Street Fighter (видеоигра) - Street Fighter (video game)
уличный боец | |
---|---|
Североамериканский аркадный флаер уличный боец | |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Такаши Нишияма |
Дизайнер (ы) | Хироши Мацумото |
Программист (ы) | Хироши Койке |
Художник (ы) | Манабу Такемура Кейджи Инафуне |
Композитор (ы) | Ёсихиро Сакагути |
Серии | уличный боец |
Платформа (и) | |
Выпуск | 30 августа 1987 г. |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | До 2 игроков одновременно |
уличный боец (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー, Суторито Фаита) это 1987 год аркадная игра разработан Capcom. Это первый конкурсный файтинг произведено компанией, и первая партия в уличный боец серии. Пока он не получил такой же мировой популярности, как его продолжение. Уличный боец II когда он был впервые выпущен, оригинал уличный боец ввел некоторые из соглашений, ставших стандартными в более поздних играх, таких как шесть кнопок управления и использование специальных методов на основе команд.
Порт для Движок ПК / TurboGrafx CD консоль был выпущен под названием Файтинг-стрит (フ ァ イ テ ィ ン グ ・ ス ト リ ー ト, Файтингу Суторито) в 1988 году. Эта версия была переиздана для Wii с Виртуальная консоль в 2009.
Геймплей
Игрок соревнуется в серии матчей один на один с рядом управляемых компьютером противников или в одном матче против другого игрока. Каждый матч состоит из трех раундов, в которых игрок должен нокаутировать соперника менее чем за 30 секунд. Если поединок закончился до того, как боец был нокаутирован, победителем раунда будет объявлен боец с большим количеством оставшейся энергии. Игроку необходимо выиграть два раунда, чтобы победить соперника и перейти к следующему сражению. Если третий раунд заканчивается вничью, то по умолчанию выигрывает противник, управляемый компьютером, или оба игрока проигрывают. В течение однопользовательский режим, игрок может продолжить после поражения и сражаться с противником, которому он проиграл матч. Точно так же второй игрок может прервать однопользовательский матч и вызвать первого игрока на новый матч.
В роскошной версии аркадной игры управление игроком состоит из стандартного восьмипозиционного джойстика и двух больших уникальных мехатронный колодки для ударов руками и ногами, которые возвращали аналоговое значение в зависимости от того, насколько сильно игрок задействовал элемент управления. Была выпущена альтернативная версия, в которой две ударные колодки заменены набором из шести кнопок атаки, трех кнопок удара и трех кнопок удара с разной скоростью и силой (легкая, средняя и тяжелая).
Игрок использует джойстик, чтобы двигаться к противнику или от него, а также прыгать, приседать и защищаться от атак противника. Используя кнопки атаки / пэды в сочетании с джойстиком, игрок может выполнять различные атаки из положения стоя, прыжка или приседания. Есть три специальных метода, которые можно выполнить только путем ввода определенной серии нажатий джойстика и кнопок. Эти методы:
- "Психо-огонь" (波動 拳, Hadōken, "Кулак волнового движения")
- "Удар дракона" (昇 龍拳, Шорюкен, "Кулак восходящего дракона")
- "Ураганный удар" (竜 巻 旋風 脚, Тацумаки Сэмпу Кьяку, "Нога смерча").
Это была первая игра, в которой использовалась такая концепция. В отличие от последующих уличный боец в сиквелах и других файтингах, конкретные команды для этих специальных приемов не приводятся в карточке с инструкциями аркадной игры, что вместо этого побуждает игрока изучать эти техники самостоятельно.[2]
Одиночный режим состоит из серии сражений с десятью противниками из пяти разных стран.[3] В начале игры игрок может выбрать страну, в которой состоится его первый матч: доступны для выбора Япония или США, а также Китай или Англия (в зависимости от конфигурации игры). Игрок продолжит бой против двух бойцов из выбранной страны, прежде чем отправиться в следующую страну. Помимо обычных сражений, есть два типа бонусных игр, в которых игроки могут участвовать за дополнительные очки: кирпичный бонусная игра и бонусная игра с разбивкой стола. Победив первых восьми персонажей, игрок отправится в Таиланд, чтобы сразиться с двумя последними противниками.
Символы
Игрок берет под свой контроль молодого японского мастера боевых искусств по имени Рю, который участвует в международном турнире по боевым искусствам, чтобы доказать свою силу,[4] в то время как второй игрок берет под свой контроль бывшего партнера по тренировкам и соперника Рю Кен, который бросает вызов Рю в играх для двоих.[5] Обычно игрок берет на себя управление Рю в одиночном режиме; однако, если игрок, контролирующий Кена, побеждает Рю в матче на двоих, победивший игрок будет играть оставшуюся часть игры как Кен. Различия между двумя персонажами эстетичны, поскольку у них обоих одинаковые основные движения и особые приемы.
Первые восемь управляемых компьютером противников: из Японии, Рецу, изгнанный Сёриндзи Кэмпо инструктор[6] и Геки, когтистый потомок ниндзя;[5] из США, Джо, подпольный чемпион по полноконтактному карате[7] и Майк, бывший боксер-тяжеловес, однажды убивший соперника на ринге;[8] из Китая, Ли, специалист по китайскому боксу[4] и Gen, пожилой профессиональный убийца, развивший собственное искусство убийства;[9] и из Англии, Птичка, высокий вышибала, который сочетает в себе приемы борьбы и бокса.[10] и Орел, хорошо одетый телохранитель из богатой семьи, который использует Кали палочки.[11] После поражения первых восьми претендентов игрок отправляется в Таиланд за двумя последними противниками: Адон смертельный тайский бокс мастер,[12] и его наставник Сагат, известный "Император Муай Тай" и последний противник игры.[13]
Развитие
уличный боец был произведен и направлен Такаши Нишияма (который в игре указан как «Поршень Такаши») и спланирован Хироши Мацумото (в титрах - «Финиш Хироши»), который оба ранее работали над накладными расходами. бей их Мстители. Двое мужчин покинули Capcom после производства игры и были наняты СНК, разрабатывая большую часть своих серий файтингов (включая Смертельная ярость и Искусство борьбы ). Позже дуэт работал на Ямочки и работать над Уличный боец IV с Capcom. Кейджи Инафуне, наиболее известный своими работами в Capcom Мега человек франшизы, начал свою карьеру в компании с разработки и иллюстрации портретов персонажей в уличный боец. Нишияма черпал вдохновение в разработке оригинального игрового процесса. уличный боец из стилей боевых искусств, которые он практиковал в то время.[14][15]
Разработчики игры в Capcom черпали вдохновение из Брюс Ли 1973 год фильм о боевых искусствах Введите дракона. И то и другое Введите дракона и уличный боец аналогичным образом сосредоточены вокруг международного турнира по боям, где каждый персонаж имеет уникальное сочетание этнической принадлежности, национальности и стиля боя.[16] Что касается игрового процесса, Каратэ Чемпион (1984), Мастер кунг-фу (1984), и Йе ар кунг-фу (1985) предоставил базовый шаблон для Capcom уличный боец.[17][18]
Выпуск
Варианты аркад
Два разных аркадный шкаф были проданы для игры: «Обычная» версия (которая продавалась как стол шкаф в Японии и как вертикальный за рубежом), который имел ту же конфигурацию с шестью кнопками, которая позже использовалась в Уличный боец II и шкаф "Deluxe" с двумя чувствительными к давлению резиновыми прокладками. В чувствительный к давлению колодки определяют силу и скорость атак игрока в зависимости от того, насколько сильно они были нажаты.
Во всемирных версиях игры голоса Рю и Кена дублировались так, что они выкрикивали названия своих ходов на английском языке (то есть: Psycho Fire, Удар дракона, Удар урагана). Последующие локализованные выпуски до Уличный боец IV оставил нетронутыми японские голоса; начиная с Уличный боец IV В дальнейшем последующие игры серии будут содержать английскую озвучку, хотя персонажи из Азии по-прежнему используют японские имена для определенных специальных приемов и суперкомбо в диалогах на английском языке.
Домашние версии
уличный боец был перенесен под заголовком Файтинг-стрит в 1988 году для системы PC Engine CD-ROM² в Японии[19] и 1989 г. для TurboGrafx-CD в Северной Америке. В этой версии переработан саундтрек. Поскольку на момент выпуска этой версии для TurboGrafx-CD не было шестикнопочного контроллера, уровень силы атак определяется продолжительностью удерживания любой из кнопок действий, как в версии аркады Deluxe. игра. Эта версия была опубликована NEC Avenue в Северной Америке и Хадсон Софт в Японии и был разработан Альфа Систем. Обложка представлена Гора Рашмор, которая была одной из локаций в игре. Эта версия была выпущена для виртуальной консоли Wii в Японии 6 октября 2009 г., в Северной Америке 2 ноября 2009 г. и в регионах PAL 6 ноября 2009 г.
Версии уличный боец для Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК, Amiga и Atari ST были опубликованы Золото США в 1988 г. в Европе. Эти порты были разработаны Tiertex. А ДОС Версия была разработана моим Micro Talent и опубликована Capcom USA. Commodore 64 получил две версии, выпущенные на одном и том же формате ленты / диска - версию NTSC (США), разработанную Pacific Dataworks и опубликованную Capcom USA, и версию PAL (Великобритания) компаниями Tiertex и U.S. Gold. Это издание уличный боец был представлен в двух сборниках: Аркады Muscle и Multimixx 3, оба из которых включают порты других игр Capcom, опубликованных Gold в США, например Бионический коммандос и 1943: Битва за Мидуэй.
Высокотехнологичные выражения портировал игру на компьютеры MS-DOS.[20] Hi-Tech переиздал игру как часть Серия Street Fighter Коллекция CD-ROM.[21]
Эмуляция оригинальной аркадной версии представлена в Capcom Arcade Hits Том 1 (вместе с Street Fighter II ': издание чемпиона) для Windows, Ремикс коллекции Capcom Classics для PlayStation портативный и Коллекция Capcom Classics Vol. 2 (вместе с Супер Уличный Истребитель II Турбо) для PlayStation 2 и Xbox. Эмуляция оригинальной аркадной версии представлена в Коллекция 30-летия Street Fighter для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Windows [22]
Прием
Прием (порты) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Игра имела коммерческий успех в игровых автоматах. В Японии, Игровой автомат перечисленные уличный боец в их выпуске от 15 сентября 1987 года как пятое по популярности вертикальное аркадное устройство года.[25] На Слот для монет графики, напечатанные в августовском выпуске 1988 г. Пользователь Sinclair, уличный боец была лучшей аркадной игрой.[26]
Аркадная версия была хорошо принята. Тони Томпсон из Сбой в октябрьском выпуске 1987 года говорится, что он «вдыхает новую жизнь» в игры о боевых искусствах, с «огромным» кабинетом, «большими» персонажами, пэдами, где «чем сильнее вы ударяете по пэдам, тем сильнее бьет ваш персонаж» и «секрет техники ".[27] В выпуске за январь 1988 г. Джулиан Ригналл и Даниэль Гилберт сказали, что «это добавляет новое измерение с пневматический нажимайте кнопки », и действие« отрадно »с« отличной обратной связью от кнопок », но« мало что может вас отвлечь »после того, как новизна исчезнет.[28] Клэр Эджли из Компьютерные и видеоигры в выпуске за декабрь 1987 г. спрайты, «среди самых реалистичных» персонажей и «напряженных» действий, но требует владения средствами управления, включая удары руками, ногами, наклонными ногами, сальто ногами и сальто назад. Она сказала, что «конкуренция очень высока», а роскошная версия «намного веселее».[29] Пользователь Sinclair присудил игре максимум и назвал ее "одной из игр года",[30] в то время как Компьютерные и видеоигры сказал, что у него "не было никакого длительного обращения".[31]
Наследие
уличный боец нашла свою нишу в игровом мире,[17] отчасти потому, что многие аркады разработчики игр в 80-е годы больше внимания уделялось производству бит-э-ап и Пристрели их игры.[32] Отчасти привлекательность игры заключалась в использовании специальных приемов, которые можно было обнаружить только путем экспериментов с элементами управления игрой, что создавало ощущение таинственности и приглашало игроков попрактиковаться в игре.[33] Следующий уличный боец'Во-первых, использование скрытых движений, основанных на командах, начало распространяться и в других играх в файтинг жанр.[33] уличный боец представил другие основные продукты жанра, в том числе блокировка техника, а также способность соперника вскочить и начать матч против игрока в любое время. Игра представлена чувствительный к давлению элементы управления, определяющие силу атаки. Однако из-за повреждения аркадных шкафов Capcom вскоре заменила его шестикнопочной схемой управления, предлагающей легкие, средние и тяжелые удары руками и ногами, что стало еще одним основным продуктом жанра.[34]
Sega с Круши и руби бей их Золотой топор (1989) находился под влиянием оригинального уличный боец. Золотой топор ведущий дизайнер Макото Учида процитировал оригинал уличный боец в качестве влияния, в частности, как игроки могут комбинировать видеоролики с кнопками и нажатия палок для выполнения индивидуальных атак.[35] Capcom's beat 'em up Финальный бой (1989) начали разработку как продолжение под названием Уличный боец '89.[36] По словам разработчиков, изначально они планировали Рю и Кен из оригинала уличный боец в качестве главных героев, но эта идея была отброшена на новый сюжет и сеттинг.[37] СНК файтинг Fatal Fury: Король бойцов (1991) был разработан Такаши Нишияма, режиссер оригинального уличный боец. Нишияма предвидел Смертельная ярость как духовный преемник уличный боец. Он был разработан примерно в то же время, что и Уличный боец II (1991). В то время как Уличный боец II уделял больше внимания комбо, Смертельная ярость уделял больше внимания таймингу специальных ходов, а также рассказу историй.[38]
использованная литература
- ^ "Подборка, которую можно скачать на этой неделе, действительно блестит". Нинтендо Америки. 2 ноября 2009 г.. Получено 2 ноября 2009.
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 12
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 11
- ^ а б Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 345
- ^ а б Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 310
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 347
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 320
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 340
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 311
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 331
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 299
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 297
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 314
- ^ «Профили власти: Кейджи Инафуне». Nintendo Power. № 220. Нинтендо Америки. Октябрь 2007. С. 79–81.
- ^ Леоне, Мэтт. "Человек, создавший Street Fighter". 1UP.com. Архивировано 18 июля 2012 года.. Получено 19 декабря 2011.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
- ^ Трэшер, Кристофер Дэвид (2015). Бойцовский спорт и американская мужественность: спасение от насилия с 1607 года по настоящее время. Макфарланд. п. 208. ISBN 978-1-4766-1823-4.
- ^ а б «История Street Fighter». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 февраля 2009 г.. Получено 11 октября, 2008.
- ^ Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). "Street Fighter 1: Устная история". Многоугольник. Vox Media. Получено 16 июля, 2020.
- ^ Все о Capcom. Битва лицом к лицу, 1987-2000 гг., стр. 10
- ^ "Street Fighter для DOS (1988)". MobyGames. 2011-05-27. Получено 2013-01-07.
- ^ "Серия Street Fighter для DOS (1994)". MobyGames. 2001-04-19. Получено 2013-01-07.
- ^ «У 30-летия Street Fighter есть уникальный режим Switch-Exclusive». IGN. 2018-03-14. Получено 2020-05-14.
- ^ "Уличный боец". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинал на 2013-05-16. Получено 2013-01-07.
- ^ «Обзор Street Fighter». Zzap64.co.uk. Получено 2013-01-07.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (по-японски). № 316. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1987 г. с. 21.
- ^ "Журнал Sinclair User Magazine, выпуск 077". Archive.org. Получено 9 июн 2016.
- ^ "Обзор аркадной игры Street Fighter". Solvalou.com. Получено 9 июн 2016.
- ^ "Обзор аркадной игры Street Fighter". Solvalou.com. Получено 9 июн 2016.
- ^ "Обзор аркадной игры Street Fighter". Solvalou.com. Получено 9 июн 2016.
- ^ "уличный боец". Пользователь Sinclair. № 74. Май 1988 г. С. 35–36.
- ^ Ригнал, Джулиан (октябрь 1988 г.). "уличный боец". Компьютерные и видеоигры. № 84. Будущее издательство. С. 58–59.
- ^ «История Sega Fighting Games». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 февраля 2009 г.. Получено 11 октября, 2008.
- ^ а б «Основы игрового дизайна: 20 загадочных игр». Гамасутра. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 12 октября, 2008.
- ^ Надя Оксфорд, 20 лет Street Fighter В архиве 6 декабря 2012 г., в Archive.today, 1UP.com, 12 ноября 2007 г.
- ^ Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история 62 игр. McFarland & Company. п. 150. ISBN 978-1-4766-7225-0.
- ^ "Интервью разработчика Final Fight". Шадалу C.R.I. Capcom. Получено 29 марта 2020.
- ^ Цифровое затмение (2005-09-27). Коллекция Capcom Classics, том I. Capcom. Уровень / область: Final Fight Design и History Extras.
- ^ Леоне, Мэтт. "Человек, создавший Street Fighter". 1UP.com. Архивировано из оригинал 22 января 2012 г.. Получено 19 декабря 2011.
Список используемой литературы
- Studio Bent Stuff (сентябрь 2000 г.). Все о Capcom - играх лицом к лицу. А.А. Серия «История игр» (том 1) (на японском языке). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.