Убийственное приложение - Killer application

В маркетинговой терминологии убийственное приложение (обычно сокращается до приложение-убийца) любой компьютерная программа или программное обеспечение, которое настолько необходимо или желательно, что доказывает основную ценность какой-либо более крупной технологии, такой как компьютерное железо, а игровая приставка, программного обеспечения, а язык программирования, а программная платформа, или Операционная система.[1] Другими словами, потребители будут покупать (обычно дорогое) оборудование только для запуска этого приложения. Приложение-убийца может существенно увеличить продажи платформы, на которой оно работает.[2][3]

Примеры

Отличительной чертой хорошего компьютера является появление программного обеспечения, специально написанного для этой машины, которое делает то, что, по крайней мере, какое-то время, может быть выполнено только на этой машине.

VisiCalc, самый ранний общепризнанный пример приложения-убийцы

Одним из первых признанных примеров приложения-убийцы, по общему мнению, является VisiCalc электронная таблица для Apple II серии.[4][5] Поскольку в течение 12 месяцев оно не было доступно на других компьютерах, люди сначала потратили 100 долларов на программное обеспечение, а затем от 2000 до 10 000 долларов на компьютер Apple, необходимый для его запуска.[6] БАЙТ писал в 1980 году: «VisiCalc - первая программа, доступная на микрокомпьютере, которая отвечает за продажи целых систем»,[7] пока Творческие вычисления'Обзор VisiCalc был озаглавлен «Достаточная причина для владения компьютером».[8] Другие также выбрали разработку программного обеспечения, например EasyWriter, в первую очередь для Apple II из-за увеличения продаж.

Лотос 1-2-3 аналогичным образом увеличили продажи IBM PC.[4] Отмечая, что покупатели компьютеров не хотели Совместимость с ПК а также совместимость с определенным программным обеспечением ПК, InfoWorld предложил «давайте расскажем, как есть. Не будем говорить« совместим с ПК »или даже« совместим с MS-DOS ». Вместо этого скажем «1-2-3 совместимы» ».[6][9] Еще одно приложение-убийца WordStar, самый популярный текстовый редактор в течение большей части 1980-х гг.[10]

В Операционная система UNIX служил убийственным приложением для Миникомпьютер DEC PDP-11 и Миникомпьютер VAX-11 примерно в 1975–1985 гг. Многие процессоры PDP-11 и VAX-11 никогда не запускали операционные системы DEC (RSTS или VAX / VMS), а вместо этого использовали UNIX, которая была впервые лицензирована в 1975 году. Чтобы получить UNIX с виртуальной памятью (BSD 3.0 ) вам нужно было приобрести компьютер VAX-11. Многие университеты хотели создать универсальную систему разделения времени, которая отвечала бы потребностям студентов и исследователей (ранние версии UNIX включали бесплатные компиляторы для C, Fortran и Pascal; в то время предложение даже одного бесплатного компилятора было беспрецедентным). С самого начала UNIX могла управлять высококачественным наборным оборудованием, а позже PostScript принтеры, использующие nroff /Troff наборный язык, что тоже было беспрецедентным для своего времени. UNIX была первой операционной системой, предложенной в форме лицензии на исходный код (университетская лицензия стоила всего 10 000 долларов, меньше, чем PDP-11), что позволяло ей работать на неограниченном количестве машин и позволяло машинам взаимодействовать с любым типом оборудования. потому что система ввода-вывода UNIX была расширяемой.

использование

Первое зарегистрированное использование этого термина в печати было в 1988 г. Неделя ПК 24 мая. 39/1. «У каждого есть только одно убийственное приложение. У секретаря есть текстовый процессор. У менеджера есть электронная таблица».[11]

Определение «приложение-убийца» появилось во время допроса Билла Гейтса в США против Microsoft Corp. антимонопольное дело. Билл Гейтс написал электронное письмо, в котором описал Internet Explorer как приложение-убийцу. В ходе опроса он сказал, что этот термин означает «популярное приложение» и не означает приложение, которое будет стимулировать продажи более крупного продукта или приложение, которое вытеснит его конкурентов, как это определено в компьютерном словаре Microsoft.

Представляем iPhone в 2007, Стив Джобс сказал, что «приложение-убийца звонит».[12] Рассматривая первое десятилетие iPhone, Дэвид Пирс за Проводной написал, что, хотя Джобс действительно уделял первоочередное внимание хорошему опыту звонков при разработке телефона, другие функции телефона вскоре оказались более важными, например, возможность передачи данных и возможность установки стороннего программного обеспечения (которое было добавлено позже).[13]

Видеоигры

Этот термин также применялся к компьютерные и видеоигры которые убеждают потребителей покупать определенную игровая приставка или другой аппаратный продукт для видеоигр по сравнению с конкурирующим, в силу того, что он является эксклюзивным для этой платформы. Такая игра также известна на языке видеоигр как «системный продавец». Примеры приложений-убийц видеоигр:

Другие приложения

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Убийственное приложение". Мерриан-Вебмастер. Merriam-Webster, Incorporated. Получено 14 января 2015.
  2. ^ Сканнелл, Эд (20 февраля 1989 г.). "OS / 2: В ожидании приложений-убийц". InfoWorld. Vol. 11 нет. 8. Менло-Парк, Калифорния: InfoWorld Publications. С. 41–45. ISSN  0199-6649. Раннее использование термина «Убийственное приложение».
  3. ^ Каск, Алекс (18 сентября 1989 г.). «Революционные продукты не в ближайшем будущем отрасли». InfoWorld. Vol. 11 нет. 38. Менло-Парк, Калифорния: InfoWorld Publications. п. 68. ISSN  0199-6649. Раннее использование термина «Убийственное приложение».
  4. ^ а б c Леви, Стивен (январь 1985). «Жизнь и времена юного ПК». Популярные вычисления. п. 92. Получено 2020-03-12.
  5. ^ Д.Дж. Мощность, Краткая история электронных таблиц, DSSResources.COM, v3.6, 30 августа 2004 г.
  6. ^ а б Макмаллен, Барбара Э. и Джон Ф. (21 февраля 1984 г.). «Apple составляет курс для IBM». Журнал ПК. п. 122. Получено 24 октября 2013.
  7. ^ Рамсделл, Роберт Э (ноябрь 1980 г.). «Возможности VisiCalc». БАЙТ. стр. 190–192. Получено 18 октября 2013.
  8. ^ Грин, Дуг (август 1980). «VisiCalc: достаточный повод для покупки компьютера». Творческие вычисления. п. 26. Получено 18 октября 2013.
  9. ^ Клэпп, Дуг (27 февраля 1984). «Совместимость с ПК». InfoWorld. п. 22. Получено 18 января 2015.
  10. ^ Бергин, Томас Дж. (Октябрь – декабрь 2006 г.). «Истоки программного обеспечения для обработки текстов для персональных компьютеров: 1976-1985 годы». IEEE Annals of the History of Computing. 28 (4): 32–47. Дои:10.1109 / MAHC.2006.76. S2CID  18895790.
  11. ^ Самое раннее использование, указанное в Оксфордский словарь английского языка
  12. ^ Ньютон, Cal. «Стив Джобс никогда не хотел, чтобы мы так использовали наши iPhone». Нью-Йорк Таймс. Получено 27 июн 2020.
  13. ^ Пирс, Дэвид. «Даже Стив Джобс не предсказал десятилетие iPhone». Проводной. Получено 27 июн 2020.
  14. ^ Уильямс, Грегг (май 1981). "Звездные рейдеры". БАЙТ. п. 106. Получено 18 октября 2013.
  15. ^ Гринлоу, Стэнли (ноябрь – декабрь 1981 г.). «Восточный фронт». Компьютерный игровой мир (рассмотрение). стр. 29–30. Получено 31 октября 2013.
  16. ^ "Окончательные космические захватчики". Ретро Геймер. № 41. Представьте себе публикацию. Сентябрь 2007. С. 24–33.. Получено 2011-04-20.
  17. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.
  18. ^ 遠藤 昭 宏 (июнь 2003 г.). «ユ ー ゲ ー が 贈 る コ ン 名作 ソ フ ト 100 選 ア ク ョ ン 部門». ユ ー ゲ ー. № 7. キ ル タ イ ム コ ミ ニ ケ ー シ ョ ン. С. 6–12.
  19. ^ Курокава, Фумио (17 марта 2018 г.). "ビ デ オ ゲ ー ム 第 ​​4 部 : 石村 繁 一 氏 語 る ナ ム コ の 歴 史 と 中 村 雅 哉 の 魅力". 4Gamer.net. Архивировано из оригинал 1 августа 2019 г.. Получено 24 августа 2019.
  20. ^ Адамс, Роу Р. III (ноябрь 1990 г.). "Westward Ho! (То есть, в сторону Японии)". Компьютерный игровой мир. п. 83. Получено 16 ноября 2013.
  21. ^ Хруби, Патрик (2010-08-05). «Франшиза». ESPN. Получено 23 января 2015.
  22. ^ Фахс, Трэвис (2008-08-06). "IGN представляет историю Madden". IGN. Получено 2009-03-30.
  23. ^ Гейтс, Джеймс. «Создание Ежика Соника». Культурная поездка. Получено 2020-05-21.
  24. ^ Паттерсон, Эрик Л. (3 ноября 2011 г.). «Тема EGM: 5 самых влиятельных японских игр, день четвертый: Street Fighter II». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 14 марта 2017 г.. Получено 17 апреля 2012.
  25. ^ «PC Retroview: Myst». IGN. 1 августа 2000 г. В архиве с оригинала от 20 января 2012 г.. Получено 21 апреля, 2008.
  26. ^ Хатчинсон, Ли (13 января 2013). «Как я запустил 3 консоли (и нашел настоящую любовь) в магазине Бэббиджа № 9». Ars Technica. Получено 2020-06-20.
  27. ^ «Знакомство с Super Mario Galaxy». Engadget. Получено 2020-05-21.
  28. ^ Крейг Глендей, редактор (11 марта 2008 г.). «История оборудования II». Книга рекордов Гиннеса, издание для игроков, 2008 год. Книга рекордов Гиннеса. Гиннесс. п. 27. ISBN  978-1-904994-21-3.
  29. ^ Солнце, Лев (15.12.2016). "Почему Halo: The Master Chief Collection" спасет Xbox One - Пестрый дурак ". Пестрый дурак. Получено 2016-12-15.
  30. ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (24 февраля 2014 г.). Винтажные игровые приставки. CRC Press. ISBN  9781135006501. Получено 3 июня, 2020.
  31. ^ Каин, Эрик. "'Обзор обзора Bloodborne: первое приложение-убийца для PS4 ». Forbes. Получено 2016-12-14.
  32. ^ Маккинд, Кирк (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx review - приложение-убийца VR - ключевой компонент в истории Half-Life». VG247. Получено 24 марта 2020.
  33. ^ Карботт, Кевин. «Half-Life: Обзор игрового процесса Alyx: (почти) каждая гарнитура VR протестирована». Оборудование Тома. Получено 24 марта 2020.
  34. ^ Робинсон, Эндрю (23 марта 2020 г.). «Обзор: Half-Life Alyx - потрясающее приложение-убийца VR». VGC. Получено 24 марта 2020.
  35. ^ Оломан, Иордания. «Half-Life: Alyx - переломный момент для виртуальной реальности | TechRadar». www.techradar.com.
  36. ^ «CES 2020: Teslasuit представит новые перчатки Haptic VR». Tech Times. 27 декабря 2019.
  37. ^ Парлок, Джо (9 декабря 2019 г.). «Гарнитура Valve Index VR распродается перед Рождеством благодаря Half-Life: Alyx», Forbes. Проверено 30 декабря 2019.
  38. ^ Пурнель, Джерри (Январь 1989 г.). "К звездам". БАЙТ. п. 109.
  39. ^ Буржуа, Дерек (2001-11-01). "Запиши себе оркестр". Хранитель. Guardian Media Group. Получено 2011-05-10. Многие композиторы покупали Archimedes просто для того, чтобы иметь доступ к программе.
  40. ^ "Определение приложения-убийцы". Журнал ПК.
  41. ^ Джон Марков (1993-12-08). «БИЗНЕС-ТЕХНОЛОГИИ; простая и бесплатная ссылка на компьютер». Нью-Йорк Таймс.
  42. ^ Брэд Кинг (2002-05-15). «День, когда умер Napster». Проводной.