Проект Правосудие - Project Justice

Проект Правосудие
ПРОЕКТ DC.jpg
Обложка North American Dreamcast
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Аркада
Capcom
Dreamcast
Дизайнер (ы)Хидеаки Ицуно
Композитор (ы)Юки Иваи
Эцуко Йонеда
Сетсуо Ямамото
СерииШколы-соперники  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Аркада, Dreamcast
РелизАркада
2000
Dreamcast
  • JP: 17 декабря 2000 г.
  • Европа: 13 апреля 2001 г.
  • NA: 16 мая 2001 г.
Жанр (ы)Файтинг
Режим (ы)Один игрок и мультиплеер
Аркадная системаSega NAOMI

Проект Правосудие, также известный как Проект Справедливость: школы соперничества 2 в Европа, Австралия, и Латинская Америка, и известный в Японии как Моэро! Судья Гакуэн (Японский: 燃 え ろ! ジ ャ ス テ ィ ス 学園, Хепберн: Моэро! Ясутису Гакуэн, «Гори! Академия юстиции») это 3D борьба видеоигра, созданная Capcom. Это продолжение Школы-соперники: Объединенные судьбой и впервые был выпущен как аркадная игра в 2000 году и перенесен на Dreamcast в 2001.

Геймплей

Проект Правосудие 'боевая система взята из оригинальной Школы-соперники, с некоторыми заметными изменениями. В игре по-прежнему командный боец, но есть команды из трех персонажей вместо двух. Это позволяет использовать в бою другую атаку Team-Up, но также добавляет новый тип атаки, Party-Up, инициируемый нажатием любых трех кнопок атаки. Party-Up - это атака из трех человек, которая зависит от школы персонажа, инициирующего атаку.

Дополнительный партнер также позволяет игрокам отменить специальную команду для команды противника, введя собственную команду для команды. Это инициирует короткую боевую последовательность между одним персонажем из каждой команды. Если человек, инициирующий последовательность, получает первое успешное попадание во время последовательности до истечения времени, команда, в которой они оказались, будет отменена, и игра вернется к основному бою; если противник получает первый удар или время истекает, объединение продолжается в обычном режиме.

Кроме того, счетчик `` энергии '' в Project Justice ограничен 5 уровнями (по сравнению с 9 в Rival Schools), при этом для Party-Ups требуются все 5 уровней, для Team-Ups по-прежнему требуется два уровня и любые попытки (успешные или нет) для отмены Команды стоимостью один уровень.

Также перенесенный из первой игры, порт Dreamcast из Project Justice в Японии включает режим создания персонажа, который позволяет игроку создавать своих собственных бойцов, которых можно использовать во всех режимах, кроме одиночной. Однако создание персонажа в Project Justice оформлено как настольная игра, происходящая во время межшкольного фестиваля, а не в симуляторе свиданий, как в Школы-соперники. Однако, как и в случае с режимом школьной жизни в оригинальных Rival Schools, эта настольная игра не включена в неяпонские порты Проект Правосудие из-за количества времени, которое потребуется для перевода режима. Вместо этого в эти порты были включены несколько разблокируемых суб-персонажей, построенных на основе частей создания персонажей в японской версии.

Стиль

Как и в оригинальной игре, многие персонажи используют выбранную ими область академических или спортивных достижений в качестве стиля боя. В результате специальные движения - в частности, командные движения для двух человек - обычно имеют сюрреалистический оттенок, а методы травмирования оппонента варьируются от: принуждения его к участию в импровизированном поединке синхронного плавания (на суше). (если Нагаре в вашей команде); сбивать их с толку, быстро фотографируя их во время интервью для школьной газеты (если Ран в вашей команде), или даже ругая их так сильно, что они теряют сознание от стыда.

Проект Правосудие 's один игрок Режим был построен иначе, чем его предшественник. Пока Школы-соперники играет историю только в том случае, если были выбраны персонажи из одной школы, вместо этого в игре есть отдельные История и Свободный режимы.

  • В Режим историиигроки выбирают часть истории, сгруппированную по школам, и проходят жесткую сюжетную линию с ограниченной группой от 2 до 6 персонажей, из которых игрок может выбирать для каждого боя. Как и в оригинальной игре, каждый бой в сюжетном режиме сопровождается 2D кат-сцены, которые продвигают историю. В некоторых историях сюжет будет разветвляться в зависимости от результатов определенных боев или решений, принятых игроком, изменяя сражения, с которыми сталкивается игрок. После борьбы с босс игры показан конец школьной истории.
  • В Свободный режим, игроки выбирают команду из трех персонажей и сражаются со случайными командами противников, пока не доберутся до босса, аналогично выбору двух персонажей из разных школ в Школы-соперники. После победы над боссом игроку показывают экран, на котором игра оценивает производительность игрока и присваивает ему рейтинг, названный в честь персонажа из игры.

участок

Прошел год после событий Школы-соперники: Объединенные судьбой и что в городе Аохару все нормализовалось. Бацу Ичимонджи, Хината Вакаба, Кёсукэ Кагами и остальные бойцы вернулись к своей обычной школьной жизни, и все они наслаждались спокойным миром, наступившим после их последнего приключения, но сам мир не длится долго и истребители скоро окажутся вовлеченными в новую борьбу.

Куроу Киришима: бессердечный и безжалостный убийца-ниндзя из таинственной группы, известной только как «Обратное общество», нацелен на семью Имавано и планирует уничтожить их и их союзников, чтобы он мог подготовиться к собственному продвижению. амбиции править Японией. С этой целью он нападает на Райдзо Имавано: руководителя Высшего судьи и отца Батсу, чтобы он мог легко вывести его из строя и не допустить вмешательства со стороны него. Во-вторых, он отправляет свою старшую сестру Юрику Киришиму и своего верного подчиненного Момо Каруизаву в ряды бойцов, чтобы они вдвоем могли вызвать напряженность и недоверие между друзьями. Его третий сюжет включает в себя «промывание мозгов» лидера банды Гедо Дайго Казамы, чтобы он мог приказать ему заставить свою банду атаковать различные школы, чтобы вызвать еще большее напряжение. Наконец, сам Куроу планирует разрушить репутацию Бацу, замаскировавшись под Бацу. двойник (по имени Ватсу), чтобы он мог атаковать бойцов и заставить их поверить, что за этим стоит Бэтсу.

Батсу и его друзья должны дать отпор злому заговору Куроу и попытаться не дать своей дружбе разрушиться в результате заговора смертоносного убийцы-ниндзя.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[2]
ВОСА8.83/10[3]
Famitsu33/40[4]
Информер игры7/10[5]
GamePro4.5 / 5 звезд[6]
GameRevolutionB +[7]
GameSpot7.5/10[8]
GameSpy8/10[9]
IGN8.8/10[10]
Следующее поколение3/5 звезды[11]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Проект Правосудие в их выпуске от 15 января 2001 г. как самая успешная аркадная игра года.[12]

Версия Dreamcast получила "положительные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1] В Японии, Famitsu дал ему 33 балла из 40.[4] Информер игры дал японской версии средний отзыв, а GamePro дали ему всеобщее признание, оба за несколько месяцев до даты его выпуска в США.[5][6] Честер Барбер из Следующее поколение сказал о той же японской версии: «Если вы не испытываете затруднений с новым истребителем, вы можете арендовать его перед покупкой».[11]

Рекомендации

  1. ^ а б "Правосудие проекта для обзоров Dreamcast". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 августа 2019.
  2. ^ Франкл, Гэвин. "Project Justice (DC) - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 27 августа 2019.
  3. ^ Штат ВОСА (2001 г.). «Проект Справедливость». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис.
  4. ^ а б «ド リ ー ム キ ャ ス ト - 燃 え ろ! ジ ャ ス テ ィ ス 学園». Famitsu (на японском языке). Vol. 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 44.
  5. ^ а б Реппен, Эрик (февраль 2001 г.). «Проект Правосудие». Информер игры. № 94. FuncoLand. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.. Получено 27 августа 2019.
  6. ^ а б Майор Майк (15 марта 2001 г.). «Обзор Project Justice для Dreamcast на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 16 декабря 2004 г.. Получено 28 августа 2019.
  7. ^ Джи, Брайан (май 2001 г.). «Обзор проекта справедливости». GameRevolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 14 марта 2016 г.. Получено 28 августа 2019.
  8. ^ Герстманн, Джефф (7 мая 2001 г.). "Project Justice Review (DC)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 27 августа 2019.
  9. ^ Ваш Т. Стампид (28 мая 2001 г.). «Проект Правосудие». Планета. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 25 февраля 2009 г.. Получено 28 августа 2019.
  10. ^ Чау, Энтони (1 мая 2001 г.). "Проект Правосудие (DC)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 27 августа 2019.
  11. ^ а б Барбер, Честер (март 2001 г.). «Проект Правосудие». Следующее поколение. №75. Imagine Media. п. 86. Получено 21 июн 2020.
  12. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 626. Amusement Press, Inc. 15 января 2001. с. 17.

внешняя ссылка