Super Street Fighter IV: 3D-издание - Super Street Fighter IV: 3D Edition - Wikipedia

Super Street Fighter IV: 3D-издание
Super Street Fighter 4 3D cover.jpg
Североамериканская обложка с несколькими игровыми персонажами
Разработчики)Ямочки
Capcom
Издатель (ы)Capcom
Nintendo Australia
Дизайнер (ы)Ёсинори Оно
Художник (ы)Дайго Икено
Композитор (ы)Хидеюки Фукасава
Серииуличный боец
ДвигательMT Framework Mobile
Платформа (и)Nintendo 3DS
Релиз
  • NA: 27 марта 2011 г.[1]
  • AU: 31 марта 2011 г.[1]
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, Соревновательный мультиплеер

Super Street Fighter IV: 3D-издание это борьба видео игра разработан и опубликован Capcom для Nintendo 3DS портативная игровая консоль. Он был выпущен как запустить игру на всех континентах, но впервые в Японии 26 февраля 2011 года. Это порт консольной игры. Супер уличный боец ​​IV. По всему миру продано 1,2 миллиона единиц игры для 3DS.[2]

Геймплей

Скриншот геймплея Дадли борьба Балрог в этапе "Кормовой круизный лайнер". На сенсорном экране есть значки, которые можно использовать для определенных ходов; это было сделано для того, чтобы помочь проигравшим игрокам вернуться в серию.[3]

Super Street Fighter IV 3D издание играет очень похоже на консольную версию, Супер уличный боец ​​IV. Игра похожа на традиционный файтинг, в котором используются трехмерные фоны и трехмерные персонажи на двухмерной плоскости. Он имеет два основных режима: однопользовательский и многопользовательский, последний режим поддерживает как онлайн, так и локальную игру. Другие режимы включают командный бой, который поддерживает до восьми игроков; Канал повторов, который позволяет игрокам просматривать повторы и делиться ими с другими в сети; и соперничающие битвы, в которых есть диалоги между двумя персонажами, которые зависят от того, кто они. Сражения происходят между двумя противниками, у каждого из которых есть свой счетчик здоровья, который противник должен исчерпать, атакуя друг друга. Игроки выигрывают матч, либо истощая здоровье противника, либо просто набирая больше здоровья по истечении времени. Задача - выиграть два раза в матче. Если противники находятся в равном положении, когда таймер заканчивается, это считается проигрышем для обоих противников; если это происходит дважды в одном матче, результатом является ничья.

Игроки используют Nintendo 3DS 'круговая или направленная панель для управления своими бойцами, которая позволяет игрокам прыгать, приседать и двигаться к противникам и от них. Игроки используют кнопки на лицевой стороне для выполнения таких приемов, как удары руками, ногами, захватами и «личные действия». В сенсорный экран также можно использовать эти персональные действия, которые отображают несколько значков для каждого действия, хотя его характер зависит от того, установлен ли у игроков сложный режим на «Lite» или «Pro»; в режиме Pro такие движения нужно выполнять вручную. Игроки могут фильтровать противников в онлайн-игре; это зависит от того, играют они в режимах Lite или Pro. Он имеет такие способности, как «Focus Attacks» и отдельные индикаторы для комбинаций «Super» и «Ultra». В однопользовательском режиме, если он включен, есть дополнительные «бонусные этапы», которые позволяют получить дополнительные очки, аналогичные тем, которые можно найти в Уличный боец ​​II. В первом испытании игрокам предлагается разбить машину, а во втором - разбивать как можно больше бочек. Super Street Fighter IV 3D издание содержит все 35 символов, которые есть в версии для домашней консоли Супер уличный боец ​​IV. У каждого персонажа есть несколько уникальных костюмов, некоторые из которых изначально были загружены в консольной версии и включены в игровую карту Nintendo 3DS.[4]

3D издание вводит ряд новых функций. Одна из наиболее заметных особенностей - использование стереоскопическое 3D, а также поддержка Nintendo Network, для чего используется универсальная система Nintendo 3DS. Код друга играть онлайн. Как указано выше, он использует сенсорный экран, позволяющий игрокам более легко выполнять особые способности, а также режимы сложности Lite и Pro. 3D издание использует 3DS StreetPass функция, которая позволяет игрокам менять местами внутриигровые фигурки персонажей, которые открываются на протяжении всей игры, а также использовать их в бою, когда 3DS находится в пределах досягаемости 3DS другого игрока, у которого также есть игра. У фигурок есть статистика, и игроки могут составить свою собственную команду фигурок для вышеупомянутых фигурных сражений.[4] Игроки также могут делиться игрой с другими, которые могут играть в нее без копии игры; однако игрокам разрешено использовать только Рю в одном конкретном этапе (этап обучения).[5] Игроки также могут переключать вид с традиционной 2D-плоскости на вид через плечо, называемый динамическим режимом, который лучше отображает стереоскопическое 3D.[4]

Разработка

Super Street Fighter IV 3D издание был разработан Capcom и Ямочки и опубликовано Capcom и Nintendo Australia для Nintendo 3DS портативная игровая консоль.[нужна цитата ] Впервые он был выпущен в Японии 26 февраля 2011 года и должен был выйти 25, 27 и 31 марта 2011 года в Европе, Северной Америке и Австралии, соответственно.[1] Это порт PlayStation 3 и Xbox 360 видео игра Супер уличный боец ​​IV. Впервые об этом было объявлено на E3 2010, где такие функции, как стереоскопический Выявлена ​​поддержка 3D и Wi-Fi. Разработчик Ёсинори Оно заявили, что по игровому процессу она будет идентична консольной версии.[нужна цитата ] В интервью, проведенном с Famitsu Между ним и Оно, Famitsu заявил, что будут включены все 35 персонажей из консольной версии.[6] Он был показан на других мероприятиях; это включает "Марвел против Capcom 3 Бойцовский клуб »мероприятие,[7] в GDC 2011 мероприятие,[8] и PAX 2011 мероприятие.[9]

Перед 3D издание начал разработку, порт Супер уличный боец ​​IV рассматривался либо для Nintendo DS или же PlayStation портативный; однако Оно чувствовал, что ни один из КПК не принесет ему удовлетворения.[10] Впервые он познакомился с 3DS продюсером Capcom. Дзюн Такеучи, который показал ему версию Обитель зла 5 играет на 3DS. После этого он "быстро собрал" Супер уличный боец ​​IV через пару недель для 3DS. Nintendo после того, как ему показали сборку, он был впечатлен ею и захотел показать ее на E3 2010. Однако Оно чувствовал, что сборка не была готова к показу; вместо этого он позволил Nintendo показать пару скриншотов и рассказать об игре. Оно включило динамический режим на раннем этапе разработки, отчасти чтобы сделать его привлекательным для обычных игроков. Он отметил, что еще одним преимуществом этого угла было то, насколько хорошо он работал с Кен и Рю, которого он считает наиболее часто используемым «проигравшими игроками», которые раньше играли в серию.[3] В интервью президента Nintendo Сатору Ивата и Ёсинори Оно, они обсуждали управление сенсорным экраном, последний сравнил его с Новая игра Super Mario Bros. Wii's Функция Super Guide. Оно добавил, что они намерены создать игру, которая сделает ее более доступной. Он добавил, что, хотя некоторые могут назвать его "аншлагом", он считает, что это выгодно как разработчику, так и игрокам. Когда Оно узнало о шагомер Функция 3DS, которая вознаграждала монеты за количество сделанных шагов, он решил реализовать, чтобы монеты можно было тратить на фигурки. Он также разработал функцию запроса истребителя, которая при активации позволяет любому, кто играет в игру поблизости, принять этот запрос в надежде создать новое сообщество.[11]

Он отметил, что единственное опасение, которое у него было, было с выражением лиц персонажей, когда они выполняют или получают удар ультра-движениями, которые выполнялись другим методом, чем консольная версия; однако он чувствовал, что на маленьком экране этого никто не заметит. Этот факт позволил им сделать более упрощенные режимы, чтобы игра развивалась быстрее. Разработчикам также пришлось настроить фон, когда они работают над 3D-эффектами, поскольку они иногда накладываются друг на друга. На вопрос, почему персонажи эксклюзивны для аркадной игры Super Street Fighter IV Аркадное издание не были представлены в игре, объяснил Оно, что это произошло из-за времени и желания сосредоточиться на уже проверенной консольной версии. Однако он отметил, что особенности Аркадное издание может быть включен, если появится интерес. Он пояснил, что даже если бы он мог добавить эти функции, они, возможно, не из-за более жесткой природы Аркадное издание, и что если нет жесткой аудитории для 3D издание, они не хотят «принуждать их к какой-то новой версии». В попытке смоделировать "Сатурн-стиль «Конфигурация с шестью кнопками, режим Pro был разработан так, чтобы эти шесть кнопок находились на сенсорном экране, однако разработчики сочли это неудобным.[3]

Прием

Предварительный выпуск

G4TV Гарольд Голдберг похвалил динамический режим за его «иллюзию глубины», полезность функций сенсорного экрана и поддержку StreetPass. Тем не менее, он заметил, что некоторые могут посчитать 3D ненужным для файтингов из-за быстрого темпа игрового процесса.[12] Коллега по редактированию G4TV Кевин Келли назвал это забавным и великолепным; однако он уточнил, что последнее верно только в 2D и что 3D отвлекает. Он добавляет, что при выключении 3D игра движется с более высокой частотой кадров в секунду.[7] USA Today Бретт Молина описал это как хорошую демонстрацию качества круговой панели 3DS. Он прокомментировал, что это лучше, чем сенсорный экран, и лучше, чем отсутствие джойстика.[13] MSNBC Винда Бенедетти похвалила его 3D за то, как он «прыгает прямо с экрана во всей своей потрясающей красе».[14] IGN Чарльз Оньетт (Charles Onyett) обнаружил, что реализация с сенсорным экраном была полезна для случайных фанатов и хорошо имитировала консольную версию как с точки зрения достоверности, так и с точки зрения визуальных эффектов.[8] Новости Меркурия Гисон Качо счел адаптацию качественной, но отметил, что больше всего ему понравилась функция StreetPass.[15] Торонто Сан's Стив Тилли охарактеризовал его визуальные эффекты как «превосходный» и похвалил StreetPass и поддержку сенсорного экрана.[16]

Джейсон Шрайер похвалил динамический режим за его упор на 3D и представление «великолепных драк».[17] Видео геймер Неон Келли отметил, что, хотя она очень похожа на консольную версию, она нравится обычным игрокам. Он добавляет, что уровень усилий, приложенных Capcom, убедил его в том, что название будет хорошим.[18] GamePro's Дэйв Радден писал, что у него «хорошее предчувствие» к игре, чувство, которое он Уличный боец ​​II на Супер РЭШ. Переносимости и 3D-эффектов достаточно, чтобы он не обращал внимания на отсутствие поддержки правильного аркадного джойстика.[19] Брендан Синклер из GameSpot в своих ранних впечатлениях от 3DS думал, что круговую площадку может быть трудно использовать в 3D издание.[20] Однако Стивен Тотило из Kotaku похвалил круглую панель; пока он пишет, что "воняет уличный боецКруглая панель позволяет ему «без усилий» выполнять «повороты на четверть круга». Аналогичные чувства был у коллеги-редактора Kotaku Брайана Кресенте, где он похвалил его за то, насколько это просто.[21]

Ричард Джордж из IGN назвал ее второй лучшей игрой для Nintendo 3DS на момент публикации статьи; он написал, что это может быть «лучший актив Nintendo в продаже своей новой системы».[22] Сотрудник редактора IGN Лукас М. Томас упомянул 3D издание в своей статье о «проблеме порта» 3DS, где он написал, что уже «был там».[23] Проводной'Энди Робертсон охарактеризовал его как «свидетельство визуальной мощности» 3DS, а также как «одну из самых удивительных игр в линейке».[24] GamesRadar Джастин Тоуэлл отметил, что, хотя это выглядит неплохо, отчасти это произошло из-за файтингов один на один, позволяющих разработчикам максимально использовать возможности платформы. Бретт Элстон, коллега-редактор GamesRadar, также нашел его эстетически приятным, но посчитал, что он может обойтись без 3D-эффектов.[25] Тем не менее, Anoop Gantayat Андриасанга считает, что это одна из лучших демонстраций 3D-эффектов на 3DS.[26] Ars Technica Кейси Джонсон (Casey Johnson) также считает, что он хорошо использует 3D-эффекты наряду с некоторыми другими функциями 3DS.[27]

Пост-релиз

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic85/100[28]

После выпуска он получил положительный отклик; он имеет общий балл 85/100 на Metacritic.[28] Компьютерные и видеоигры' Тамур Хуссейн назвал консольную версию «величайшим бойцом этого поколения» и похвалил 3D-эффекты, объем содержимого, сохраненного в консольной версии, и ее возросшую привлекательность как для обычных, так и для хардкорных геймеров.[29] Парень CVG Редактор Энди Робинсон рекомендовал ее как одну из лучших запускаемых игр.[30] Famitsuс редакторы сочли его хорошо принятым, высоко оценив графику и сенсорное управление, хотя и отметили, что динамический режим может быть «немного трудным для просмотра».[31][32] Eurogamerс Джонни Минкли отметил, что, хотя это не была «серьезная альтернатива для игроков высокого уровня», она подошла к ней как можно ближе. Он также похвалил его фигурки и динамический режим.[33] Котакус Брайан Эшкрафт назвал ее единственной игрой, которую можно было купить в преддверии запуска 3DS, и похвалил ее как демонстрацию того, на что способна 3DS. Он был удивлен качеством онлайн-игры; а он ожидал, что все будет так плохо, как Драка Super Smash Bros.с, он нашел это «без задержек, плавным и безболезненным». Он также хвалит функцию StreetPass и сенсорное управление, хотя отмечает, что фактически еще не смог использовать StreetPass.[34] Вещис Джеймс Бернетт нашел, что это хорошее название для запуска благодаря «веселому, быстрому и плотному» игровому процессу, звуковому дизайну и многопользовательской онлайн-игре.[35]

GameSpotс Рикардо Торрес и Шон Макиннис использовали его в своем анализе запуска 3DS в Японии. Они написали, что это «одна из самых популярных игр» для 3DS, и сделали хороший переход с консолей. Они также назвали сенсорное управление надежным и не мешающим.[36] NGamer UK отметил, что, хотя это был «потрясающий порт исключительного файтинга», это не была «окончательная версия игры».[28] Информер игры назвал это "законченной игрой" и что Супер уличный боец ​​IV это «один из лучших файтингов».[28] Карманный геймерс Дэмиен Макферран отметил, что, хотя «2D-боец один на один» не был идеальной игрой для демонстрации стереоскопических изображений, 3D издание оказалась самой привлекательной игрой на момент запуска 3DS. Он отметил, что, несмотря на некоторые «незначительные проблемы с интерфейсом», это также «одна из лучших портативных панч-апов, которые мы когда-либо видели».[37] Телеграфс Том Хоггинс писал, что, хотя это и не окончательная версия Супер уличный боец ​​IV и был "еще еще один обновление игры двухлетней давности », она« построена с таким умением и гордостью, что трудно не влюбиться в нее снова и снова ».[38] В сравнении его видеоигры Живой или мертвый: размеры к 3D издание, Команда Ниндзя Йосуке Хаяши заявил, что Размеры, благодаря своему 3D-геймплею, передал 3D-эффекты лучше, чем 3D изданиес 2D-визуалы делают.[39] Несмотря на положительный прием, игры (TM) обнаружил, что даже несмотря на то, что это "возможно лучшая портативная версия" уличный боец game, это было связано с низким качеством предыдущих игр такого рода, а не с ее высоким качеством.[40] GamePro'Джулиан Ригналл тем временем обнаружил, что это «все, что вы можете захотеть от мобильного Super Street Fighter IV ».[41]

Продажи и продвижение

В первую неделю выпуска 3D издание была седьмой самой продаваемой видеоигрой, продано 44 649 копий в Японии.[42] Эта игра стала 11-й по размеру продажей на следующей неделе: было продано 16 974 игры, всего было продано 61 624 копии.[43] На следующей неделе он занял 18-е место.[44] Super Street Fighter IV 3D издание входит в число других игр 3DS в Amazon UK список 20 лучших релизов "Hot Future".[45] В одном случае он также занял 58-е место в списке самых продаваемых игр Amazon Japan.[46] 3D издание и Pilotwings Resort были двумя самыми продаваемыми изданиями в США и Великобритании.[47] метро в сотрудничестве с Nintendo раздали 10 копий игры.[48] Nintendo также наняла двух актеров на роли Рю и Кен бороться друг с другом, чтобы продвигать 3D издание, хотя голоса диктора взяты из игры, одним из примеров был "Это битва века!".[49] 3D издание стала первой игрой для Nintendo 3DS, разошедшейся 1 миллион копий по всему миру.[50]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Поиск. "Super Street Fighter IV: Информация о выпуске 3D Edition для 3DS". Игры. Получено 2011-03-23.
  2. ^ «Платиновые титулы». Capcom. 2011-03-31. Получено 2011-05-09.
  3. ^ а б c "Super Street Fighter IV 3DS - интервью с Йоши Оно". GamesRadar. 2011-01-19. Получено 2011-03-23.
  4. ^ а б c «Превью Super Street Fighter IV 3DS Online & Control Systems в высоком разрешении -». G4tv.com. 2011-03-11. Получено 2011-03-23.
  5. ^ Ричард Джордж (15 марта 2011 г.). «Super Street Fighter IV 3D Edition: Основы - предварительный просмотр Nintendo 3DS на IGN». Ds.ign.com. Получено 2011-03-23.
  6. ^ «Ёсинори Оно в Super Street Fighter IV 3D (andriasang.com, 28.07.2010)». Andriasang.com. 2010-07-28. Архивировано из оригинал в 2010-07-30. Получено 2011-03-23.
  7. ^ а б - Кевин Келли (2011-02-04). "Практическое руководство по Super Street Fighter 4 3D Edition: достаточно ли трех измерений?". G4tv.com. Получено 2011-03-23.
  8. ^ а б Чарльз Оньетт (03.03.2011). «GDC: Super Street Fighter IV 3DS: сделать хардкор доступным - предварительный просмотр Nintendo 3DS на IGN». Ds.ign.com. Получено 2011-03-23.
  9. ^ «Открытка с PAX: Здесь есть игры 3DS». 1up.com. 2011-03-13. Получено 2011-03-23.
  10. ^ «Ёсинори Оно говорит о Super Street Fighter IV 3DS». 1up.com. Получено 2011-03-23.
  11. ^ «Ивата спрашивает: сторонних разработчиков игр для Nintendo 3DS». Nintendo. 2011-03-17. Получено 2011-03-23.
  12. ^ Гольдберг, Гарольд (2011-01-20). «Super Street Fighter IV 3D для Nintendo DS - превью - Super Street Fighter IV 3D Preview: другое измерение ударов». G4tv.com. Получено 2011-03-23.
  13. ^ «Первые впечатления:« Super Street Fighter IV 3D Edition »- Охотники за играми: в поисках видеоигр и интерактивного великолепия - USATODAY.com». Content.usatoday.com. 2011-02-24. Получено 2011-03-23.
  14. ^ Бенедетти, Винда. «В игре - скоро появится Nintendo 3DS. Стоит ли тебе встать в очередь?». Ingame.msnbc.msn.com. Архивировано из оригинал на 2011-03-03. Получено 2011-03-23.
  15. ^ «Превью Nintendo 3DS: Super Street Fighter IV и Resident Evil: Mercenaries 3D | A + E Interactive». Blogs.mercurynews.com. 2011-03-11. Получено 2011-03-23.
  16. ^ Тилли, Стив (22.01.2011). «Может ли Nintendo 3DS изменить правила игры? | Игры | Технологии». Торонто Сан. Получено 2011-03-23.
  17. ^ Предыдущая запись Следующая запись (2011-01-20). «Практика: разочаровывающие игры 3DS на потрясающем оборудовании | GameLife». Wired.com. Получено 2011-03-23.
  18. ^ Видо (21.01.2011). «Предварительный просмотр Super Street Fighter 4 3D Edition для 3DS». VideoGamer.com. Получено 2011-03-23.
  19. ^ Радден, Дэйв (10 февраля 2011 г.). «Превью Super Street Fighter IV 3D Edition от». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 2011-03-23.
  20. ^ «E3 2010: Внутренние реакции: Nintendo 3DS - E3 2010 - Блог сотрудников». E3.gamespot.com. 2010-06-17. Получено 2011-03-23.
  21. ^ «Что мы любим и ненавидим в 3DS, пока что». Uk.kotaku.com. 2011-03-18. Получено 2011-03-23.
  22. ^ Ричард Джордж (21 января 2011 г.). «Лучшие игры 3DS (на данный момент) - функция DS на IGN». Ds.ign.com. Получено 2011-03-23.
  23. ^ Лукас М. Томас (24 февраля 2011 г.). «3DS: проблема порта - функция DS в IGN». Ds.ign.com. Получено 2011-03-23.
  24. ^ Предыдущий пост Следующий пост (04.11.2010). «С нетерпением жду лучших игр для Nintendo 3DS | GeekDad». Wired.com. Получено 2011-03-23.
  25. ^ «Nintendo 3DS: практические вердикты трех редакторов GR». GamesRadar. Получено 2011-03-23.
  26. ^ "Впечатления от Super Street Fighter IV 3D Edition (andriasang.com, 01.09.2011)". Andriasang.com. 2011-01-09. Получено 2011-03-23.
  27. ^ Джонстон, Кейси (20 января 2011 г.). «Играть в игры Nintendo 3DS: 3D в изобилии, но мало новых концепций». Arstechnica.com. Получено 2011-03-23.
  28. ^ а б c d "Super Street Fighter IV: 3D Edition для обзоров 3DS". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-03-23.
  29. ^ «Обзор: Обзор Street Fighter IV 3D Edition». ComputerAndVideoGames.com. 2011-03-01. Получено 2011-03-23.
  30. ^ «Новости: Nintendo 3DS: ответы на ваши вопросы». ComputerAndVideoGames.com. 2011-03-07. Получено 2011-03-23.
  31. ^ «Dissidia, Nintendogs получают высокие баллы». Andriasang.com. 2011-02-23. Получено 2011-03-23.
  32. ^ «Некоторые комментарии из обзоров 3DS от Famitsu». Andriasang.com. 2011-02-23. Получено 2011-03-23.
  33. ^ Джонни Минкли (02.03.2011). "Обзор Super Street Fighter IV 3D Edition 3DS - Страница 1". Eurogamer.net. Получено 2011-03-23.
  34. ^ Эшкрафт, Брайан (2011-03-02). «Если вы собираетесь купить одну игру для 3DS, получите ее | Kotaku Australia». Kotaku.com.au. Получено 2011-03-23.
  35. ^ Бернетт, Джеймс (4 апреля 2011 г.). «Обзор: Super Street Fighter IV: 3D Edition». Stuff.co.nz. Получено 15 ноября, 2011.
  36. ^ Торрес, Рикардо (26 февраля 2011 г.). «Обзор игр Nintendo 3DS - запуск в Японии - превью 3DS на GameSpot». Gamespot.com. Получено 2011-03-23.
  37. ^ "Обзор Super Street Fighter IV 3D Edition | Обзоры 3DS". Карманный геймер. Получено 2011-03-23.
  38. ^ Хоггинс, Том (22.03.2011). "Обзор Super Street Fighter IV 3D Edition". Лондон: Телеграф. Получено 2011-03-23.
  39. ^ «Новости: Street Fighter имеет ограничения: Team Ninja». Официальный журнал Nintendo. 2011-01-26. Получено 2011-03-23.
  40. ^ http://www.gamestm.co.uk/reviews/super-street-fighter-iv-3d-edition-review/
  41. ^ https://www.webcitation.org/query?url=http://www.gamepro.com/article/reviews/218753/street-fighter-iv-3d-review/&date=2011-11-30+22: 23:54
  42. ^ Ануп Гантаят (02.03.2011). «Программное обеспечение 3DS под руководством Layton и Nintendogs - DS News на IGN». Ds.ign.com. Получено 2011-03-23.
  43. ^ «Продолжение Dissidia Final Fantasy и 3DS возглавляют чарты (andriasang.com, 03.10.2011)». Andriasang.com. 2011-03-10. Получено 2011-03-23.
  44. ^ «Продажи японских игр в Японии остаются на низком уровне благодаря 3DS и Dynasty Warriors». Uk.kotaku.com. 2011-03-16. Получено 2011-03-23.
  45. ^ «Новости - Nintendo 3DS получила наибольшее количество предзаказов консолей на Amazon UK». Гамасутра. 2011-03-17. Получено 2011-03-23.
  46. ^ «У Nintendo 3DS есть блюз стартового состава». Uk.kotaku.com. 2011-02-17. Получено 2011-03-23.
  47. ^ Дэнни Коуэн. «Продажа мира: Street Fighter IV, Pilotwings возглавляет продажи программного обеспечения для 3DS». Гамасутра.
  48. ^ «Выиграйте консоль Nintendo 3DS и билеты на эксклюзивную вечеринку, посвященную запуску». Metro.co.uk. Получено 2011-03-23.
  49. ^ Каойли, Эрик (07.02.2011). «Рю, Кен, продвигайте SSFIV 3D в режиме реального времени». GameSetWatch. Получено 2011-03-23.
  50. ^ Роза, Майк (2011-04-12). «Super Street Fighter IV 3D становится первой 3DS-игрой, достигшей 1 млн. Отгруженных». Гамасутра. Получено 2011-04-12.

внешняя ссылка