Street Fighter II: Мировой воин - Street Fighter II: The World Warrior - Wikipedia

Street Fighter II: Мировой воин
SF2 JPN flyer.jpg
Брошюра по японской аркаде с изображением восьми главных героев.
По часовой стрелке сверху слева: Э. Хонда, Зангиев, Кен, Бланка, Дхалсим, Рю и Гайл. В центре: Чун-Ли.
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Производитель (и)Йошики Окамото
Дизайнер (ы)Акира Нишитани
Акира Ясуда
Программист (ы)Шиничи Уэяма
Сэйдзи Окада
Ёсихиро Мацуи
Мотохайд Эширо
Художник (ы)Эри Накамура
Сатору Ямасита
Композитор (ы)Ёко Шимомура
Исао Абэ
Серииуличный боец
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Аркадная системаСистема CP (CPS-1)

Street Fighter II: Мировой воин,[а] также известный как Уличный боец ​​II, является конкурентоспособным файтинг разработан Capcom и изначально выпущен для аркадные системы в 1991 году. Это вторая партия в уличный боец сериал и продолжение уличный боец, выпущенный в 1987 году. Это четырнадцатое издание Capcom, в котором используется Система CP системная плата аркады. Уличный боец ​​II улучшил многие концепции, представленные в первой игре, включая использование специальные командные движения и конфигурация с шестью кнопками, предлагая игрокам более широкий выбор игровые персонажи, каждый со своим собственным стилем боя, и представляя комбо система.

Уличный боец ​​II стал самым продаваемым изданием с золотой век аркадных игр. К 1994 году в эту игру играли более 25 миллионов человек только в США дома и на игровых автоматах. Благодаря его успеху, серия обновленных версий предлагающие дополнительные функции и персонажей. Все версии Уличный боец ​​II продали более 200000 аркадные шкафы и старше 15 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру, и, по оценкам, общий доход от них превысил 10 миллиардов долларов, что делает его одним из трех самые прибыльные видеоигры за все время по состоянию на 2017 год и самый продаваемый файтинг до 2019 года. SNES версия Уличный боец ​​II продано более 6,3 миллиона патроны, что делает его самый продаваемый единое программное обеспечение на следующие два десятилетия и их самая продаваемая игра на единой платформе. Уличный боец ​​II рассматривается как одна из величайших видеоигр всех времен и, в частности, самый важный и влиятельный файтинг из когда-либо созданных. Его запуск рассматривается как революционный момент в его жанре, поскольку он популяризировал боевой жанр в 1990-х годах и вдохновил других продюсеров на создание своих собственных боевых сериалов. Это также вызвало возрождение аркад. индустрия видеоигр, и оказал влияние на соревновательные видеоигры и шире популярная культура такие как фильмы и музыка.

Геймплей

Хитрость поражения Кен после использования его Flash Kick (показана аркадная версия)

Уличный боец ​​II следует нескольким конвенциям и правилам, уже установленным его первоначальным предшественником 1987 года. Игрок вступает в схватку с противниками один на один в серии матчей по принципу «два из трех». Цель каждого раунда - истощить жизнеспособность противника до истечения таймера. Если оба соперника нокаутируют друг друга одновременно или таймер истекает, а у обоих бойцов остается равное количество жизнеспособности, объявляется «двойной нокаут» или «ничья», и проводятся дополнительные раунды до тех пор, пока внезапная смерть. Во-первых Уличный боец ​​II, матч мог длиться до десяти раундов, если не было явного победителя; это было сокращено до четырех раундов в Чемпионское издание и далее. Если к концу финального раунда нет явного победителя, либо противник, управляемый компьютером, по умолчанию побеждает в матче для одного игрока, либо оба бойца проигрывают в матче для двух игроков.

После каждого третьего матча в одиночном режиме игрок будет участвовать в бонусный этап для дополнительных очков. Бонусные игры включают в себя (по порядку) событие разбивки автомобилей, подобное другому бонусному раунду, представленному в Финальный бой; бонусная игра на разрыв ствола, в которой стволы сбрасываются с конвейерной ленты в верхней части экрана; и бонусная игра с разбиванием барабанов, в которой барабаны воспламеняются и складываются друг на друга.

Между матчами Тихоокеанский карта мира отображается, показывая домашние этапы участника. После выбора предстоящего матча и его местоположения по карте перемещается самолет.

Играет Уличный боец ​​II на аркадном автомате

Как и в оригинале, в игре используется джойстик с восемью направлениями и шесть кнопок атаки. Игрок использует джойстик, чтобы прыгать, приседать и перемещать персонажа к противнику или от него, а также защищать персонажа от атак оппонента. Есть три кнопки удара и три кнопки удара разной силы и скорости (легкая, средняя и тяжелая). Игрок может выполнять различные базовые движения в любой позиции, включая атаки с захватом / броском, которых не было в оригинале. уличный боец. Как и в оригинале, игрок может выполнять особые движения, вводя комбинацию команд направления и команд, основанных на кнопках.

Уличный боец ​​II отличается от своего предшественника выбором нескольких игровые персонажи, у каждого свой стиль боя и особые приемы. Комбинации также были возможны. Согласно IGN, «концепция комбинаций, связанных атак, которые нельзя заблокировать при правильном времени, возникла более или менее случайно. Уличный боец ​​II'Разработчики не совсем хотели, чтобы это произошло, но игроки оригинальной игры в конце концов обнаружили, что одни ходы естественным образом перетекают в другие ».[3] Этот "комбо "система была позже принята как стандартная функция файтингов и была расширена в последующих уличный боец рассрочка.[3]

Символы

Оригинал Уличный боец ​​II имеет список из восьми игровых персонажей, которых может выбрать игрок. Первоначально в список входили Рю и Кен - главные герои оригинальной игры. уличный боец игра - плюс шесть новых персонажей разных национальностей. В однопользовательском турнире игрок сталкивается с другими семью основными бойцами, прежде чем перейти к последним противникам, которых нельзя выбрать. ЦПУ -управляемые боссы, известные как «боссы Шадалу», в том числе Сагат из оригинальной игры.

Игровые персонажи:

  • Япония Рю, японский каратист, стремящийся отточить свои навыки. Он победитель предыдущего турнира. Он не уверен, что он величайший боец ​​в мире, и приезжает на этот турнир в поисках новых соперников.
  • Соединенные Штаты Кен, Лучший друг Рю, величайший соперник и бывший партнер по тренировкам из США. Личный вызов Рю возродил боевой дух Кена и убедил его принять участие в турнире World Warrior, а также почувствовал вялость в своем боевом потенциале из-за того, что проводил слишком много времени со своей невестой.
  • Япония Е. Хонда, а сумо рестлер из Японии. Он стремится улучшить негативную репутацию борьбы сумо, доказывая, что участники являются законными спортсменами.
  • Соединенные Штаты Хитрость, бывший спецназовец ВВС США из США, стремящийся победить М. Бизон, который убил своего лучшего друга Чарли.
  • Китай Чун-Ли, китайский мастер боевых искусств, который работает Интерпол офицер, стремящийся отомстить за своего умершего отца.
  • Бразилия Бланка, звероподобный мутант из Бразилии, выросший в джунглях. Он участвует в турнире, чтобы узнать больше о своем забытом прошлом.
  • Советский союз Зангиев, профессиональный рестлер и самбо истребитель из Советского Союза. Он стремится доказать, что «Советская сила» является самой сильной формой силы, в частности, побеждая американских противников голыми руками.
  • Индия Дхалсим, огнедышащий йога мастер из Индии. Несмотря на то, что он пацифист, он использует деньги, заработанные в боях, для того, чтобы вывести людей из нищеты.

Персонажи, не связанные с процессором, в том порядке, в котором игрок сражается с ними:

  • Соединенные Штаты Балрог, американец боксер, внешне похожий на Майк Тайсон. Называется М. Бизон в Японии. Когда-то один из величайших боксеров в супертяжелом весе, он начал работать на Шадалу за легкие деньги.
  • Испания Вега, испанский тореадор кто владеет когтем и использует уникальный стиль ниндзюцу. Называется Балрог в Японии. Он тщеславен и желает уничтожить «уродливых» людей из мира.
  • Таиланд Сагат, а Тайский бокс кикбоксер и бывший чемпион мира по воинам из оригинала уличный боец, который был травмирован Рю своим шорюкеном (ударом дракона) в конце предыдущего турнира.
  • Неизвестный М. Бизон, лидер преступной организации Шадалу, использующий таинственную силу, известную как «Психологическая сила», и последний противник в игре. Называется Вега в Японии.

Неправильный перевод, который вошел в американскую аркадную версию игры, в словах Рю побежденному противнику: «Ты должен победить Шен Лонга, чтобы иметь шанс» (что на самом деле должно было быть «Если ты не сможешь преодолеть мой Удар Дракона, ты не сможешь победить» ") заставили некоторых ошибочно поверить в то, что в игре существует персонаж по имени Шэн Лун. Неправильный перевод создал широко распространенная мистификация который был опубликован в первоапрельском выпуске журнала ВОСА (Electronic Gaming Monthly »).

Capcom раскрыла, что двух персонажей из вступления зовут Скотт и Макс.[4][5][6][7]

Региональные различия

За исключением Сагата, боссы Шадалу имеют разные имена в японской версии. Афро-американский боксер, известный как Балрог в международных версиях, был разработан как стилизация настоящего боксера Майк Тайсон и первоначально назывался М. Бизон (сокращенно от «Майк Бизон»), в то время как Вега и М. Бизон первоначально назывались Балрог и Вега соответственно. Когда Уличный боец ​​II был локализован для зарубежного рынка, имена боссов менялись, опасаясь, что сходство боксера с Тайсоном могло привести к иск о нарушении авторских прав.[8] Это изменение названия было перенесено в будущие игры серии. Чтобы избежать путаницы в турнирной игре, многие игроки называют каждого персонажа определяющей характеристикой. Имена: «Коготь» для обозначения персонажа из Испании, «Боксер» для обозначения афроамериканского боксера и «Диктатор» для обозначения финального босса игры.

Персонажи в японской версии также имеют несколько победных цитат.[9] и если игрок проиграет матч против центрального процессора в японской версии, подсказка случайного воспроизведения будет показана внизу экрана продолжения. Хотя конечный текст для персонажей изначально был переведен буквально, несколько изменений были внесены из-за творческих отличий от маркетингового персонала Capcom в США. Например, имя павшего друга Гайла (который позже дебютировал как играбельный боец ​​в Уличный боец ​​Альфа ) был изменен с Nash на Чарли, поскольку сотрудник Capcom USA посчитал, что Нэш - неестественно звучащее английское имя.[10]

Разработка

Хотя оригинал уличный боец не пользовались большой популярностью, Capcom стала уделять большое внимание файтингу после Финальный бой был коммерчески успешным в США.[11] Йошики Окамото рассказывает: «Основная идея Capcom заключалась в том, чтобы возродить уличный боец, хорошая игровая концепция, чтобы сделать аркадную игру более удобной ».[12] Работали от 35 до 40 человек Уличный боец ​​II, с Норитака Фунамизу как продюсер, и Акира Нишитани и Акира Ясуда отвечает за дизайн игры и персонажей соответственно.[10][11] Фунамизу отмечает, что разработчики особо не расставляли приоритеты Уличный боец ​​II's баланс; он в первую очередь объясняет успех игры ее привлекательными моделями анимации.[11] Качество анимации улучшилось благодаря использованию разработчиками CPS-1 аппаратное обеспечение, к преимуществам которого относится возможность для разных персонажей занимать разный объем памяти; Например, Рю может занимать 8 Мбит и Зангиев 12Мбит.[11] На разработку игры ушло два года.[11]

Игры комбо система возникла случайно:

Пока я проверял ошибки на этапе бонуса машины ... я заметил кое-что странное, любопытное. Я записал последовательность на пленку, и мы увидели, что во время удара можно было добавить второй удар и так далее. Я думал, что это невозможно сделать полезным внутри игры, так как баланс времени был очень сложным. Поэтому мы решили оставить эту функцию скрытой. Самое интересное, что это стало базой для будущих игр. Позже мы смогли сделать тайминг более комфортным, а комбо - реальной функцией. В [Уличный боец ​​II] мы подумали, что если у вас будет идеальное время, вы можете разместить несколько хитов, я думаю, до четырех. Тогда нам удалось разместить восьмерку! Жук? Может быть.

— Норитака Фунамизу[11]

Подавляющее большинство игровой музыки было написано Ёко Шимомура. В конечном итоге это была единственная игра в серии, над которой работала Шимомура, поскольку впоследствии она покинула компанию из-за Квадрат два года спустя. Исао Абэ, новичок Capcom, обработал несколько дополнительных треков ("Versus Screen", "Sagat's Theme" и "Here Comes A New Challenger") для Уличный боец ​​II и впоследствии стал основным композитором в последующих версиях. Звуковое программирование и звуковые эффекты курировал Ёсихиро Сакагути, который был композитором оригинала. уличный боец. Аркадная версия Уличный боец ​​II был выставлен в Великобритании Международная выставка аттракционов в 1991 г.[13]

Порты

Дата выходаПлатформаСредства массовой информацииРазработчикИздательПримечания
SNESПЗУ картриджCapcom
Переиздан на Wii и Wii U Виртуальная консоль.
1992Amiga[15]4 дискетыТворческие материалыЗолото СШАВыпущен в Европе.
Atari ST[16]4 дискеты
Коммодор 64[17]Кассета или дискета
Амстрад КТККассета или гибкий диск (не выпущен)
ZX Spectrum[18]Кассета или гибкий дискСтудии дизайна Tiertex
ПК (ДОС )[19]3 дискетыТворческие материалыВыпущено в Северной Америке и Европе.
1994CPS Changer[20]ПЗУ картриджCapcomCapcomВыпущено исключительно в Японии.
1995ГеймбойПЗУ картриджВс LCapcom
Nintendo
1997Мастер Система[21]ПЗУ картриджTec ToyTec Toy
1998Sega SaturnCD-ROMCapcomCapcomВключен в Capcom поколения 5. Выпущено эксклюзивно в Японии.
Игровая приставкаCD-ROMCapcomCapcomВключен в Коллекция Street Fighter 2.
2004Мобильный[22]Распространение онлайнCapcomCapcom
2006PlayStation 2DVD-ROMЦифровое затмениеCapcomВключен в Коллекция Capcom Classics Vol. 1. На основе версии PS.
Xbox
PlayStation портативныйUMDCapcomCapcomВключен в Коллекция Capcom Classics: перезагрузка. На основе версии PS.
2018PlayStation 4BD-ROMЦифровое затмениеCapcomВключен в Коллекция 30-летия Street Fighter.
Xbox One
Nintendo SwitchКартриджи на основе ПЗУ
WindowsРаспространение онлайн

Супер РЭШ

Уличный боец ​​II был выпущен для Супер Famicom 10 июня 1992 г. в Японии, за которым последовал релиз в Северной Америке для SNES в августе того же года и европейский релиз в декабре. Это была первая игра, выпущенная на 16-мегабитном картридже для SNES. Многие аспекты аркадных версий были либо изменены, либо упрощены, чтобы соответствовать меньшему объему памяти. В этой версии был секретный код, который позволял обоим игрокам управлять одним и тем же персонажем в матче, что было невозможно в оригинальной аркадной версии. Второй игрок использует ту же альтернативную цветовую палитру, что и в Street Fighter II: издание чемпиона. Четыре босса Шадалу по-прежнему недоступны для игры, но они используют свои Чемпионское издание палитра цветов, если введен код.

Другие изменения заключаются в следующем:

  • Последовательность привлечения двух обычных бойцов была удалена (она отсутствовала в Street Fighter II Turbo, но восстановлен для версии Genesis Street Fighter II: Специальное издание чемпиона правда, с изменением внешнего вида одного из бойцов и удалением крови).
  • Некоторые образцы голоса, воспроизводимые при выполнении персонажами определенных приемов или специальных приемов, были удалены.
  • Высота голоса персонажа при выполнении особого движения различается в зависимости от уровня силы. Чем выше уровень силы, тем выше высота звука.
  • Бонусный этап, на котором игрок должен уничтожить стопки бочек с горючим маслом, был заменен этапом, на котором игрок должен уничтожить груду кирпичей (этот же бонусный этап также присутствует в последующих версиях SNES, а также в обеих частях Genesis, хотя кирпичи были красными, а не серыми). Бонусный этап за разрыв ствола также был удален (он был восстановлен для двух последующих версий SNES, а также для обеих частей Genesis), и в результате бонусные этапы теперь воспроизводятся после каждых четырех матчей (а не каждые три).
  • Мелодии саундтрека были не только аранжированы, музыка, которая играет, когда персонаж проигрывает матч, аранжирована иначе, чем в аркадной версии, поскольку воспроизводится та же музыка, но с повышенным темпом (более поздние выпуски SNES и Genesis также содержали аналогичные изменения ). Тацуя Нисимура, который недавно присоединился к Capcom из TOSE, аранжировал саундтрек для версии для SNES при содействии Шимомуры, Абэ и Сакагути.
  • Некоторые атаки были удалены, например, средний удар Чун-Ли с близкого расстояния.
  • Анимация ходьбы персонажей при отступлении от противника такая же при продвижении, только воспроизводится в обратном порядке (последующие версии SNES и Genesis также включали это изменение).
  • Озвученный обратный отсчет во время экрана продолжения, а также чтение названия каждой страны были удалены. Более того, шрифт, используемый на экране продолжения, также отличается (шрифт с заметно большим числом).
  • Два слона были убраны со сцены Дхалсима, осталось четыре.
  • Два гитариста и другие второстепенные персонажи были удалены со сцены Vega.
  • Убрали пальму на переднем плане сцены Сагата (убрали в аркадной версии игры). Чемпионское издание).
  • Брызги крови за «VS». текст перед удалением каждого совпадения. Эффект был снова добавлен в более поздних портах консоли, а его цвет был изменен на фиолетовый в Супер уличный боец ​​II.
  • Были изменены победные цитаты для некоторых персонажей (таких как Балрог и М. Бизон).
  • Визуальные эффекты и сценарий некоторых концовок немного отличаются от аркадной версии.
  • Верхняя и нижняя части экрана покрыты черными полосами, что сокращает вертикальную длину экрана (порты PC Engine и Genesis также добавляли черные полосы). Это было сделано, чтобы компенсировать уменьшение размера спрайтов персонажей и сделать изменение менее заметным для игроков.
  • Добавлен режим «VS» для двух игроков, которые могут сыграть серию матчей (выигрывает /убытки /рисует ), имея возможность каждый раз менять свой характер, стадию и гандикап между матчами.

Американский картридж SNES был переиздан в ноябре 2017 года ограниченным тиражом в честь 30-летия уличный боец серии.[23]

Домашние компьютеры

Золото США выпущенные версии Уличный боец ​​II для различных домашний компьютер платформы в Европе, а именно Amiga, Atari ST, Коммодор 64, ПК (ДОС ), и ZX Spectrum. Все эти версии игры были разработаны Creative Materials, за исключением версии ZX Spectrum, разработанной Студии дизайна Tiertex. Эти версии не были выпущены ни в одном другом регионе, кроме версии для ПК, которая также была выпущена в Северной Америке (где она была опубликована Высокотехнологичные выражения ).[19] Эти версии страдали от множества неточностей, таких как отсутствие графических ресурсов и музыкальных треков, неправильный цвет палитры и отсутствие шестикнопочного управления (из-за того, что эти платформы имели только одно- или двухкнопочные джойстики в стандартной комплектации в то время). В результате эти версии наполнены необычными особенностями, такими как Рю и Кен. Hadouken Спрайт (Fireball) - это перекрашенный Yoga Fire, а тема заголовка используется в качестве фоновой музыки для матчей, а свойства движения совершенно разные. В частности, в версии для DOS Дхалсим становится сильнейшим бойцом в игре, поскольку его базовые атаки имеют высокий приоритет над другими персонажами. Версия для DOS также имела подпольную версию и на самом деле многими считалась посредственной, но все же значительно превосходящей официальную версию DOS.[24][25] Несмотря на то, что компания US Gold официально рекламировала его вместе с преобразованиями C64 и ZX Spectrum и ожидалась в журналах, Амстрад КТК разработка Creative Materials была прекращена, и порт так и не был реализован.[26]

Геймбой

Версия для Game Boy Уличный боец ​​II был выпущен 11 августа 1995 года в Японии и в сентябре 1995 года во всем мире. В нем отсутствуют три оригинальных персонажа (Дхалсим, Э. Хонда и Вега). Графика, портреты персонажей и сцены основаны на Супер уличный боец ​​II, хотя некоторые ходы (например, бег по реке Амазонка Бланки) из Супер Уличный Истребитель II Турбо также включены. Поскольку в Game Boy есть только две кнопки, сила ударов руками и ногами игрока определяется тем, как долго игрок удерживает любую кнопку (метод ввода аналогичен используемому в Файтинг-стрит, то TurboGrafx CD версия оригинала уличный боец ). Разрешены одинаковые совпадения символов, но из-за отсутствия цвета в игре различение двух персонажей невозможно даже на Super Game Boy.

В игре сохранены концовки всех 9 игровых персонажей. Это доступно только после прохождения нормального режима или режима выживания на уровне сложности 4 или 5. Завершение режима выживания на уровне 5 открывает короткое видео со спрайтами и анимацией всех доступных персонажей. Версия для Game Boy остается единственной версией Street Fighter 2, которая не является прямым портом, а специально предназначена для портативных систем.

Кроме того, версия для Game Boy примечательна тем, что впоследствии не переиздавалась ни в каких сборниках.

Сборники

Оригинал Уличный боец ​​II был включен вместе с Чемпионское издание и Гипер Файтинг в сборнике Capcom поколения 5 для Игровая приставка и Sega Saturn, который был выпущен в Северной Америке и Европе как Коллекция Street Fighter 2. Все три игры также были включены в Коллекция Capcom Classics Vol. 1 для PlayStation 2 и Xbox, а также Перезагрузка коллекции Capcom Classics для PlayStation портативный.

Обновленные версии

Уличный боец ​​II за ним последовала серия обновленных версий, каждая из которых улучшала игровую механику, графику, список персонажей и другие аспекты игры. Первый был Street Fighter II: издание чемпиона, выпущенный для игровых автоматов в марте 1992 года, который позволял игрокам управлять четырьмя боссами Шадалу и совпадать с персонажами. После выпуска Чемпионское издание, волна незаконных обновлений микросхем ROM для своих аркадных шкафов добавила новый игровой процесс, что вызвало официальный ответ Capcom: Турбо Street Fighter II: Hyper Fighting в декабре того же года, увеличивая скорость игры и давая некоторым персонажам новые специальные движения. Super Street Fighter II: Новые претенденты был выпущен в сентябре 1993 года, что ознаменовало переход на более продвинутый Система CP II, позволяющий обновить графику и звук, а также представить четырех новых персонажей. Супер Уличный Истребитель II Турбо был выпущен в феврале 1994 г. и был последним из Уличный боец ​​II релизы для аркад (до Hyper Street Fighter II ), в котором были введены усиленные специальные движения, называемые Суперкомбинациями, и добавлен новый скрытый персонаж.

Все шесть Уличный боец ​​II игры были портированы на различные платформы как отдельными релизами, так и в сборниках. Также были домашние версии, такие как Hyper Street Fighter II (который был задним числом перенесен в аркаду) и Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD. Ultra Street Fighter II: Последние претенденты был выпущен для Nintendo Switch и добавляет двух персонажей, которые ранее дебютировали за пределами Уличный боец ​​II обновления и фактически являются отдельными альтернативными формами двух основных Уличный боец ​​II сами персонажи.

Прием

Критический прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AmigaАркадаC64ГеймбойПКSNESWiiWii UZX
AllGame5/5 звезд[28]2,5 / 5 звезд[31]4/5 звезд[32]2,5 / 5 звезд[30]4.5 / 5 звезд[29]3,5 / 5 звезд[33]4/5 звезд[34]
CVG93%[35]
Край9/10[36]
ВОСА29/40[37]38/40[2]
Famitsu21/40[39]35/40[38]
GamePro5/5[40]
GameSpot7.2/10[41]
IGN7/10[42]
Jeuxvideo.com18/20[43]
Nintendo Power4.075/5[27]
Пользователь Sinclair84%[44]89%[45]
Ваш Синклер62%[46]
Плохое влияние!96%[47]
CU Amiga90%[48]
Электронные игры94%[49]
Средние машины98%[50]
Мега Зона84%[52]95%[51]
Формат ST
Супер игра94%[27]
Общий балл
Рейтинг игр82%[27]
Награды
ПубликацияНаграда
Gamest Главный приз (1991 & 1992), ВОСА (1992),
Награды Golden Joystick Awards (1992), Информер игры (1992)
Игра года
GamePro (1992)16-битная игра года
Электронные игровые награды (1992)Видеоигра года (номинант)
Ежемесячный отчет об электронных играх (1992 & 1993)Лучшая игра года (Super Nintendo)
Gamest Главный приз (1991 & 1992)Лучший боевик, Лучший альбом
Gamest Главный приз (1991)Лучший VGM, Лучшая режиссура, Лучшие персонажи,
Лучшая графика (второе место)
Ежемесячный отчет об электронных играх (1992)Лучшая концовка для видеоигры,
Самая горячая красотка из видеоигр (Chun-Li)
Информер игры (1992)Лучшая играбельность в видеоигре
MegaTech (1993)Гипер-игра
Издание для игроков в Книгу рекордов ГиннесаПервая боевая игра с использованием комбо, Самая клонированная боевая игра,
Самый продаваемый монетный файтинг
BuzzFeed, Край, ВОСА, Империя, Famitsu, FHM, G4, Игры,
Информер игры, GameSpot, GamingBolt, Guinness, IGN,
Следующее поколение, NowGamer, Ретро Геймер, Вещи, Время, Yahoo!
Лучшие игры всех времен
Япония

В номере журнала за февраль 1992 г. Gamest журнала в Японии, выяснилось, что из-за низкого уровня запасов игры продавались в семь раз дороже (¥ 15 000 в Японии, что эквивалентно примерно $ 119.19 и £ 65 в то время или 217 долларов и 118 фунтов в 2020 году). В Японии, Игровой автомат перечислил его в выпуске от 1 апреля 1991 года как второй по популярности настольный игровой автомат года, превосходящий такие игры, как Детана !! TwinBee и Король монстров.[54] Оригинальная аркадная версия Уличный боец ​​II был награжден Лучшая игра 1991 года в их Пятом ежегодном Гран-при, который также был выигран в жанре Best Action Game (награда для файтингов еще не установлена). Уличный боец ​​II также занял первое место в рейтингах Best VGM, Best Direction и Best Album, а также занял второе место в Best Graphics (ниже 3D Namco System 21 игра Звездный клинок ). Все персонажи, за исключением М. Бизона (персонажа, известного во всем мире как Балрог), были включены в список лучших персонажей 1991 года: Чун-Ли на первом месте, Рю на третьем, Хитрость на третьем. 4, Дхалсим на 5-м месте, Зангиев на 6-м, Эдмонд Хонда на 8-м, Кен и Бланка делят 9-е место, Вега (М. Бизон за пределами Японии) под номером 13, Балрог (Вега за пределами Японии) под номером 16, а Сагат под номером 22.[55]

В следующем году Street Fighter II Dash был удостоен награды «Лучшая игра 1992 года» на шестом ежегодном Гран-при, опубликованном в февральском выпуске журнала за 1993 год. Gamest, снова победив в номинации «Лучший боевик». Бросаться занял 3 место в Best VGM, 6 место в лучшей графике, 5 место в лучшей режиссуре. В Имиджевый альбом Street Fighter II был лучшим альбомом № 1 в том же номере с версией драматического компакт-диска Уличный боец ​​II связана с № 7 с саундтреком к Звездный клинок. Список лучших персонажей не попал во главу угла. Уличный боец ​​II На этот раз персонажами из первой десятки стал Чун-Ли под номером 3.[56]

В номере журнала за февраль 1994 г. Gamest, обе Street Fighter II Dash Turbo (Гипер Файтинг) и Супер уличный боец ​​II номинировались на лучшую игру 1993 года, но ни одна из них не выиграла (первое место заняли Самурайские духи ). супер занял третье место, с Турбо под номером 6. В категории «Лучшие файтинги» супер снова занял третье место, а Турбо занимает пятое место. супер занял третье место в категориях «Лучшая графика» и «Лучший VGM». Камми, которую представили в супер, заняв пятое место в списке лучших персонажей 1993 года, Ди Джей и Т. Хок - 36 и 37 лет.[57] В номере журнала от 30 января 1995 г. Gamest, Супер уличный боец ​​II X (известный как Супер Турбо на международном уровне) занял четвертое место в наградах за лучшую игру 1994 года и лучшую боевую игру, но не попал ни в одну из других наград.[58]

Версия Super Famicom (SNES) была встречена критиками. Famitsu'Группа из четырех рецензентов дала ей 9, 9, 9 и 8, в сумме 35 из 40. Это сделало ее одной из пяти игр 1992 года с самым высоким рейтингом, наряду с Dragon Quest V: Рука небесной невесты, Шин Мегами Тенсей, Мир иллюзий с Микки Маусом и Дональдом Даком в главных ролях, и Марио Краска. Позже они дали Турбо обновить оценку до 36 из 40. Это сделало Street Fighter II 'Turbo их игра с наивысшим рейтингом 1993 года и двенадцатая игра, получившая Famitsu оценка 36/40 или выше.[38]

За границей

После выпуска аркадная игра была хорошо встречена англоязычными критиками. Июньский выпуск журнала 1991 г. Компьютерные и видеоигры (CVG) дал ему оценку 94% за графику, 93% за звук, 95% за удобство игры и 92% за долговечность, с общим показателем 93%. Рецензент Джулиан Ригналл раскритиковал оригинал уличный боец за то, что он был «заурядным битьем с небольшим количеством острых ощущений и волнений», но похвалил этот сиквел за то, что он «абсолютно наполнен новыми идеями и особыми ходами». Он отметил «шесть кнопок в сочетании с 8 направлениями джойстика, чтобы обеспечить больше движений, чем я когда-либо видел в beat 'em up», и похвалил «массивные, красиво нарисованные и анимированные спрайты, тонны речи и самые захватывающие действия. напряженные столкновения лицом к лицу, которые еще можно увидеть в аркадных играх », и пришел к выводу, что это« один из лучших файтингов, когда-либо встречавшихся в аркадах », и« блестящая игра для совместной игры ».[59] Июньский выпуск журнала 1991 г. Пользователь Sinclair дали аркадной игре "фактор наркомании" 84%. Рецензент Джон Кук раскритиковал элементы управления, заявив: «Поначалу вам может показаться, что система управления немного пугает», отметив «джойстик плюс шесть (считайте их!) Кнопок включения», но сказал, что «это не так уж плохо» и похвалил игровой процесс, а также «отличную» анимацию и звуковые эффекты, заключив, что «это обязательно понравится вам, если вам нравится стиль игры beat 'em up».[44]

Версия SNES Уличный боец ​​II был очень хорошо принят. В Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА), его группа из четырех рецензентов дала ему оценку 10, 9, 10 и 9, что в сумме составляет 38 из 40,[2] и их награда «Игра месяца». Суши Икс (Кен Уильямс), поставивший ему 10 баллов, заявил, что это «Лучшее! Уличный боец ​​II это единственная игра, которую я когда-либо видел, которая действительно заслуживает 10 баллов! »Мартин Алесси, поставивший ей 9, охарактеризовал ее как« лучшую тележку, доступную где-либо! Невероятный игровой процесс! »Эд Семрад, поставивший ему 10 баллов, сказал:« Движения идеальны, графика выдающаяся, а звук - исключительный. Получите один из новых стиков с 6 кнопками, и вы поклянетесь, что играете в аркадную версию ».[60] GamePro напечатал два обзора игры в своем августовском выпуске 1992 года, оба дали ей полную оценку 5 из 5; Доктор Дэйв назвал это «лучшей аркадной конверсией Capcom», в то время как Слэшер Куан заявил, что «почти все идеально в версии для Super NES» и что это «почти безупречное преобразование оригинальной аркады, которое стало еще более приятным благодаря новым опциям и удобство домашнего боя ". Супер игра дал ему 94% баллов, заявив, что с "включением Чемпионское издание's Выбор персонажа против персонажа и дополнительные параметры, я бы даже сказал, что это на самом деле лучше, чем игра с монетами ".[40] Электронные игры дал ей 95% за графику, 92% за звук и 93% за удобство игры, при общем 94%, сделав вывод, что это лучший файтинг на сегодняшний день.[49] Nintendo Power дал 4.075 из 5,[27] заявляя, что «самая популярная аркадная игра была точно воспроизведена для этого преобразования Super NES» и что это «как если бы аркадная игра была дома!»[40]

Компьютерный игровой мир в апреле 1994 г. заявил, что "Уличный боец ​​II теперь выходит на ринг ПК довольно поздно и со слабым запястьем ». Журнал сообщил, что« здесь просто нет атмосферы и воздействия массивных рубцов и сокрушающего действия. Обычное причитание многих компьютерных геймеров об аркадных конверсиях снова верно: слишком мало и слишком поздно ».[61]

Entertainment Weekly написал: «Конечно, это насилие (людей можно поджечь), но Уличный боец ​​II предлагает глубину игры (у каждого персонажа более 20 различных ходов), не имеющую себе равных ни в одном другом фестивале видеоигр. "[62]

Уличный боец ​​II был назван Ежемесячный отчет об электронных играх как Игра года на 1992 год.[2] ВОСА награжден Street Fighter II 'Turbo с лучшей игрой Super NES в следующем году.[63] Уличный боец ​​II также выиграл Премия "Золотой джойстик" за Игра года в 1992 г.[64] Информер игры дал ей награды «Лучшая игра года» и «Лучшая играбельность в видеоигре».[65] Это также была одна из трех игр, номинированных Электронные игры журнала Electronic Gaming Awards в категории «Видеоигра года», а также НХЛПА Хоккей '93 и Ежик Соник 2.[66]

Версия Mega Drive Уличный боец ​​II получил 10 из 10 как за графику, так и за зависимость от Мега, который охарактеризовал его как «кандидата на лучшую игру всех времен и, без сомнения, лучший beat-'em-up всех времен» и дал ему общую оценку 92%.[67] MegaTech набрал 95% и прокомментировал: «Лучшая кооперативная игра поражает Megadrive в идеальной форме».[68] Край дал версию PC Engine Чемпионское издание оценка 8 из 10.[69] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх, отметив, что управление затруднено, а скорость игры «летаргически низкая» в версии для Game Boy, согласился, что это отличное преобразование по стандартам Game Boy. Однако они прокомментировали тот факт, что Уличный боец ​​II к тому времени была очень старой игрой.[37] Точильщик топоров GamePro согласился, похвалил графику и Game Boy Режим выживания, но критикуя медленное управление и делая вывод, что «настоящая проблема здесь в том, что игра просто старая».[70] GameSpot дал версию PlayStation 3 HD ремикс оценка 8,5 из 10.[71]

Уличный боец ​​II был включен в список лучшие игры всех времен. Информер игры оценили ее как 22-ю лучшую игру, когда-либо созданную в 2001 году. Персонал похвалил ее за популяризацию жанра файтингов один на один и отметил, что ее порты Super NES были «почти идеальными».[72] Позже они поставили ее на 25-е место среди лучших игр 2009 года.[73] Другие публикации, в которых она была названа одной из лучших игр всех времен, включают: BuzzFeed,[74] Ежемесячный отчет об электронных играх,[75][76][77] IGN,[78][79][80] Край,[81] Империя,[82][83] Famitsu,[84] FHM,[85] G4,[86] Игры,[87][88][89][90] GameSpot,[91] GamingBolt,[92] Книга Рекордов Гиннесса,[93] Следующее поколение,[94][95] NowGamer,[96] Ретро Геймер,[97] Вещи,[98][99] Время,[100] и Yahoo![101] Книга Рекордов Гиннесса награжден Уличный боец ​​II три мировых рекорда в Книга рекордов Гиннеса: издание для геймеров, 2008 г.. Эти рекорды: «Первая боевая игра с использованием комбо», «Самая клонированная боевая игра» и «Самая продаваемая боевая игра с монетами».

Коммерческая приемная

Все версии Уличный боец ​​II по оценкам, выручка компании составила 10,61 миллиарда долларов, в основном от рынка игровых автоматов. По состоянию на 2017 год, это делает его одним из трех лучших самые прибыльные видеоигры всех времен, после Космические захватчики (1978) и Pac-Man (1980).[102]

Версии аркад

Компания продала более 60 000 аркадные шкафы для видеоигр оригинальной версии Уличный боец ​​II.[103] За этим последовало Street Fighter II ': издание чемпиона, из которых 140 000 шкафов были проданы только в Японии, где они стоили ¥ 160,000 ($ 1300) для каждого шкафа, что составляет 22,4 млрд иен (182 млн долларов) дохода от продажи кабинетов Чемпионское издание в Японии,[11][104] что эквивалентно 342 миллионам долларов в 2020 году.[105]

Продажи аркадных версий Уличный боец ​​II в западный мир были столь же успешными.[104] В 1992 г. Уличный боец ​​II захватили 60% Рынок монетных дворов Великобритании, при этом отдельные машины занимают до £ 1000 в неделю на общую сумму 260 миллионов фунтов стерлингов в год[106] (эквивалент 542 млн фунтов стерлингов или 694,87 млн ​​долларов в 2014 году). В Северной Америке это было на вершине RePlay'с мая 1992 г. монета - графики доходов, как на графике вертикальных шкафов, так и на графике программного обеспечения для монетоприемников[107] (за Картриджи ROM и / или модернизация комплектов для переоборудования). В чартах июля 1992 г. Чемпионское издание был номером один в таблице вертикальных шкафов (см. выше Мидуэй с Смертельная битва ) в то время как оригинал Уличный боец ​​II был номером два в графике программного обеспечения для монетоприемников (ниже СНК с Мировые герои ).[108] На RePlay'графики апреля 1993 г., Чемпионское издание был номером четыре в таблице вертикальных шкафов и Street Fighter II 'Turbo был номером один в чарте монетного программного обеспечения,[109] а в мае 1993 г. Чемпионское издание оставался номером четыре в таблице стоек и Турбо опустился на вторую строчку в рейтинге программного обеспечения для кооперативов (обогнал SNK 3 Считать бой ).[110]

Октябрь 1992 г. Электронные игры отметил: «Ни разу с начала 80-х аркадные игры не получали столько внимания и всеобщей фанатичной популярности».[49] Согласно мартовскому выпуску 1995 г. GameFan журнал, игра принесла «миллиарды долларов прибыли».[111] К 1995 г. валовая выручка Уличный боец ​​II и Street Fighter II ': издание чемпиона аркадных автоматов превысили 2,312 миллиарда долларов (9,25 миллиарда четверти ),[112] эквивалентно более 4,34 млрд долларов США в 2020 году.[113]

ЗаголовокКабинет продажДоход от монет (АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ )RePlay положение диаграммы (Северная Америка)
Нет инфляцииС инфляциейВертикальный шкафСофт для монеток
Мировой воин60,000+ (по состоянию на 2001 г.)[103]687 млн ​​+ $ (по состоянию на 1995 г.)[112]$ 1,29 млрд +#1[107]#1[107]
Чемпионское издание140 000+ в Японии (по состоянию на 1992 г.)[104]$ 1,625 млрд + (по состоянию на 1995 г.)[112]2,96 миллиарда долларов +#1[108]
ТурбоНеизвестноНеизвестно#1[109]
Общий200,000+$ 2,312 млрд +4,34 миллиарда долларов +#1#1
Домашние версии

Многочисленные домашние версии Уличный боец ​​II входят в список игр Capcom Platinum-класса (игр, которых компания продала более миллиона единиц по всему миру). Версия оригинала для SNES Уличный боец ​​II была компания самый продаваемый игровое программное обеспечение для одного потребителя, продано более 6,3 миллиона единиц,[114] и по сей день он остается их самым продаваемым игровым программным обеспечением на единой платформе.[115][116] 1 миллион из этих продаж пришелся на июнь 1992 года в течение первых двух недель после его выпуска в Японии.[117] где он продавался по цене 10 290 иен[118] (эквивалент 106 долларов в 2020 году). Еще 750 000 единиц было продано в США в период с 15 июля по 30 сентября 1992 г.[2] с розничной ценой 74,99 $[119] (эквивалент 137 долларов США в 2020 году); в соответствии с Ежемесячный отчет об электронных играх, «Никогда ни одна игра не захватывала страну» так «штурмом», как эта. К концу 1992 года по всему миру было продано 4 миллиона картриджей.[2] В 1993 году продажи Уличный боец ​​II валовая выручка превысила 1,5 миллиарда долларов[120] (эквивалент более 2,82 миллиарда долларов в 2020 году).

Версии SNES Street Fighter II 'Turbo и Супер уличный боец ​​II было продано 4,1 миллиона и 2 миллиона единиц соответственно, за которыми последовала версия Mega Drive / Genesis. Street Fighter II ': издание Special Champion с 1,65 млн продаж. В общей сложности было продано более 14 миллионов копий для консолей SNES и Mega Drive / Genesis.[115] Версия SNES Уличный боец ​​II была самой продаваемой игрой Capcom до 2013 года, когда ее превзошли Обитель зла 5.[121] В эту игру играли не менее 25 миллионов американцев дома и в игровых автоматах.[122] В 2008, Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD побила рекорды продаж игры, доступной только для скачивания, как в первый день, так и в первую неделю.[123] Уличный боец ​​II продал 15.5 million units across all versions and platforms, making it the best-selling fighting game up until it was surpassed by Super Smash Bros.Ultimate в 2019 году.[124]

ЗаголовокПлатформа (и)Продажи по всему мируJapan sales
Street Fighter II: Мировой воинСупер РЭШ6,300,000[114]2,900,000[125]
Street Fighter II': Special Champion EditionМега Драйв1,650,000[114]Неизвестно
Street Fighter II TurboСупер РЭШ4,100,000[114]2,100,000[125]
Super Street Fighter II: Новые претендентыСупер РЭШ2,000,000[114]1,300,000[125]
Уличный боец ​​IIГеймбой17,038+17,038[126]
Super Street Fighter II Turbo: RevivalGame Boy Advance45,335+45,335[126]
Hyper Street Fighter II: The Anniversary EditionPlayStation 253,000+53,000[126]
Ремикс Super Street Fighter II Turbo HDPS3 / Xbox 360250,000+[123]Неизвестно
Ultra Street Fighter IINintendo Switch500,000[127]100,000[128]
Тотальная распродажа15,500,000[124]6,515,373+

Наследие

Сиквелы

В Уличный боец ​​II games were followed by several sub-series of уличный боец games and spinoffs which include Уличный боец ​​Альфа, Уличный боец ​​EX, Уличный боец ​​III, Карманный боец, Супер Пазл Истребитель II Турбо and Capcom's Против. серии (which combined Capcom's characters with properties from other companies such as Чудо, СНК, и Тацуноко ). Capcom released Уличный боец ​​IV for the arcades in July 2008, followed by the release for the Xbox 360 and PlayStation 3 consoles in February 2009 and for Microsoft Windows in July 2009. Most recently, Уличный боец ​​V was released for the PlayStation 4 and PC in 2016.

Other media and merchandise

Влияние

Уличный боец ​​II is regarded as one of the most influential video games of all time,[130][131][132] and the most important fighting game in particular.[132][133][134] Выпуск Уличный боец ​​II in 1991 is often considered a revolutionary moment in the fighting game genre. It featured the most accurate joystick and button scanning рутина in the genre thus far, allowed players to reliably execute multi-button special moves (which had previously required an element of luck), and its graphics took advantage of Capcom's CPS arcade chipset, with highly detailed characters and этапы. Whereas previous games allowed players to combat a variety of computer-controlled fighters, Уличный боец ​​II allowed players to play against each other. Популярность Уличный боец ​​II surprised the gaming industry, as arcade owners bought more machines to keep up with demand.[135] Уличный боец ​​II was also responsible for introducing the комбо mechanic, which came about when skilled players learned that they could combine several attacks that left no time for the opponent to recover if they timed them correctly.[11][131][136] Its success inspired a wave of other fighting games, which were initially often labeled as "клоны ",[130][137] including popular franchises such as Смертельная битва[138] и Инстинкт убийцы. Уличный боец ​​II also influenced Древний 's Ayano Koshiro and her brother Юдзо Коширо when they designed the combat mechanics of Sega с бей их игра Улицы ярости 2.[139]

Уличный боец ​​II was responsible for revitalizing the аркадная видеоигра industry in the early 1990s,[130][131] to a level of popularity not seen since the days of Pac-Man в начале 1980-х;[131][134] Это было best-selling arcade video game by far since the золотой век аркадных видеоигр,[131][134] setting off a renaissance for the arcade game industry in the early 1990s.[140] Its impact on home video games was equally important, with its release being a major event that boosted sales of the Система развлечений Super Nintendo and became a long-lasting system-seller для платформы.[130] Since then, numerous best-selling home video games have been arcade ports.[141]

The game was responsible for popularizing the concept of direct, tournament-level competition between two players.[130] Previously, video games most often relied on Лучшие результаты to determine the best player, but this changed with Уличный боец ​​II, where players instead challenged each other directly, "face-to-face", to determine the best player,[130] paving the way for the competitive мультиплеер и deathmatch modes found in modern action games.[132] Джон Ромеро, for example, cited the competitive multiplayer of Уличный боец ​​II as an influence on the deathmatch mode of seminal шутер от первого лица Рок.[142]

Another impact it had on the gaming industry was the concept of revisions, with Capcom continuously upgrading and расширение the arcade game instead of releasing a sequel, paving the way for the патчи и Загружаемый контент found in modern video games.[130]

Популярная культура

Уличный боец ​​II has been influential in хип-хоп culture, as the video game most frequently отобранный and referenced in хип-хоп музыка. It has been referenced in the lyrics of songs by рэперы Такие как Ники Минаж, Лупе Фиаско, Диззи Мошенник, Lil B, Шон Прайс, и Мадлиб, Например. The connection between уличный боец and hip hop dates back to Ик "s"Swing'n " (1993) and DJ Qbert "s"Дорожка 10 " (1994) which sampled Уличный боец ​​II, а уличный боец саундтрек к фильму (1994) which was the first major film soundtrack to consist almost entirely of hip hop music. According to DJ Qbert, "I think hip-hop is a cool thing, I think уличный боец is a cool thing". According to Порок magazine, "уличный боец's mixture of competition, bravado, and individualism easily translate into the trials and travails of a rapper."[143]

Уличный боец ​​II has been similarly influential in Британский рэп culture, frequently referenced and sampled in грязь Музыка. According to grime Диджей Логан Сама, "уличный боец is just a huge cultural thing that everyone experienced growing up, the characters are hugely recognisable as well as the moves", and it "had such a huge impact that it has just stayed in everyone’s consciousness." According to Jake Hawkes of Soapbox, "grime was built around lyrical clashes" and "the 1v1 setup of these clashes was easily equated with уличный боец's 1 on 1 battles." Grime MCs such as Dizzee Rascal were sampling Уличный боец ​​II as early as 2002, and Уличный боец ​​II has been sampled "by almost every grime MC at one time or another". Уличный боец ​​II became established in grime culture to the point of becoming an integral part of BBC Radio 1Xtra Диджей Чарли Ленивец с Fire in the Booth фристайл segments, using samples such as "Hadouken", "Shoryuken" and the "Perfect" announcer sound.[144] The "Perfect" announcer sample has been used to tag verses by North American rappers, such as Канье Вест и Дрейк в Жизнь Пабло (2016).[145][146]

WhoSampled lists about 80 songs that have sampled Уличный боец ​​II, including songs by artists such as Kanye West, Jay-Z, Drake, Psy, Dizzee Rascal, Lupe Fiasco, Брайсон Тиллер, и Парень по имени Джеральд, среди многих других.[147] Хадукен! was also the name of a British гринди группа.[144] The diss track "Миа Халифа " by iLOVEFRiDAY uses sound effects from Уличный боец ​​II, в том числе Capcom logo jingle and the "Fight!" announcer clip.[148]

Пояснительные примечания

  1. ^ ストリートファイターⅡ -The World Warrior- (Sutorīto Faitā Tsū Za Warudo Uōria) в Японии

Цитаты

  1. ^ "CAPCOM Investor Relations - History". Capcom. Получено 24 мая, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх: 13–24. 1993.
  3. ^ а б *IGN staff (2007). "The Top 100 Games of All Time!". IGN.com. Архивировано из оригинал 30 августа 2011 г.. Получено 16 июня, 2011.
  4. ^ "The 2 Mysterious Fighters from SF2 Opening's Identity Have Been Revealed • /r/StreetFighter". Получено 16 января 2017.
  5. ^ CAPCOM. "キャラ図鑑050:スコット". Получено 16 января 2017.
  6. ^ CAPCOM. "キャラ図鑑051:マックス". Получено 16 января 2017.
  7. ^ Jones, Brad (May 27, 2016). "Who threw that punch? Capcom puts 25-year-old 'Street Fighter II' mystery to rest". Digital Trends.
  8. ^ "Interview with Уличный боец ​​II Sound Composer Isao Abe" (на японском языке). Архивировано из оригинал 23 апреля 2007 г.
  9. ^ "STREET FIGHTER II Japanese win quote compilation".
  10. ^ а б "Street Fighter II: An Oral History".
  11. ^ а б c d е ж грамм час "The Making Of... Street Fighter II". Край. Ванна: Будущее издательство (108). Март 2002 г. Noritaka Funamizu: We made Street Fighter 2 Dash, and sales were so high. I mean the game cost around ¥150,000 or ¥160,000 [£820] and we sold about 140,000 of them. I can't even imagine such numbers now.
  12. ^ "Interview: The Men Who Make Street Fighter II!". GamePro (59). IDG. Июнь 1994. с. 32.
  13. ^ Nesbitt, Brian (February 1991). "Coin-Operated Corkers!". Тот самый. No. 29. emap Images. п. 20.
  14. ^ "N-Force Magazine Issue 06". Archive.org. Получено 18 января, 2015.
  15. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com. Получено 18 января, 2015.
  16. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com. Получено 18 января, 2015.
  17. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com. Получено 18 января, 2015.
  18. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com. Получено 18 января, 2015.
  19. ^ а б "Street Fighter II". Gamefaqs.com. Получено 18 января, 2015.
  20. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com. Получено 18 января, 2015.
  21. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com. Получено 18 января, 2015.
  22. ^ "Street Fighter II". Gamefaqs.com. Получено 18 января, 2015.
  23. ^ McWhertor, Michael (30 August 2017). "Capcom re-releasing Street Fighter 2 on SNES cartridge". Многоугольник. Vox Media. Получено 1 сентября 2017.
  24. ^ "Street Fighter II: DOS Version - Worst Conversion Ever".
  25. ^ "Scary-Crayon: Street Fighter II -- The Freaky PC Versions!".
  26. ^ "5 Street Fighter Ii Ports You Don't Know About". Retrogamingmagazine.com. Получено 11 декабря, 2015.
  27. ^ а б c d "Street Fighter II for Super Nintendo". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 14 мая, 2020.
  28. ^ Миллер, Скайлер. "Street Fighter II - The World Warrior Review". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 17 февраля, 2016.
  29. ^ Kosydar, Aaron. "Street Fighter II: The World Warrior". Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 17 февраля, 2016.
  30. ^ Street Fighter II: The World Warrior (PC)[мертвая ссылка ] в AllGame
  31. ^ Street Fighter II: The World Warrior (Commodore 64/128)[мертвая ссылка ] в AllGame
  32. ^ Уильямсон, Колин. "Street Fighter II: The World Warrior". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 февраля, 2016.
  33. ^ Street Fighter II: The World Warrior [Virtual Console (Wii)][мертвая ссылка ] в AllGame
  34. ^ Street Fighter II: The World Warrior [Virtual Console (Wii U)][мертвая ссылка ] в AllGame
  35. ^ "CVG Magazine Issue 115". Archive.org. Получено 18 января, 2015.
  36. ^ "Street Fighter II Turbo Review". Край. Будущее издательство. Октябрь 1993 г.. Получено 20 ноября, 2012.
  37. ^ а б "Review Crew: Street Fighter II". Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (76): 52. November 1995.
  38. ^ а б "Famitsu Hall of Fame". Геймин. Получено 7 февраля, 2012.
  39. ^ Famitsu, issue 349
  40. ^ а б c "Street Fighter II: What Did Critics Say in 1992? - Defunct Games". Defunctgames.com. Получено 18 января, 2015.
  41. ^ "Street Fighter II - The World Warrior Review". GameSpot.com. 18 января 2007 г.
  42. ^ "Street Fighter II VC Review". IGN. Получено 18 января, 2015.
  43. ^ "Test du jeu Street Fighter II : The World Warrior sur Wii - jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com. Получено 18 января, 2015.
  44. ^ а б "Street Fighter II arcade game review". Solvalou.com. Получено 18 января, 2015.
  45. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 17 августа, 2012.
  46. ^ "Street Fighter II". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинал 21 июня 2012 г.. Получено 17 августа, 2012.
  47. ^ [1][мертвая ссылка ]
  48. ^ Tim Janssen. "Amiga Reviews: Street fighter 2". Архивировано из оригинал 27 апреля 2009 г.. Получено 18 января, 2015.
  49. ^ а б c "Electronic Games 1992-10". archive.org. Получено 18 января, 2015.
  50. ^ "Street Fighter II: The World Warrior - Super Nintendo - Mean Machines review". Meanmachinesmag.co.uk. Архивировано из оригинал 18 июля 2019 г.. Получено 18 января, 2015.
  51. ^ "Street Fighter 2 review from MegaZone 24 (Oct - Nov 1992) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net. Получено 18 января, 2015.
  52. ^ "Street Fighter 2 review from MegaZone 29 (Jul 1993) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net. Получено 18 января, 2015.
  53. ^ "ST Format (Issue 44) - March - 1993". Atarimania.com. Получено 18 января, 2015.
  54. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). No. 400. Amusement Press, Inc. 1 April 1991. p. 32.
  55. ^ 第 5 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞. ИГРА (in Japanese) (68): 4. Archived from оригинал on 2008-07-08.
  56. ^ 第6回ゲーメスト大賞. ИГРА (in Japanese) (84): 8. Archived from оригинал on 2008-07-08.
  57. ^ "第7回ゲーメスト大賞". ИГРА (in Japanese) (107): 20.
  58. ^ "第8回ゲーメスト大賞". ИГРА (in Japanese) (136): 40.
  59. ^ "CVG Magazine Issue 115". Archive.org. Получено 18 января, 2015.
  60. ^ "Review Crew: Street Fighter II". Ежемесячный отчет об электронных играх. No. 36. Sendai Publishing. July 1992. p. 18.
  61. ^ Matthews, Robin (April 1994). "Sequel Syndrome Strikes Again". Over There. Компьютерный игровой мир. pp. 124, 126.
  62. ^ "Holiday video game guide: 1992". Entertainment Weekly. Получено 9 января 2019.
  63. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх. 1994.
  64. ^ «12 фактов о золотых джойстиках». Компьютерные и видеоигры. ComputerAndVideoGames.com. 14 сентября 2009 г.. Получено 3 февраля, 2012.
  65. ^ Информер игры, issue 8 (January/February 1993), page 34
  66. ^ "Electronic Gaming Awards". Электронные игры (38): 26–7. Январь 1993. Получено 5 февраля, 2012.
  67. ^ Мега magazine review, 1993
  68. ^ MegaTech magazine review, December 2010
  69. ^ "Street Fighter II: Championship Edition review (PC Engine)". Край. Будущее издательство. Октябрь 1993 г.. Получено 20 ноября, 2012.
  70. ^ "ProReview: Street Fighter II". GamePro. IDG (87): 142. December 1995.
  71. ^ "Super Street Fighter II Turbo HD Remix for PS3 - GameSpot". Uk.gamespot.com. 19 февраля 2009 г.. Получено 11 января, 2013.
  72. ^ Cork, Jeff (November 16, 2009). "Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)". Информер игры. Получено 10 декабря, 2013.
  73. ^ Game Informer's Top 200 Games of All Time, Информер игры, 2009
  74. ^ The 23 Best Vintage Video Games You Can Play In Your Browser, BuzzFeed, 2014
  75. ^ "EGM Top 100". Ежемесячный отчет об электронных играх. Ноябрь 1997 г.. Получено 1 июня, 2011.
  76. ^ Top 100 Games of All Time, Ежемесячный отчет об электронных играх, 2001
  77. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячный отчет об электронных играх. 6 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 19 ноября, 2013.
  78. ^ IGN's Top 100 Games of All Time В архиве 2014-12-07 в Wayback Machine, IGN, 2003
  79. ^ "IGN's Top 100 Games, 2005". IGN. 2005. Архивировано с оригинал 7 декабря 2014 г.. Получено 19 ноября, 2013.
  80. ^ 100 лучших игр всех времен В архиве 2007-12-03 at the Wayback Machine, IGN, 2007
  81. ^ Край, issue 80, 2000
  82. ^ The 100 Greatest Games, Империя, 2009
  83. ^ «100 величайших видеоигр всех времен». Империя. 15 августа 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  84. ^ Edge Staff (March 3, 2006). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Край / Famitsu. Архивировано из оригинал 23 июля 2008 г.. Получено 24 ноября, 2008.
  85. ^ The 10 Greatest arcade games of ALL TIME В архиве 31 марта 2012 г. Wayback Machine, FHM, 2012
  86. ^ G4TV’s Top 100 Games, G4, 2012
  87. ^ "Spring 2004: Best. Game. Ever". Игры. Получено 16 июля, 2008.
  88. ^ «Осень 2005 г .: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен». Игры. Получено 16 июля, 2008.
  89. ^ «Весна 2009: Лучшая игра. Когда-либо». Игры. Получено 10 июня, 2009.
  90. ^ 100 лучших, Игры, 2014
  91. ^ The Greatest Games of All Time, GameSpot, 2006
  92. ^ Top 100 greatest video games ever made, GamingBolt, GameRevolution, 2013
  93. ^ Guinness World Records 2009 Gamer's Edition reveals the Top 50 console games of all time, Guinness World Records Gamer's Edition, 2009
  94. ^ Top 100 Games of All Time, Следующее поколение, September 1996, page 68
  95. ^ "Top 50 Games of All Time". Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 80.
  96. ^ 100 Greatest Retro Games, NowGamer, Представьте себе публикацию, 2010: часть 1, часть 2, part 3, часть 4
  97. ^ Ретро Геймер, выпуск 1, с. 30, January 2004
  98. ^ «100 величайших игр», Вещи, стр. 116–126, октябрь 2008 г.
  99. ^ "100 лучших игр всех времен", Вещи, Февраль 2014 г., стр. 87-99
  100. ^ All-TIME 100 Video Games, Время, 2012
  101. ^ The 100 greatest computer games of all time, Yahoo!, 2006
  102. ^ "World of Warcraft Leads Industry With Nearly $10 Billion In Revenue". GameRevolution. 26 января 2017 г.. Получено 9 января 2019.
  103. ^ а б Стивен Л. Кент (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Прима. п. 446. ISBN  978-0-7615-3643-7. Получено 9 апреля, 2011. Capcom не называет окончательных цифр, но некоторые сторонние эксперты подсчитали, что по всему миру было продано более 60 000 игровых автоматов Street Fighter II.
  104. ^ а б c Сте Карран (2004). План игры: отличный дизайн, изменивший лицо компьютерных игр. Ротовидение. п. 38. ISBN  2-88046-696-2. Получено 11 апреля, 2011. Когда Уличный боец ​​II ' (pronounced street fighter two dash) was released just a short time later, it sold around 140,000 units, at ¥160.000 (c. US $1300 / £820) each. The figures were beyond massive — they were simply unheard of. Capcom's Титаник не тонул. Все, кроме. Игра имела безоговорочный успех на выбранной ею территории, доставив западным игрокам столько же радости, сколько и востоку.
  105. ^ "Five Ways to Compute the Relative Value of a Japanese Yen Amount, 1879 - 2009". Стоимость измерения. Архивировано из оригинал 5 апреля 2011 г.. Получено 25 апреля, 2011.
  106. ^ Interview with David Snook, editor of Coin Slot, опубликовано в Мега (журнал), issue 10, page 18, July 1993.
  107. ^ а б c "Electronic Games 1992-10". Archive.org. Получено 18 января, 2015.
  108. ^ а б "Electronic Games 1992-12". archive.org. Получено 18 января, 2015.
  109. ^ а б "Electronic Games 1993-06". archive.org. Получено 18 января, 2015.
  110. ^ "Electronic Games 1993-07". archive.org. Получено 18 января, 2015.
  111. ^ GameFan, volume 3, issue 3 (March 1995), pages 26-27
  112. ^ а б c "Top 10 Biggest Grossing Arcade Games". US Gamer. Получено 25 января, 2013.
  113. ^ «Калькулятор инфляции ИПЦ». Бюро статистики труда. Получено 22 марта, 2011.
  114. ^ а б c d е "CAPCOM | Platinum Titles". Capcom Investor Relations. Capcom. 30 сентября 2013 года. Архивировано с оригинал 8 февраля 2015 г.. Получено 9 ноября, 2013.
  115. ^ а б "CAPCOM — Platinum Titles". Архивировано из оригинал on 2015-02-08.
  116. ^ "Superplay - Issue 06 (1993-04)(Future Publishing)(GB)". Archive.org. Получено 18 января, 2015.
  117. ^ "Electronic Games 1992-10". Archive.org. Получено 18 января, 2015.
  118. ^ "ストリートファイターII". Famitsu.com. Получено 18 января, 2015.
  119. ^ "Super Nes" (JPG). Huguesjohnson.com. Получено 2016-03-11.
  120. ^ Steven J. Kirsh (2006). Children, adolescents, and media violence: a critical look at the research. Публикации SAGE. п.228. ISBN  0-7619-2976-2. Получено 23 апреля, 2011. In 1993, sales of the violent fighting video game Street Fighter II exceeded $1.5 billion.
  121. ^ Emily Gera (October 31, 2013). "Resident Evil 5 is Capcom's best selling game ever". Многоугольник. Vox Media. Получено 9 ноября, 2013.
  122. ^ «Деловая неделя». Деловая неделя. Bloomberg (3392–3405): 58. 1994. Получено 25 января, 2012. Japan's Capcom Co. has sold 12 million copies of its Street Fighter games worldwide and figures that 25 million Americans have played the games at home or in arcades.
  123. ^ а б John Diamonon (December 18, 2008). "Super Street Fighter II Turbo HD Remix achieves record breaking sales". Capcom Unity. Получено 14 февраля, 2009. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  124. ^ а б Bankhurst, Adam (4 November 2019). "Super Smash Bros. Ultimate Is The Best-Selling Fighting Game Ever". IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 марта 2020.
  125. ^ а б c "Японская карта платиновых игр". The Magic Box. Получено 22 мая, 2008.
  126. ^ а б c «Поиск игры». Библиотека игровых данных. Famitsu. Получено 28 марта 2020.
  127. ^ Vogel, Mitch (9 May 2018). "Capcom Says Ultra Street Fighter II And Monster Hunter XX Enjoyed Hit Status". Nintendo Life. Сеть геймеров. Получено 29 марта 2020.
  128. ^ Life, Nintendo (3 August 2017). "Capcom Reveals Ultra Street Fighter II Sales Figures, Is Still "Evaluating" Switch Support". Nintendo Life. Получено 9 января 2019.
  129. ^ Сантельмо, Винсент (1994). Официальный салют к 30-летию Г.И. Joe 1964-1994. Публикации Краузе. п. 188. ISBN  0-87341-301-6.
  130. ^ а б c d е ж грамм Patterson, Eric L. (November 3, 2011). "EGM Feature: The 5 Most Influential Japanese Games Day Four: Street Fighter II". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 14 марта 2017 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  131. ^ а б c d е "Street Fighter II". The Essential 50. 1UP.com. Получено 17 апреля, 2012.
  132. ^ а б c Matt Barton; Bill Loguidice (2009). Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time. Бостон: Focal Press / Elsevier. pp. 239–255. ISBN  978-0-240-81146-8. Получено 17 апреля, 2012.
  133. ^ "Happy 20th birthday to the most important fighting game of all time!". 1UP.com. March 30, 2011. Archived from оригинал 9 мая 2013 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  134. ^ а б c Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2), Eurogamer, February 12, 2008, Accessed March 18, 2009
  135. ^ "The History of Street Fighter". GameSpot. Получено 11 октября, 2008.
  136. ^ *IGN staff (2007). "The Top 100 Games of All Time!". IGN.com. Получено 16 июня, 2011.
  137. ^ "What If Street Fighter 3 Isn't Good?". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 278. It is not the first 2-D one-on-one fighter, but it was leaps and bounds over the competition in terms of graphics, sounds and most importantly, gameplay. Because of this success, countless clones were produced, including many by Capcom themselves.
  138. ^ Horwitz, Jeremy (July 8, 2002). «Технология: Смертельная апатия?». Нью-Йорк Таймс. Получено 4 марта, 2012.
  139. ^ "Streets of Rage 2 – Developer Interview with Ayano Koshiro (designer/planner) of Ancient". Шмуляции. 2015-04-27. Получено 29 сентября 2020.
  140. ^ «Только для развлечения: жизнь и смерть американских аркад». Грани. Vox Media. Получено 18 января, 2015.
  141. ^ Mark Stephen Pierce (Atari Games Corporation) (1998). "30". Coin-Op: The Life (Arcade Videogames). Digital illusion: entertaining the future with high technology. ACM Press. п.444. ISBN  0-201-84780-9. Получено 2 мая, 2011.
  142. ^ Консальво, Миа (2016). От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте. MIT Press. С. 201–3. ISBN  978-0262034395.
  143. ^ Kearse, Stephen (15 December 2016). "The Long, Strange History of Street Fighter and Hip-Hop". Получено 9 января 2019.
  144. ^ а б "Hadouken! Grime Music and Street Fighter: A History". Получено 9 января 2019.
  145. ^ Славик, Натан. "Канье Уэст, помечающий свои стихи сэмплом из" Street Fighter ", официально является делом". DJBooth. Получено 9 января 2019.
  146. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2018-06-30. Получено 2017-09-19.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  147. ^ "Йоко Шимомура - семплы, каверы и ремиксы". WhoSampled. Получено 9 января 2019.
  148. ^ «Миа Халифа из iLOVEFRiDAY - Откройте для себя источник». WhoSampled. Получено 12 мая 2020.

дальнейшее чтение

  • Studio Bent Stuff (2000). Все о Capcom Fighting Games 1987–2000. А.А. Серия истории игр (Том 1) (на японском языке). Dempa Publications, Inc. ISBN  4-88554-676-1.

внешняя ссылка