 апреля, 2016.
- ^ Фиппс, Кит (2 февраля 2005 г.). "Говард Скотт Уоршоу". СРЕДНИЙ. Клуб. Получено 16 июня, 2016.
- ^ а б Фам, Алекс; Фриц, Бен (11 января 2011 г.). «DC Universe Online: ставка на 50 миллионов долларов нацелена на аудиторию, которую World of Warcraft не может коснуться»'". Комплекс героев - фильмы, комиксы, поп-культура - Los Angeles Times. Получено 5 июля, 2016.
- ^ Геогеган, Кев (27 мая 2011 г.). "Изменит ли L.A. Noire игру актеров?". Новости BBC.
- ^ «Бюджет Darksiders 2 в 50 миллионов долларов был« нелепым », - говорит генеральный директор Nordic Games».
- ^ Брайан Кресенте. «Четыре жизни Epic Games». Многоугольник. Получено 27 марта, 2018.
К концу цикла Gears of War 3 стоила примерно в четыре или пять раз дороже, чем оригинал.
- ^ «Half-Life 2: 40 миллионов долларов, все еще стремительно вперед». Eurogamer. 22 марта 2004 г.. Получено 16 июня, 2016.
- ^ "ММО-нарушители бюджета". MMOHuts. 10 мая 2010 г.. Получено 2 февраля, 2016.
- ^ Планкетт, Люк (13 апреля 2010 г.). «Почему была отменена MMO Halo». Котаку. Получено 12 апреля, 2016.
- ^ Франк, Аллегра (12 мая 2016 г.). «Отчет: Fable Legends - это проект стоимостью 75 миллионов долларов, над которым никто не хотел работать». Многоугольник. Получено 7 июня, 2016.
- ^ Зельфден, Н. Ван (16 февраля 2009 г.). "Что убивает бизнес видеоигр?". Шифер. ISSN 1091-2339. Получено 26 августа, 2015.