Grand Theft Auto IV - Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV
Обложка Grand Theft Auto IV.jpg
Разработчики)Rockstar North[а]
Издатель (ы)Rockstar Games
Производитель (и)Лесли Бензис
Программист (ы)
  • Адам Фаулер
  • Александр Роджер
  • Оббе Вермей
Художник (ы)Аарон Гарбут
Писатель (ы)
Композитор (ы)Майкл Хантер
СерииGrand Theft Auto
ДвигательЯРОСТЬ
Платформа (и)
РелизPlayStation 3, Xbox 360
  • WW: 29 апреля 2008 г.
Майкрософт Виндоус
  • NA: 2 декабря 2008 г.
  • PAL: 3 декабря 2008 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Grand Theft Auto IV это 2008 год приключенческая игра разработан Rockstar North и опубликовано Rockstar Games. Это первая основная запись в Grand Theft Auto серии с 2004 года Grand Theft Auto: San Andreas. Действие происходит в вымышленном Либерти-Сити, основанном на Нью-Йорк, то один игрок история следует Восточноевропейский Ветеран войны Нико Беллик и его попытки убежать от прошлого под давлением ростовщиков и мафиозных боссов. В открытый мир Дизайн позволяет игрокам свободно перемещаться по Либерти-Сити, состоящему из трех основных островов.

Игра ведется с перспектива от третьего лица и его мир перемещается пешком или на автомобиле. В одиночном режиме игроки играют за Нико Беллика. An сетевой мультиплеер Режим включен в игру, позволяя до 32 игроков участвовать как в совместной, так и в соревновательной игре в воссоздании одиночной игры.[b] Два пакеты расширения были позже выпущены для игры, Потерянный и проклятый и Баллада о гее Тони, оба из которых имеют новые участки, соединенные с основным Grand Theft Auto IV сюжетная линия и следите за новыми героями.

Развитие Grand Theft Auto IV началось вскоре после выпуска Сан-Андреас и был разделен между многими студиями Rockstar по всему миру. В игре произошел переход к более реалистичному и детальному стилю и тональности серии. В отличие от предыдущих записей, Grand Theft Auto IV не хватало сильного кинематографического влияния, поскольку команда попыталась оригинально подойти к сюжету. В рамках исследования открытого мира команда разработчиков провела обширное полевое исследование в Нью-Йорке, сделав более 100 000 фотографий и несколько часов видео. Разработчики считали мир важнейшим элементом игры; хотя и не самая большая карта в серии, они сочли ее сопоставимой по масштабу из-за ее вертикальности и уровня детализации.

Он был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 консолей в апреле 2008 года, а для Майкрософт Виндоус в декабре. После выпуска игра получила признание критиков, особенно в отношении повествования и дизайна открытого мира. Grand Theft Auto IV побил отраслевые рекорды продаж и стал самым продаваемым развлекательным продуктом в истории того времени, зарабатывая 310 миллионов долларов США в первый день и 500 миллионов долларов США в первую неделю. Считается одним из самых значительных титулов седьмое поколение видеоигр, и многими критиками как одна из величайшие видеоигры всех времен, он получил награды по итогам года, в том числе Игра года награды от нескольких игровые издания. Это среди самые продаваемые видеоигры к 2013 году было продано более 25 миллионов копий. Игра также вызвало споры, с критикой, направленной на изображение насилия в игре и способность игроков водить машину в нетрезвом виде. Его преемник, Grand Theft Auto V, был выпущен в сентябре 2013 года.

Геймплей

Grand Theft Auto IV является приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица.[2] Игроки завершены миссии - линейные сценарии с поставленными целями - для продвижения по сюжету. Возможно одновременное выполнение нескольких активных миссий, поскольку некоторые требуют от игроков ожидания дальнейших инструкций или событий. Вне миссий игроки могут свободно бродить игры открытый мир и выполняйте дополнительные побочные миссии.[3] Состоящий из вымышленного города Либерти-Сити, мир больше по площади, чем большинство из предыдущих Grand Theft Auto записи серии.[4] В начале игры игроки могут исследовать только первый остров, состоящий из герцогов и брокера, а все остальные острова открываются по мере развития сюжета.[5]

Игроки используют рукопашный бой атаки, огнестрельное оружие и взрывчатые вещества для борьбы с врагами, а также могут бегать, прыгать, плавать или использовать транспортные средства для навигации по игровому миру. Существует перспектива от первого лица вариант при использовании транспорта. В бою, Авто цель и система покрытия может использоваться как помощь против врагов. Если игроки получают урон, их счетчик здоровья можно полностью восстановить, приняв пищу, используя аптечки или вызвав парамедиков.[6] Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы игры могут отреагировать, как указано в "в розыске "метр в проекционный дисплей (HUD). На индикаторе отображаемые звезды указывают на текущий уровень розыска (например, при максимальном уровне в шесть звезд, усилия правоохранительных органов по выведению игроков из строя становятся очень агрессивными). Сотрудники правоохранительных органов будут искать игроков, покидающих разыскиваемую территорию. Счетчик разыскиваемых переходит в режим охлаждения и в конечном итоге убывает, когда игроки скрываются с линии обзора офицеров.[7]

Персонаж игрока находится в укрытии за транспортным средством, готовясь стрелять в полицейских с другой стороны транспортного средства.
Бой в Grand Theft Auto IV был переработан, чтобы включить система покрытия.

Система укрытий в игре позволяет игрокам перемещаться между укрытиями, стрелять вслепую, свободно прицелиться и нацеливаться на конкретного врага. Также могут быть выбраны отдельные части тела.[8] Атаки ближнего боя включают в себя дополнительные движения, такие как уклонение, блокирование, обезоруживание противника и контратаки. Броня может использоваться для поглощения выстрелов и взрывных повреждений, но расходуется в процессе. Когда здоровье полностью истощено, игровой процесс останавливается, и игроки респаун в ближайшей больнице.[6]

В один игрок режим позволяет игрокам управлять Восточноевропейский Ветеран войны, Нико Беллик. По сюжету Нико знакомится и подружится с разными новыми персонажами. Затем они могут оказать Нико услуги, когда он попросит; например, его двоюродный брат Роман, владеющий службой такси, может отправить один из своих такси доставить Нико в любую точку города. Такси всегда доступны во время игры, чтобы быстро добраться до места назначения. По ходу игры игроки также сталкиваются с мораль варианты, которые изменяют сюжетную линию соответствующим образом в зависимости от выбора игрока. Свободно перемещаясь по игровому миру, игроки могут заниматься конкретными действиями, такими как боулинг или же дартс. Другие доступные мероприятия включают мститель мини-игры и внутриигровые телепрограммы.[9][10][11] У Нико есть смартфон для связи с друзьями и начала деятельности.[12] Смартфон также используется для доступа к многопользовательскому онлайн-режиму игры и для входа в чит коды.[13] Чтобы получить доступ к внутриигровому Интернету, который позволяет Нико отправлять и получать электронные письма и настраивать перспективные даты с потенциальными подругами Нико может использовать Интернет кафе расположен по всему городу.[14] В игре также есть система метро, позволяя игрокам быстро перемещаться по игровому миру.[15]

В сетевой мультиплеер режим для Grand Theft Auto IV позволяет до 32 игроков[b] свободно перемещаться по карте. Игроки решают, в какой игровой режим они хотят играть, в том числе смертельные матчи и уличные гонки. Обе кооператив доступны соревновательные игровые режимы, разделенные на рейтинговые и безрейтинговые матчи.[16] Чтобы игроки могли повышать свой уровень, необходимо зарабатывать внутриигровые деньги. В игре также есть свободный режим, в котором у игроков есть вся карта, открытая для исследования, без конечной цели или миссии для выполнения. Хозяева игры могут контролировать многие переменные, такие как присутствие полиции, движение транспорта и оружие.[17] Многопользовательский режим был прекращен в Windows в 2020 году.[18]

Синопсис

Параметр

Grand Theft Auto IV происходит в 2008 году в обновленной версии Liberty City. В оформлении интерьера преобладает воссоздание четырех районов города. Нью-Йорк: Брокер (на основе Бруклин ), Герцоги (Королевы ), Бохан (Бронкс ) и Алгонкин (Манхэттен ).[19] Первоначально мосты заблокированы из-за террористической угрозы, и игроки постоянно преследуются полицией, если мосты пересекаются, но блокады снимаются по мере развития сюжета, позволяя игроку перемещаться между островами. Grand Theft Auto IV происходит в другой сюжетной линии и временной шкале, чем в предыдущих играх серии.[20] Однако действие игры происходит в том же каноник как его пакеты расширения, Потерянный и проклятый и Баллада о гее Тони, и его преемник, Grand Theft Auto V.[21][c] Большая часть настроек позже будет использоваться для портативной игры. Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009), за исключением Олдерни.[23]

участок

Нико Беллик, выходец из Восточной Европы,[24] прибывает в Либерти-Сити на грузовом корабле, Утконос, чтобы воссоединиться со своим двоюродным братом Романом, преследовать Американская мечта, и найдите человека, который предал свое подразделение на войне пятнадцатью годами ранее. Однако по прибытии Нико обнаруживает, что рассказы Романа о богатстве и роскоши были ложью, скрывающей борьбу с игровыми долгами и ростовщики, и что Роман живет в грязной квартире в Брокере и управляет небольшой компанией такси. Выполняя работу для Романа, Нико заводит первые криминальные контакты, в том числе Ярди босс Маленький Джейкоб, с которым он дружит, и Влад Глебов, российский ростовщик Романа, которого он в конце концов убивает, узнав, что спал с девушкой Романа, Мэллори.

В отместку Нико и Роман похищены Русские мафиози по приказу их начальника Михаила Фаустина и его заместителя Дмитрия Раскалова. Не беспокоясь об убийстве Влада, Фаустин нанимает Нико, который быстро обнаруживает истинную природу Фаустина после того, как ему приказали убить сына российского криминального авторитета Кенни Петровича. Когда Петрович угрожает возмездием, Дмитрий убеждает Нико убить Фаустина, чтобы загладить вину, но позже предает и приводит Нико к своему бывшему работодателю Рэю Булгарину, который обвиняет его в краже у него несколькими годами ранее. После того, как Нико отрицает обвинения, начинается перестрелка, позволяющая Дмитрию и Булгарину бежать.

Нико и Роман вынуждены бежать в Бохан после того, как их квартира и таксомоторная компания сожжены людьми Дмитрия. Работая на нескольких местных наркобаронов, Нико продолжает конфликт с Дмитрием, который похищает Романа в неудачной попытке заманить Нико, который спасает его. Он также обнаруживает, что его девушка Мишель - правительственный агент по имени Карен, которая ловушки Нико работает в ее агентстве, известном только по обложке: United Liberty Paper. Агентство поручило Нико убить нескольких известных или подозреваемых террористы в обмен на полное судимость и помощь в поиске предателя. Состояние Нико и Романа внезапно улучшается, когда последний получает большую сумму страховых денег от своего разрушенного бизнеса, которые он использует, чтобы восстановить его и купить квартиру в Алгонквине. Роман также делает предложение Мэллори, и та соглашается.

Работая на Ирландская мафия, Нико подружился с Патриком Макрири после того, как помог ему совершить ограбление банка, который знакомит его с Рэем Боччино, капорежиме в пгорино Мафия семья. Боччино нанимает Нико для наблюдения за важной сделкой с алмазами, которая идет наперекосяк, и помогает ему выследить человека, который, по его мнению, предал его подразделение, Флориана Кравича, только для того, чтобы Нико обнаружил, что Флориан не был предателем. Нико впоследствии работает на семьи Гамбетти и Пегорино в обмен на помощь в поиске настоящего виновника Дарко Бревича, который скрывается в Европе и убивает Боччино на Дон Приказы Джимми Пегорино, подозреваемого в том, что он осведомитель полиции. В это время Нико также помогает Патрику похитить дочь Дона Джованни Анчелотти, чтобы выкупить ее за алмазы, но Булгарин перехватывает обмен, что приводит к потере алмазов.

В конце концов, Бумага выслеживает Дарко и приводит его в Либерти-Сити, где Нико решает свою судьбу. Добившись закрытия своего прошлого, Нико вызывает Пегорино для одной последней услуги: помочь с чрезвычайно прибыльной сделкой по героину в сговоре с Дмитрием. Нико должен либо заключить сделку с Дмитрием, либо отомстить ему.[25]

Если Нико заключит сделку, Дмитрий снова предаст его и оставит героин себе.[26] На свадьбе Романа убийца, посланный Дмитрием, нечаянно убивает Романа шальной пулей.[27] С помощью Маленького Джейкоба опустошенный и мстительный Нико убивает Дмитрия, который, в свою очередь, убивает Пегорино.[28] Позже Мэллори сообщает Нико, что беременна ребенком Романа, которого он клянется защищать. Если Нико решит отомстить, он пробивается сквозь людей Дмитрия на борту корабля. Утконос чтобы добраться до него и убить.[29] На свадьбе Романа Пегорино, разъяренный предательством Нико, нападает на него. стрельба из проезжей части, но случайно убивает новую девушку Нико, сестру Патрика Кейт.[27] С помощью Маленького Джейкоба и Романа Нико убивает Пегорино, который стал целью преступного мира Либерти-Сити.[30] Позже Роман говорит Нико, что Мэллори беременна, и что если ребенок будет девочкой, они назовут ее в память Кейт.

Разработка

Rockstar North бывшая студия в Эдинбург, Шотландия, где Grand Theft Auto IV'за разработкой наблюдали

Подготовительные работы по Grand Theft Auto IV началось в ноябре 2004 г.,[31] через месяц после выпуска Grand Theft Auto: San Andreas.[32] Президент Rockstar Сэм Хаузер чувствовал, что последующие меры Сан-Андреас был «кошмаром».[33] Rockstar North, основная команда из 220 человек, стоящая за игрой, объединила студии, принадлежащие материнской компании Rockstar Games, для облегчения разработки всей командой из более чем 1000 человек,[34] в том числе 50 сотрудников на Rockstar NYC, 40 в Rockstar Lincoln, 10 в Rockstar Сан-Диего и около 600–700 человек, работающих неполный рабочий день внутри компании и за ее пределами.[35] Некоторые ключевые члены команды разработчиков работали во время производства по 12 часов в день, часто без выходных.[34] Команда решила продолжить схему нумерации, отсутствовавшую в двух предыдущих основных играх, чтобы представить тот же скачок в производстве, что и Великая кража авто 2 (1999) по Великий угонщик авто III (2001).[32] Развитие Grand Theft Auto IV прекращено 21 апреля 2008 г., когда игра была представлен в производство.[36] Режиссер Лесли Бензис подсчитано, что бюджет на разработку превысил 100 миллионов долларов США, изготовление Grand Theft Auto IV один из самая дорогая видеоигра когда-либо сделал.[34]

Исследования и дизайн открытого мира

Сеттинг игры Liberty City основан на Нью-Йорке. Команда не считала предыдущие исполнения Либерти-Сити источником вдохновения, желая, чтобы он сохранил «общее ощущение», но ничего больше.[37] Карта примерно в три раза больше Великий угонщик авто III'с.[37] Изначально разработчики рассматривали возможность использования всего состояния Нью-Йорк, прежде чем ограничить его Манхэттеном, а затем снова расширить. Они рассматривали возможность включения большего количества пригородов с лесами и регулярно голосовали за то, какие районы включить.[38] Арт-директор Аарон Гарбут сказал, что команда выбрала обстановку из-за детализации и разнообразия, которые она предоставила, охарактеризовав Нью-Йорк как «удивительный, разнообразный, яркий, кинематографический город».[39] Писатель Дэн Хаузер добавил, что команда «хотела быть где-то там, где у нас была точка опоры» из-за того, что для всего мира требуется много исследований; Главный офис Rockstar Games находится в Нью-Йорке.[40] Команда сознательно избегала точного воссоздания Нью-Йорка, чтобы создать более приятный игровой дизайн.[31] выбор областей, которые, по их мнению, «характеризовали его лучше всего».[39] Гарбут хотел запечатлеть город в карикатуре, поскольку считал, что большинство людей знакомы с «основными моментами» из фильмов или литературы, но им не нужно точно знать места.[39] Город строился не для решения конкретных задач; территория была создана первой, а миссии реализованы позже.[41]

Чтобы создать реалистичную среду, 60–70 сотрудников Rockstar North отправились в Нью-Йорк для исследования: сначала в начале проекта в марте или апреле 2005 года на полторы недели,[38] и поездка поменьше в 2007 году.[37] Сотрудники полиции, ранее работавшие на бить водил команду вокруг Вашингтон Хайтс.[38] Постоянная исследовательская группа из Нью-Йорка обрабатывала дальнейшие запросы о предоставлении информации, например об этническом меньшинстве в районе или видео с дорожным движением. Видеозаписи, снятые в Нью-Йорке, транслировались по телевизору в офисах Rockstar North, «поэтому, пока они работали, они могли смотреть вверх, а там был Нью-Йорк».[38] Бензис утверждал, что команда сделала более 100 000 фотографий на месте в Нью-Йорке,[34] хотя Гарбут оценивает, что они взяли около 250 000 человек.[37] Они также изучали архитектурные планы квартир, использовали спутниковые снимки для определения планировки городских кварталов, исследовали показатели продаж моделей автомобилей и читали книги, в которых подробно описывалась инфраструктура города, включая его метро, канализация, вывоз мусора.[42] Хоув Бич основан на Брайтон Бич, который Сэм Хаузер нашел "довольно невероятным" и необычным; название основано на английском городе Брайтон и Хоув, состоящий из бывших соседних городов Брайтон и Hove.[43] Хаузер оценил, что Брайтон-Бич был домом для нескольких Восточноевропейцы из-за характера персонажей игры.[43]

Дэн Хаузер назвал Либерти-Сити «величайшим персонажем» игры.[39] В Grand Theft Auto IV исполнение Либерти-Сити более детализировано и больше по размеру, чем большинство ранних работ в серии; Хотя он и меньше, чем San Andreas, сеттинг предыдущей основной игры, разработчики сочли его сопоставимым по масштабу из-за вертикальности города, количества построек и уровня детализации.[44] Команда хотела меньше мертвых зон и ненужных пространств, таких как широко открытые пустыни в Сан-Андреас.[31] Они хотели, чтобы игра была «более сфокусированной», чем Сан-Андреас, и Дэн Хаузер считал, что ограниченная деятельность Нью-Йорка позволяет это.[32] Команда посчитала, что добавление Нико мобильный телефон добавили погружения в мир и представляли смещение акцента общества на телефоны.[32] Внутриигровые бренды и продукты разрабатываются на протяжении нескольких лет; рекламные щиты были внедрены в игру примерно за шесть месяцев до релиза.[37]

История и развитие персонажей

Сценарий игры, написанный Дэном Хаузером и Рупертом Хамфрисом, занимает около 1000 страниц.[34] Около 660 актеров озвучили в игре более 80 000 строк диалогов.[38] После создания персонажа и обстановки Дэн Хаузер поговорил со своим братом Сэмом Хаузером и Бензисом, чтобы обсудить идеи истории, прежде чем написать грубый синопсис - шестистраничный подробный документ. После того, как синопсис был переработан, дизайнеры разбили его на миссии, представленные большим документом, демонстрирующим каждый раздел. Затем сценаристы работают над введением в миссии; диалоги игрового процесса появляются намного позже.[40] В отличие от предыдущих Grand Theft Auto игры Grand Theft Auto IV не имеет кинематографических влияний. «Мы сознательно пытались пойти, ну, если видеоигры будут развиваться на следующем этапе, тогда дело не в том, чтобы пытаться отдать должное или ссылаться на другие вещи», - сказал Дэн Хаузер.[40] Он сказал, что сценаристы хотели чего-то «свежего и нового, а не чего-то, что явно было заимствовано из фильма».[40] Дэн Хаузер считал, что качество письма должно улучшаться вместе с достижениями в области графики и технологий. Он отметил, что улучшения в лицевой анимации позволили замедлить темп роликов.[39] Уникальный диалог, который воспроизводится при повторении миссии, должен был гарантировать, что игровой процесс будет «менее консервативным и менее похожим на день сурка ".[39]

Дэн Хаузер описал Нико Беллика как «более разностороннего персонажа», чем в предыдущих играх.[39] Он чувствовал, что его двойственная личность - часто спасающая невинных людей, а также будучи «бессердечным убийцей» - делала его более близким.[39] Он также чувствовал, что незнание Нико Либерти-Сити позволило игроку больше относиться к нему, только благодаря его неопределенному прошлому и отношениям с Романом. Выбирая прошлое Нико, сценаристы чувствовали, что иммигрант может привести к более опасным ситуациям и, следовательно, к более приятным миссиям; После обсуждения с криминалистами Дэн Хаузер обнаружил, что «настоящие страшные персонажи больше не рождаются в Америке».[39] Он чувствовал, что взгляд со стороны Нико на американская культура было весело".[39] Команда хотела, чтобы Нико был "больше похож на анти герой чем герой, способный совершать позитивные действия в своем преступном мире ».[45] Они хотели, чтобы его поведение отражало вес его прошлого и выбора.[45]

Дизайн Нико претерпел несколько изменений, но был доработан на ранней стадии разработки.[46] Его одежда претерпела несколько изменений, основанных на восточноевропейских фотографиях, особенно на фотографиях мужчин, сражающихся в зимних войнах в Югославия и Чечня. Основной мотивацией для дизайна было лицо, передающее соответствующие эмоции, и тело, которое могло хорошо двигаться с новой анимацией.[39] Одежда, которую можно купить в игре, также была разработана, чтобы соответствовать персонажу.[32] Команда убедилась, что выбор игрового процесса представленные игроку не были слишком обширными, так как они все же должны были иметь смысл для персонажа, которым движут люди вокруг него. Дэн Хаузер чувствовал, что миссии в Сан-Андреас стал слишком линейным, и хотел предложить игроку выбор в Grand Theft Auto IV.[39]

Сценаристы обнаружили, что Нико нужна мотивация, чтобы приехать в Америку, поэтому они создали его кузена Романа. Дэн Хаузер чувствовал, что эти двое не могут быть братьями, так как будет более глубокий уровень знакомства, чем необходимо. Он описал этих двоих как двойной акт, с фантастическим шармом Романа, играющим на жестком цинизме Нико. Команда дала другим неигровые персонажи (NPC) более определенное поведение и диалоги, чтобы они чувствовали себя более живыми. Сценаристы изначально думали о меньшей группе персонажей, но обнаружили, что история стала скучной, и игроки с меньшей вероятностью будут исследовать мир. По словам Дэна Хаузера, странные персонажи, обнаруженные в игровом мире, были основаны на «сумасшедших людях», населяющих Нью-Йорк, которых в предыдущих играх можно было запечатлеть только с помощью радиостанций или умеренного пешеходного поведения.[37] Группа основывала этническую принадлежность, одежду и поведение неигровых персонажей на фотографиях и видео, снятых ими в окрестностях Нью-Йорка, разделенных на разные области;[39] они создали доски настроения для каждого места.[37] NPC также разговаривают на разных языках.[40]

Художественный дизайн

Grand Theft Auto IV видит сдвиг в серии к более реалистичному и детальному стилю и тону, отчасти в результате перехода на консоли, которые предлагали высокое разрешение графика и новые и улучшенные возможности таких консолей. Команда разработчиков работала над тем, чтобы повысить качество всех аспектов дизайна, сохранив при этом согласованность с предыдущими играми.[31] Команда восприняла разработку игры как возможность «разобрать вещи и начать заново», улучшив художественный стиль, не теряя при этом стиля серии;[39] они отдалили игру от «мультяшного стиля» ее предшественников, создав новый стиль, который был согласован во всех аспектах игры.[47] Гарбут обнаружил, что повышенная потребность в деталях, вызванная передовыми технологиями, пугает.[48] Чтобы визуальные эффекты выглядели реалистично, использовалась техника, позволяющая избежать резких краев, вместо этого смешивая поверхности вместе, чтобы мир выглядел грязным и живым.[49] В реквизит Отдел создал множество вариаций разных предметов, чтобы сделать мир интереснее и уникальнее.[39] Grand Theft Auto IV была первой современной игрой в серии с 2001 года. Великий угонщик авто III; команда почувствовала, что прошло достаточно времени, чтобы не повторяться.[32] Типы игровых транспортных средств были определены на ранней стадии разработки, после чего отдел транспортных средств приступил к созданию дизайна. Транспортные средства не основаны на конкретных реальных аналогах, а берут элементы из нескольких, с некоторыми оригинальными идеями разработчиков.[50]

Технический и игровой дизайн

Процесс, который Grand Theft Auto IV's анимация прошла: (вверху) выступающие на сцене актеры, сырые захвата движения данные, (внизу) игровые персонажи и финальная сцена в игре.

Собственный Продвинутый игровой движок Rockstar (RAGE) использовалась для игры.[51] Гарбут найден Grand Theft Auto IV's технический дизайн похож на Великий угонщик авто III's, причем обе игры стали первыми в серии, выпущенными на соответствующих платформах. Он утверждал, что действующий игровой движок не был доработан до поздней стадии разработки, после чего «остается еще много догадок» до момента оптимизации, близкой к выпуску.[41] Физические характеристики персонажа были записаны с использованием захвата движения. Одновременно на сцене захвата движения могли выступать до восьми актеров, каждый в полном костюме.[52] Камера, используемая для съемки выступления, включала телесуфлер чтобы актеры читали свои сценарии.[53] За каждый рабочий день производилось более сотни движений. Конечный продукт был взят из разных спектаклей разных актеров, чтобы они выглядели органично и уместно.[52] В голос Работа одного актера могла быть наложена на физическое исполнение другого актера для достижения определенного результата.[54] Внутриигровые анимации были созданы аналогичным образом, с использованием комбинации различных характеристик захвата движения.[55]

Что касается игрового процесса и анимации, команда переделала большую часть работы из предыдущих игр, желая Grand Theft Auto IV чтобы «почувствовать следующее поколение».[39] В ролевая игра элементы из Сан-Андреас были удалены на довольно ранней стадии разработки, отчасти из-за того, что для этого потребовалась анимация, а также потому, что постоянное посещение тренажерного зала противоречило мотивам Нико.[32] Система прицеливания игры была одним из первых направлений развития из-за передовых технологий; команда хотела, чтобы это выглядело реалистично, но не слишком технически. Система прикрытия была «естественным дополнением» к прицеливанию.[32] Бензис описал многопользовательский режим как самую сложную часть разработки игры.[35] Команда хотела, чтобы многопользовательский режим был продолжением кинематографического одиночного режима. Дэн Хаузер охарактеризовал это как «часть фильма, а не повествование целиком».[32] Разработчики рассматривали возможность добавления кооперативного многопользовательского режима в основную сюжетную кампанию, но решили, что в одиночной игре он работает лучше.[32]

Когда Сэм Хаузер впервые проявил интерес к использованию Эйфория программного обеспечения в игре, ему сказали, что это будет невозможно или ограничится только кат-сценами, но некоторые члены команды смогли заставить его работать. Инженеры из NaturalMotion в течение нескольких месяцев работал в Rockstar North над внедрением программного обеспечения Euphoria в игру.[33] Rockstar также работала с Показатели изображения для лицевой анимации в игре. В лицевых ригах было около 100 суставов, в общей сложности 300 минут лицевой анимации. Масштаб проекта вызвал некоторые проблемы у аниматоров, вынудив их буровые установки завершено до начала анимации. Они также столкнулись с трудностями в направлении головы актера - либо прямо, если смотреть на телесуфлер, либо вниз, когда смотрят сценарий. Глава производства Image Metrics Дэвид Бартон отметил, что «реалистичные глаза - это 90 процентов битвы», так как это позволяет игроку поверить персонажу.[53] При записи использовалась головная камера, чтобы запечатлеть движения лица.[53] SpeedTree использовался для рендеринга игрового окружения.[56]

Музыкальное производство

При выборе музыки для внутриигровых радиостанций музыкальный руководитель Иван Павлович сказал: «[мы должны были] выбрать песни, которые делают Нью-Йорк таким, какой он есть, но убедитесь, что они не будут чувствовать себя устаревшими к моменту выхода игры. . "[57] Разработчики связались с более чем 2 000 человек, чтобы получить права на запись и публикацию;[58] они наняли частного детектива, чтобы найти родственников последнего Skatt Bros. член Шон Делани лицензировать песню группы "Walk the Night".[59] Рекламный щит Сообщается, что Rockstar заплатила до 5000 долларов за композицию и еще 5000 долларов за мастер-запись на трек.[60] Первоначально разработчики рассматривали возможность позволить игрокам покупать музыку в игре. музыкальный магазин и чтобы у Нико был Мп3-плеер, но обе идеи были вырезаны.[58] DJ Зеленый Фонарь записал треки исключительно для игровой хип-хоп радиостанции The Beat 102.7.[60] Владелец звукозаписывающей компании и продюсер Бобби Кондерс, ведущий внутриигровой радиостанции Massive B Soundsystem 96.9, прилетел в Ямайка получить танцевальный зал артисты перезаписывают треки, чтобы сделать ссылки на районы Либерти-Сити.[60] Отец Хаусеров, джазовый музыкант Вальтер Хаузер, предоставил для игры несколько треков классической музыки.[33]

Релиз

Полуночный запуск Grand Theft Auto IV в GameStop в Лас Вегас.

В E3 2006, Питер Мур, Корпоративный вице-президент подразделения Microsoft Interactive Entertainment Business, официально анонсировал игру, засучив рукав, чтобы показать Grand Theft Auto IV временная татуировка.[61] Изначально казалось, что Rockstar Games придерживается первоначальной даты выпуска 16 октября 2007 года. Тем не мение, Ведбуш Морган аналитик Майкл Пахтер предположил, что Take-Two может отложить выпуск игры, чтобы улучшить свои финансовые результаты за 2008 год и избежать конкуренции с выпуском других долгожданных игр, таких как Halo 3;[62] Rockstar ответил, что Grand Theft Auto IV все еще готовился к выпуску в «конце октября».[63] Однако в августе 2007 года Take-Two объявила, что Grand Theft Auto IV будет пропущена первоначальная дата выпуска и будет отложена до второго финансового квартала (февраль – апрель) 2008 г., объясняя это техническими проблемами.[64] В частности, задержка была вызвана техническими трудностями с версией для PlayStation 3 и проблемами хранения в версии для Xbox 360.[65] IGN предсказал, что другие издатели получат выгоду от Grand Theft Auto IV'задержка, особенно Activision с Call of Duty 4: Modern Warfare.[66] 24 января 2008 года компания объявила дату выпуска игры 29 апреля 2008 года.[67]

В августе 2008 года Rockstar объявила, что игра выйдет на Майкрософт Виндоус 18 ноября 2008 г. в Северной Америке и 21 ноября в Европе,[68] с дополнительными разработками Rockstar Toronto.[69] Microsoft сотрудничает с Rockstar в 50 миллионов долларов США сделка по доведению двух эпизодических Загружаемый контент Пакеты для Xbox 360:[70] Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятые 17 февраля 2009 г.,[71] и Grand Theft Auto: Баллада о Гей Тони 29 октября 2009 г.[72] Дэн Хаузер хотел, чтобы в этих сериях была показана «другая сторона Либерти-Сити».[73] В январе 2010 года Rockstar объявила, что DLC будет поставляться как Эпизоды из Либерти-Сити, выпущенный для Microsoft Windows и PlayStation 3 13 апреля 2010 года в Северной Америке и 16 апреля в Европе.[74] Эпизоды из Либерти-Сити также был включен в основную игру в Полное издание, выпущенный 26 октября 2010 года в Северной Америке и 29 октября в Европе.[75] Создана версия игры для Xbox 360 и ее DLC. обратно совместимый с Xbox One 9 февраля 2017 г.[76]

Повышение

Найдено отраслевых аналитиков Grand Theft Auto IV'маркетинг гораздо более тонкий, чем Microsoft с маркетинг Halo 3 (2007), выявив заинтересованность Rockstar в постоянном контроле производства.[77] Игра продавалась через видеотрейлеры и демонстрации в прессе. 29 апреля 2007 года вышел дебютный трейлер. Он был рассказан главным героем Нико и изображает открытый мир в сопровождении песни "Pruit-Igoe" от Филип Гласс, изначально написанная для Годфри Реджио Документальный фильм 1982 г. Кояанискатси.[78][79] Второй трейлер, выпущенный 28 июня 2007 года, демонстрирует физический движок игры и включает песню "Arm in Arm (Shy Child Remix)" автора Боггс.[80] Дэн Хаузер отметил, что игра была «все еще грубой», когда был выпущен первый трейлер, но что кат-сцены «появлялись на борту» к выпуску второго трейлера.[39]

Чтобы представить обложку игры, Rockstar наняла художников, чтобы они нарисовали фреску на стене на уединенном складе, продемонстрировав это искусство в видео 28 ноября 2007 года.[81] 6 декабря 2007 года был выпущен третий трейлер, в котором представлены некоторые персонажи игры, такие как Роман и Мишель. В трейлере представлена ​​песня "King Ring" российского рэп-исполнителя. Серега, который, по мнению Rockstar, отражает «плавильный котел» Либерти-Сити.[82] Дэн Хаузер хотел, чтобы третий трейлер отражал «интуитивные качества» игры, но меньше сосредотачивался на сюжете, как это делали первые два трейлера.[39] 8 февраля 2008 года были выпущены пять трейлеров-тизеров к игре, в каждом из которых был показан определенный персонаж или услуга в игре.[83] Аналогичные трейлеры-тизеры были позже выпущены парами 21 февраля.[84] 7 марта,[85] и 11 апреля.[86] Другой трейлер, выпущенный 27 марта 2008 года, демонстрирует некоторые сцены из игры, такие как ограбление банка и погоня полиции.[87] Телевизионная реклама от GameStop дебютировал 1 апреля, сосредоточившись на деятельности в Либерти-Сити.[88]

Вирусный маркетинг стратегии были использованы для продвижения игры. Требуются плакаты были размещены по всему Нью-Йорку, рекламируя персонажей и веб-сайт игры;[89][90] версии рекламных щитов также были размещены по всему городу.[91] Рекламирующие игру фрески и плакаты были размещены на зданиях и в общественном транспорте.[92][93] В Управление транзита Чикаго (CTA) удалили рекламу игры со своей собственности в апреле 2008 года;[93] Take-Two подала в ответ иск, утверждая, что CTA нарушила контракт.[94] Посетителям веб-сайта WKTT Talk Radio - вымышленной радиостанции в игре - была предложена возможность оставить сообщение голосовой почты с описанием своих проблем. Перед тем, как оставить сообщение, абонентов попросили прочитать условия, в которых говорилось, что некоторые сообщения голосовой почты будут выбраны для использования в игре.[95]

За месяц до запуска Rockstar и GameStop провели конкурс, предлагающий до 10 000 долларов США и поездка в Нью-Йорк на мероприятие, посвященное запуску игры.[96] Microsoft провела аналогичное розыгрыши соревнования, предлагающие приставки, игры, Microsoft Points, а бейсбольная бита, а также приглашение на мероприятие по запуску в качестве награды.[97] Официальный Grand Theft Auto IV 8 февраля 2008 года веб-сайт был переработан, чтобы показать предварительный просмотр действий и мест в мире игры.[98] Чтобы стимулировать продажи по предварительному заказу, Rockstar сотрудничала с несколькими розничными точками, чтобы предоставить специальное издание версия игры. В его состав входит металлический сейф, артбук и компакт-диск с саундтреком.[99] Издатель также сотрудничал с Sony выпустить консоль PlayStation 3 на 40 ГБ с копией игры.[100] GameStop провела полуночные мероприятия по запуску в более чем 3500 своих американских магазинах с конкурсами и розыгрышами.[101]

Чайнатаун, Нью-Йорк
Чайнатаун, Нью-Йорк
Нолита, Нью-Йорк
Торонто, Онтарио
Hotel Figueroa, Лос-Анджелес
Игра рекламировалась через плакаты и фрески на рекламных щитах и ​​зданиях, особенно в США и Канаде.

Прием

Критический ответ

Прием консольных версий
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic98/100[102][103]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА +[104]
CVG9.5/10[105]
Край10/10[106]
Eurogamer10/10[12]
Информер игры10/10[107]
GameSpot10/10[109]
GamesRadar +5/5 звезд[108]
IGN10/10[110]

После объявления в мае 2006 г. Grand Theft Auto IV был широко ожидаемым[111] и выпущен к признанию критиков. Metacritic, который присваивает нормализованный рейтинг в диапазоне 0–100, средний балл 98, что означает «всеобщее признание».[102][103] Это вторая по рейтингу игра на сайте, уступая только Легенда о Зельде: Окарина времени и связаны с несколькими другими играми.[112] Рецензенты высоко оценили повествование игры,[104][107][110][113] дизайн открытого мира[104][105][110] и боевая система.[105][12][108][109] Хилари Гольдштейн из IGN считает, что игра «устанавливает новый стандарт для игр с открытым миром»,[110] и Эндрю Райнер из Информер игры писал, что игра «полностью меняет игровой ландшафт».[107]

Рецензенты высоко оценили дизайн открытого мира, некоторые еще больше подчеркнули свободу, которую он предоставляет игроку. Сет Шизель из Нью-Йорк Таймс назвал город «настоящей звездой» игры.[15] Официальный журнал Xbox's Хикс был впечатлен городом, объясняя это тем, что игра AI.[113] Робинзон из Компьютерные и видеоигры считал окружающую среду правдоподобной и считал, что мир «совершенно не имеет себе равных».[105] Гольдштейн из IGN чувствовал, что, хотя Либерти-Сити вдохновлен Нью-Йорком, он не обязан ему. Он писал, что город «существует в своей вселенной, и это справедливо».[110] Криспин Бойер из 1UP.com воздал хвалу городским «захватывающим дух пейзажам, невероятно разнообразным пейзажам и обжитым видам».[104] И наоборот, Джесси Костантино из GameRevolution чувствовал, что игре не хватает важных функций, характерных для других игр с открытым миром.[114]

Рецензенты высоко оценили повествование игры. IGN's Гольдштейн согласился, что более мрачные тона рассказа являются отходом от традиций сериала. Джон Хикс из Официальный журнал Xbox был удивлен глубиной этой истории.[113] Райнер из Информер игры написал, что уровень свободы в игре способствовал тому, что он получил удовольствие от истории.[107] Также приветствовался выбор морали, с которым игроки сталкивались на протяжении всего повествования. 1UP.com's Бойер чувствовал, что они придали игре элемент «реиграбельности».[104] Eurogamer'Том Брэмуэлл считал, что выбор морали является справедливой заменой «боссам с большими полосками здоровья».[12]

Персонаж игрока сидит рядом с главным антагонистом на скамейке на обочине дороги.
Главный герой игры, Нико Беллик, с главным антагонистом Дмитрием Раскаловым. Рецензенты высоко оценили сюжет и персонажей игры, высоко оценив мораль выбор, с которым сталкиваются игроки.

Персонажи игры, в частности Нико, получили положительные отзывы критиков.[12] Хикс из Официальный журнал Xbox и Энди Робинсон из Компьютерные и видеоигры оба назвали Нико «харизматичным» и «симпатичным», заявив, что они предпочитают его предыдущим главным героям сериала.[105][113] Джордж Уолтер из GamesRadar похвалил глубину персонажа и IGN's Гольдштейн чувствовал, что персонаж Нико чувствует себя близким, когда ему приходится принимать трудные решения.[108] Джефф Герстманн из Гигантская бомба чувствовал, что Нико был «единственным, что имело для [него] значение», когда он продвигался по сюжету, а персонаж стал одной из его любимых особенностей игры.[115] Шизель из Нью-Йорк Таймс назвал Нико одним из наиболее реализованных персонажей видеоигр, приписав это сценарию игры,[15] пока 1UP.com's Бойер одобрил использование привязки персонажей во время игровых миссий.[104]

Многие обозреватели отметили, что боевая система была более отзывчивой, чем в предыдущих играх, особенно хвалили добавление системы укрытий.[104][105][12] Джастин Калверт из GameSpot написал, что система обложек делает боевые действия в игре «огромным улучшением» по сравнению с предыдущими играми.[109] Райнер из Информер игры согласился, написав, что система прицеливания заставляет игроков чувствовать ответственность за все смерти.[107] IGN'Гольдштейн похвалил гибкость системы укрытий и посчитал, что механика автоматического прицеливания «очень помогает в больших сражениях».[110] GamesRadar's Уолтер писал, что система прикрытия «проложила путь к новому стилю миссий».[108] Дэвид МакКомб из Империя назвал бой «острым и инстинктивным»,[116] и Хикс из Официальный журнал Xbox чувствовал, что система укрытий позволяет игрокам выполнять план атаки.[113] Помимо боевой системы, большинство обозревателей отметили, что управление машиной было более реалистичным, чем в предыдущих играх.[107][108][113] Робинзон из Компьютерные и видеоигры почувствовал, что управляемость автомобиля перекликается с реализмом, в то время как Хикс из Официальный журнал Xbox назвал выбор автомобиля "отличным".[105] Константино из GameRevolution похвалил улучшение механики игры, в частности продвинутого транспортного средства физического движка и анимации персонажей.[114]

Рецензенты высоко оценили звуковое оформление. Гольдштейн из IGN высоко оценил выступления актеров и использование лицензионной музыки. GameSpot's Калверт и GamesRadar's Уолтер также похвалил лицензионную музыку, последний восхищался юмором радиостанций.[108][109] Майкл Пинсон из Профессиональные аудиофайлы высоко оценил отдельные особенности звукового дизайна игры, в том числе атмосферу города, лицензированную музыку, диалоги персонажей, а также звуковые эффекты транспортных средств и оружия, приветствуя использование разработчиком объединения этих функций вместе.[117] Кэролайн Гудмундсон из GamesRadar также задним числом похвалил саундтрек к игре, отметив его соответствие сеттингу игры.[118]

Многопользовательский онлайн-режим игры получил положительные отзывы критиков.[12][109] Райнер из Информер игры похвалил настройку персонажа, доступную в многопользовательском режиме, и отметил, что он работает «так же плавно», как и одиночная игра.[107] 1UP.com's Boyer назвал многопользовательские режимы "превосходными",[104] и IGN's Гольдштейн назвал его одним из лучших.[110] Официальный журнал Xbox's Hicks назвал многопользовательский режим "чрезвычайно интересным",[113] в то время как Уолтер из GamesRadar похвалил "плавный" процесс входа в многопользовательский матч.[108] Гигантская бомба'с Герстманном и GameRevolution's Костантино разделял мнение о мультиплеере, последний назвал его «фантастической идеей», но чувствовал, что проблемы с подключением привели к «поломке» игры.[114][115]

Версия для Windows

Прием версии Windows
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic90/100[119]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[120]
CVG9.4/10[121]
Eurogamer9/10[122]
GameSpot9/10[1]
GameSpy5/5 звезд[123]
IGN9.2/10[124]
VideoGamer.com10/10[125]

Когда Grand Theft Auto IV была выпущена для Microsoft Windows в декабре 2008 г. и получила в целом положительные отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 90 из 100, что указывает на «всеобщее признание» на основе 40 обзоров.[119] Рецензентам понравились улучшенные визуальные эффекты[121][125][126] и дополнительные функции,[1][120][124][126] но раскритиковал порт за его неполноценность над консольными версиями.[120][122][124]

Добавленные в порт игровые функции были хорошо приняты.[124][126] Добавление видеоредактора было встречено положительными отзывами; GameSpot's Калверт назвал это «отличным способом проявить творческий подход»,[1] а Кирон Гиллен из Eurogamer раскритиковал непредсказуемость в его сроках.[122] Критики также высоко оценили добавление настраиваемой радиостанции, которая позволяет игрокам слушать музыку по своему выбору; Том Чик из 1UP.com назвал это лучшей особенностью порта,[120] и Стивен Хоппер из GameZone назвал это «отличным прикосновением».[126] Обновление порта до 32 одновременных игроков в многопользовательском онлайн-режиме, в отличие от 16 игроков консольной версии, также было встречено положительными отзывами; Eurogamer's Гиллен сказал, что «вероятность хаоса ... увеличивается»,[122] а Уилл Таттл из GameSpy почувствовал, что увеличение игрока «существенно меняет действие».[123]

Многие обозреватели высоко оценили улучшенные визуальные эффекты порта. GameZoneс Хоппер считал визуальные эффекты улучшенными по сравнению с оригинальными версиями.[126] Энди Робинсон из Компьютерные и видеоигры назвал визуальные эффекты "впечатляющими",[121] а Том Орри из VideoGamer.com назвал их «великолепными».[125] И наоборот, системные требования порта, которые сложно выполнить с расширенными настройками,[1] получил критику.[124][125] Eurogamer's Гиллен сказал, что, хотя версия для Windows является «самой привлекательной версией», добраться до нее «досадно неудобно».[122] GameSpy's Таттл смог не обращать внимания на высокие системные требования в обмен на другие функции игры.[123]

Награды

Grand Theft Auto IV получил награды нескольких критиков и изданий. Он получил Игра года награды от Цифровой шпион,[127] то Ассоциация торговцев развлечениями,[128] GameTrailers,[129] Гигантская бомба,[130] IGN Австралия,[131] Котаку,[132] Лос-Анджелес Таймс,[133] Нью-Йорк Таймс,[134] и Время.[135] На Награды Spike Video Game Awards, игра получила награду «Игра года» и «Лучший приключенческий боевик», а Майкл Холлик получил награду «Лучшее выступление мужчины-человека» за роль Нико.[136] Был номинирован на три награды на 9-м Награды Game Developers Choice Awards,[137] и семь в 5-я награда Британской академии игр, ничья по большинству номинаций на последнем.[138] В IGN'«Лучшее в 2008 году», он получил одиннадцать наград, в том числе «Лучшее озвучивание» на всех трех платформах и в целом[139][140][141][142] и Лучшая история для PlayStation 3 и Xbox 360.[143][144]

Продажи

В течение 24 часов после выпуска Grand Theft Auto IV было продано более 3,6 миллиона копий, что составляет примерно 310 миллионов долларов дохода.[145] В течение недели он принес более 500 миллионов долларов мирового дохода, что соответствует примерно 6 миллионам проданных копий Take Two.[146][d] Цифры превзошли ожидания аналитиков от титула.[148][149][150] Через месяц продажи игры было продано более 8,5 миллионов копий.[151] Это сломало три Книга Рекордов Гиннесса 13 мая 2008 года: видеоигра с наибольшим доходом за 24 часа, самая высокая выручка от развлекательного продукта за 24 часа и самая продаваемая видеоигра за 24 часа.[152][e] 11 марта 2011 года Take-Two объявила, что было продано более 20 миллионов копий игры, причем Grand Theft Auto серия превышает 100 миллионов копий.[154] По состоянию на июль 2013 года было продано более 25 миллионов копий игры, что сделало ее одной из самые продаваемые видеоигры, и одна из самых продаваемых игр на обоих PlayStation 3 и Xbox 360.[155] Все рекорды продаж побиты Grand Theft Auto IV были избиты его преемником, Grand Theft Auto V.[156]

В Соединенном Королевстве игра стала самой продаваемой игрой всех времен - за сутки было продано более 631 000 копий.[157] Это побило рекорд, установленный Grand Theft Auto: San Andreas 501 000 экземпляров за тот же период.[158] За первые пять дней доступности игра разошлась тиражом более 927 000 копий в Великобритании.[159][160] В Соединенных Штатах, Grand Theft Auto IV продано 2,85 миллиона единиц за первые пять дней.[161] К концу 2008 года в США было продано более 5,18 миллиона копий игры.[162] По данным, за первые четыре дня доступности в Японии было продано 133 000 копий на PlayStation 3 и 34 000 на Xbox 360. Media Create.[163]

В первую неделю доступности версия для Windows Grand Theft Auto IV дебютировал на седьмом месте в недельных чартах;[164] ко второй неделе он покинул первую десятку.[165] На основе уникальный пользователь считает, игра была самой популярной Игры для Windows - Live игра в 2009 и 2012 годах,[166][167] и второй по популярности в 2011 году.[168]

Споры

До и после выпуска Grand Theft Auto IV, игра вызвала много споров. Изображение насилия в игре получило массовые комментарии журналистов и правительственных чиновников, иногда называемых «симулятором убийства».[169][170] Способность к водить машину в нетрезвом виде в игре также получил критику, в результате чего запрос на ESRB изменить игру рейтинг.[171] Точно так же некоторые особенности игрового процесса были подвергнуты цензуре для австралийской и новозеландской версий игры, хотя впоследствии эти цензоры были удалены.[172][173] Несколько преступлений, совершенных после выхода игры, таких как убийство и сексуальное насилие, были приписаны опыту преступников с игрой, что вызвало дальнейшие споры.[174][175][176] Бывший поверенный Джек Томпсон, известный своими кампаниями против сериала, сильно критиковал Grand Theft Auto IV до его выпуска подача исков против материнской компании Take-Two Interactive, и пригрозил запретить распространение игры, если некоторые особенности игрового процесса не будут удалены.[177][178] Игра также вызвала дальнейшие споры и иски со стороны городских властей и организаций.[179][180]

Примечания

  1. ^ Портировано в Microsoft Windows пользователем Rockstar Toronto и Rockstar New England.
  2. ^ а б В сетевой мультиплеер Режим для версии игры для Windows позволял играть до 32 игроков до его прекращения в 2020 году, в то время как консольные версии допускают до 16 игроков.[1]
  3. ^ Игры в Grand Theft Auto серии сгруппированы в отдельные вымышленные вселенные, в которых сюжеты и персонажи взаимосвязаны. Предыдущая «3D вселенная» состоит из Великий угонщик авто III (2001), Vice City (2002), Продвигать (2004), Сан-Андреас (2004), Истории Либерти-Сити (2005), и Истории Вайс-Сити (2006). Либерти-Сити в Grand Theft Auto IV отличается от своих предыдущих версий.[22]
  4. ^ Рекорд продаж игры за первую неделю побил предыдущий рекорд в 320 миллионов долларов, установленный Halo 3.[147]
  5. ^ Три Книга Рекордов Гиннесса который Grand Theft Auto IV разорены теперь принадлежат его преемнику Grand Theft Auto V.[153]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Калверт, Джастин (8 декабря 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 19 января 2014.
  2. ^ Лэнгшоу, Марк (7 сентября 2013 г.). «Игры поколения: 'Grand Theft Auto 4'". Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве из оригинала 28 сентября 2020 г.. Получено 28 сентября 2020.
  3. ^ Филлари, Алессандро (19 мая 2018 г.). «Открытый мир Grand Theft Auto 4 10 лет спустя все еще остается фантастическим». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 ноября 2019 г.. Получено 28 сентября 2020.
  4. ^ Хорошо, Оуэн С. (25 октября 2015 г.). «Пройдите по всем картам Grand Theft Auto менее чем за 14 минут». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 26 октября 2015 г.. Получено 28 сентября 2020.
  5. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: «Кузинс Беллик». Нико: Почему бы тебе не показать мне город? ... Римский: Террористы. Был большой испуг, и ты не можешь так хорошо переходить по мостам.
  6. ^ а б Робинсон, Мартин (28 февраля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV UK Практика". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 сентября 2013 г.. Получено 4 марта 2008.
  7. ^ Канди, Мэтт (26 июля 2007 г.). «Как GTA IV изменит серию». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 24 октября 2013 г.. Получено 28 сентября 2020.
  8. ^ Грег, Миллер; Гольдштейн, Хилари (1 марта 2008 г.). «Практический обзор Grand Theft Auto IV». IGN. В архиве из оригинала 18 декабря 2013 г.. Получено 29 мая 2014.
  9. ^ Ропер, Крис (23 января 2008 г.). «Обновление Grand Theft Auto IV». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 8 мая 2013 г.. Получено 23 февраля 2008.
  10. ^ Орри, Том (28 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV для Xbox 360». VideoGamer.com. п. 3. Архивировано из оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 17 ноября 2013.
  11. ^ Бейкер, Крис (28 апреля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV переходит в овердрайв медиа". Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 17 октября 2013 г.. Получено 17 ноября 2013.
  12. ^ а б c d е ж грамм Брамвелл, Том (27 апреля 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 29 апреля 2008.
  13. ^ Тапселл, Крис (13 февраля 2017 г.). «Коды GTA 4 - автомобили, уровень розыска, вертолет, оружие, коды Lost and Damned и Gay Tony». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 13 февраля 2017 г.. Получено 28 сентября 2020.
  14. ^ Ассошиэйтед Пресс (30 января 2008 г.). "'Превью Grand Theft Auto IV: последняя новинка Rockstar Games добавляет вождение в нетрезвом виде, стриптиз-клубы ». Boston Herald. Digital First Media. п. 1. В архиве из оригинала 1 февраля 2008 г.. Получено 28 сентября 2020.
  15. ^ а б c Шизель, Сет (28 апреля 2008 г.). "Grand Theft Auto покоряет Нью-Йорк". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 28 апреля 2008 г.. Получено 28 сентября 2020.
  16. ^ Робинсон, Энди (14 марта 2008 г.). «GTA IV: открыт многопользовательский режим для 16 игроков!». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 28 сентября 2020 г.. Получено 28 сентября 2020.
  17. ^ Перри, Дуглас К. (8 апреля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV Multiplayer". GameTap. Метаболи. Архивировано из оригинал 10 апреля 2008 г.. Получено 28 сентября 2020.
  18. ^ Карпентер, Николь (19 февраля 2020 г.). «Grand Theft Auto 4 вернется в Steam в марте без поддержки многопользовательской игры». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 28 сентября 2020 г.. Получено 28 сентября 2020.
  19. ^ Мур, Мэтью (14 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV: Фотографии показывают сходство между Либерти-Сити и Нью-Йорком». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 19 декабря 2008 г.. Получено 28 сентября 2020.
  20. ^ Стюарт, Кит (9 ноября 2012 г.). «Grand Theft Auto 5: три главных персонажа, одна огромная карта». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 22 октября 2013 г.. Получено 1 ноября 2013.
  21. ^ Хуссейн, Тамур (9 ноября 2012 г.). «Новости: полная информация о GTA V: ограбления банков, динамические миссии и подводный геймплей». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 11 ноября 2012 г.. Получено 1 ноября 2013.
  22. ^ R * Q. «Grand Theft Auto III: Ответы на ваши вопросы - Часть первая (Клод, Даркел и другие персонажи)». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 9 апреля 2016 г.. Получено 23 ноября 2013. Rockstar: «Вселенные» - это миры, интерпретируемые в разных определениях, 2d, 3d и высокой четкости, поэтому мы чувствовали, что бренды и радио / фоновые персонажи будут существовать в обоих, а 3-мерные персонажи - нет ».
  23. ^ Уэлш, Оли (17 ноября 2008 г.). «GTA DS будет включать большую часть карты IV». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 30 ноября 2019 г.. Получено 7 мая 2020.
  24. ^ Бойер, Криспин (март 2008 г.). «Сладкая земля свободы». Ежемесячный отчет об электронных играх. ООО «ЭГМ Медиа»: 44–56. Сэм Хаузер: «Он из той серой части разрушенной Восточной Европы, раздираемой войной области».
  25. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: «Последнее дело».
  26. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: «Если цена подходящая».
  27. ^ а б Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: «Мистер и миссис Беллик».
  28. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: «Трагедия Мстителя».
  29. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: «Блюдо, подаваемое холодным».
  30. ^ Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: «Вне эксплуатации».
  31. ^ а б c d «GTA становится реальностью». Официальный журнал PlayStation (Великобритания). Объединенное Королевство: Future plc (6): 54–67. Июнь 2007 г.
  32. ^ а б c d е ж грамм час я j Гольдштейн, Хилари (1 апреля 2008 г.). «GTA IV: раздвигая границы». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 29 сентября 2020.
  33. ^ а б c "Создание: Grand Theft Auto IV". Край. Future plc. 18 марта 2008. Архивировано с оригинал 4 июля 2014 г.. Получено 3 июн 2020.
  34. ^ а б c d е Боудич, Джиллиан (27 апреля 2008 г.). «Продюсер Grand Theft Auto - крестный отец игр». Времена. Новости Великобритании. В архиве с оригинала 10 сентября 2017 г.. Получено 3 июн 2020.
  35. ^ а б «GTA IV: The Power Broker». IGN. Зифф Дэвис. 24 апреля 2008 г. В архиве из оригинала от 4 января 2013 г.. Получено 29 сентября 2020.
  36. ^ "Grand Theft Auto IV gold, уже в пути". GameSpot. CBS Interactive. 21 апреля 2008 г. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 3 июн 2020.
  37. ^ а б c d е ж грамм «GTA IV: Город, который никогда не спит». IGN. Зифф Дэвис. 22 апреля 2008 г. В архиве из оригинала 14 октября 2014 г.. Получено 29 сентября 2020.
  38. ^ а б c d е Хилл, Логан (2 мая 2008 г.). «Дэн Хаузер из Rockstar Games о Grand Theft Auto IV и цифровой дегентрификации Нью-Йорка». Гриф. Vox Media. В архиве из оригинала 14 октября 2014 г.. Получено 29 сентября 2020.
  39. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Гольдштейн, Хилари (29 марта 2008 г.). «GTA IV: Создание дивного нового мира». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 октября 2013 г.. Получено 29 сентября 2020.
  40. ^ а б c d е Фриц, Бен (19 апреля 2008 г.). «Разнообразное расширенное интервью Дэна Хаузера обо всем« Grand Theft Auto IV »и Rockstar». Разнообразие. Penske Media Corporation. Архивировано из оригинал 6 февраля 2010 г.. Получено 29 сентября 2020.
  41. ^ а б Брамвелл, Том (22 апреля 2008 г.). "Аарон Гарбут из Grand Theft Auto IV: Часть 2". Eurogamer. Сеть геймеров. п. 1. В архиве из оригинала 18 декабря 2008 г.. Получено 30 сентября 2020.
  42. ^ Хилл, Логан (2 мая 2008 г.). «Арт-директор Grand Theft Auto IV Аарон Гарбут о Copycat Games и общественных туалетах Либерти-Сити». Гриф. Vox Media. В архиве из оригинала 14 октября 2014 г.. Получено 29 сентября 2020.
  43. ^ а б Бойер, Криспин (23 апреля 2008 г.). «Мотормот: вопросы и ответы о GTA». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 23 апреля 2008 г.. Получено 30 сентября 2020.
  44. ^ Дори, Адам (25 мая 2007 г.). «Добро пожаловать в Grand Theft Auto IV». Кикидзо. Суперглобальный. Архивировано из оригинал 9 октября 2013 г.. Получено 27 сентября 2013.
  45. ^ а б Гарбут 2008, п. 26.
  46. ^ Брамвелл, Том (21 апреля 2008 г.). "Аарон Гарбут из Grand Theft Auto IV: Часть 1". Eurogamer. Сеть геймеров. п. 1. В архиве из оригинала 24 января 2009 г.. Получено 30 сентября 2020.
  47. ^ Гарбут 2008, стр. 2–3.
  48. ^ Гарбут 2008, п. 3.
  49. ^ Гарбут 2008, п. 5.
  50. ^ Брамвелл, Том (22 апреля 2008 г.). "Аарон Гарбут из Grand Theft Auto IV: Часть 2". Eurogamer. Сеть геймеров. п. 2. В архиве с оригинала 30 сентября 2020 г.. Получено 30 сентября 2020.
  51. ^ Бойер, Брэндон (29 июня 2007 г.). "Продукт: Grand Theft Auto IV с использованием Euphoria NaturalMotion". Гамасутра. UBM Technology Group. В архиве из оригинала 10 июля 2007 г.. Получено 3 июн 2020.
  52. ^ а б Гарбут 2008, п. 50.
  53. ^ а б c Натт, Кристиан; Зенке, Майкл (25 июля 2008 г.). «Gamefest: как анимировали Нико Беллика из GTA IV». Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала 13 мая 2012 г.. Получено 30 сентября 2020.
  54. ^ Гарбут 2008 С. 50–52.
  55. ^ Гарбут 2008, п. 52.
  56. ^ "Обзор инструментов: SpeedTree". MCV / Разработка. Biz Media. 27 сентября 2013 г. В архиве из оригинала на 3 июня 2020 г.. Получено 3 июн 2020.
  57. ^ Фриц, Бен (18 апреля 2008 г.). "'Музыка Grand Theft на расстоянии телефонного звонка ". Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве из оригинала 29 сентября 2013 г.. Получено 18 мая 2008.
  58. ^ а б Тотило, Стивен (18 мая 2008 г.). "'Музыкальный человек из Grand Theft Auto IV объясняет, как эти 214 песен стали саундтреком ». MTV. Домашние медиа-сети ViacomCBS. В архиве из оригинала 8 октября 2014 г.. Получено 29 сентября 2020.
  59. ^ Бруно, Антоний (18 мая 2008 г.). ""Grand Theft Auto "упрощает покупку песен". Рейтер. Thomson Reuters. В архиве из оригинала 30 сентября 2013 г.. Получено 29 сентября 2020.
  60. ^ а б c Бруно, Антоний (26 апреля 2008 г.). «Преступление платит за музыкальный бизнес с новой версией Grand Theft Auto». Рейтер. Thomson Reuters. В архиве из оригинала 13 сентября 2011 г.. Получено 29 сентября 2020.
  61. ^ Сандерс, Кэтлин (10 мая 2006 г.). «E3 2006: анонсирован Grand Theft Auto IV». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 сентября 2013 г.. Получено 4 июн 2020.
  62. ^ Гибсон, Элли (4 июня 2007 г.). «Пачтер предсказывает задержку для GTA IV». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 11 апреля 2008 г.. Получено 29 сентября 2020.
  63. ^ Волленшлегер, Алекс (4 июня 2007 г.). "Rockstar Dimisses Talk о задержке GTA IV". Кикидзо. Суперглобальный. В архиве из оригинала 10 мая 2011 г.. Получено 29 сентября 2020.
  64. ^ Маквертор, Майкл (2 августа 2007 г.). "Take-Two Execs объясняет задержку GTA IV". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 17 декабря 2013 г.. Получено 2 июля 2015.
  65. ^ Тотило, Стивен (24 января 2008 г.). «Разработчик Grand Theft Auto IV объявляет дату выпуска и говорит, будет ли еще один горячий кофе». MTV. Домашние медиа-сети ViacomCBS. В архиве из оригинала 11 сентября 2014 г.. Получено 27 сентября 2013.
  66. ^ Геддес, Райан (4 августа 2007 г.). "Издатели могут выиграть от задержки GTA IV". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 мая 2018 г.. Получено 29 сентября 2020.
  67. ^ Данэм, Джереми (25 января 2008 г.). «GTA IV Worldwide 29 апреля». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 14 мая 2018 г.. Получено 29 сентября 2020.
  68. ^ Брамвелл, Том (6 августа 2008 г.). «GTA IV подтверждена и датирована для ПК». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 4 марта 2009 г.. Получено 30 сентября 2020.
  69. ^ Робинсон, Мартин (31 октября 2008 г.). "Grand Theft Auto IV UK: практический опыт". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 сентября 2013 г.. Получено 30 сентября 2020.
  70. ^ Мартин, Мэтт (19 июня 2007 г.). «Take-Two отказывается разъяснять сделку с GTA IV на 50 миллионов долларов». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 1 мая 2008 г.. Получено 30 сентября 2020.
  71. ^ Брамвелл, Том (16 февраля 2009 г.). «Rockstar цены GTAIV: Lost and Damned». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 23 января 2009 г.. Получено 30 сентября 2020.
  72. ^ Гибсон, Элли (23 июля 2009 г.). «Новый DLC для GTAIV получает дату выхода». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 26 июля 2009 г.. Получено 30 сентября 2020.
  73. ^ Снайдер, Майк (20 ноября 2008 г.). "'Grand Theft Auto 'уступает дорогу' Lost and Damned'". USA Today. Gannett. В архиве из оригинала 3 ноября 2012 г.. Получено 30 сентября 2020.
  74. ^ R * Q (2 апреля 2010 г.). «Первые экраны ПК из Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 8 апреля 2010.
  75. ^ R * Q (26 октября 2010 г.). «Grand Theft Auto IV: полное издание уже в продаже для PlayStation 3 и Xbox 360». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 27 июн 2015.
  76. ^ Матулеф, Джеффри (9 февраля 2017 г.). «Grand Theft Auto 4 и Episodes from Liberty City получают обратную совместимость с Xbox One». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 9 февраля 2017 г.. Получено 10 февраля 2017.
  77. ^ Ланг, Деррик Дж. (28 апреля 2008 г.). "Тихо, но смертельно опасно: изнутри, как Rockstar Games скрывают" Grand Theft Auto IV "'". Sydney Morning Herald. Nine Entertainment Co. В архиве с оригинала 30 сентября 2020 г.. Получено 30 сентября 2020.
  78. ^ Данэм, Джереми; Гольдштейн, Хилари; Ропер, Крис; Хейнс, Джефф; Миллер, Джон; Симмонс, Алекс; Бурман, Роб; Килинг, Джастин (30 марта 2007 г.). "Первые впечатления: тизер Grand Theft Auto IV". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 27 апреля 2015 г.. Получено 4 июн 2020.
  79. ^ Келли, Энди (25 апреля 2018 г.). «Спустя десять лет Либерти-Сити из GTA 4 по-прежнему остается невероятным виртуальным городом». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала на 3 июня 2020 г.. Получено 4 июн 2020.
  80. ^ Торсен, Тор (3 июля 2007 г.). "Второй трейлер GTA IV откатывается". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 6 января 2015 г.. Получено 4 июн 2020.
  81. ^ Грант, Кристофер (28 ноября 2007 г.). «Rockstar выпустила графический бокс GTA IV и выпустила новый трейлер». Engadget. AOL. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 2 июля 2015.
  82. ^ Ропер, Крис (6 декабря 2007 г.). "Grand Theft Auto IV: трейлер и вопросы и ответы". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 2 июля 2015.
  83. ^ Де Марко, Флинн (9 февраля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV Media Blitz". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 12 марта 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  84. ^ Планкетт, Люк (21 февраля 2008 г.). «Два новых трейлера GTAIV». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 4 марта 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  85. ^ Уилсон, Марк (7 марта 2008 г.). «Обновление GTAIV: новые видео, экраны и виджеты». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 16 мая 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  86. ^ Кресенте, Брайан (11 апреля 2008 г.). "GTA IV Playboy X, видео Liberty City Gun Club". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 19 апреля 2009 г.. Получено 5 июн 2020.
  87. ^ Робинсон, Энди (27 марта 2008 г.). «Последний выпущенный трейлер GTA IV». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 28 марта 2008 г.. Получено 7 июн 2020.
  88. ^ Планкетт, Люк (1 апреля 2008 г.). «Новый ролик о GTAIV повышает уровень возбуждения». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 5 апреля 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  89. ^ Маквертор, Майкл (30 января 2008 г.). «В Бруклине появляются плакаты с розысками по игре Grand Theft Auto IV». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 8 февраля 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  90. ^ Эшкрафт, Брайан (5 февраля 2008 г.). "Ага, еще один плакат о розыске Grand Theft Auto IV". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 7 февраля 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  91. ^ Кресенте, Брайан (3 марта 2008 г.). "Манхэттенская роспись GTA". Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 8 марта 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  92. ^ Эшкрафт, Брайан (22 апреля 2008 г.). «GTA IV захватывает отель в Лос-Анджелесе». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 25 апреля 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  93. ^ а б Уилсон, Марк (21 апреля 2008 г.). «Транспортное управление Чикаго снимает рекламу GTA IV после сообщения партнерской программы Fox». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 25 апреля 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  94. ^ Лью, Александра (7 мая 2008 г.). "Grand Theft Auto подает в суд на безденежное транзитное управление Чикаго". Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала от 20 декабря 2016 г.. Получено 5 июн 2020.
  95. ^ Норт, Дейл (13 июля 2007 г.). «Хочешь услышать твой голос в GTA4?». Деструктоид. ModernMethod. В архиве из оригинала 16 июля 2007 г.. Получено 4 июн 2020.
  96. ^ «GameStop запускает мобильный конкурс текста для победы в Grand Theft Auto IV». IGN. Зифф Дэвис. 27 марта 2008 г. В архиве из оригинала на 3 июня 2020 г.. Получено 4 июн 2020.
  97. ^ Кресенте, Брайан (3 марта 2008 г.). «Лотереи GTA для Xbox Live». Котаку. Gawker Media. Архивировано из оригинал 8 марта 2008 г.. Получено 5 июн 2020.
  98. ^ Огден, Гэвин (8 февраля 2008 г.). «Массовое обновление GTA IV». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 9 февраля 2008 г.. Получено 2 июля 2015.
  99. ^ Ринг, Беннетт (26 июня 2007 г.). «Раскрыто содержание специального выпуска Grand Theft Auto IV». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 2 июля 2015.
  100. ^ Робинсон, Мартин (23 апреля 2008 г.). «Наконец-то официальный набор GTA IV PlayStation 3». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 июля 2013 г.. Получено 29 сентября 2020.
  101. ^ «GameStop для проведения мероприятий по запуску Grand Theft Auto IV по всей стране». IGN. Зифф Дэвис. 26 апреля 2008 г. В архиве из оригинала 29 сентября 2020 г.. Получено 29 сентября 2020.
  102. ^ а б «Обзоры Grand Theft Auto IV для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  103. ^ а б «Обзоры Grand Theft Auto IV для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  104. ^ а б c d е ж грамм час Бойер, Криспин (27 апреля 2008 г.). «Обзор GTA IV для 360, PS3». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 апреля 2016 г.. Получено 11 декабря 2016.
  105. ^ а б c d е ж грамм Робинсон, Энди (27 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  106. ^ "Обзор Grand Theft Auto IV". Край. Future plc (189). Июнь 2008 г. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.
  107. ^ а б c d е ж грамм Райнер, Эндрю (29 апреля 2008 г.). «СОВЕРШЕНСТВО». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 29 апреля 2008 г.. Получено 29 апреля 2008.
  108. ^ а б c d е ж грамм Уолтер, Джордж (25 июня 2012 г.). "Grand Theft Auto IV - Обзор без пуха". GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  109. ^ а б c d е Джастин Калверт из GameSpot опубликовали два идентичных обзора, по одному на каждую консоль:
  110. ^ а б c d е ж грамм Гольдштейн, Хилари (29 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto IV: Обзор специального выпуска». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  111. ^ Источники, относящиеся к Grand Theft Auto IV долгожданная игра включает в себя:
  112. ^ «Игры с самым высоким и самым низким счетом». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 3 марта 2017.
  113. ^ а б c d е ж грамм Хикс, Джон (28 апреля 2008 г.). «Обзор: Grand Theft Auto IV». Официальный журнал Xbox. Future plc. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  114. ^ а б c Константино, Джесси (6 мая 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV". Game Revolution. Net Revolution Inc. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  115. ^ а б Герстманн, Джефф (5 мая 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  116. ^ Маккомб, Дэвид (28 апреля 2008 г.). "Обзор игры Empire's Grand Theft Auto IV". Империя. Bauer Media Group. В архиве из оригинала от 1 августа 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  117. ^ Пинсон, Майкл (3 октября 2010 г.). «Обзор игрового аудио - Grand Theft Auto IV». Профессиональные аудиофайлы. Архивировано из оригинал 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  118. ^ Гудмундсон, Кэролайн (3 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: Grand Theft Auto IV». GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  119. ^ а б «Обзоры Grand Theft Auto IV для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  120. ^ а б c d Цыпленок, Том (9 декабря 2008 г.). «Обзор GTA IV для ПК». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 24 июля 2012 г.. Получено 23 декабря 2010.
  121. ^ а б c «Обзор ПК: Обзор Grand Theft Auto IV». Компьютерные и видеоигры. Future plc. 4 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 14 сентября 2014 г.. Получено 23 декабря 2010.
  122. ^ а б c d е Гиллен, Кейрон (1 декабря 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 23 декабря 2010.
  123. ^ а б c Таттл, Уилл (3 декабря 2008 г.). "Grand Theft Auto IV". GameSpy. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  124. ^ а б c d е Оньетт, Чарльз (2 декабря 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV - Обзор ПК". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 23 декабря 2010.
  125. ^ а б c d Орри, Том (5 декабря 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV для ПК». VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Архивировано с оригинал 14 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  126. ^ а б c d е Хоппер, Стивен (8 декабря 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV - ПК". GameZone. Архивировано из оригинал 8 марта 2009 г.. Получено 23 декабря 2010.
  127. ^ Рейнольдс, Мэтью (21 декабря 2008 г.). «Жанр: Десять лучших игр 2008 года». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве с оригинала 29 мая 2019 г.. Получено 30 сентября 2020.
  128. ^ "Home Entertainment Awards - Видеоигры". Ассоциация торговцев развлечениями. Архивировано из оригинал 26 июня 2013 г.. Получено 24 сентября 2011.
  129. ^ «GameTrailers: Игра года, награда 2008, игра года». GameTrailers. Бросьте вызов СМИ. 31 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 14 октября 2012 г.. Получено 23 сентября 2011.
  130. ^ "Грандиозная награда за грандиозную годовщину Giant Bomb Golden Anniversary - Spectacular 2008: игра года". Гигантская бомба. CBS Interactive. 30 декабря 2008. Архивировано с оригинал 16 января 2011 г.. Получено 24 сентября 2011.
  131. ^ "10 лучших игр 2008 года по версии IGN AU". IGN Австралия. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 сентября 2013 г.. Получено 24 сентября 2011.
  132. ^ «Награды Kotaku's Games of the Year 2008». Котаку. Gawker Media. 5 января 2009 г. В архиве из оригинала 26 июня 2013 г.. Получено 24 сентября 2011.
  133. ^ Мецгер, Пит (31 декабря 2008 г.). «Делаем идеальную игру». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 24 сентября 2011.
  134. ^ Шизель, Сет (19 декабря 2008 г.). «Зомби с каждым годом выглядят лучше». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 7 ноября 2014 г.. Получено 24 сентября 2011.
  135. ^ Гроссман, Лев (3 ноября 2008 г.). «10 лучших игр 2008 года: 10 лучших видеоигр: 1. Grand Theft Auto IV». Время. Time Warner. В архиве из оригинала от 6 ноября 2013 г.. Получено 24 сентября 2011.
  136. ^ Гаррат, Патрик (15 декабря 2008 г.). «VGA 2008 - Победители». VG247. videogaming247 Ltd. В архиве из оригинала 23 февраля 2009 г.. Получено 30 сентября 2020.
  137. ^ Торсен, Тор (30 марта 2009 г.). «GDC 2009: Fallout 3, LBP - крупный выигрыш на GDCA, дразнят Modern Warfare 2». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 10 октября 2013 г.. Получено 30 сентября 2020.
  138. ^ Уэстбрук, Логан (11 марта 2009 г.). "Премия BAFTA Video Game Awards 2009". Эскапист. Фемида Медиа. В архиве с оригинала 30 сентября 2020 г.. Получено 30 сентября 2020.
  139. ^ "IGN PC: Лучшая озвучка 2008". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 20 декабря 2008 г.. Получено 23 сентября 2011.
  140. ^ "IGN PS3: Лучшая озвучка 2008". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 21 декабря 2008 г.. Получено 23 сентября 2011.
  141. ^ "IGN Xbox 360: Лучшая озвучка 2008". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 23 сентября 2011.
  142. ^ «IGN в целом: лучшая озвучка 2008 года». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 20 января 2009 г.. Получено 23 сентября 2011.
  143. ^ "IGN PS3: Лучшая история 2008". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 21 декабря 2008 г.. Получено 23 сентября 2011.
  144. ^ "IGN Xbox 360: Лучшая история 2008". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 23 сентября 2011.
  145. ^ Николс, Шон (9 мая 2008 г.). «GTA IV бьет рекорды продаж». V3. Incisive Media. В архиве из оригинала 8 ноября 2014 г.. Получено 26 мая 2008.
  146. ^ Рихтель, Майк (7 мая 2008 г.). "Неделя Grand Theft Auto за 500 миллионов долларов". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 12 мая 2011 г.. Получено 7 мая 2008.
  147. ^ Фенек, Стивен (9 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV бьет все рекорды продаж». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 27 сентября 2020 г.. Получено 15 июн 2014.
  148. ^ Хиллис, Скотт (28 апреля 2008 г.). «Акции Take-Two растут на фоне восторженных отзывов о GTA4». Рейтер. Thomson Reuters. Архивировано из оригинал 23 октября 2012 г.. Получено 6 октября 2011.
  149. ^ Рихтел, Мэтт (29 апреля 2008 г.). «Для геймеров жажда не исчезнет». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала от 9 декабря 2008 г.. Получено 29 апреля 2008.
  150. ^ Магрино, Том (28 апреля 2008 г.). «Q&A: GTAIV - Большой или огромный?». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 1 марта 2014 г.. Получено 28 апреля 2008.
  151. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. сообщает о хороших финансовых результатах за второй квартал 2008 финансового года" (Пресс-релиз). Take-Two Interactive. 5 июня 2008 г. В архиве из оригинала 19 сентября 2018 г.. Получено 6 июн 2008.
  152. ^ «Подтверждено: Grand Theft Auto IV побила мировые рекорды Гиннеса, выпустив самый крупный развлекательный релиз за все время». Книга Рекордов Гиннесса. Джим Паттисон Группа. 13 мая 2008. Архивировано с оригинал 23 декабря 2010 г.. Получено 13 мая 2008.
  153. ^ Питчер, Дженна (9 октября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 побила 7 мировых рекордов Гиннеса». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 9 октября 2013 г.. Получено 15 июн 2014.
  154. ^ Каллен, Джонни (10 марта 2011 г.). "Take-Two: GTA IV достигает 20 метров, серия BioShock - 8 метров". VG247 (Пресс-релиз). videogaming247 Ltd. В архиве из оригинала 13 марта 2011 г.. Получено 28 сентября 2020.
  155. ^ Футтер, Майк (30 июля 2013 г.). «На сегодняшний день Grand Theft Auto IV продано 25 миллионов единиц». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 15 июн 2014.
  156. ^ Гольдфарб, Андрей (20 сентября 2013 г.). «Продажи GTA 5 достигли 1 миллиарда долларов за три дня». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 8 декабря 2014 г.. Получено 7 декабря 2014.
  157. ^ Ингхэм, Тим (30 апреля 2008 г.). «GTA IV побила рекорд продаж первого дня». MCV. Biz Media. В архиве из оригинала 14 августа 2011 г.. Получено 16 мая 2008.
  158. ^ Бомонт, Клодин (1 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV - самая продаваемая игра». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 2 февраля 2009 г.. Получено 1 мая 2008.
  159. ^ Андрович, Марк (6 мая 2008 г.). «GTA IV: продано 926 000 копий за пять дней». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 15 марта 2017 г.. Получено 16 мая 2008.
  160. ^ Ингхэм, Тим (6 мая 2008 г.). "Превосходство PS3 по продажам на 360 в битве за программное обеспечение GTA"'". MCV. Biz Media. В архиве из оригинала 5 ноября 2013 г.. Получено 16 мая 2008.
  161. ^ Синклер, Брендан (15 мая 2008 г.). "NPD: количество оборотов в играх в США резко увеличилось на 2,85 млн GTAIV". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 1 марта 2014 г.. Получено 16 мая 2008.
  162. ^ Брайтман, Джеймс (15 января 2009 г.). «NPD: Nintendo превысила объем продаж в отрасли в 2008 году до 21 миллиарда долларов». GameDaily. AOL. В архиве из оригинала 31 марта 2009 г.. Получено 28 сентября 2020.
  163. ^ Маквертор, Майкл (6 ноября 2008 г.). "Grand Theft Auto IV # 1 с пулей в Японии". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 9 ноября 2008 г.. Получено 7 ноября 2008.
  164. ^ Бреккон, Ник (15 декабря 2008 г.). «Еженедельные продажи ПК: медленный старт для GTA 4». Shacknews. Gamerhub. В архиве из оригинала 14 июня 2011 г.. Получено 24 декабря 2008.
  165. ^ Фейлор, Крис (22 декабря 2008 г.). «Еженедельные продажи ПК: исчезновение ПК из Grand Theft Auto 4; укрепление Left 4 Dead и Call of Duty». Shacknews. Gamerhub. В архиве из оригинала 14 июня 2011 г.. Получено 24 декабря 2008.
  166. ^ Гриб, Ларри (11 января 2010 г.). «20 лучших LIVE игр 2009 года». Microsoft. В архиве из оригинала 27 сентября 2013 г.. Получено 26 сентября 2013.
  167. ^ Гриб, Ларри (22 января 2013 г.). «Лучшие игры 2012 года». Microsoft. В архиве из оригинала 27 сентября 2013 г.. Получено 26 сентября 2013.
  168. ^ Гриб, Ларри (6 января 2012 г.). «Лучшие игры 2011 года». Microsoft. В архиве из оригинала 27 сентября 2013 г.. Получено 26 сентября 2013.
  169. ^ Джексон, Майк (25 апреля 2008 г.). «Джек Томпсон преследует босса Rockstar ... МАТЬ». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 13 августа 2012 г.. Получено 9 декабря 2014.
  170. ^ Хилл, Логан (2 мая 2008 г.). «Дэн Хаузер из Rockstar Games о Grand Theft Auto IV и цифровой дегентрификации Нью-Йорка». Vulture.com. Нью-Йорк Медиа. Архивировано из оригинал 3 февраля 2015 г.. Получено 17 мая 2015.
  171. ^ Синклер, Брендан (30 апреля 2008 г.). «Матери против вождения в нетрезвом виде из GTAIV». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 22 марта 2014 г.. Получено 9 декабря 2014.
  172. ^ Рейнольдс, Мэтью (21 февраля 2009 г.). "'GTA IV "обновлена ​​патчем без цензуры". Цифровой шпион. Hearst Corporation. Архивировано из оригинал 3 июня 2015 г.. Получено 12 декабря 2014.
  173. ^ 3 Новости Персонал (22 мая 2008 г.). «Необрезанная версия Grand Theft Auto IV теперь доступна в Новой Зеландии». 3 Новости. MediaWorks Новая Зеландия. Архивировано из оригинал 9 декабря 2014 г.. Получено 7 декабря 2014.
  174. ^ Шервуд, Джеймс (30 апреля 2008 г.). "Человек из очереди Grand Theft Auto 4 ранен ножом в голову". Реестр. Архивировано из оригинал 9 апреля 2012 г.. Получено 27 сентября 2013.
  175. ^ Фрит, Холден (29 апреля 2008 г.). «Человек получил ножевое ранение в ожидании покупки Grand Theft Auto IV». Времена. Лондон. В архиве из оригинала 17 мая 2008 г.. Получено 27 сентября 2013.
  176. ^ Маннион, Пол (1 мая 2008 г.). «Мальчики из Честера атакованы похитителями Grand Theft Auto». Chester Chronicle. В архиве из оригинала 28 сентября 2013 г.. Получено 27 сентября 2013.
  177. ^ GamePolitics.com Staff (16 марта 2007 г.). "РАЗРЫВ: Take-Two подает в суд на Джека Томпсона из-за Manhunt, GTA4". GamePolitics.com. Архивировано из оригинал 16 марта 2007 г.. Получено 9 декабря 2014.
  178. ^ Синклер, Брендан (21 марта 2007 г.). "Томпсон противостоит Take-Two". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 26 декабря 2014 г.. Получено 9 декабря 2014.
  179. ^ Огден, Гэвин (1 апреля 2007 г.). «Нью-Йорк потрясен сеттингом GTA IV». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 9 декабря 2014.
  180. ^ Синклер, Брендан (28 апреля 2008 г.). «Рекламу GTAIV отключили из-за заслонки San Andreas». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 мая 2015 г.. Получено 9 декабря 2014.

Библиография

  • Гарбут, Аарон (апрель 2008 г.), Искусство Grand Theft Auto IV, Rockstar Games

внешняя ссылка