Grand Theft Auto V - Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V.png
Разработчики)Rockstar North[а]
Издатель (ы)Rockstar Games
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
  • Лесли Бензис
  • Имран Сарвар
Программист (ы)Адам Фаулер
Художник (ы)Аарон Гарбут
Писатель (ы)
Композитор (ы)
СерииGrand Theft Auto
ДвигательЯРОСТЬ
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Grand Theft Auto V 2013 год приключенческая игра разработан Rockstar North и опубликовано Rockstar Games. Это первая основная запись в Grand Theft Auto серии с 2008 года Grand Theft Auto IV. Действие происходит в вымышленном штате Сан-Андреас, основанном на Южная Калифорния, то один игрок история следует за тремя главные герои -на пенсии грабитель банков Майкл Де Санта, улица гангстер Франклин Клинтон, торговец наркотиками и контрабандист оружия Тревор Филипс - и их попытки совершить ограбления под давлением коррумпированного правительственного учреждения и могущественных преступников. В открытый мир дизайн позволяет игрокам свободно бродить Открытая сельская местность Сан-Андреаса и вымышленный город Лос-Сантос, основанный на Лос-Анджелес.

Игра ведется либо с третье лицо или же первое лицо перспектива, и ее мир перемещается пешком и на автомобиле. Игроки управляют тремя главными героями в одиночной игре и переключаются между ними как во время, так и вне миссий. В основе сюжета - последовательности ограблений, и многие миссии включают в себя стрельбу и вождение. Система «разыскивается» регулирует агрессивную реакцию правоохранительных органов на игроков, совершающих преступления. Grand Theft Auto Online, игры сетевой мультиплеер режим, позволяет до 30 игроков участвовать во множестве различных кооператив и соревновательные режимы игры.

Разработка игры началось вскоре после Grand Theft Auto IVс релиз и был распространен среди многих студий Rockstar по всему миру. Команда разработчиков опиралась на многие из своих предыдущих проектов, таких как Red Dead Redemption и Макс Пейн 3 и спроектировал игру вокруг трех главных героев, чтобы внести новшества в основную структуру своих предшественников. Большая часть разработок составляла творение открытого мира, и несколько членов команды провели полевые исследования в Калифорнии, чтобы записать кадры для команды дизайнеров. Саундтрек к игре включает оригинальную музыку, составленную командой продюсеров, которые сотрудничали в течение нескольких лет. Он был выпущен в сентябре 2013 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в ноябре 2014 г. PlayStation 4 и Xbox One, и апрель 2015 г. для Майкрософт Виндоус. PlayStation 5 и Xbox серии X / S Версии планируется выпустить в конце 2021 года.

Широко продаваемая и ожидаемая, игра побила рекорды продаж в отрасли и стала самым продаваемым развлекательным продуктом в истории, принося прибыль 800 миллионов долларов в первый день и 1 миллиард долларов в первые три дня. Он получил широкое признание критиков, в том числе за дизайн с множеством главных героев, открытый мир, презентацию и игровой процесс. Однако это вызвал споры связанных с изображением насилия и женщин. Считается одним из седьмой и консольные игры восьмого поколения наиболее значимых титулов и среди лучшие видеоигры из когда-либо созданных, он получил награды по итогам года, в том числе Игра года награды от нескольких игровые издания. Это вторая самая продаваемая видеоигра за все время с более чем 135 миллион копий отправлено и один из самых финансово успешный развлекательные продукты всех времен, примерно 6 миллиардов долларов в мировом доходе.

Геймплей

Grand Theft Auto V является приключенческая игра[2] играл с любого третье лицо[3] или же перспектива от первого лица.[4][b] Игроки выполняют миссии - линейные сценарии с поставленными целями - чтобы продвигаться по сюжету.[5] Вне миссий игроки могут свободно бродить то открытый мир. Состоящий из открытой сельской местности Сан-Андреаса, в том числе вымышленного округа Блейн и вымышленного города Лос-Сантос, мир намного больше по площади, чем в предыдущих частях серии.[6][c] Его можно будет полностью изучить после начала игры без ограничений, хотя прогресс в истории открывает больше игрового контента.[8]

Во время боя персонаж игрока приседал за машиной. Элементы проекционного дисплея видны на экране.
Игроки могут укрываться за объектами во время перестрелок, чтобы не получить урон от врагов.

Игроки используют рукопашный бой атаки, огнестрельное оружие и взрывчатые вещества для борьбы с врагами,[d] и может бегать, прыгать, плавать или использовать транспортные средства для навигации по миру.[e] Чтобы приспособиться к размеру карты, в игре представлены типы транспортных средств, отсутствующие в ее предшественнице. Grand Theft Auto IV, Такие как самолет.[11] В бою, Авто цель и система покрытия может использоваться как помощь против врагов.[12] Если игроки получают урон, их счетчик здоровья постепенно восстанавливается до половины.[f] Игроки респаун в больницах, когда их здоровье истощается.[10] Если игроки совершают преступления, правоохранительные органы могут отреагировать, как указано в "в розыске "метр в проекционный дисплей (HUD).[13] Звездочки, отображаемые на индикаторе, указывают на текущий уровень розыска (например, на максимальном пятизвездочном уровне, полицейские вертолеты и Спецназ команды собираются, чтобы смертельно уничтожить игроков).[14][грамм] Сотрудники правоохранительных органов будут искать игроков, покидающих разыскиваемую территорию. Счетчик переходит в режим охлаждения и в конечном итоге уменьшается, когда игроки скрываются от линии обзора офицеров, которая отображается на экране. мини-карта.[16][час]

Одиночный режим позволяет игрокам управлять тремя персонажами: Майклом Де Санта, Тревор Филипс и Франклин Клинтон - преступники, чьи истории взаимосвязаны, когда они завершают миссии. Некоторые миссии выполняются только одним персонажем, а другие - двумя или тремя.[18] Вне миссий игроки могут переключаться между персонажами по желанию с помощью компаса на HUD. Игра может автоматически переключать персонажей во время миссий для выполнения определенных задач. Компас персонажа аватар будет мигать красным, если он в опасности и нуждается в помощи, и мигать белым, если у него есть стратегическое преимущество.[19] Хотя игроки выполняют миссии как любой из трех главных героев, более сложные миссии по ограблению требуют помощи со стороны AI -управляемые сообщники с уникальными навыками, такими как взлом компьютеров и вождение. Если сообщник выживает после успешного ограбления, он получает долю от денежного вознаграждения.[20] и могут быть доступны для последующих миссий с улучшением их уникальных навыков.[21] Некоторые ограбления позволяют использовать несколько стратегий; в задержать миссии, игроки могут либо незаметно подчинить мирных жителей с помощью выводящий из строя агент или явным образом штурмовать зал с оружием наготове.[22]

У каждого персонажа есть набор из восьми навыков, которые отражают его способности в определенных областях, таких как стрельба и вождение. Хотя навыки улучшаются по ходу игры, у каждого персонажа по умолчанию есть навык с опытом (например, навык полета Тревора).[23] Восьмой «особый» навык определяет эффективность использования способности, уникальной для каждого персонажа. Майкл входит время пули в бою Франклин замедляет время за рулем, а Тревор наносит вдвое больше урона врагам, получая вдвое меньше в бою.[24] Индикатор на HUD каждого персонажа истощается, когда способность используется, и восстанавливается, когда игроки выполняют умелые действия (например, дрейфующий в автомобилях как Франклин или выступая выстрелы в голову как Майкл).[25]

Свободно перемещаясь по игровому миру, игроки могут заниматься конкретными действиями, такими как подводное плавание с аквалангом и Бейсджампинг. У каждого персонажа есть смартфон для связи с друзьями, начала занятий и доступа к внутриигровому Интернету.[26] Интернет позволяет игрокам торговать акциями через фондовый рынок.[27] Игроки могут покупать недвижимость, такую ​​как гаражи и предприятия, улучшать оружие и транспортные средства в арсенале каждого персонажа. Игроки также могут посещать такие места, как кинотеатры и стриптиз-клубы. Игроки также могут изменять свой внешний вид, покупая наряды, стрижки и татуировки.[28]

участок

В 2004 г.[я] Майкл Таунли, Тревор Филипс и Брэд Снайдер участвуют в неудачном ограблении в Людендорфе, Северный Янктон, в результате чего все трое считаются погибшими. Девять лет спустя Майкл живет под защита свидетелей со своей семьей в городе Лос-Сантос под псевдонимом Майкл Де Санта. На другом конце города бандит Франклин Клинтон работает на коррумпированного Армянский продавец автомобилей и встречает Майкла, пытаясь обманным путем возвращать машина его сына; позже они стали друзьями. Когда Майкл находит свою жену Аманду спящей со своим тренером по теннису, он и Франклин преследуют тренера до особняка, который Майкл частично разрушает в гневе. Хозяйкой особняка оказалась девушка Мартина Мадрасо, мексиканского наркобарона, который требует компенсации, чтобы избежать дальнейшего насилия. Майкл возвращается к преступной жизни, чтобы получить деньги, зачисляя Франклина в качестве сообщника. С помощью старого друга Майкла Лестера Креста, хакера-инвалида, они совершают ограбление ювелирного магазина, чтобы выплатить долг. Тем временем Тревор, который сейчас живет в парке трейлеров на окраине Лос-Сантоса, слышит об ограблении и понимает, что это была работа Майкла; Тревор считал, что Майкл был убит в результате их неудачного ограбления девять лет назад. Тревор выслеживает Майкла и воссоединяется с ним, заставляя сопротивляющегося Майкла принять его обратно в свою жизнь.

Со временем личная жизнь главных героев начинает выходить из-под контроля. Все более дурное поведение Майкла побуждает его семью покинуть его. Когда он станет продюсер на киностудии Richards Majestic Майкл вступает в конфликт с Девином Уэстоном, миллиардером, заработавшим свои деньги. Венчурный капиталист и корпоративный рейдер, который клянется отомстить за то, что его попытки закрыть студию пресекаются Майклом. Тем временем Франклин спасает своего друга Ламара Дэвиса от конкурирующего гангстера и бывшего друга Гарольда «Стретча» Джозефа, который неоднократно пытается убить Ламара, чтобы показать себя своим новым собратьям. В то же время безрассудные попытки Тревора укрепить свой контроль над различными черные рынки в округе Блейн увидеть, как он ведет войну против Потерянный аутло мотоклуб, несколько латиноамериканских уличных банд, соперник мет дилеры, частная охранная фирма Merryweather Security и Триада вора в законе Вэй Чэн.

Агенты Федерального бюро расследований (FIB) Дэйв Нортон и Стив Хейнс связываются с Майклом и требуют, чтобы он, Франклин и Тревор выполнили серию операций по подрыву конкурирующего агентства, Агентства по международным делам (IAA).[j] Под руководством Стива и с помощью Лестера они атакуют бронированный конвой, перевозящий средства, предназначенные для IAA, и крадут экспериментальный химическое оружие из лаборатории, контролируемой IAA. Поскольку Стив попадает под все более пристальное внимание, он заставляет Майкла и Франклина стереть все улики, использованные против него, с серверов FIB. Майкл пользуется возможностью, чтобы стереть данные о своей деятельности, разрушая влияние Стива на него.

В конце концов, Майкл, Тревор, Франклин и Лестер начинают планировать свое самое важное ограбление: совершить набег на золотые слитки Union Depository. К этому времени Майкл примиряется с семьей. Однако Тревор обнаруживает, что Брэд не был заключен в тюрьму, как предполагалось, а был убит во время ограбления Людендорфа и похоронен в могиле, отмеченной для Майкла. Чувство предательства Тревора вызывает трения внутри группы и угрожает подорвать их планы Union Depository. Стив предает Майкла и Дэйва, и они попадают в ловушку Мексиканское противостояние между FIB, IAA и Merryweather. Тревор, чувствуя, что он единственный, кто имеет право убить Майкла, приходит им на помощь. Несмотря на то, что он не простил Майкла, Тревор соглашается совершить ограбление Union Depository и затем расстается с ним.

Ограбление проходит успешно, но к Франклину по отдельности обращаются Стив и Дэйв, которые утверждают, что Тревор является обузой, и Девин, желающий возмездия за предательство Майкла. У Франклина есть три варианта: убить Тревора, убить Майкла или попытаться спасти обоих в самоубийственная миссия. Если Франклин решит убить Майкла или Тревора, он прекращает контакт с человеком, которого щадит, и возвращается к своей прежней жизни.[31][32] В противном случае трио выдерживает натиск ФВБ и Мерривезера, прежде чем убивать Ченга, Стретча, Стива и Девина. Майкл и Тревор примиряются, и три главных героя перестают работать вместе, но остаются друзьями.[33]

Разработка

Rockstar North начал развивать Grand Theft Auto V в 2008 г. после Grand Theft Auto IVс релиз.[34] Разработку вела команда из более чем 1000 человек, включая основную команду Rockstar North и персонал материнской компании. Rockstar Games 'студии по всему миру.[35] Собственная Продвинутый игровой движок Rockstar (RAGE) была переработана для игры, чтобы улучшить ее расстояние прорисовки возможности рендеринга.[36] В Эйфория и Пуля программное обеспечение обрабатывает дополнительные задачи анимации и рендеринга.[37] Ознакомившись с PlayStation 3 и Xbox 360 Со временем Rockstar обнаружила, что они смогли расширить графические возможности консолей дальше, чем в предыдущих играх.[38] По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составляет более ГБ £ 170 миллионов (265 миллионов долларов США), что сделало бы его самая дорогая игра из когда-либо созданных в это время.[39][k]

Открытый мир был смоделирован Южная Калифорния и Лос-Анджелес,[41] а его дизайн и внутриигровой рендеринг составили большую часть ранней работы над игрой.[42] Ключевые члены команды по производству игрового мира совершили полевые исследования по всему региону и задокументировали свои исследования с помощью фото и видео.[38] Карты Гугл проекции Лос-Анджелеса использовались командой при проектировании дорожных сетей Лос-Сантоса.[43][44] Чтобы отразить и воспроизвести демографический разброс Лос-Анджелеса, разработчики изучили данные переписи населения и посмотрели документальные фильмы о городе.[36] Команда считала создание открытого мира наиболее технически сложным аспектом производства игры.[34]

С самого начала фундаментальной целью дизайна было внедрение инноваций в сериал основная структура, давая игрокам контроль над тремя главными героями вместо одного.[42] Идея впервые возникла во время Grand Theft Auto: San Andreas' разработка, но одновременные ограничения аппаратного обеспечения сделали его невозможным.[45] Разработав два Grand Theft Auto IV эпизодические пакеты расширения с новыми главными героями в 2009 году, команда хотела Grand Theft Auto V около трех одновременно управляемых главных героев.[11] Команда рассматривала его как духовного преемника многих своих предыдущих игр (таких как Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption и Макс Пейн 3), и разработали его, чтобы улучшить их игровую механику.[19][46] Они стремились улучшить игровой процесс, улучшив механику стрельбы и систему укрытий.[47] и переделал ходовую механику, чтобы исправить Grand Theft Auto IVс неудобное управление автомобилем.[48]

После прослушивания Нед Люк, Шон Фонтено и Стивен Огг были выбраны, чтобы изобразить Майкла, Франклина и Тревора соответственно.[49] Их выступления в основном записывались с использованием захвата движения технологии,[50] но диалоги для сцен с персонажами, сидящими в автомобилях, были записаны в студиях.[51] Игра является первой в своей серии, в которой представлены оригинальная партитура, составленный командой продюсеров, сотрудничающих на протяжении нескольких лет.[52] Также используется лицензионная музыка, которую играет внутриигровое радио.[53] Команда лицензировала более 241 трека для пятнадцати радиостанций, а еще две станции предоставили говорить по радио.[l] Некоторые треки написаны специально для игры, например, рэпер и продюсер. Летающий лотос 'оригинальная работа, написанная для ведущей радиостанции FlyLo FM.[55]

Впервые игра была анонсирована Rockstar Games 25 октября 2011 года.[56] Неделю спустя они выпустили свой дебютный трейлер.[57] с официальным пресс-релизом, подтверждающим его настройку.[58] Журналисты отметили, что это объявление вызвало всеобщее ожидание в игровой индустрии, которым они обязаны культурной значимости сериала.[59][60][61] Первоначальная предполагаемая дата выхода игры - второй квартал 2013 года - перенесена на 17 сентября, чтобы можно было доработать игру.[62] Для стимулирования Предварительный заказ продажи игр, Rockstar сотрудничала с несколькими розничными торговыми точками, чтобы специальное издание с дополнительными игровыми функциями.[63] Они запустили вирусный маркетинг стратегия с веб-сайтом вымышленного религиозного культа «Программа Эпсилон», который предлагал пользователям возможность участвовать в игре в качестве членов культа.[64]

Город Лос-Сантос отображается на PlayStation 4 слева и PlayStation 3 справа. В версии для PS4 видны улучшенные эффекты текстуры, освещение и расстояния прорисовки.
Сравнение PlayStation 4 (слева) и PlayStation 3 (справа) версии игры. В улучшенном переиздании больше возможностей прорисовки и текстуры с более высоким разрешением, чем в исходных версиях.

Анонсирован переиздание игры на Майкрософт Виндоус (ПК), PlayStation 4 и Xbox One в E3 2014. Эта улучшенная версия отличается увеличенным расстоянием прорисовки, более мелкими деталями текстур, более плотным движением, улучшенными погодными эффектами и новой дикой природой и растительностью.[65] Он включает новую возможность просмотра от первого лица пешком, что потребовало от команды разработчиков капитального ремонта системы анимации, чтобы приспособить ее к игровому процессу.[4] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 18 ноября 2014 года.[66] Версия для ПК, изначально запланированная к выпуску одновременно с консольными версиями,[65] был отложен до 14 апреля 2015 года.[67] По словам Rockstar, для «полировки» потребовалось дополнительное время.[68] Версия для ПК рассчитана на 60 кадров в секунду игровой процесс на Разрешение 4K, а редактор Rockstar Editor позволяет игрокам снимать и редактировать игровые видеоролики.[69] Планы по развитию одиночной игры Загружаемый контент были позже списаны, поскольку команда сосредоточила ресурсы на Grand Theft Auto Online и Red Dead Redemption 2.[70] PlayStation 5 и Xbox серии X версии были объявлены в июне 2020 года, а их выпуск состоится во второй половине 2021 года. В них будут представлены дополнительные технические улучшения и повышения производительности.[71]

Прием

изначальный выпуск

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic97/100[72][73]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край10/10[74]
Eurogamer9/10[75]
Famitsu40/40[77]
Информер игры9.75/10[76]
GameSpot9/10[78]
GamesRadar +5/5 звезд[79]
IGN10/10[80]
Joystiq4.5 / 5 звезд[81]
Играть в97/100[82]
Эскапист3,5 / 5 звезд[83]

Grand Theft Auto V получил «всеобщее признание» критиков, по мнению агрегатора обзоров Metacritic, на основе 50 отзывов о версии для PlayStation 3[72] и 58 отзывов на версию для Xbox 360.[73] Игра занимает пятое место в рейтинге Metacritic вместе с несколькими другими.[м] Рецензентам понравилась формула нескольких главных персонажей,[85][76][80] дизайн миссии ограбления[86][87][88] и презентация,[16][82][89] но некоторые не соглашались с качеством сюжета и персонажей.[75][81][83][90] IGNс Кеза Макдональд позвонила Grand Theft Auto V "одна из лучших когда-либо созданных видеоигр",[80] и Играть в считал это «определяющим для поколения» и «исключительным».[82] Край написал, что это «замечательное достижение» в области дизайна и повествования в открытом мире,[91] пока Дейли Телеграфс Том Хоггинс назвал это «колоссальным достижением инженерной мысли».[92] Это вторая игра, разработанная на Западе, получившая высшую оценку от японского журнала видеоигр. Famitsu.[93]

CNET Джефф Бакалар считает, что игра побуждает игроков взаимодействовать со всеми тремя персонажами.[94] Край обнаружил, что смена игроков помогает избежать длительного пути к стартовым точкам миссии.[85] Из-за механики переключения, Информер игрыс Мэтт Бертц отметил, что во время буллитов игроки держатся «в гуще событий».[76] Eurogamerс Том Брэмуэлл писал, что переключение добавило тактического элемента к перестрелкам, поскольку персонажи, расположенные на стратегических аванпостах, будут вызывать меньше ситуаций «тира», чем в предыдущих частях.[75] IGNс Макдональд чувствовал, что функция переключения дает игрокам больше выбора в их подходе и делает миссии менее предсказуемыми.[80]

Гигантская бомба с Джефф Герстманн посчитали миссии по ограблению долгожданным отклонением от типичной для серии структуры миссий.[86] Eurogamerс Брамвелл сравнил их с "декорациями блокбастеров",[75] и GameSpotс Кэролайн Пети процитировала фильм 1995 года Высокая температура как стилистическое влияние на их дизайн.[78] Joystiqс Хав де Матос чувствовал, что творческий подход и методические подходы поощряются.[81] Многоугольникс Крис Планте сравнил быстрое переключение персонажей во время ограблений с «монтажом фильма, когда игрок выступает в качестве редактора, быстро переключаясь на наиболее интересную перспективу в любой момент».[87] Компьютерные и видеоигры' Энди Келли чувствовал, что общий план миссии был более разнообразным, чем у его предшественников, и в нем отсутствовали эскортные поручения.[88]

Персонаж игрока повернут спиной к камере, а перед ним разрастается центр города.
Лос-Сантос, город, представленный в открытом мире игры. Рецензенты высоко оценили его дизайн и сходство с Лос-Анджелесом. Отъезд из Grand Theft Auto IVс Либерти-Сити также был хорошо принят.

Край похвалил графическую точность игры и отсутствие загрузочные экраны.[85] Играть в Хвалили расстояния прорисовки, погодные условия и системы освещения.[82] Eurogamerс Брамвелл считал систему освещения самым значительным достижением игры.[75] Официальный журнал Xbox (OXM)Микель Репараз (Mikel Reparaz) подумал, что игра была «возможно, величайшим техническим достижением Xbox 360», и был удивлен, что открытый мир может отображаться на консоли.[90] Рецензенты хвалили дизайн с открытым миром, а некоторые еще больше дополняли игру за преобразование географии Лос-Анджелеса в хорошо продуманное городское пространство.[16][75] GameTrailers' Брэндон Джонс считал эмуляцию Лос-Анджелеса подлинной, а открытый мир «полным голоса и индивидуальности».[95] IGN и Официальный журнал PlayStation (OPM) сделал благоприятные сравнения между Лос-Сантосом и Grand Theft Auto IVс Liberty City.[80][89] OXMс Репарес чувствовал, что Лос-Сантос превзошел «серый и песчаный» Либерти-Сити.[90] Рецензенты высоко оценили мировую сатиру на современную американскую культуру[16][75][80][81][88]OPMс Джоэл Грегори высказал мнение, что «резкий социальный комментарий, конечно, присутствует и верен».[89]

Деструктоидс Джим Стерлинг назвал звуковое оформление «безупречным» и похвалил игру актеров, оригинальный саундтрек и лицензионное использование музыки.[16] IGN и Giant Bomb высоко оценили подборку музыки и посчитали, что оригинальная партитура усиливает драматическое напряжение во время миссий.[80][86] GameSpotс Пети писал, что музыка «придает миссиям более кинематографический оттенок».[78] Край сказал, что лицензионная музыка улучшила «и без того замечательное ощущение пространства» города, а оригинальная музыка улучшила атмосферу игрового процесса. Они назвали игру «сборником всего, что Rockstar узнала о силе игровой музыки за последнее десятилетие».[96]

Многие обозреватели сочли наземные машины более отзывчивыми и управляемыми, чем в предыдущих играх.[91][78][82][89][90] Информер игрыс Бертц объяснил, что «автомобили обладают надлежащим чувством веса, сохраняя при этом маневренность, необходимую для движения в условиях дорожного движения на высоких скоростях».[76] Помимо управляемости машины, большинство обозревателей отметили, что механика стрельбы стала более жесткой, чем в предыдущих играх.[76][78][80] но Деструктоидс Стерлинг считал, что, несмотря на улучшения, автоматическое прицеливание было «нервным и ненадежным», а механика укрытия «по-прежнему выглядит устаревшей и громоздкой».[16] Некоторые обозреватели посчитали, что игра решила постоянную проблему, добавив промежуточную миссию. контрольно-пропускные пункты.[75][80][92]

История и персонажи - особенно Тревор - поляризовали рецензентов. Некоторые считали, что повествование написано не так хорошо, как в предыдущих играх Rockstar, и цитировали Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemptionс сильные стороны сюжета.[75][76][81][90] Другие думали, что контрастирующие личности главных героев придали повествованию более напряженный темп.[16][85][80][87] GamesRadarс Холландер Купер считал, что игра устраняет несоответствия в истории предыдущих статей, главные герои которых запутали мораль.[79] GameSpotс В частности, Пети считал Тревора «поистине ужасным, устрашающим, психотическим человеком - и потрясающим персонажем».[78] Eurogamerс Брэмуэлл находил Тревора «поверхностным и неубедительным» и считал, что его эксцентричность наносит ущерб повествованию и затмевает развитие персонажей Майкла и Франклина.[75] Joystiqс де Матос обвинил главных героев в отсутствии симпатии к нему и нашел двойственность между Майклом и Тревором утомленным сюжетным приемом, поскольку их конфликт перерос в «кажущийся бесконечным цикл».[81] Эскапистс Грегу Тито было трудно понять эмоции персонажей, поскольку они действовали из жадности, не имея никакого чувства морали, и поэтому у игроков было мало причин поддерживать их.[83]

Переиздание

Прием переиздания
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 96/100[97]
(PS4) 97/100[98]
(XONE) 97/100[99]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры9.75/10[101]
GameSpot9/10[100]
IGN10/10[102][103]
ПК-геймер (НАС)92%[104]
VideoGamer.com10/10[105][106]

Grand Theft Auto Vс переиздание, также, получило признание критиков. Metacritic рассчитал средний балл 97 из 100 на основе 66 обзоров версии для PlayStation 4.[98] и 14 отзывов о версии для Xbox One,[99] и 96 из 100 на основе 48 обзоров версии для ПК.[97] Информер игрыс Эндрю Райнер посчитал добавление вида от первого лица "еще одним значительным прорывом для серии" в духе Великий угонщик авто IIIс переход от третьего лица из Grand Theft Autoс с высоты птичьего полета.[101] GameSpotс Марк Уолтон обнаружил, что игра от первого лица усиливает воздействие Grand Theft Auto Vс насилие, которое заставило его задуматься о морали и мотивации характера больше, чем раньше.[100] VideoGamer.com высказал мнение, что игроки ощущают себя обитателями мира, а не «оружием, прикрепленным к плавающей камере».[105] IGNс Дэн Стэплтон нашел, что игра от первого лица более захватывающая, создавая «удивительно другой опыт».[102] VideoGamer.com похвалил «более мелкие детали» в анимации от первого лица, такие как наклон камеры, когда игроки поворачивают на мотоциклах, или навигационные инструменты в кабинах самолетов.[105] Рецензенты сочли, что играть от первого лица сложнее,[100][102] но Информер игрыс Райнер предпочел вызов.[101]

GameSpotс Уолтон считал, что улучшения графики сделали открытый мир «еще более зрелищным», особенно благодаря улучшенным пространственное сглаживание. По поводу вида от первого лица он сказал, что «на уровне земли все выглядит больше и внушительнее» из-за улучшенной графики.[100] IGNс Стэплтон предпочитал графику версии для PlayStation 4 Xbox One, но считал, что обе консоли хорошо воспроизводят игру и в основном поддерживают стабильную частоту кадров.[102] Он похвалил увеличенную частоту кадров и графические возможности, предлагаемые в версии для ПК.[107] VideoGamer.com назвал частоту кадров консольной версии настолько постоянной, что она была «маловероятной»,[105] несмотря на то что GameSpotс Уолтон упоминал о периодических падениях частоты кадров.[100] GameSpotс Питер Браун выразил мнение, что версия для ПК позволяет игрокам «стать свидетелями восхитительной работы Rockstar в полной мере», но отметил, что она «сохраняет доказательства своего последнее поколение корни ... с простой геометрией ".[100] VideoGamer.com похвалил доступность редактора Rockstar Editor на ПК, но раскритиковал некоторые его ограничения, такие как ограничения угла камеры.[106] IGNс Стэплтон высоко оценил настраиваемые элементы управления версии для ПК,[107] и GameSpotс Браун считал, что постоянное переключение между мышью, клавиатурой и геймпадом необходимо для «наилучшего восприятия».[100] ПК-геймерс Крис Терстен назвал игру «самой красивой, обширной и щедрой» из серии.[104]

В многопользовательском режиме игры IGNс Стэплтон сообщил о низком количестве игроков в матчах, долгом времени ожидания в холлах, отключении сервера и случайных сбоях. «Из-за этого, - писал он, - я не могу настоятельно рекомендовать ... многопользовательский режим в одиночку».[102] VideoGamer.com обнаружил, что развитие персонажей в Интернете оптимизировано по сравнению с исходной версией. По их словам, "просто делать PvP пока кооперативная работа не будет приходить регулярно "[105] была потеряна, и новички наверняка сочтут многопользовательский режим приятным и сбалансированным. Однако они писали о частом отключении сервера, особенно во время загрузочных экранов.[105] GameSpotс Уолтон думал, что Grand Theft Auto Online «по-прежнему страдает от недостатка направления» из-за открытого и неистового игрового процесса, но все же весело.[100] Информер игрыс Райнер сообщил о «минимальном отставании или проблемах в расширенных боях и гонках».[101]

Похвалы

Grand Theft Auto V получил несколько номинаций и наград от игровые издания. Перед выпуском он выигрывал самую ожидаемую игру на 2012 Награды Spike Video Game Awards.[59] Игра была наивысшим рейтингом агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings за 2013 год.[108][109] Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2013 года на конец года, получив победы от независимых журналистов. Том Чик,[110] CNET,[111] Край,[112] то 31-я награда Golden Joystick Awards,[113] то 5-я ежегодная награда Inside Gaming Awards[114] то Награды Spike VGX 2013,[115] Slant Magazine[116] и Время.[117] Она была названа лучшей игрой для Xbox по версии Canada.com,[118] GameSpot,[119] и IGN,[120] и лучшая мультиплатформенная игра от Destructoid.[121] Rockstar Games и Rockstar North выиграли Лучшую студию и Лучшего разработчика от Край,[122] и Стипендия Академии BAFTA на 10-я премия Британской академии видеоигр.[123]

Различные игровые элементы отмечены наградами. Два персонажа, Тревор Филипс и Ламар Дэвис, получили множество номинаций на звание лучшего персонажа, а Ламар получил награду от Giant Bomb.[124] Музыка получила награды от Spike VGX,[115] Хардкор геймер[125] и Дейли Телеграф.[126] Grand Theft Auto Online выиграл лучший мультиплеер от GameTrailers[127] и BAFTA,[123] и лучший многопользовательский режим для Xbox 360 от IGN.[128] В сети также был номинирован на «Самое большое разочарование» Game Revolution[129] и Хардкор геймер.[130] Grand Theft Auto V выиграл Лучшее техническое достижение в Телеграф Награды за видеоигры,[126] и лучшие технологии на 14-м ежегодном Награды Game Developers Choice Awards.[131] Графический и художественный дизайн отмечен наградами IGN,[132] Дейли Телеграф[126] и BAFTA,[123] и номинация на премию Game Developers Choice Awards.[131]

Игра получила множество других наград. Он был удостоен звания самой захватывающей игры на церемонии Inside Gaming Awards.[114] Широкая публика проголосовала за игру, получившую награду User Choice Award на PlayStation Awards 2013.[133] и награда "Выбор сообщества" от Destructoid.[134] Игра получила Платиновую награду на PlayStation Awards.[133] и была названа лучшей британской игрой по версии BAFTA.[123] На конкурсе IGN's Best of 2013 Awards он получил несколько побед, в том числе за лучшую графику для Xbox 360,[132] Лучший звук Xbox 360,[135] и лучшая игра в жанре экшн на Xbox 360,[120] PlayStation 3[136] и в целом.[137]

ДатаНаградаКатегорияПолучатель (и) и кандидат (ы)РезультатRef.
13 декабря 2011 г.2012 Награды Spike Video Game AwardsСамая ожидаемая играGrand Theft Auto VВыиграл[59]
25 октября 2013 г.31-е Награды Golden Joystick AwardsИгра годаВыиграл[113]
2 декабря 2013 г.18-е Спутниковые наградыВыдающаяся видеоигра в жанре боевик / приключенческая играНазначен[138]
7 декабря 2013 г.Шип VGX 2013Игра годаВыиграл[115]
Лучший саундтрекВыиграл
Студия годаRockstar NorthНазначен[139]
Лучшая приключенческая играGrand Theft Auto VНазначен
Лучшая игра для XboxНазначен
Лучшая игра для PlayStationНазначен
Лучший актер озвучиванияСтивен Огг в качестве Тревор ФилипсНазначен
Лучшая песня в игре«СДВГ» к Кендрик ЛамарНазначен
"Лунатизм" к Цепная банда 1974 годаНазначен
Персонаж годаТревор ФилипсНазначен
9 января 2014 г.14-й ежегодный Награды Game Developers Choice AwardsИгра годаGrand Theft Auto VНазначен[131]
Лучшая технологияВыиграл
Лучшее аудиоНазначен
Лучший дизайнНазначен
6 февраля 2014 г.17-е ежегодное ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыИгра годаНазначен[140]
Выдающееся достижение в игровом направленииНазначен
Выдающиеся достижения в области разработки игрового процессаВыиграл
Выдающиеся достижения в визуальной инженерииНазначен
Выдающееся достижение в звуковом дизайнеНазначен
Выдающиеся инновации в играхНазначен
Выдающиеся характеристики персонажаТревор ФилипсНазначен
13 марта 2014 г.10-е Награды Британской академии видеоигрЛучшая играGrand Theft Auto VНазначен[123]
Экшн и приключенияНазначен
Аудио достиженияНазначен
Британская играВыиграл
Игровой дизайнВыиграл
Игровые инновацииНазначен
МультиплеерGrand Theft Auto OnlineВыиграл
ИсполнительСтивен Огг в качестве Тревор ФилипсНазначен
ИсторияGrand Theft Auto VНазначен
5 декабря 2014 г.The Game Awards 2014Лучший ремастерВыиграл[141]
15 ноября 2019 г.2019 Награды Golden Joystick AwardsЛучшее расширение игрыGrand Theft Auto Online - Казино и курорт DiamondВыиграл[142]

Продажи

В течение 24 часов после выпуска Grand Theft Auto V произвел более чем 815 миллионов долларов США в мировом доходе, что соответствует примерно 11,21 миллионам проданных копий Take-Two Interactive.[143][n] Цифры почти удвоили ожидания аналитиков от титула.[145][146] Через три дня после релиза продажи игры превысили миллиард долларов, что сделало ее самым быстро продаваемым развлекательным продуктом в истории.[147][o] Через шесть недель после выпуска Rockstar отгрузила розничным продавцам почти 29 миллионов копий игры, что превысило показатели жизненного цикла игры. Grand Theft Auto IV.[149] 7 октября 2013 года игра стала самым продаваемым цифровым релизом на PlayStation Store для PlayStation 3, побив предыдущий рекорд, установленный Последний из нас, хотя численные показатели продаж не разглашаются.[150][151] Это сломало семь Книга Рекордов Гиннесса 8 октября: самая продаваемая видеоигра за 24 часа, самая продаваемая видеоигра в жанре приключенческого боевика за 24 часа, самая прибыльная видеоигра за 24 часа, самый быстрый доход от развлекательной недвижимости 1 миллиард долларов США, самая быстрая видеоигра до валовой 1 миллиард долларов США, самый высокий доход от развлекательного продукта за 24 часа и самый просматриваемый трейлер приключенческой видеоигры.[2] Цифровая версия была выпущена 18 октября для Xbox 360,[152] который впоследствии стал самым прибыльным релизом первого дня и первой недели на Xbox Live.[153] К маю 2014 года игра собрала почти 1,98 млрд долларов США в выручке.[154] По состоянию на август 2014 года в розничных магазинах было продано более 34 миллионов единиц игры для PlayStation 3 и Xbox 360.[155] К декабрю 2014 года было продано 45 миллионов копий игры, в том числе 10 миллионов копий переизданной версии.[156] К апрелю 2018 года игра собрала около 6 миллиардов долларов, что делает его одним из самый прибыльный развлекательные продукты на все времена.[157][158] По состоянию на август 2020 года разошлось более 135 миллионов копий игры на всех платформах по всему миру.[159]

В Соединенном Королевстве игра стала самой быстро продаваемой игрой за все время: за пять дней было продано более 2,25 миллиона копий. Это побило рекорд, установленный Чувство долга: секретные операции 2 миллиона копий за тот же период. Он побил рекорд первого дня, продав 1,57 миллиона копий и заработав 65 миллионов фунтов стерлингов.[160] За две недели было продано более 2,6 миллиона копий игры, а прибыль составила 90 миллионов фунтов стерлингов, что составило 52% игр, проданных в сентябре 2013 года.[161] После трех недель в продаже он побил Grand Theft Auto IVс пожизненные продажи в Соединенном Королевстве.[162] На четвертой неделе он стал самым продаваемым титулом, преодолевшим трехмиллионный барьер в Великобритании, тем самым обогнав Black Ops IIс пожизненные продажи.[163] В ноябре 2014 года игра стала самой продаваемой игрой всех времен в Великобритании, обогнав Black Ops.[164] Игра имела такой же успех в Северной Америке: в сентябре она была самой продаваемой игрой, на которую приходилось более 50% продаж программного обеспечения.[165] и увеличение общих продаж программного обеспечения на 52% по сравнению с сентябрем 2012 года.[166]

Grand Theft Auto Online

Разработанный в тандеме с однопользовательским режимом, многопользовательский онлайн-режим Grand Theft Auto Online был задуман как отдельный опыт, который будет проходить в постоянно развивающемся мире.[167] До 30 игроков[п] свободно перемещайтесь по игровому миру и заходите в вестибюли для выполнения заданий (сюжетные соревновательные и кооперативные режимы).[168] Набор инструментов Content Creator позволяет игрокам создавать свои собственные параметры для пользовательских заданий, таких как ипподромы и deathmatch оружие точки возрождения.[169] Игроки могут объединяться в организованные команды игроков, называемые командами, чтобы вместе выполнять задания. Социальный клуб Rockstar Games расширяет бригады, сформированные в Макс Пейн 3с многопользовательский режим к тем из Grand Theft Auto Online. Игроки могут создавать свои собственные команды и присоединяться до пяти человек. Команды выигрывают многопользовательские матчи, чтобы заработать очки опыта и подняться онлайн-таблицы лидеров.[170]

Grand Theft Auto Online запущен 1 октября 2013 г., через две недели после Grand Theft Auto Vс релиз.[171] Многие игроки сообщали о проблемах с подключением и зависании игры во время загрузочных экранов.[172][173] Rockstar выпустила технический патч 5 октября, чтобы решить проблемы,[174] но проблемы не исчезли и вторую неделю после запуска, поскольку некоторые игроки сообщали, что прогресс их персонажей исчез.[175] Еще один технический патч был выпущен 10 октября для борьбы с проблемами,[176] а Rockstar предложила бонус в размере 500 000 GTA $ (внутриигровая валюта) для счетов всех игроков, подключенных к В сети с момента запуска в качестве компенсации.[177] Из-за широко распространенных технических проблем, присутствующих при запуске, многие обозреватели сетовали на свои Grand Theft Auto Online опыт, но в целом признал его открытые исследования и динамическое содержание сильными сторонами.[178][179][180][181][182]

Пост-релизный контент постоянно добавляется в Grand Theft Auto Online через бесплатные обновления заголовков. Некоторые обновления добавляют новые игровые режимы и функции,[183][184] и другие имеют тематический игровой контент, например День независимости Специальное обновление, добавившее материалы на патриотическую тематику 1 июля 2014 года.[185] Ожидаемый[186][187] Обновление Online Heists было запущено 10 марта 2015 года, и в нем возникли некоторые начальные технические трудности из-за возросшей пользовательской нагрузки.[188] Вскоре после выпуска игры на ПК некоторые игроки сообщили, что им запретили Grand Theft Auto Online для использования поле зрения и косметический моды в одиночной игре.[189] Rockstar заявили в своем официальном блоге, что никому не запрещали В сети для использования однопользовательских модов, но последние обновления версии для ПК «непреднамеренно» сделали такие моды неиграбельными. Они заявили, что моды являются несанкционированными и могут вызвать непредвиденные технические проблемы и нестабильность.[190] Автономная версия В сети будет доступна бесплатно на PlayStation 5 в течение первых трех месяцев после выпуска.[71]

Споры

В игре есть вызвал несколько споров связанных с насилием и изображением женщин. Миссия, требующая от игроков использования оборудования для пыток в заложниках. допрос поляризованные рецензенты, которые отметили его политический комментарий, но посчитали, что последовательность пыток не соответствует вкусу.[80][191] Миссия также подверглась критике со стороны политиков и благотворительных организаций против пыток.[192] Игра стала предметом широко распространенных онлайн-дебатов по поводу изображения женщин, особенно после негативной реакции на журналистку GameSpot Кэролайн Пети, когда она заявила, что игра была женоненавистник в ее обзоре.[78][193] После того, как веб-страница Пети с обзором получила более 20 000, в основном негативных комментариев, многие журналисты отстаивали ее право на свое мнение и сетовали на то, что игровое сообщество защищает от критики.[194][195] Телеведущая Карен Гравано и актриса Линдси Лохан оба подали иски против Rockstar, утверждая, что персонажи игры были основаны на их сходстве.[196][197] Позже их иски были отклонены.[198] Австралийский универмаг Цель вытащили игру из своих 300 магазинов после Change.org петиция против изображения насилия в отношении женщин в игре.[199]

Наследие

Критики согласились, что Grand Theft Auto V был среди консольные игры седьмого поколения лучший[27] и отличное заключительное слово перед восьмое поколение Появление.[200][201] Многоугольникс Плант заметил, что игра станет «мостом между настоящим и будущим игр», и объявил ее «завершением этого поколения и ориентиром для следующего».[87] Саймон Миллер из VideoGamer.com назвал его "лучшим Лебединая песня для этого консольного цикла «это« отбрасывает длинную тень на следующий ».[202] Через три дня после выпуска игра заняла второе место в списке 25 лучших игр для Xbox 360 по версии IGN. Редактор Райан Маккаффри считал, что масштаб и детализация открытого мира пришли на смену большинству других игр для Xbox 360. Он назвал игру «триумфом как для геймеров, так и для самой среды, и она заслуживает безудержного успеха».[203] В ноябре 2013 г. Хардкор геймер поместили игру на третье место в списке «100 лучших игр поколения». Они сослались на улучшенную механику стрельбы и вождения по сравнению с предшественниками и сочли дизайн с несколькими главными героями «долгожданным изменением темпа», которое может стать игровым эталоном восьмого поколения.[204] В декабре, Дейли Телеграф включил игру в список «50 лучших игр консольного поколения». Они назвали его «культурным гигантом», который «станет непреходящим наследием Rockstar».[205]

В январе 2014 г. Компьютерные и видеоигры заняли четвертое место в своем списке «Игры поколения». Редактор Роб Кроссли сказал, что Rockstar впервые создала «совершенно красивый» открытый мир. Он обнаружил, что в игре нет Grand Theft Auto IVс повторяющийся дизайн миссий и сосредоточенный вместо этого на увлекательном игровом процессе.[206] В мае IGN поставил его на восьмое место в списке «100 лучших игр поколения» и назвал его «огромным, стремительным и безумно амбициозным мостом к [восьмому] поколению консольных игр».[207] В следующем месяце он занял третье место в списке IGN «Games of a Generation: Your Top 100» по мнению читателей сайта.[208] В августе, Информер игры занял третье место в своем списке «10 лучших экшн-игр поколения». Они сравнили качество игры с качеством ее предшественницы, но посчитали, что ее ансамблевый набор персонажей, разнообразные миссии и многопользовательский режим заменили Grand Theft Auto IVс размещение в списке. Они писали об абсурдной драме истории и просторах открытого мира и не «сожалели ни о одной секунде», потраченной на игру.[209] В ноябре, Край назвала ее пятой лучшей игрой своего поколения и прокомментировала, что «ни одна другая игровая студия даже не осмеливается пытаться создать игру с открытым миром в ее традициях, потому что просто нет возможности соответствовать [ее] стандартам».[210] В 2015 году издание оценило ее как вторую величайшую видеоигру всех времен.[211] Игра заняла одно из первых мест в нескольких списках лучших игр, определенных публикой; он был восьмым на Империяс "100 величайших видеоигр всех времен" и пятое место в списке Хорошая играс Список «100 лучших игр», составленный соответствующей аудиторией журнала и программы.[212][213] Это было самое твитнул игра 2015 года, несмотря на то, что была выпущена более года назад.[214]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Rockstar Сан-Диего, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England и Rockstar London.[1]
  2. ^ Вид от первого лица доступен только в версиях игры для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[4]
  3. ^ Арт-директор Аарон Гарбут оценил, что он достаточно велик, чтобы уместиться в игровых мирах Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas и Grand Theft Auto IV внутри него.[7]
  4. ^ Доступ к нему осуществляется через всплывающее «колесо оружия», в котором есть восемь слотов, соответствующих различным типам оружия.[9]
  5. ^ Игроки могут также приветствовать такси которые едут в определенные места.[10]
  6. ^ Здоровье полностью восполняется при использовании комплект первой помощи или употребление еды и питья.[10]
  7. ^ Игроки, арестованные или убитые офицерами во время миссий, могут возобновить игру с последнего пропускной пункт.[15]
  8. ^ Игроки могут принять альтернативные меры уклонения, например покрасить свой автомобиль на мясные магазины, который мгновенно стирает уровень розыска.[17]
  9. ^ Пролог игры разворачивается за девять лет до основной сюжетной линии, действие которой происходит в 2013 году.[29]
  10. ^ В Grand Theft Auto V, FIB и IAA - это вымышленные пародии на Федеральное бюро расследований (ФБР) и Центральное разведывательное управление (ЦРУ), соответственно.[30]
  11. ^ Медиа-аналитик Арвинд Бхатия подсчитал, что бюджет развития превышает американский. 137 миллионов долларов США.[40] Шотландец репортер Марти Маклафлин подсчитал, что совокупный бюджет на разработку и маркетинг превысил 170 миллионов фунтов стерлингов (265 миллионов долларов США).[39]
  12. ^ Версии Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One добавляют еще 162 трека к внутриигровому радио.[54]
  13. ^ Grand Theft Auto V делит свой статус пятой по рейтингу игры на Metacritic с одиннадцатью другими: четыре игры имеют более высокий рейтинг.[84]
  14. ^ Рекорд продаж игры за первый день побил предыдущий рекорд: 500 миллионов долларов США установлен Call of Duty: Black Ops II.[144]
  15. ^ Игры 1 миллиард долларов США доход побил предыдущий рекорд, установленный Call of Duty: Black Ops II, который превзошел за 15 дней 1 миллиард долларов США в продаже.[148]
  16. ^ Версии PlayStation 3 и Xbox 360 Grand Theft Auto Online позволяют одновременно играть до 16 игроков,[168] в то время как версии для PlayStation 4, Xbox One и Windows позволяют одновременно играть до 30 игроков.[66]

Рекомендации

  1. ^ Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 и Xbox 360 ). Rockstar Games. Уровень / область: Кредиты.
  2. ^ а б Питчер, Дженна (9 октября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 побила 7 мировых рекордов Гиннеса». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 9 октября 2013 г.. Получено 9 октября 2013.
  3. ^ Гамильтон, Кирк (24 сентября 2013 г.). «Пять способов сделать Grand Theft Auto V более захватывающим». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 6 августа 2014 г.. Получено 12 сентября 2014.
  4. ^ а б c Крупа, Даниэль (4 ноября 2014 г.). «Grand Theft Auto 5: Новая перспектива». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 4 ноября 2014 г.. Получено 4 ноября 2014.
  5. ^ Симмонс, Алекс (12 ноября 2012 г.). "Grand Theft Auto V: Новое изобретение сводов правил открытого мира". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 20 февраля 2014 г.. Получено 9 апреля 2014.
  6. ^ Хуссейн, Тамур (8 ноября 2012 г.). «Мир GTA V» больше, чем Red Dead Redemption, San Andreas и GTA 4 вместе взятые'". Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 10 ноября 2012 г.. Получено 10 ноября 2012.
  7. ^ Бертц 2012, п. 81.
  8. ^ Симмонс, Алекс (13 ноября 2012 г.). "Незримый вдохновитель Grand Theft Auto 5". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 16 ноября 2012 г.. Получено 20 ноября 2012.
  9. ^ Боген и Барба 2013, п. 7.
  10. ^ а б c Боген и Барба 2013, п. 13.
  11. ^ а б Стюарт, Кит (12 ноября 2012 г.). «Превью Grand Theft Auto V: внутренняя история». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 31 июля 2013 г.. Получено 29 августа 2013.
  12. ^ Хоггинс, Том (2 мая 2013 г.). "Превью Grand Theft Auto V". Дейли Телеграф. Лондон: Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 14 сентября 2013 г.. Получено 6 сентября 2013.
  13. ^ Кейт, Стюарт (3 мая 2013 г.). «Превью Grand Theft Auto 5: Rockstar приглашает вас в Лос-Сантос». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 27 апреля 2014.
  14. ^ Эрнандес, Патрисия (7 мая 2015 г.). "Тайна шестизвездочного уровня розыска в GTA V". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 8 мая 2015 г.. Получено 31 января 2016.
  15. ^ Боген и Барба 2013, п. 14.
  16. ^ а б c d е ж грамм Стерлинг, Джим (16 сентября 2013 г.). «Обзор: Grand Theft Auto V». Деструктоид. ModernMethod / Destructoid LLC. В архиве из оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 27 сентября 2013.
  17. ^ Боген и Барба 2013, п. 15.
  18. ^ Боген и Барба 2013, п. 57.
  19. ^ а б Рейли, Люк (3 сентября 2013 г.). "Первый в мире практический опыт работы с Grand Theft Auto V". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 3 сентября 2013 г.. Получено 3 сентября 2013.
  20. ^ Пети, Кэролин (2 мая 2013 г.). "Grand Theft Auto V: Создание большого эпизода ограбления". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 31 октября 2013 г.. Получено 23 августа 2013.
  21. ^ Бертц, Мэтт (2 мая 2013 г.). «Искусство ограбления в GTA V». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 13 сентября 2013 г.. Получено 6 сентября 2013.
  22. ^ Макдональд, Кеза (9 июля 2013 г.). «Что нового в трейлере игрового процесса Grand Theft Auto V». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 23 августа 2013.
  23. ^ Уивер, Тим (3 мая 2013 г.). «Превью: GTA V снова переписывает свод правил открытого мира ...». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 14 сентября 2013 г.. Получено 6 сентября 2013.
  24. ^ Бертц, Мэтт (2 мая 2013 г.). "Беги и охотники в Grand Theft Auto V". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 11 сентября 2013 г.. Получено 6 сентября 2013.
  25. ^ Боген и Барба 2013, п. 6.
  26. ^ Азиз, Хамза (2 мая 2013 г.). «Grand Theft Auto V Все больше и лучше». Деструктоид. ModernMethod / Destructoid LLC. В архиве из оригинала 5 мая 2013 г.. Получено 4 мая 2013.
  27. ^ а б Купер, Холландер (16 сентября 2013 г.). "ГТА 5 Рассмотрение". GamesRadar. Future plc. В архиве из оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 19 октября 2013.
  28. ^ Бертц, Мэтт (2 мая 2013 г.). "Ставьте свой личный штамп на Grand Theft Auto V". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 13 сентября 2013 г.. Получено 6 сентября 2013.
  29. ^ Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V (PlayStation 3, Xbox 360 ). Rockstar Games. Миссия: "The Paleto Score"
    Тревор: «Майки, братан, каков был твой первый счет в банке?»
    Майкл: «Восемьдесят восемь, окраина Карцер-Сити. Взял небольшую франшизу за десять G. Тогда все было проще»
    Тревор: «Двадцать пять лет назад. Иисус».
  30. ^ Цыпленок, Том (21 сентября 2013 г.). «Является ли Grand Theft Auto V самой актуальной историей о пытках со времен Zero Dark Thirty?». 2:45. В архиве из оригинала 17 марта 2014 г.. Получено 17 марта 2014.
  31. ^ Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: Нечто разумное.
  32. ^ Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: Время пришло.
  33. ^ Rockstar North (17 сентября 2013 г.). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0-е изд.). Rockstar Games. Уровень / область: Третий путь.
  34. ^ а б Хилл, Мэтт (7 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto V: познакомьтесь с Дэном Хаузером, архитектором игрового феномена». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 8 сентября 2013 г.. Получено 9 сентября 2013.
  35. ^ Френч, Майкл (4 октября 2013 г.). «Внутри Rockstar North - Часть 2: Студия». Развивать. Intent Media. Архивировано из оригинал 4 октября 2013 г.. Получено 6 октября 2013.
  36. ^ а б Бертц 2012, п. 93.
  37. ^ Морган, Томас (17 сентября 2013 г.). «Противостояние: Grand Theft Auto 5». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 17 сентября 2013 г.. Получено 13 октября 2013.
  38. ^ а б Бернштейн, Джозеф (13 августа 2013 г.). ""Путь за пределы всего, что мы делали раньше »: создание мира« Grand Theft Auto V »"". BuzzFeed. В архиве из оригинала 15 августа 2013 г.. Получено 3 сентября 2013.
  39. ^ а б Люк Виллапаз (8 сентября 2013 г.). "'Разработка и продвижение GTA 5 обойдется в 265 миллионов долларов, что делает ее самой дорогой видеоигрой из когда-либо созданных: отчет ". International Business Times. IBT Media. В архиве из оригинала 12 сентября 2013 г.. Получено 9 сентября 2013.
  40. ^ Синклер, Брендан (1 февраля 2013 г.). «Разработка GTA V стоит более 137 миллионов долларов, - говорит аналитик». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 4 февраля 2013 г.. Получено 9 сентября 2013.
  41. ^ Шрайер, Джейсон (2 ноября 2011 г.). "Grand Theft Auto V откатывается в Сан-Андреас". Проводной. Condé Nast. В архиве из оригинала 2 ноября 2011 г.. Получено 15 марта 2012.
  42. ^ а б «Аарон Гарбут из Rockstar North о создании Grand Theft Auto V - нашей игры 2013 года». Край. Future plc. 2 января 2014 г. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 2 января 2014.
  43. ^ Бертц 2012, п. 91.
  44. ^ Френч, Майкл (7 октября 2013 г.). «Внутри Rockstar North - Часть 4: Искусство». Развивать. Intent Media. Архивировано из оригинал 9 октября 2013 г.. Получено 7 октября 2013.
  45. ^ Френч, Майкл (3 октября 2013 г.). «Внутри Rockstar North - Часть 1: Видение». Развивать. Intent Media. Архивировано из оригинал 5 октября 2013 г.. Получено 4 октября 2013.
  46. ^ Рейли, Люк (5 сентября 2013 г.). "Grand Theft Auto V: сумма всех сверстников". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 7 сентября 2013 г.. Получено 6 сентября 2013.
  47. ^ Бертц, Мэтт (9 июля 2013 г.). «Вопросы и ответы по Grand Theft Auto V: Gun Combat». Проводной. Condé Nast. Архивировано из оригинал 10 июля 2013 г.. Получено 24 августа 2013.
  48. ^ Бертц 2012, п. 76.
  49. ^ Молина, Бретт (9 октября 2013 г.). «Интервью: Преступление платит актерам из Grand Theft Auto V». USA Today. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 8 марта 2014.
  50. ^ Стюарт, Кит (13 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 - в творческом процессе с Дэном Хаузером». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 14 сентября 2013 г.. Получено 4 октября 2013.
  51. ^ Tuffclub (17 декабря 2013 г.). «Тревор из GTA V разговаривает с TSA: эксклюзивное интервью со Стивеном Оггом». Шестая ось. В архиве из оригинала 18 декабря 2013 г.. Получено 8 марта 2014.
  52. ^ Корриа, Алекса Рэй (3 октября 2013 г.). «Случайное превосходство звукового ландшафта GTA 5». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 3 октября 2013 г.. Получено 6 октября 2013.
  53. ^ Штутц, Колин (26 октября 2013 г.). "Rockstar Music Head на 'Grand Theft Auto V': мы превзошли все, что было раньше (аудио)". Голливудский репортер. В архиве из оригинала 27 октября 2013 г.. Получено 19 декабря 2013.
  54. ^ "Grand Theft Auto V показывает расширенные списки радиостанций для перезапуска игры". Pitchfork.com. 17 ноября 2014 г. В архиве из оригинала 18 ноября 2014 г.. Получено 18 ноября 2014.
  55. ^ Шамун, Эван (28 августа 2013 г.). "Внутри саундтрека к игре Grand Theft Auto V". Катящийся камень. Янн Веннер. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 29 августа 2013.
  56. ^ «Rockstar анонсирует GTA V». GameSpot. CBS Interactive. 25 октября 2011 г. В архиве из оригинала 22 октября 2013 г.. Получено 15 марта 2012.
  57. ^ Стюарт, Кит (2 ноября 2011 г.). «Трейлер GTA 5: Rockstar представляет свою голливудскую мечту». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 26 сентября 2013 г.. Получено 26 марта 2012.
  58. ^ Робинсон, Энди (3 ноября 2011 г.). «GTA 5: Los Santos подтвердили, что это самая амбициозная игра Rockstar за всю историю»'". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 4 ноября 2011 г.. Получено 4 ноября 2011.
  59. ^ а б c Награды за видеоигры (13 декабря 2011 г.). «Каждый победитель VGA прошлых лет». Шип. В архиве из оригинала 18 ноября 2013 г.. Получено 10 ноября 2013.
  60. ^ Пул, Стивен (9 марта 2012 г.). «Бах, бах, ты мертв: как Grand Theft Auto украл гром Голливуда». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 26 сентября 2013 г.. Получено 3 апреля 2012.
  61. ^ Тердиман, Даниэль (17 апреля 2012 г.). «Как Grand Theft Auto изменила видеоигры (и мир)». CNET. UGO Networks. В архиве из оригинала 17 мая 2013 г.. Получено 5 мая 2012.
  62. ^ Кармали, Лука (31 января 2013 г.). «Grand Theft Auto V выходит в сентябре». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 31 января 2013 г.. Получено 11 марта 2014.
  63. ^ Уин-Пул, Лесли (23 мая 2013 г.). «Коллекционное издание Grand Theft Auto 5 включает реальный мешок для денег и кепку». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 июня 2013 г.. Получено 24 мая 2013.
  64. ^ Прескотт, Шон (30 апреля 2013 г.). «Новости: Grand Theft Auto 5: Rockstar отправляет кастинг для членов культа Лос-Сантоса». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 1 мая 2013 г.. Получено 30 апреля 2013.
  65. ^ а б Саркар, Самит (9 июня 2014 г.). «Grand Theft Auto 5 выйдет на ПК и Xbox One, а также на PS4 этой осенью». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 26 июня 2014 г.. Получено 9 июн 2014.
  66. ^ а б R * Q (12 сентября 2014 г.). «Даты выхода Grand Theft Auto V и подробные сведения об эксклюзивном контенте для PlayStation 4, Xbox One и ПК». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 12 сентября 2014 г.. Получено 12 сентября 2014.
  67. ^ Кроссли, Роб (24 февраля 2015 г.). «Дата выхода GTA 5 на ПК снова отложена». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 25 февраля 2015 г.. Получено 25 февраля 2015.
  68. ^ Макуч, Эдди; Кроссли, Роб (13 января 2015 г.). «Дата выхода GTA 5 на ПК снова отложена, появились первые скриншоты». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 января 2015 г.. Получено 14 января 2015.
  69. ^ R * Q (14 апреля 2015 г.). «Grand Theft Auto V теперь доступен для ПК». Rockstar Newswire. Rockstar Games. В архиве из оригинала 14 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля 2015.
  70. ^ Джо Доннелли. "Grand Theft Auto 5 не получает DLC для одного игрока". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 24 октября 2017 г.. Получено 23 октября 2017.
  71. ^ а б Макуч, Эдди (12 июня 2020 г.). «GTA 5 подтверждена для PS5 и Xbox Series X в 2021 году». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 июня 2020 г.. Получено 13 июн 2020.
  72. ^ а б «Обзоры Grand Theft Auto V для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 1 декабря 2013 г.. Получено 15 ноября 2013.
  73. ^ а б «Обзоры Grand Theft Auto V для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 декабря 2013 г.. Получено 15 ноября 2013.
  74. ^ Edge 2013, п. 85-89.
  75. ^ а б c d е ж грамм час я j Брамвелл, Том (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 18 сентября 2013 г.. Получено 17 сентября 2013.
  76. ^ а б c d е ж Бертц, Мэтт (16 сентября 2013 г.). "Grand Theft Auto V - Темная сторона солнечного государства". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 18 сентября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  77. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1296». Гемацу. 10 января 2013 г. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 30 октября 2017.
  78. ^ а б c d е ж грамм Пети, Кэролин (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto V: Город ангелов и демонов». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  79. ^ а б Пирсон, Роб (28 ноября 2014 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5». GamesRadar. В архиве из оригинала 12 октября 2013 г.. Получено 21 декабря 2014.
  80. ^ а б c d е ж грамм час я j k Макдональд, Кеза (16 сентября 2013 г.). "Обзор Grand Theft Auto V". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 16 сентября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  81. ^ а б c d е ж де Матос, Хав (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5: как его взять в Америке». Joystiq. Архивировано из оригинал 18 сентября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  82. ^ а б c d е "Обзор Grand Theft Auto V". Играть в. Future plc. 16 сентября 2013 г. В архиве из оригинала 24 ноября 2013 г.. Получено 17 сентября 2013.
  83. ^ а б c Тито, Грег (17 сентября 2013 г.). "Grand Theft Auto 5 Обзор - Люди сосут ". Эскапист. Бросьте вызов СМИ. В архиве из оригинала 5 октября 2013 г.. Получено 26 сентября 2013.
  84. ^ «Игры с самым высоким и самым низким счетом». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 28 октября 2013 г.. Получено 25 сентября 2013.
  85. ^ а б c d Edge 2013, п. 86.
  86. ^ а б c Герцманн, Джефф (16 сентября 2013 г.). "Обзор Grand Theft Auto V". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 октября 2013 г.. Получено 4 октября 2013.
  87. ^ а б c d Плант, Крис (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5: золотые годы». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 18 сентября 2013 г.. Получено 17 сентября 2013.
  88. ^ а б c Келли, Энди (16 сентября 2013 г.). «Обзор GTA 5: Grand Theft Auto V достигает экстраординарного». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 19 сентября 2013 г.. Получено 17 сентября 2013.
  89. ^ а б c d Грегори, Джоэл (16 сентября 2013 г.). «Обзор GTA 5 для PS3 - Трое мужчин и небольшой поступок из Лос-Анджелеса стильно подписывают поколение». Официальный журнал PlayStation. Future plc. Архивировано из оригинал 19 декабря 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  90. ^ а б c d е Репараз, Микель (16 сентября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto 5». Официальный журнал Xbox. Future plc. Архивировано из оригинал 28 марта 2014 г.. Получено 16 сентября 2013.
  91. ^ а б Edge 2013, п. 88.
  92. ^ а б Хоггинс, Том (16 сентября 2013 г.). «Обзор GTA 5». Дейли Телеграф. Лондон: Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 17 сентября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  93. ^ Кевингиффорд (2 октября 2013 г.). «Обзорная проверка Японии: GTA5, Fairy Fencer F». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
  94. ^ Бакалар, Джефф (16 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto V - Игры для PlayStation 3 - Обзоры CNET». CNET. UGO Networks. В архиве из оригинала 16 октября 2013 г.. Получено 16 октября 2013.
  95. ^ "Обзор Grand Theft Auto V". GameTrailers. Viacom Media Networks. 16 сентября 2013 г. В архиве из оригинала 20 сентября 2013 г.. Получено 17 сентября 2013.
  96. ^ Edge 2013, п. 89.
  97. ^ а б «Обзоры Grand Theft Auto V для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 23 января 2014 г.. Получено 16 апреля 2015.
  98. ^ а б «Обзоры Grand Theft Auto V для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 19 марта 2017 г.. Получено 18 ноября 2014.
  99. ^ а б «Обзоры Grand Theft Auto V для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 20 марта 2017 г.. Получено 21 ноября 2014.
  100. ^ а б c d е ж грамм час Уолтон, Марк; Браун, Питер (17 ноября 2014 г.). "Обзор Grand Theft Auto V". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля 2015.
  101. ^ а б c d Райнер, Эндрю (21 ноября 2014 г.). "Grand Theft Auto V - Интимное насилие". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 24 ноября 2014 г.. Получено 23 ноября 2014.
  102. ^ а б c d е Стэплтон, Дэн (17 ноября 2014 г.). «Обзор GTA 5 PlayStation 4 и Xbox One». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 19 ноября 2014 г.. Получено 23 ноября 2014.
  103. ^ Стэплтон, Дэн (14 апреля 2015 г.). «Обзор GTA 5 на ПК». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 19 ноября 2014 г.. Получено 14 апреля 2015.
  104. ^ а б Четверг, Крис (20 апреля 2015 г.). «Обзор GTA 5 на ПК». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала от 20 апреля 2015 г.. Получено 23 июля 2015.
  105. ^ а б c d е ж «Обзор Grand Theft Auto 5». VideoGamer.com. Pro-G Media. 20 ноября 2014. Архивировано с оригинал 29 ноября 2014 г.. Получено 23 ноября 2014.
  106. ^ а б «Обзор Grand Theft Auto 5». VideoGamer.com. Pro-G Media. 15 апреля 2015 г. Архивировано с оригинал 15 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля 2015.
  107. ^ а б Стэплтон, Дэн (14 апреля 2015 г.). «Выполняется обзор GTA 5 для ПК». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 15 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля 2015.
  108. ^ «Видеоигры с самым высоким рейтингом за 2013 год». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 19 ноября 2014 г.. Получено 24 апреля 2014.
  109. ^ «Просмотр и поиск игр - видеоигры с самым высоким рейтингом за 2013 год». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 24 апреля 2014 г.. Получено 24 апреля 2014.
  110. ^ Цыпленок, Том (20 декабря 2013 г.). «Десять лучших игр 2013 года». 2:45. В архиве из оригинала 27 мая 2014 г.. Получено 25 апреля 2014.
  111. ^ Бакалар, Джефф (18 декабря 2013 г.). «15 лучших видеоигр 2013 года (картинки)». CNET. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 25 апреля 2014.
  112. ^ «Награды Edge 2013: лучшая игра». Край. Future plc. 26 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 26 февраля 2014 г.. Получено 7 января 2014.
  113. ^ а б Хуссейн, Тамур (25 октября 2013 г.). «Золотые джойстики 2013: Полный список победителей». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 28 октября 2013 г.. Получено 27 октября 2013.
  114. ^ а б П. Рубин, Брайан (4 декабря 2013 г.). «Объявлены победители 5-й ежегодной премии Inside Gaming Awards». Machinima.com. В архиве из оригинала от 6 декабря 2013 г.. Получено 5 декабря 2013.
  115. ^ а б c «Grand Theft Auto 5 получает главный приз Spike's VGX 2013 Awards». Цифровой шпион. Hearst Corporation. 8 декабря 2013 г. В архиве из оригинала от 3 сентября 2014 г.. Получено 31 августа 2014.
  116. ^ «25 лучших видеоигр 2013 года». Slant Magazine. 9 декабря 2013. В архиве из оригинала 5 сентября 2014 г.. Получено 25 апреля 2014.
  117. ^ «10 лучших видеоигр 2013 года». Время. Time Inc. 3 декабря 2013. Архивировано из оригинал 6 декабря 2013 г.. Получено 15 ноября 2014.
  118. ^ О'Рурк, Патрик (17 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года: какая игра лучшая в этом году?». Canada.com. Новости Postmedia. В архиве из оригинала 17 февраля 2014 г.. Получено 17 февраля 2014.
  119. ^ «Игра года 2013 для Xbox 360». GameSpot. CBS Interactive. 15 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 18 декабря 2013 г.. Получено 15 декабря 2013.
  120. ^ а б «Лучшая игра для Xbox 360 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря 2013.
  121. ^ МакГрегор, Кайл (24 декабря 2013 г.). «Победитель лучшей мультиплатформенной игры Destructoid 2013 года». Деструктоид. ModernMethod / Destructoid LLC. В архиве из оригинала 22 января 2014 г.. Получено 8 января 2014.
  122. ^ «Премия Edge 2013: студия года». Край. Future plc. 30 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 25 февраля 2014 г.. Получено 7 января 2014.
  123. ^ а б c d е Корк, Джефф (13 марта 2014 г.). «Last Of Us, Tearaway, Grand Theft Auto V - крупная победа на BAFTA Awards». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 28 апреля 2014 г.. Получено 27 апреля 2014.
  124. ^ «Игра года по версии Giant Bomb 2013: день второй». Гигантская бомба. CBS Interactive. 24 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 22 января 2014 г.. Получено 8 января 2014.
  125. ^ «Лучший оригинальный саундтрек 2013 года». Хардкор геймер. 21 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря 2013.
  126. ^ а б c Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). "Telegraph Video Game Awards 2013". Дейли Телеграф. Лондон: Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 7 января 2014 г.. Получено 7 января 2014.
  127. ^ «Видео с награды GameTrailers: игра года - монтаж победителей». GameTrailers. Viacom Media Networks. 7 января 2014 г. В архиве из оригинала 8 января 2014 г.. Получено 8 января 2014.
  128. ^ «Лучшая многопользовательская игра для Xbox 360 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря 2013.
  129. ^ Тан, Николай (17 декабря 2013 г.). «Самое большое разочарование 2013». Game Revolution. AtomicOnline. В архиве из оригинала 8 января 2014 г.. Получено 8 января 2014.
  130. ^ «Самое разочаровывающее в 2013 году». Хардкор геймер. 21 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря 2013.
  131. ^ а б c "14-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр ". Награды "Выбор разработчиков игр". 9 января 2014 г. В архиве с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 21 марта 2014.
  132. ^ а б «Лучшая графика для Xbox 360 - лучшее по версии IGN за 2013 год». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря 2013.
  133. ^ а б Рэй Корриа, Алекса (4 декабря 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 становится платиновым на Sony PlayStation Awards». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 7 декабря 2013 г.. Получено 6 декабря 2013.
  134. ^ Диксон, Энди (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid« Лучшее из 2013 », выбранный сообществом». Деструктоид. ModernMethod / Destructoid LLC. В архиве из оригинала 22 января 2014 г.. Получено 8 января 2014.
  135. ^ «Лучший звук для Xbox 360 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря 2013.
  136. ^ «Лучшая игра для PS3 - Лучшая игра 2013 года по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря 2013.
  137. ^ «Лучшая игра в жанре экшн - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 декабря 2013 г.. Получено 24 декабря 2013.
  138. ^ «Международная академия прессы объявляет номинации на 18-ю ежегодную премию Satellite Awards ™». Рейтер. 2 декабря 2013. Архивировано с оригинал 3 сентября 2014 г.. Получено 31 августа 2014.
  139. ^ «Объявлены номинации Spike VGX 2013». IGN. Зифф Дэвис. 18 ноября 2013 г. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 31 августа 2014.
  140. ^ "17-я ежегодная награда D.I.C.E.". Академия интерактивных искусств и наук. В архиве с оригинала 8 августа 2020 г.. Получено 7 апреля 2020.
  141. ^ Макуч, Эдди (5 декабря 2014 г.). «Победители конкурса Game Awards 2014 объявлены сегодня вечером». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 10 января 2015 г.. Получено 6 декабря 2014.
  142. ^ Старший, Том (15 ноября 2019). «См. Победителей премии Golden Joystick Awards 2019». ПК-геймер. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.
  143. ^ Макуч, Эдди (8 октября 2013 г.). "Guinness заявляет, что объем продаж GTAV за первый день составляет 11,2 миллиона копий". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 11 октября 2013 г.. Получено 26 марта 2020.
  144. ^ Холлистер, Шон (18 сентября 2013 г.). "'Grand Theft Auto V 'устанавливает рекорд, заработав 1 миллиард долларов всего за три дня ". Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 13 мая 2014.
  145. ^ Грейзер, Марк (18 сентября 2013 г.). "'Grand Theft Auto V 'зарабатывает 800 миллионов долларов за день, больше, чем всемирная перевозка' Man of Steel ''". Разнообразие. Penske Business Media. В архиве из оригинала 20 сентября 2013 г.. Получено 14 марта 2014.
  146. ^ Наяк, Малати (18 сентября 2013 г.). «GTA V Take Two начинает хорошо с продажами в первый день на 800 миллионов долларов». Рейтер. Thomson Reuters. В архиве из оригинала 19 сентября 2013 г.. Получено 19 сентября 2013.
  147. ^ Гольдфарб, Андрей (20 сентября 2013 г.). «Продажи GTA 5 достигли 1 миллиарда долларов за три дня». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 23 сентября 2013 г.. Получено 21 сентября 2013.
  148. ^ Вебстер, Эндрю (20 сентября 2013 г.). "'Grand Theft Auto V 'устанавливает рекорд, заработав 1 миллиард долларов всего за три дня ". Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 20 сентября 2013.
  149. ^ Матулеф, Джеффри (29 октября 2013 г.). «Продажи GTA5 превысили продажи GTA4 в розницу за шесть недель». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 31 октября 2013 г.. Получено 30 октября 2013.
  150. ^ Иван, Том (8 октября 2013 г.). «GTA 5 - крупнейший цифровой релиз PS3». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 10 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  151. ^ Кармали, Лука (7 октября 2013 г.). «GTA 5 превзошла продажи GTA 4 в Великобритании за три недели». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 7 октября 2013.
  152. ^ Джексон, Майк (19 октября 2013 г.). «GTA V выходит в цифровом формате на Xbox 360». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 18 октября 2013 г.. Получено 20 октября 2013.
  153. ^ Джексон, Майк (30 октября 2013 г.). «Продажи GTA V составили около 29 миллионов за шесть недель». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 31 октября 2013 г.. Получено 1 ноября 2013.
  154. ^ Дэйв Тьер (13 мая 2014 г.). "'Grand Theft Auto 5 'продана почти на 2 миллиарда долларов ". Forbes. В архиве из оригинала 5 января 2015 г.. Получено 5 января 2015.
  155. ^ Зелник, Штраус (5 августа 2014 г.). «Конференц-звонок по прибыли Take-Two Interactive Software, Inc. за 1 квартал 2015 года». Take-Two Interactive (Подкаст). Группа NASDAQ OMX. Событие происходит в 3:26. В архиве из оригинала 8 мая 2017 г.. Получено 10 сентября 2014. Почти год спустя игра продолжает привлекать новую аудиторию на Xbox 360 и PlayStation 3, а продажи по всему миру превысили 34 миллиона единиц.
  156. ^ Матулеф, Джеффри (3 февраля 2015 г.). «Grand Theft Auto 5 продал розничным продавцам 45 миллионов экземпляров». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 4 февраля 2015 г.. Получено 4 февраля 2015.
  157. ^ Биллклифф, Джеймс (9 апреля 2018 г.). «GTA 5 - самый прибыльный развлекательный продукт на свете». VG247. Videogaming 247 Ltd. В архиве с оригинала 9 апреля 2018 г.. Получено 9 апреля 2018.
  158. ^ Доннелли, Джо (9 апреля 2018 г.). «GTA 5 считается самым прибыльным продуктом всех времен». ПК-геймер. Future plc. Архивировано из оригинал 9 апреля 2018 г.. Получено 9 апреля 2018.
  159. ^ «Grand Theft Auto V продано 135 миллионов из-за резкого роста расходов во время пандемии». VentureBeat. 3 августа 2020. В архиве из оригинала 4 августа 2020 г.. Получено 5 августа 2020.
  160. ^ Кармали, Лука (23 сентября 2013 г.). «Обнародованы цифры продаж Grand Theft Auto V в Великобритании». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 26 сентября 2013 г.. Получено 27 сентября 2013.
  161. ^ Наннели, Стефани (4 октября 2013 г.). «На Grand Theft Auto 5 пришлось 52% игр, проданных в Великобритании в сентябре, рынок вырос на 45% г / г». VG247. Videogaming 247 Ltd. В архиве из оригинала 5 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  162. ^ Инь-Пул, Уэсли (7 октября 2013 г.). «Всего за три недели GTA5 превосходит продажи GTA4 в Великобритании». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  163. ^ Филлипс, Том (17 октября 2013 г.). «Продажи Grand Theft Auto 5 превысили три миллиона в Великобритании». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 17 октября 2013 г.. Получено 20 октября 2013.
  164. ^ Филлипс, Том (24 ноября 2014 г.). «Grand Theft Auto 5 - самая продаваемая игра в Великобритании за всю историю». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 25 ноября 2014 г.. Получено 24 ноября 2014.
  165. ^ Макуч, Эдди (17 октября 2013 г.). "ND: GTAV лидирует в сентябре". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 19 октября 2013.
  166. ^ Прескотт, Шон (18 октября 2013 г.). «GTA 5 оживляет падающий рынок игр в США - NPD». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 19 октября 2013.
  167. ^ Уивер, Тим (16 августа 2013 г.). «Интервью: президент Rockstar North Лесли Бензис о GTA Online и GTA V». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 17 августа 2013 г.. Получено 17 августа 2013.
  168. ^ а б Докинз, Дэниел (15 августа 2013 г.). «Первый взгляд на GTA Online: постоянный онлайн-мир Rockstar - самый амбициозный проект за последние годы». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 17 августа 2013 г.. Получено 16 августа 2013.
  169. ^ Макиннис, Шон (16 августа 2013 г.). «Почему в Grand Theft Auto Online достаточно безумия, чтобы работать». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 18 октября 2013 г.. Получено 16 августа 2013.
  170. ^ Крупа, Даниэль (22 марта 2012 г.). "Max Payne 3: переосмысление многопользовательской игры Rockstar". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 25 августа 2012 г.. Получено 28 марта 2012.
  171. ^ Дайер, Митч (30 сентября 2013 г.). «Когда мы сможем начать играть в GTA Online». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 1 октября 2013 г.. Получено 1 октября 2013.
  172. ^ Кармали, Лука (4 октября 2013 г.). «Проблемы с запуском GTA Online - говорит Rockstar». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 5 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  173. ^ Саркар, Самит (1 октября 2013 г.). «GTA Online уже запущена, Rockstar изучает проблемы с сервером (обновление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 1 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  174. ^ Фарохманеш, Меган (6 октября 2013 г.). «Проблемы с подключением к GTA Online решены, утерянные предметы все еще исследуются». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 6 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  175. ^ Скаммелл, Дэвид (7 октября 2013 г.). «GTA Online: Rockstar расследует пропавших без вести персонажей, прогресс и деньги». VideoGamer.com. Pro-G Media. В архиве из оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 8 октября 2013.
  176. ^ Кармали, Лука (10 октября 2013 г.). «Исправление удаленного персонажа в GTA Online выпущено Rockstar». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 10 октября 2013 г.. Получено 13 октября 2013.
  177. ^ Матулеф, Джеффри (7 ноября 2013 г.). «Пакет стимулов для GTA Online активен». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 7 ноября 2013 г.. Получено 17 марта 2014.
  178. ^ Мартин, Лиам (17 октября 2013 г.). "'Обзор GTA Online (Xbox 360): полный неиспользованный потенциал ». Цифровой шпион. Hearst Corporation. Архивировано из оригинал 15 марта 2014 г.. Получено 15 марта 2014.
  179. ^ Картер, Крис (8 октября 2013 г.). «Обзор: Grand Theft Auto Online». Деструктоид. ModernMethod / Destructoid LLC. В архиве из оригинала 11 октября 2013 г.. Получено 15 марта 2014.
  180. ^ Пети, Кэролин (11 октября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto Online». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 15 марта 2014.
  181. ^ Макдональд, Кеза (22 октября 2013 г.). «Обзор Grand Theft Auto Online». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 октября 2013 г.. Получено 15 марта 2014.
  182. ^ Дентон, Джон (25 октября 2013 г.). «Обзор GTA Online». VideoGamer.com. Pro-G Media. Архивировано из оригинал 30 октября 2013 г.. Получено 15 марта 2014.
  183. ^ «Доступно бесплатное обновление GTA Online Deathmatch & Race Creators». Rockstar Newswire. Rockstar Games. 11 декабря 2013 г. В архиве из оригинала 29 июля 2014 г.. Получено 22 июн 2014.
  184. ^ «Доступно обновление захвата GTA Online». Rockstar Newswire. Rockstar Games. 17 декабря 2013 г. В архиве из оригинала от 8 августа 2014 г.. Получено 22 июн 2014.
  185. ^ Люк Кармали (1 июля 2014 г.). «Свежее обновление GTA 5 отмечает День Независимости». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 1 июля 2014 г.. Получено 28 июля 2014.
  186. ^ Маккаффри, Райан (16 декабря 2014 г.). "Открытие сетевых ограблений Grand Theft Auto 5 (наконец)". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 16 декабря 2014 г.. Получено 3 января 2015.
  187. ^ Перес, Даниэль (10 марта 2015 г.). «Уже доступны долгожданные онлайн-ограбления Grand Theft Auto 5». Shacknews. В архиве из оригинала 13 марта 2015 г.. Получено 14 марта 2015.
  188. ^ Рейли, Люк (10 марта 2015 г.). «Заявление Rockstar о проблемах с GTA Online». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 марта 2015 г.. Получено 11 марта 2015.
  189. ^ Рад, Хлои (4 мая 2015 г.). «Использование однопользовательских модов в Grand Theft Auto 5 может привести к запрету доступа в GTA Online». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 6 мая 2015 г.. Получено 11 мая 2015.
  190. ^ R * Q (7 мая 2015 г.). «Вопросы и ответы: редактор Rockstar, обновления GTA Online, моды для ПК и многое другое». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Архивировано из оригинал 7 мая 2015 г.. Получено 16 июля 2015.
  191. ^ Брамвелл, Том (16 сентября 2013 г.). «Оправдана ли самая тревожная сцена в GTA5?». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 18 сентября 2013 г.. Получено 16 сентября 2013.
  192. ^ Херн, Алекс (19 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto 5 под обстрелом за графическую сцену пыток». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 20 сентября 2013 г.. Получено 20 сентября 2013.
  193. ^ Парфит, Бен (18 сентября 2013 г.). «Петиция геймеров об увольнении автора GameSpot, раскритиковавшего GTAV за женоненавистничество». MCV. Intent Media. В архиве из оригинала 20 сентября 2013 г.. Получено 20 сентября 2013.
  194. ^ Льюис, Хелен (22 сентября 2013 г.). «Да, это женоненавистничество и насилие, но я все еще восхищаюсь Grand Theft Auto». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве из оригинала 5 октября 2013 г.. Получено 4 октября 2013.
  195. ^ Хоггинс, Том (4 октября 2013 г.). «Grand Theft Auto V преднамеренно разработан, чтобы унижать женщин». Дейли Телеграф. Лондон: Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 4 ноября 2013 г.. Получено 9 октября 2013.
  196. ^ Джексон, Майк (27 февраля 2014 г.). «Карен Гравано подала в суд на Rockstar из-за персонажа GTA V». Компьютерные и видеоигры. Future plc. В архиве из оригинала 7 июля 2014 г.. Получено 15 апреля 2014.
  197. ^ «Линдси Лохан подает в суд на создателей Grand Theft Auto V». Newsbeat. BBC. 2 июля 2014 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2014 г.. Получено 2 июля 2014.
  198. ^ «Линдси Лохан проиграла судебный процесс против создателей Grand Theft Auto». Новости CTV. 1 сентября 2016 г. В архиве из оригинала 2 сентября 2016 г.. Получено 2 сентября 2016.
  199. ^ Макуч, Эдди (3 декабря 2014 г.). "GTA 5" Насилие в отношении женщин "Критика вызывает запрет австралийского продавца". Yahoo! Новости. Yahoo. В архиве из оригинала от 9 декабря 2014 г.. Получено 3 декабря 2014.
  200. ^ Квекель, Себастьян (18 сентября 2013 г.). "Grand Theft Auto 5 Recensie ". XGN (на голландском). XGN BV. В архиве из оригинала 21 июня 2014 г.. Получено 19 октября 2013.
  201. ^ Куллинейн, Джеймс (17 сентября 2013 г.). "Grand Theft Auto V рассмотрение". Gameplanet. В архиве из оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 19 октября 2013.
  202. ^ Миллер, Саймон (16 сентября 2013 г.). "Grand Theft Auto 5 Рассмотрение". VideoGamer.com. Pro-G Media. Архивировано из оригинал 6 октября 2013 г.. Получено 27 сентября 2013.
  203. ^ «25 лучших игр для Xbox 360 - лучшее из Xbox 360 и Xbox Live Arcade». IGN. Зифф Дэвис. 20 сентября 2013. с. 5. В архиве из оригинала 23 сентября 2013 г.. Получено 27 сентября 2013.
  204. ^ «100 лучших игр поколения: десять лучших игр поколения». Хардкорный геймер. 8 ноября 2013 г. В архиве из оригинала 24 ноября 2013 г.. Получено 13 ноября 2013.
  205. ^ Хоггинс, Том (27 декабря 2013 г.). «50 лучших игр последнего поколения консолей: часть первая». Дейли Телеграф. Лондон: Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 21 февраля 2014 г.. Получено 7 августа 2014.
  206. ^ «Игры поколения 20–1» CVG. Компьютерные и видеоигры. Future plc. 1 января 2014 г. В архиве из оригинала 22 января 2014 г.. Получено 7 августа 2014.
  207. ^ «Grand Theft Auto V - 8-е место среди лучших игр поколения». IGN. Зифф Дэвис. 23 мая 2014. В архиве из оригинала от 6 июня 2014 г.. Получено 4 июн 2014.
  208. ^ «Игры поколения: 100 лучших». IGN. Зифф Дэвис. 4 июня 2014. с. 2. В архиве из оригинала от 6 июня 2014 г.. Получено 5 июн 2014.
  209. ^ Тури, Тим (1 августа 2014 г.). «10 лучших экшн-игр поколения». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 18 августа 2014 г.. Получено 7 августа 2014.
  210. ^ «Десять лучших игр поколения». Край. № 272. Future plc. Ноябрь 2014. С. 74–81.
  211. ^ 100 величайших видеоигр. Край. Бат, Великобритания: Будущее. 2015. с. 204. ISBN  978178389244-0.
  212. ^ «8. Grand Theft Auto V - 100 величайших видеоигр всех времен». Империя. Bauer Media Group. 18 августа 2014 г. В архиве из оригинала 19 августа 2014 г.. Получено 22 августа 2014.
  213. ^ О'Доннелл, Стивен; Бендиксен, Стефани (12 августа 2014 г.). «100 лучших игр - окончательный список». Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. В архиве из оригинала 22 августа 2014 г.. Получено 14 сентября 2014.
  214. ^ Блейк, Викки. «Grand Theft Auto 5: Топ-5 самых популярных в Твиттере 2015 года». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 5 февраля 2016 г.. Получено 5 февраля 2016.
Библиография

внешняя ссылка