Гнев Асураса - Asuras Wrath - Wikipedia
Гнев Асуры | |
---|---|
Разработчики) | CyberConnect2 |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Сейджи Симода |
Производитель (и) | Казухиро Цучия |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Чикайо Фукуда |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Гнев Асуры (ア ス ラ ズ ラ ー ス, Асуразу Расу) является действие видео игра разработан CyberConnect2 и опубликовано Capcom. Гнев Асуры было впервые объявлено на Токийское игровое шоу в 2010 году и был выпущен во всем мире в феврале 2012 года.[1] В игру можно играть на PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One через обратную совместимость 360, и PlayStation 4 и ПК через PlayStation сейчас.
Игра следует за заглавным персонажем, полубог Асура поскольку он стремится отомстить пантеону других предавших его полубогов. История представлена в стиле и формате эпизодической серии кинематографических сцен, включая начальные и заключительные титры, при этом игровой процесс интегрирован в кинематографический ролик, где игроки переключаются между боевыми действиями от третьего лица и интерактивными сценами с вводом игрока в виде быстрого -время подсказки кнопки события. Из-за своего уникального стиля игра была описана в СМИ как "интерактивная аниме ". По словам продюсера игры Казухиро Цучия, Гнев Асуры берет элементы из Индуистская и буддийская мифологии и смешивает их с научная фантастика.
Геймплей
Геймплей Гнев Асуры представляет собой сочетание нескольких жанров, при этом в целом оформлено в стиле эпизодической аниме серии. Геймплей на протяжении всего сменяется от третьего лица и железнодорожный стрелок игра. Игра также требует непосредственного участия игрока во время кинематографических событий в виде интерактивных кат-сцен с различными быстрое событие и контекстно-зависимый подсказки кнопки. Однако во всех формах игрового процесса прогресс игрока определяется двумя представленными индикаторами. вверху экрана, измеритель ресурса и ресурса. Шкала здоровья определяет текущее здоровье и урон, полученный персонажем, при истощении которого отображается экран перезапуска / перезапуска игры для текущего раздела. Однако шкала взрыва начинает пустовать в начале каждой схватки, которую необходимо полностью зарядить. Для этого игроки должны успешно победить врагов, нанести большой урон и правильно и вовремя нажать на текущую подсказку. После заполнения до максимума игроки могут провести мощную взрывную атаку, которая в большинстве случаев требуется для того, чтобы прикончить сильных противников и продвинуть сюжет / игровой процесс, даже начиная с другой кат-сцены. В дополнение к этим двум датчикам, дополнительный, известный как «Неограниченный датчик», заполняется аналогично датчику взрыва, но вместо этого может быть активирован для временного увеличения урона, который может быть нанесен противникам.[2]
Последовательности действий от третьего лица напоминают "бей их "стиль игры, в которой игрок должен побеждать врагов в ближнем бою, используя легкие и тяжелые атаки, контратаки, рывки и снаряды. В то время как обычные легкие атаки быстрые, более тяжелые атаки наносят больший урон и могут отбросить нескольких врагов, но могут перегреться, требуя прохлады период простоя между использованиями. Игроки также могут выполнять встречные движения, если они вводят текущую подсказку во время атаки врага. Когда враг сбит с ног, могут быть выполнены специальные движения, которые дополнительно помогут заполнить шкалу взрыва. Если, однако, персонаж игрока отброшен назад , у них есть шанс быстро восстановиться, приземлившись на ноги и сохранив дополнительное здоровье. железнодорожный стрелок Часть игрового процесса включает в себя персонажа игрока, который движется, но по фиксированной оси, имея возможность двигаться только для уклонения и маневрирования против входящей атаки и препятствий, все время захватывая врагов и стреляя по ним.[2]
Однако интерактивный элемент кат-сцены интегрирован в игровой процесс. Правильные вводы при появлении запроса будут продвигать историю, в то время как неудача может вызвать перезапуск последовательности и повреждение здоровья в предыдущей игровой последовательности. Хотя некоторые последовательности могут продолжаться независимо, определенные быстрые события имеют степень успеха, когда игрок может попытаться нажать даже в более конкретное время, чем когда подсказка появляется сразу и первоначально. Например, пресс слишком рано или поздно может зарегистрировать просто «хорошо» или «отлично», в то время как точный правильный момент будет зарегистрирован как «отлично». Производительность игрока в этом аспекте, а также время, затраченное на завершение, и общий нанесенный урон оцениваются в конце каждого эпизода, причем наивысшая оценка - «S-ранг». По крайней мере, 5 рангов S или завершение 50 эпизодов откроют финальный скрытый «истинный финал» игры.
Презентация
Каждый уровень разыгрывается как эпизод, больше похожий на аниме-телесериал, с тонкими вступительными и заключительными титрами в начале и в конце каждого эпизода. Затем следует короткое промо с отснятым материалом для следующего эпизода, а также краткое повествование, в котором рассказывается о предстоящих событиях. Между эпизодами есть также фрагменты дополнительного повествования и предыстории, которые представлены в виде серии иллюстраций, причем каждый отдельный сегмент нарисован разными признанными художниками. Вся «серия» разделена на четыре главы, каждая кат-сцена перекрыта более длинными производственными титрами.[3]
История
Сюжет разворачивается в Геи, мире, населенном человеческими племенами. Игра открывается, когда мир захвачен и находится под угрозой со стороны демонической разрушительной расы, известной как Гохма. Пытаясь «очистить» Гею от своего присутствия, могущественные и технологически продвинутые богоподобные киборги, известные как Восемь Генералов-Хранителей, во главе с Императором Страдой, возглавили огромный флот военных кораблей для борьбы с Гохмой. Главный герой Асура - один из этих генералов вместе со своим наставником Августом, его соперником / зятем Яшей, Деусом, Ольгой, Сергеем, Визеном и Калроу. Пока генералы вступают в битву с Гохмой, дочь Асуры Митра действует как жрица Шинкоку, чтобы дать ему и другим генералам возможность победить источник Гохмы Влитру, который буквально разрывает планету, когда она обнаруживает себя. Пока только подчиненные, генералы заявляют о победе над Влитрой. Вернувшись на Гею, Император вызывает Асуру только для того, чтобы найти его мертвым по прибытии с прибывшими охранниками, обвиняющими его в цареубийца и измена. Обезумевший Асура бежит из дворца после того, как ему пришлось защищаться от Визена, он вернулся и обнаружил, что его жена Дурга была смертельно ранена, показывая, что Митра был похищен, прежде чем она умерла. В конце концов Асура находит Митру, которого охраняют другие генералы, но его отправляет на смерть Деус, который раскрывает себя как убийца Императора, и он будет использовать Митру, чтобы «спасти мир».
Асура оказывается в подвешенном состоянии. Нарака, где таинственный Золотой Паук побуждает его восстановить свои воспоминания и вернуться в мир смертных. Когда он возвращается, прошло 12000 лет, а положение Геи не улучшилось, поскольку Гохма все еще вызывает разрушения по всей планете. Вскоре он противостоит Визену, который утверждает, что оставшиеся генералы стали Семью Божествами благодаря силе Мантры, космической энергии, собранной с душами их человеческих поклонников и перегоняемой через Митру. Наполненный гневом, вспомнив свое прошлое, Асура самостоятельно направляет Мантру - подвиг, который Божества считали невозможным - и уничтожает Визена в долгой битве ценой своего оружия. Однако появляется Яша и легко убивает Асуру, бросая его в расплавленную скалу.
Прошло 500 лет, и тело Асуры было раскопано и почитаемо в небольшой деревне, и он оживает, когда он встречает молодую девушку, похожую на Митру. Вскоре после этого появляется Карлоу и начинает откровенно убивать людей ради Мантры. Асуре удается уничтожить флот Калроу, прежде чем сокрушить его в собственной спасательной капсуле, узнав от умоляющего божества, что Деус намерен навсегда уничтожить Гохму. После этого Асура возвращается на землю, где встречает Августа, который убеждает его выпить и расслабиться, прежде чем они сразятся на Луне. Хотя у Августа есть преимущество, Асуре удается сломать меч и использовать сломанную половину, чтобы выпотрошить Августа, который умирает, довольный поединком. Асура возвращается в деревню с девушкой из прошлого, но ее обстреливает другой флот во главе с Ольгой. Пока Асура выживает, он охвачен гневом, когда обнаруживает, что девушка была убита, превращаясь в демоническую версию самого себя, достаточно сильную, чтобы уничтожить большую часть армады. Затем Ольга прибегает к использованию супероружия божеств размером с планету - Брахмастра - но Яша чувствует, что использование оружия на Асуре приведет только к потере тысяч душ, собранных для использования против Гохмы. Яше удается остановить оружие в середине огня, но Асура пропадает во время взрыва.
Следуя его действиям, Деус приказывает Яше под руководством Сергея нанести удар по Гохме, атакующей человеческий город. Несмотря на все усилия Яши очистить Гохму и остановить их продвижение, Сергей бомбардирует и их, и город, чтобы получить больше душ. Поскольку Яша большую часть времени командовал из космоса, он только сейчас осознает ненужную массовую резню людей для Мантры. Затем снова появляется Асура, все еще охваченный яростью, и убивает Сергея - но не раньше, чем он обнаруживает себя убийцей Дурги, о чем Яша знал все время, но все же он решил встать на сторону Деуса. Понимая, что Асура стал неуправляемым из-за гнева, Яше удается вернуть его в нормальное состояние, когда они двое отправляются на корабль Деуса. Они противостоят Деусу, где Яша заявляет, что причина бесполезна, если триллионы должны умереть в процессе, а также за счет собственных страданий Митры, которые, как было показано, истощены мантрой, которую она может собирать и манипулировать. Деус показывает, что предупреждал Императора о возвращении Влитры, но был уволен, тем самым объявив свое предательство. И Асура, и Яша сражаются с Деусом, причем Асура снова почти охвачен яростью, но сумел сопротивляться - несмотря на косвенную поддержку Золотого Паука. После поражения Деус на последнем вздохе заявляет, что только он может спасти Гею, после чего Влитра возвращается еще раз - больше и сильнее, чем раньше. Асура и Яша соглашаются сражаться с ним, даже несмотря на большие разногласия, но Митра манипулирует мантрой в их помощи, когда они оба прорываются в центр и разрушают ядро Влитры. Хотя Асура не знает, действительно ли он был побежден, он и Яша возвращаются и воссоединяются с Митрой.
В последующих эпизодах DLC Ольга, расстроенная смертью Деуса, пытается убить Митру на глазах у Асуры. Но появляется Золотой Паук и убивает Ольгу, прежде чем поселиться в теле Митры, запечатывая ее, показывая свою истинную форму; Чакравартин, Владыка Творения. Чакравартин заявляет, что он выпустил Гохму, чтобы проверить Асуру как достойного наследника Геи. Асура и Яша нападают на Чакравартина только для того, чтобы их превзойти и отправить обратно на планету, при этом Чакравартин заявляет, что уничтожит мир и снова переделает его. Улаживая дела с Асурой в финальной дуэли, Яша жертвует собой, чтобы дать своему другу Ядро Мантры и Реактор Мантры Брахмастры, чтобы он мог использовать Мантру, не разрушая свое тело. Чакравартин стреляет в Гею, но Асура, войдя в космос, трансформируется в почти божественную форму по имени Асура Разрушитель и отражает ее. Асура вовлекает Чакравартина в битву, которая заставляет саму ткань времени и пространства распадаться со всем творением, в конечном итоге низвергая Чакравартина чистой силой воли - но прежде, чем Асура успевает убить его, Митра вырывается на свободу и призывает его остановиться с тех пор, если Чакравартин убит, все существа с мантрами перестанут функционировать, включая самого Асуру. Тем не менее Асура решает уничтожить Чакравартина, довольный до тех пор, пока Митра может жить без опасностей. Когда ландшафт вокруг него рушится, Асура делится своими последними словами с Митрой и исчезает, впервые лишенный гнева. Митру отправляют обратно в Гею, где она объединяется с выжившими людьми, проводя много лет - столетий, учитывая продолжительность ее жизни полубогини, - рассказывая сказки своего отца смертным детям на Геи.
Эпилог переносится к 870 миллионам лет спустя, когда возникло общество, напоминающее современное. Асура увековечен в виде огромной статуи (напоминающей Статую Свободы), сидящей в заливе за пределами большого города. Асура, Дурга, Митра и другие были перевоплощены в людей, живущих счастливой жизнью, все еще удивительно похожей на их старые воплощения: отец (Асура) - сердитый человек, который тут же избивает толстого пешехода (Визена) за то, что он случайно сбил с ног. его дочь (Митра), его жена (Дурга) стоит позади него, чтобы защитить свою дочь, нежно ругая мужа, а дочь с ликованием наблюдает за схваткой, восхищаясь силой и бесстрашием своего отца. Полицейский преследует старика, мчащегося на сегвее (Kalrow) под рекламным щитом, демонстрирующим видео известного певца и модели (Сергея). Богатый бизнесмен (Деус) ругает свою секретаршу (Ольгу) за то, что она торопится с ними, когда они видят пожилого мужчину (Страда), которому трудно переходить улицу, который решил опоздать на важную встречу, чтобы помочь ему. Семья встречается с задумчивым дядей (Яшей), у которого все еще есть проблемы с рассерженным дураком, за которого вышла его сестра, предметом продолжающегося соперничества между зятьями. Когда семья собирается провести день в городе, в небе появляется гигантский метеор, который готовится рухнуть на город. В то время как остальные готовятся бежать в поисках убежища, теперь уже смертный Асура выходит на середину улицы, взяв себя в руки и сжимая кулаки, готовясь к новой битве.
Разработка
Гнев Асуры начал разработку в 2007 году. Команда разработчиков хотела создать игру, понятную каждому. В интервью Хироши Мацуяма прокомментировал принципы, лежащие в основе создания игры: «Наша основная концепция заключалась в том, что мы хотели охватить аудиторию по всему миру с помощью Asura's Wrath. Вот почему мы сосредоточились на гневе как на нашей основной концепции. Это то, что может коснуться любого. Это эмоция, которая очень сильна. Иногда ее воспринимают как негативную, но она может быть движущей силой, которая поможет вам преодолеть любое препятствие. Когда мы придумали такой обратный подход к процессу разработки, сначала мы думали о нашем сосредоточении на гневе, а затем сосредоточились по сюжету, поэтому мы создали историю первыми. Кто написал историю? CyberConnect 2 сделала, как группа. Это была коллективная работа всей команды разработчиков, но когда у нас была история, мы передали ее настоящему сценаристу. "[3] В другом интервью Eurogamer он заявил, что доволен впечатлением сайта об игре как «полностью ненормальной», и углубился в основную тему игры: «В японских развлечениях и комиксах, а также в играх много интересные изображения гнева уже - такие вещи, как Жемчуг дракона и Наруто - и мы любим такие комиксы и игры. Итак, мы подумали, что мы можем сделать, если действительно сосредоточимся на этом? Насколько интересно мы можем это сделать? Это был наш вызов самим себе ».[4] Сцена с горячим источником, очень традиционная сцена для манги и аниме в японской культуре, согласно Мацуяме, была намеренно помещена как изменение темпа и шанс для Асуры показать игрокам другое лицо.[3]
Игра была разработана на движке Unreal 3, который был специально лицензирован Capcom для этой задачи, и значительно помог в разработке игры. В интервью Казухиро Цучия заявил, что «Мы перепробовали множество различных вариантов и определили, что Unreal Engine 3 - идеальное решение. Наши разработчики имели возможность просматривать игру в реальном времени, и они продолжают работать продуктивно на протяжении всего процесса».[5] Гнев Асуры было впервые объявлено во время Токийское игровое шоу в сентябре 2010. Анонсирующий трейлер показал, что главный герой сражается с несколькими врагами, прежде чем столкнуться с противником планетарного размера. В трейлере была показана более ранняя сборка, которая во многих отношениях отличалась от готового продукта. В то время как дизайн персонажей и художественный дизайн в азиатском стиле были похожи, даже идентичны в некоторых отношениях, тон и бой были более жестокими и кровавыми, показывая больший упор на боевую механику, а не на интерактивные кинематографические особенности.[6] После его раскрытия Цучия сказал, что, по его мнению, игра удовлетворит фанатов, желающих получить продолжение игры для PlayStation 2 2006 года. Божья рука, который был одобрен критиками, но потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Позже он был доволен, что люди заметили умышленное сходство между двумя играми.[7] Игровая демоверсия была выпущена на Xbox Live и PlayStation Network 10 января 2012 г.[8]
Загружаемый контент
Загружаемый контент включает двухмерный боевой режим с использованием Уличный боец IV движок, а также два персонажа из игры, Рю / Evil Ryu и Акума / Они как противники. Кроме того, включены «невыразимые» главы, в которых используется рисованная анимация с быстрыми временными событиями, в основном, чтобы заполнить пробелы между главами игры.[9] DLC также позволяет игрокам играть и видеть «настоящий» финал игры, которого нет на диске.[10]
Саундтрек
Гнев Асуры: Официальный саундтрек | |
---|---|
Альбом саундтреков к Чикайо Фукуда | |
Вышел | 7 марта 2012 г. (Япония) |
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | Два компакт-диска |
Этикетка | Сулепутер |
Оригинальный саундтрек игры был оценен Чикайо Фукуда и был выпущен 7 марта 2012 года.[11][12] Трек-лист предоставлен на японском языке.[13] В дополнение к ведущему исполнителю записи были задействованы и другие композиторы и музыкальные произведения вне разработки. Чикайо Фукуда написал основную тему и ее вариацию под названием «In Your Belief», а вокализированную версию спел Томойо Митани. В игре также представлены Антонин Дворжак с Симфония № 9 ми минор из Нового Света в стандартной битве между Асурой и Августом на Луне.
Отслеживание
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Проект Барракуда» | 0:22 |
2. | "Основная тема гнева Асуры" | 1:52 |
3. | "В твоей вере" | 5:24 |
4. | "Яростный" | 4:03 |
5. | «Непоколебимая справедливость» | 2:13 |
6. | «Шесть небесных оружий Индры» | 0:30 |
7. | «Военные силы богов» | 2:45 |
8. | «Восстание» | 2:50 |
9. | "Авангард Бога" | 2:57 |
10. | "Бог страха" | 2:51 |
11. | «Только счастье для этого ребенка» | 0:52 |
12. | "Место, куда можно вернуться" | 2:46 |
13. | "Тот, кто плетет идеи" | 2:38 |
14. | "Гибель демонов" | 2:35 |
15. | "Широкий кругозор" | 2:25 |
16. | "Легенда сиротского волка-Ветер-" | 0:49 |
17. | "Легенда сиротского волка -Клык-" | 3:03 |
18. | "Смена судьбы" | 1:37 |
19. | «Один цветок в пустошах» | 0:58 |
20. | "Проклятие демона" | 2:42 |
21. | «Те, кто занимает власть» | 2:33 |
22. | "Храмовый корабль" | 3:08 |
23. | "Симфония № 9 из 2-й части "Новый мир" " | 2:39 |
24. | «Симфония № 9 из балета« Новый мир »4-я часть» | 3:54 |
25. | «Мне не нужен Бог, который только уводит» | 1:07 |
Общая длина: | 59:33 |
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Даже бог должен испачкать эти руки" | 1:19 |
2. | "Погрузиться в показуху" | 2:24 |
3. | "Открой своему другу глаз" | 3:06 |
4. | «Шакра Деванам Индра» | 1:08 |
5. | "Контратака кулаками" | 4:44 |
6. | "Показать справедливость" | 2:56 |
7. | "Вы уже должны это прочитать" | 4:35 |
8. | "Посещение" | 4:00 |
9. | "Звёздный крик" | 2:51 |
10. | "In Your Belief (инструментальный)" | 5:26 |
11. | «Стать королем круглого кольца» | 2:03 |
12. | "Северное сияние" | 3:04 |
13. | "Легенда сиротского волка -Бонд-" | 2:53 |
14. | «Отправляйтесь на Землю с решающей битвой» | 0:59 |
15. | «Тот, кто разрушает кольцо» | 1:17 |
16. | "Тот, кто прядет сансару" | 4:11 |
17. | "In Your Belief (фортепиано соло)" | 4:42 |
18. | "In Your Belief (этническая аранжировка)" | 6:00 |
19. | "Вариант" | 1:59 |
20. | "Игра окончена" | 0:20 |
21. | "Гнев Асуры" | 1:47 |
22. | "Маяк предательства" | 0:42 |
23. | «Разрушая невзгоды» | 2:01 |
24. | "Определение" | 1:32 |
25. | "Нерушимый разум" | 1:07 |
26. | "Эта сила безобразна" | 0:47 |
27. | «Зеленая молодежь, но ...» | 0:42 |
28. | "Воспоминание" | 2:19 |
Общая длина: | 70:54 |
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила положительные отзывы японского игрового журнала. Famitsu. Журнал дал игре 10, 10, 9 и 9 баллов из 10 возможных, что в сумме составило 38 из 40.[17]
После выхода на западный рынок игра получила "средние" отзывы на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[30][31] Многие критики высоко оценили сюжет и отметили стиль «интерактивного аниме» как положительный, в то время как другие посчитали, что он отвлекает от обычного игрового процесса. В обзоре для G4TV Алекс Рубенс в отношении эпизодических повествований заявил: «Я обнаружил, что с нетерпением жду следующего эпизода, как если бы это было мое любимое телешоу, и мне захотелось сразу вернуться и сыграть еще больше», и подробно рассказал, что история «управляет чтобы не быть предсказуемым из-за безумия поворотов, которые он принимает ».[нужна цитата ] TeamXbox оценил общую презентацию как «лучшую адаптацию структуры эпизода аниме в видеоиграх», которая подходит персонажам и общему повествованию.[нужна цитата ] Брэд Шумейкер из Гигантская бомба похвалил игру за грандиозное зрелище, поскольку «одного безумия недостаточно; это также связано с тем, как это безумие представлено. Визуальные эффекты огромны, а действие мастерски создано кем-то, кто действительно знает, как работать. угол камеры ".[22]
Критическая реакция на баланс между стилем «интерактивного аниме» и игровым процессом была неоднозначной. Джефф Корк из Информер игры прокомментировал, что «бой может быть не таким глубоким, как другие предложения рубящих и рубящих ударов, но он отлично помогает Асуре чувствовать (и играть) как расстроенный полубог», в котором он чувствовал, что в центре внимания была история, а не битва , находя это «приятным изменением темпа по сравнению с другими играми-хакерами, с интересной историей, которая не заблокирована непреодолимыми трудностями».[18] Кеза Макдональд из IGN заявила, что этот уникальный элемент был «само собой разумеющимся, отличным - и редким, если вы играете в игры долгое время», высоко оценив презентацию, в частности, по ее мнению, Гнев Асуры «одно из величайших достижений японской анимации за очень долгое время». Однако, несмотря на это, она отрицательно отреагировала на долговечность, заключив, что «Asura's Wrath в качестве эпизодического скачиваемого релиза была бы великолепна, но как игру с премиальной ценой ее можно рекомендовать только с серьезными оговорками».[23] В более критическом обзоре Джанкарло Варанини из GameSpot назвал опору на быстрые события «скучной» и «отвлекающей», а также критически оценил сложность боя в заявлении, в котором говорилось: «Нет никаких проблем; нет врагов, которые устраивают захватывающую битву. безопасный."[19] GameTrailers повторил эту точку зрения, сказав, что если рассматривать ее как игру, Гнев Асуры оставит вас желать лучшего, но как часть мультимедиа это интригует.[20]
Лучано Ховард из Цифровое решение дал версии PS3 девять из десяти и заявил: «Ее презентация великолепна, с почтовым ящиком там, где это необходимо, красочными и обильными изображениями и анимацией, смесью пастельных оттенков и традиционной игровой окраски, смешанной вместе, плюс потрясающее качество звука и вариации, особенно если учесть музыка, которая выделяется, на голову выше эффектов. Масштаб действия впечатляет с противниками больше, чем планета, и сильнее, чем бог ".[32] Лиам Мартин из Цифровой шпион дал той же консольной версии четыре звезды из пяти и сказал, что это "несомненно нишевое название, и отсутствие расширенного ввода игрока немного изменит некоторые ощущения. Однако для тех, кто ценит восточную анимацию и необычные видеоигры", , Гнев Асуры - один из самых интересных релизов этого года, не говоря уже об этом поколении консолей ».[27] Дэвид Дженкинс из метро дал обе консольные версии семь из десяти, назвав их «удивительно творческим и красиво оформленным интерактивным аниме, но которое не может поддерживать достаточно регулярный запас сюрпризов, чтобы оправдать даже его короткое время работы».[28][29]
Адам Ларк из 411Мания дал Xbox 360 версии 6.4 из 10 и заявил: «Хотя он может отличаться от большинства игр, Гнев Асуры показывает, что игры могут быть больше связаны с повествованием, чем с игрой, или, по крайней мере, с большей сбалансированностью, чем в основном игровым процессом с несколькими кат-сценами здесь и там. Учитывая краткость игры, по крайней мере, стоит проверить ее в выходные, если не что иное ".[33] Джастин Клаус из Эскапист поставил той же консольной версии три звезды из пяти, назвав ее "новой идеей с плохой реализацией. Она часто кажется слишком сложной, но в некоторых возмутительных моментах есть что-то несомненно забавное. подобно Гнев Асуры."[34] Расс Фишер из А.В. Клуб поставил версии для PS3 C + и сказал, что она «играет как сказка, которую можно испытать за один раз. Тем не менее, слабое место Асуры совершенно прозаично: цена. При цене в 10 или даже 20 долларов это можно рассматривать как увлекательный эксперимент. За 60 долларов это эликсир только для самых одержимых поклонников аниме и необычного игрового дизайна ».[35]
Рекомендации
- ^ Сотрудники CVG (2012-02-09). "Новости: Гнев Асуры отложен до марта". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал на 2012-04-14. Получено 2012-05-21.
- ^ а б Дэн Чиаппини (2011-09-15). «TGS 2011: обновленный предварительный обзор гнева Асуры». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-04-03. Получено 2013-10-12.
- ^ а б c Кэм Ши (05.02.2012). "Гнев Асуры: история сначала, геймплей позже". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 2013-10-15. Получено 2019-08-11.
- ^ Кеза Макдональд (22 сентября 2010 г.). "Интервью" Гнев Асуры ". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала на 2013-10-15. Получено 2013-10-12.
- ^ Сотрудники IGN (21 сентября 2010 г.). «Capcom лицензирует Unreal Engine 3 от Epic Games для« Asura's Wrath »"". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 2013-10-15. Получено 2019-08-11.
- ^ Кристин Штаймер (2011-04-12). "Гнев Асуры: основы". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 2013-10-15. Получено 2019-08-11.
- ^ Уэсли Инь-Пул (18.04.2011). «Гнев Асуры» удовлетворяет жажду «Длани Бога 2». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала на 2013-10-15. Получено 2013-10-12.
- ^ Майк Фэйи (2012-01-10). «Испытайте гнев Асуры из первых рук». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала от 17.03.2012. Получено 2019-08-11.
- ^ Даниэль Крупа (28 марта 2012 г.). "Подробности о DLC Asura's Wrath". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала на 2013-10-15. Получено 2019-08-11.
- ^ Уильям Ашер (28 марта 2012 г.). «Хотите настоящий конец гневу Асуры? Выкладывайте 6,99 доллара». Cinemablend. GatewayBlend Entertainment. В архиве из оригинала от 17.07.2015. Получено 2015-07-21.
- ^ "Оригинальный саундтрек ASURA'S WRATH". CDJapan. 2012-03-07. В архиве из оригинала 2013-11-09. Получено 2012-05-21.
- ^ "Визуальная книга и альбом саундтрека Asura's Wrath в Японии". Сэмпай Геймер. 2012-02-23. Архивировано из оригинал на 2012-05-03. Получено 2012-05-21.
- ^ "Оригинальный саундтрек ASURA'S WRATH". VGMdb. В архиве из оригинала от 19.06.2012. Получено 2012-05-21.
- ^ Джим Стерлинг (21 февраля 2012 г.). "Обзор: Гнев Асуры (X360)". Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 2019-08-11.
- ^ Edge Staff (апрель 2012 г.). "Гнев Асуры (PS3)". Край. № 239. Future plc. Архивировано из оригинал на 2012-03-09. Получено 2019-08-11.
- ^ Кристиан Донлан (23 февраля 2012 г.). «Обзор гнева Асуры (Xbox 360)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 26.02.2012. Получено 2012-05-21.
- ^ а б c d (PS3 / X360) ア ス ラ ズ ラ ー ス. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала 2014-06-14. Получено 2019-08-11.
- ^ а б c Джефф Корк (21 февраля 2012 г.). "Гнев Асуры". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала от 23.02.2012. Получено 2012-05-21.
- ^ а б c Джанкарло Варанини (21 февраля 2012 г.). "Обзор гнева Асуры". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 24.07.2012. Получено 2012-05-21.
- ^ а б "Обзор гнева Асуры (X360)". GameTrailers. Viacom. 2012-02-23. Архивировано из оригинал на 2012-03-02. Получено 2019-08-11.
- ^ Майк Сплехта (2012-03-02). "Обзор Гнева Асуры (X360)". GameZone. В архиве из оригинала от 05.03.2012. Получено 2019-08-11.
- ^ а б Брэд Шумейкер (25 февраля 2012 г.). "Обзор гнева Асуры (X360)". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 16.05.2012. Получено 2019-08-11.
- ^ а б c Кеза Макдональд (17 февраля 2012 г.). "Обзор гнева Асуры". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 19.02.2012. Получено 2019-08-11.
- ^ Ричард Митчелл (22 февраля 2012 г.). "Обзор Asura's Wrath: Разрушение кривой (X360)". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. В архиве из оригинала 30.05.2012. Получено 2019-08-11.
- ^ Дэйв Радден (21 февраля 2012 г.). «Обзор Гнева Асуры». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал на 2012-02-24. Получено 2012-05-21.
- ^ «Обзор: Гнев Асуры». PlayStation: официальный журнал. № 57. Future plc. Апрель 2012. с. 86.
- ^ а б Лиам Мартин (01.03.2012). "'Обзор Asura's Wrath (PS3) ". Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве из оригинала от 03.03.2012. Получено 2019-08-11.
- ^ а б Дэвид Дженкинс (21 февраля 2012 г.). «Обзор Asura's Wrath - управление гневом (PS3)». метро. DMG Media. Получено 2019-08-11.
- ^ а б Дэвид Дженкинс (2012-03-08). «Обзор Asura's Wrath Xbox 360 - все еще злой». метро. DMG Media. Получено 2019-08-11.
- ^ а б «Отзывы критиков Asura's Wrath для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2017-12-04. Получено 2012-05-21.
- ^ а б «Отзывы критиков Asura's Wrath для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2017-12-04. Получено 2012-05-21.
- ^ Лучано Ховард (21 февраля 2012). «Обзор гнева Асуры (PS3)». Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве из оригинала от 29.02.2012. Получено 2019-08-11.
- ^ Адам Ларк (16 марта 2012 г.). "Гнев Асуры (Xbox 360)" Обзор ". 411Мания. Архивировано из оригинал на 2012-03-18. Получено 2019-08-11.
- ^ Джастин Клаус (13 марта 2012). "Обзор гнева Асуры (X360)". Эскапист. Энтузиаст игр. Получено 2019-08-11.
- ^ Расс Фишер (27.02.2012). «Гнев Асуры (PS3)». А.В. Клуб. Лук. В архиве из оригинала от 03.03.2012. Получено 2019-08-11.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Сайт CyberConnect2 (на японском языке)
- Гнев Асуры в MobyGames