7-й гость - The 7th Guest
7-й гость | |
---|---|
Разработчики) | Трилобайт |
Издатель (ы) | Virgin Interactive Entertainment |
Производитель (и) | Дэвид Люеманн |
Дизайнер (ы) | Роб Ландерос Грэм Дивайн |
Программист (ы) | Грэм Дивайн |
Художник (ы) | Роберт Штайн III Роб Ландерос |
Писатель (ы) | Мэтью Костелло |
Композитор (ы) | Джордж Сэнгер |
Платформа (и) | ДОС, CD-i, Mac OS, Windows, iOS, OS X, Linux |
Релиз | |
Жанр (ы) | Интерактивный фильм, головоломка приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
7-й гость является интерактивный фильм приключенческая игра-головоломка, произведено Трилобайт и первоначально выпущен Virgin Interactive Entertainment в апреле 1993 г.[1] Это одна из первых компьютерных видеоигр, выпущенных только на CD-ROM. 7-й гость это ужастик история рассказывается с точки зрения разворачивающегося игрока, как амнезиак. Игра получила большое внимание прессы за то, что видеоклипы с живыми боевиками стали основной частью игрового процесса из-за беспрецедентного количества предварительно обработанная 3D-графика и для содержания только для взрослых. Кроме того, игра была очень успешной, было продано более двух миллионов копий, и широко считается приложение-убийца это ускорило продажи приводов CD-ROM. 7-й гость впоследствии был переиздан в магазине приложений Apple для различных систем, таких как Mac.[2] Билл Гейтс называется 7-й гость «Новый стандарт интерактивных развлечений».[3]
С тех пор игра была портирована в разных форматах на разные системы, причем Trilobyte упомянул о возможности выхода третьей игры в серии.[4][5]
Геймплей
Игра ведется блужданием по особняк, решая логические головоломки и просматривая видео, которые развивают сюжет. Главный антагонист, Генри Штауф, представляет собой вездесущую угрозу, насмехаясь над игроком с подсказками, издеваясь над игроком, когда он терпит неудачу в его головоломках («Мы все умрем к тому времени, когда вы решите эту проблему!»), И выражая неудовольствие, когда игрок добивается успеха («Не думайте, что в следующий раз вам так повезет!»).
Сюжет манипуляции и грех постепенно разыгрывается в воспоминаниях актеры с помощью видеоклипов, когда игрок перемещается между комнатами, решая двадцать одну головоломку меняющейся природы и возрастающей сложности. Первая головоломка, с которой сталкивается большинство игроков, - это либо та, где игроки должны выбрать правильные взаимосвязанные буквы внутри линзы телескопа, чтобы сформировать связное предложение; или относительно простая головоломка с тортом, где игрок должен равномерно разделить торт на шесть частей, каждая из которых содержит одинаковое количество украшений. Другие головоломки включают лабиринты, шахматные задачи, логические выводы, Саймон -стилевое сопоставление с образцом, манипуляции со словами и даже чрезвычайно сложная игра Инфекционное заболевание похожий на Реверси который использует AI (и позже появится на бис в сиквеле). Для игроков, которым нужна помощь или которые просто не могут решить конкретную головоломку, в библиотеке дома есть книга подсказок. Первые два раза к книге обращаются за помощью по поводу загадки, книга дает подсказки о том, как решить загадку; в третий раз книга просто завершает головоломку для игрока, так что игрок может продолжить игру. После каждой головоломки игроку показывают видеоклип с частью сюжета, если книга подсказок просматривалась 3 раза, игрок не может просмотреть клип. Книгу подсказок можно использовать для всех головоломок, кроме последней.
7-й гость была одной из первых игр для ПК платформа будет доступна только на CD-ROM, так как он был слишком большим для размещения на дискеты. Компьютерный игровой мир с изумлением сообщил в 1993 году, "не только Гость потребляют весь CD-ROM ... на самом деле требуется ДВА. "[6] Удаление некоторых больших фильмов и видеороликов не было вариантом, поскольку они были необходимы для геймплей. Эта игра вместе с LucasArts ' Звездные войны: Нападение повстанцев и Brøderbund с Myst, помогли продвинуть внедрение CD-приводов, которые еще не были распространены. Изначально планировалось, что видеосъемка прогулки по дому в игре POV представляет собой видео в реальном времени в практическом наборе, но от этой идеи отказались после того, как предварительно отрендеренные 3D-последовательности оказались возможными и более рентабельными.[7]
участок
Игра начинается с воспоминаний 1935 года в городке Харли-он-Гудзон. Бродяга по имени Генри Штауф убивает женщину, чтобы украсть ее кошелек, начиная серию прискорбных действий. У него было видение красивой куклы, и на следующий день он начал ее вырезать. Он обменивает куклу на еду, питье и место в местной таверне. У Штауфа есть и другие представления о куклах и игрушках, а также он создает и продает их. Штауф становится успешным производителем игрушек. Он использует свое состояние, чтобы построить особняк на окраине города, следуя другому видению. В то же время несколько детей, владеющих игрушками Штауфа, заболевают загадочной болезнью и умирают. Штауф исчезает в своем особняке, и больше его никто не видит.
В настоящем игре рассказчик (персонаж игрока) по имени «Эго» просыпается в особняке Штауфа. Особняк пуст, но пока Эго исследует его, у него появляются призрачные видения событий прошлого. Все эти видения происходят ночью, когда-то после смерти детей, когда в особняк Штауфа были приглашены шесть гостей: Мартина Берден, бывшая певица; Эдвард и Элинор Нокс, недовольная пара средних лет; Джулия Гейне, служащая банка, вспоминающая свою молодость; Брайан Даттон, совладелец магазина; и Гамильтон Темпл, сценический фокусник. Шестеро прибывают, но не видят ни Штауфа, ни кого-либо еще. Они открывают для себя ряд загадок, которые дают им инструкции. Они узнают, что Штауф хотел, чтобы они привели к нему седьмого, незваного гостя: мальчика по имени Тэд, который вошел в дом, дерзнув. Гости спорят, что делать. Элинор и Гамильтон чувствуют, что должны найти Тэда и помочь ему избежать плана Штауфа. Остальные серьезно ищут Тэда, чтобы получить награду от Штауфа. Вечер становится кровавым, когда гости нападают друг на друга или попадают в ловушку махинаций Штауфа. Джулия, последняя выжившая, тащит Тэда на чердак, где их ждал Штауф. Заключив договор со злой силой, которая дала ему видения и убила детей, Штауф превратился в ужасное существо. Ему нужна душа Тэда, чтобы заключить договор. Штауф убивает Джулию и запутывает Тэда цепким языком.
Эго понимает, что он дух Тэда, снова и снова наблюдающий за событиями той ночи, но ранее неспособный помочь; дом был для него чистилищем. Эго обнаруживает, что теперь он может вмешаться в события, и помогает Тэду сбежать. Штауф не может вернуть ребенка, и злая сущность съедает Штауфа за то, что он не смог завершить договор. Тэд благодарит Эго за его помощь, а затем Эго входит в сферу света и исчезает.
Актеры и персонажи
- Генри Штауф - Владелец особняка, в котором происходит игра. Штауф был бездомным бродягой, который стал успешным производителем игрушек после того, как серия видений показала ему игрушки, которые он будет создавать, но жители Харлея ничего не знают о его прошлом. Они знают его только как эксцентричного старика, который делает чудесные игрушки для своих детей и стал чрезвычайно успешной историей «из лоскутов к богатству». Его имя является анаграммой Фауста и напоминает немецкую игрушечную компанию Steiff.
- Эго - Персонаж игрока, бестелесное сознание, которое движется по дому, решая головоломки и наблюдая за событиями той таинственной ночи в доме Штауфа, которые разворачивались давным-давно. Вся игра проходит от первого лица глазами Эго. Эго не знает, как он пришел в дом или почему, он знает только то, что для него есть причина, по которой он еще не выяснил.
- Тэд - Мальчик, который живет по соседству с особняком Штауфа. В ночь вечеринки он входит в дом, осмелившись залезть в окно, затем обнаруживает, что больше не может выбраться. Он проводит большую часть игры, уклоняясь от гостей Штауфа, пока пытается найти способ сбежать из дома.
- Мартина Берден - Молодую, симпатичную и амбициозную Мартину Бэрден когда-то называли мисс Харли-на-Гудзоне, но она ненавидела этот городок и уехала, как только представилась возможность. Теперь она вернулась после того, как ее бросил богатый парень. Ее сразу привлекает старший Эдвард Нокс, чье желание богатства и новой жизни вдали от Элинор вполне совместимо с ее собственными желаниями власти и статуса. В одной из сцен игрок видит, как ее, по-видимому, тянет под воду в ванне, и слышит протяжный крик.
- Эдвард и Элинор Нокс - Пожилая семейная пара. Элинор - порядочная женщина, которая все еще любит своего мужа и, кажется, хочет помочь мальчику Тэду, насколько это возможно. Эдвард испытывает серьезные финансовые трудности, и он мало любит и не заботится о своей жене, вместо этого объединяется с молодой Мартин Берден, чтобы попытаться разгадать загадку. Его величайшее желание - начать новую жизнь, иметь полный банковский счет и никакой брак не связывает его. Желание Элинор - начать все сначала, но с Эдвардом все еще рядом. Эдвард убит Гамильтоном Темплом, который бьет головой о стенку гроба, чтобы спасти Тэда. Игрок не видит, как убивают Элинор, но в последний раз она превращается в манекен, жалобно взывая к Тэду о помощи.
- Юлия Гейне - Женщина постарше, и совсем тщеславная. Она недовольна своей жизнью и недавно потеряла работу в банке из-за быстро развивающейся проблемы с алкоголем. Ее сердечное желание - снова стать молодой и красивой, когда она почувствовала, что может покорить мир. Джулии удается привести Тэда к Штауфу, но вместо того, чтобы осуществить ее желание, Штауф безжалостно убивает ее, выплевывая на нее кислую желчь.
- Брайан Даттон - Мужчина средних лет, который ходит с тростью, Брайан владеет магазином в Харли-на-Гудзоне и продавал товары Штауфу. Брайан восхищается тем, как Штауф стал богатым и как он решил свои собственные проблемы, и его самое большое желание - быть таким же успешным, как Штауф, но его также преследуют воспоминания о том, как его брат провалился сквозь тонкий лед и утонул, когда он был ребенок. Эдвард несколько раз наносит удар Брайану, пока они сражаются за Тэда (по иронии судьбы его собственным ножом), но он выживает. Позже, когда он возвращается в свою комнату и видит чемодан с деньгами, который Штауф оставил ему, его волнение заставляет его раны открываться, и он умирает.
- Гамильтон Темпл - Профессиональный фокусник, приближающийся к концу своей карьеры, он добрый человек, который также пытается помочь Тэду, и он хорошо ладит с Элинор Нокс. Его самое большое желание - узнать, существует ли такая вещь, как настоящая магия, и если есть, может ли Штауф дать ему возможность использовать ее? После попытки убедить Тэда довериться ему, Гамильтон позже задушен Джулией.
Музыка
Второй диск из набора CD-ROM включал очень большую одиночную звуковую дорожку, которую можно было воспроизвести на любом обычном проигрывателе компакт-дисков. В общей сложности трек длился почти полчаса и включал внутриигровую музыку, написанную уже ведущим музыкантом из видеоигр. Джордж Сэнгер "Толстяк" и две записи живой музыки: "The Game", мелодия которой в различных пермутациях и стилистических вариациях стала фоновой музыкой для большей части игры (а также темой для фортепианной головоломки), а тексты (исполнены на диске Хлопок Матер вокалист Роберт Харрисон ) были основаны на закрученном сюжете Штауфа, а тема финальных титров "Скелеты в моем шкафу" джазовый мелодия с ведущим женским голосом (Крис Маккей ), части которых используются в игре как тема Джулии. Несколько лет спустя Сэнгер независимо выпустила альбом под названием 7/11, который длился чуть более часа и содержал всю музыку из T7G (на этот раз на отдельных треках), а также его продолжение, 11-й час.
Часть лейтмотива Сэнгера "Игра" |
Внутриигровая музыка имела условности, похожие на использование лейтмотива в Сергей Прокофьев с Петя и волк, при этом каждый гость был присвоена музыкальная тема; где Петр и Волк использовали инструментальные изменения для своих персонажей, 7-й гость, наоборот, использовались стилистические вариации на мелодию Сэнгера «Игра». Когда два персонажа взаимодействуют в истории, стили сплавлен, противопоставленный, или даже звучали одновременно, а когда напряжение нарастает, темы персонажей отражаются именно так.
Разработка
7-й гость был детищем игровой дизайнер /художник-график Роб Ландерос, а Virgin MasterTronics программист, Грэм Дивайн. Когда Ландерос и Дивайн представили свою идею игры Мартин Альпер, Генеральный директор Девственные игры,[8] их сразу же «уволили», чтобы с помощью Virgin они могли основать свою собственную компанию, Трилобайт, посвященный исключительно разработке этой игры.[9][10] Изначально они намеревались создать движения по особняку с помощью видео. 3D-графика и анимация были представлены в названии в начале 91-го, когда Роберт Штайн III присоединился к команде.
После создания проектный документ Дивайн и Ландерос передали его писателю Мэтью Костелло. Разработчики выбрали 24-битный Супер VGA графика и простой пользовательский интерфейс, подобный телевизионному пульту дистанционного управления, без текста, чтобы сделать игру ответом на вопрос «Во что бы сыграть мама?» и упростить перенос на игровые консоли, такие как SNES-CD.[10] Дивайн создал GROOVIE игровой движок, что позволяло непрерывно передавать данные с CD-ROM,[11] работал на нескольких платформах и был многоразовым.[10] 7-й гость был первым графическим приключением, в котором использовалась графика 640x320 с 256 цветами; Сообщается, что Trilobyte потратил более 500 000 долларов за более чем два года на создание графики. Джордж Сэнгер создал саундтрек.[6]
Разработчики обнаружили, что, как сказал Дивайн в 1993 году, «CD-ROM чертовски медленный». Рано с голубым экраном кадры были несовершенными и оставляли призрачные ауры, которые они оставили в качестве особенность. Головоломки, которые они собирались использовать, были защищены авторским правом, поэтому разработчики использовали книги-головоломки 19 века.[10] Работа актеров над FMV отличалась от традиционного кинопроизводства: они выполняли все возможные действия, выбранные игроком в игре, обычно смотрели в камеру, чтобы отреагировать на игрока, и обычно не реагировали на других на экране. хроматический ключ наборы.[12] Девайн сказал, что он плакал, когда впервые смотрел финальные титры: «Это была такая сложная игра, и я был так измотан процессом ее завершения, что просмотр этих титров заставил меня понять, что у нас есть сделано."[13]
Прием
Игра получила очень положительные отзывы на превью летом 1992 года. Выставка бытовой электроники[6] и был очень успешным. За первый год было продано 450 000 единиц и выручено более 15 миллионов долларов.[14] К 2000 году его продажи превысили два миллиона копий.[15] Он широко известен как приложение-убийца это ускорило продажи приводов CD-ROM.[2][16] В июле 1995 года это была самая продаваемая игра на CD-ROM, тираж которой составил 1,5 миллиона копий. В то время, Myst второе место с объемом продаж 1,1 млн.[17] К апрелю 1998 г. 7-й гость продал 929 611 единиц и заработал 40 миллионов долларов дохода в США. Это привело Данные ПК объявить ее восьмой по популярности компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года.[18] Билл Гейтс называется 7-й гость «Новый стандарт интерактивных развлечений».[3]
Компьютерный игровой мир в августе 1993 года критиковал версию игры от IBM, называя ее скорее "кошмаром и мечтой" и заявляя, что, несмотря на длительную задержку, игру следовало развивать дальше. Высоко оценив «богатый и приятный игровой процесс», связанный с графикой, звуком и головоломками, рецензент обнаружил, что минимум Системные Требования были нереальными, и что по состоянию на май 1993 года многие игроки, в том числе он, столкнулись со стабильностью и несовместимость программного обеспечения проблемы с их компьютерами. Проблема с Media Vision звуковые карты был особенно проблематичным, поскольку не позволял ему слышать оцифрованную речь, необходимую для прогресса. Рецензент заключил: «Я чувствую, что был лишен того удовольствия, которое Гость может предложить из-за невозможности заставить игру работать удовлетворительно ... Было бы лучше еще больше отложить игру, чем выпускать ее в том виде, в каком она была сделана, без достаточного тестирования ».[19] В апреле 1994 года журнал заявил, что игра "неизменно занимает высокие места в наших [читательских] опросах и является признанным бестселлером", и рекомендовал ее озадачить фанатов, которые "хотят увидеть и услышать некоторые из самых исключительных компьютерных графиков и музыки, созданных для Дата".[20] В Macintosh версия игры была рассмотрена в 1994 году в Дракон # 212 Пола Мерфи в рубрике "Глаз наблюдателя". Мерфи сказал: "Седьмой гость страдает от неизлечимого заблуждения относительно того, кем он пытается быть. Это либо набор головоломок, обремененных ненужным сеттингом и историей ужасов, либо это история ужасов и сеттинг, отягощенный ненужным набором головоломок ».[21] 7-й гость выиграл Электронные развлечения'награда 1993 года "Прорыв", а Myst получил почетное упоминание в категории. Редакция назвала проект Trilobyte «первой по-настоящему интересной интерактивной игрой на CD-ROM».[22]
Версия для CD-i получила в основном положительные отзывы. GamePro 'В обзоре хвалили «зловещую» сюжетную линию, сложные головоломки, красивую графику и в целом жуткий тон.[23] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх получил 8 баллов из 10, что говорит о его превосходстве над любой компьютерной версией игры. Нравиться GamePro, они высоко оценили головоломки, графику и тон игры.[24]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для CD-i, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «плавное видео, четкий звук, оригинальные треки с участием почти известного« FAT MAN »в сочетании с дьявольскими головоломками - это роскошный компакт-диск. -я игра ".[25]
В 2011, Приключенческие геймеры названный 7-й гость 82-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[26]
Наследие
7-й гость и Myst считаются приложения-убийцы это популяризировало CD-ROM для компьютерных систем.[27][28]
Сиквелы
11-й час
Благодаря успеху 7-й гость, Trilobyte выпустила продолжение под названием 11-й час в декабре 1995 года. Изначально игра была неоднозначной и не продавалась так хорошо, как ожидалось.[29] Планы относительно дальнейших сиквелов серии были начаты, но так и не были завершены из-за первоначальной кончины компании. Ландерос попытался создать свою собственную официальную третью часть под названием Седьмой гость, часть III: Коллекционер, выпустив трейлер игры на своем официальном сайте, но трейлер исчез, и никакой дополнительной информации о выпуске серии не было.[нужна цитата ]
Trilobyte также выпустила сборную игру, состоящую из головоломок из обоих 7-й гость и 11-й час а также Тайное озаглавленный Театр дяди Генри. Игра была плохо принята, в США было продано всего 27 копий.[30]
Порты обоих 7-й гость и 11-й час были запланированы, с 7-й гость переносится на CD-i консоль. Первоначальные планы на 11-й час быть перенесенным на 3DO в итоге провалился. В 2010 году первая игра серии была перенесена на iPhone и iPad, позже эта серия была перенесена на другие системы, такие как Macintosh. Автономная версия Microscope Puzzle из оригинальной версии 7-й гость позже был выпущен под названием Седьмой гость: инфекция. Головоломка была исключена из игры по техническим причинам и включает две версии головоломки, несколько обновленную версию головоломки, а также более старую версию игры Infection, которую можно разблокировать, пройдя основную игру.[31][32][33] В 2013 году компания Trilobyte стала партнером Студии ночного дайвинга переиздать оба 7-й гость и 11-й час на Пар.[34]
Седьмой гость 3: Коллекционер
Trilobyte, перезапущенный Робом Ландеросом, начал Kickstarter кампанию на Хэллоуин 2013 для Седьмой гость 3: Коллекционер. Однако он не смог выполнить свою задачу по финансированию в размере 435 000 долларов.[35] Другой краудфандинг кампания началась в Crowdtilt с меньшей целью в 65 000 долларов на постройку первого этажа особняка с привидениями, но также не удалось достичь цели.[36][37]
13-я кукла
В июле 2015 года разработчик Attic Door Productions, получив от Trilobyte лицензию на коммерческий выпуск в ожидании успеха в привлечении достаточного общественного интереса и финансирования, начал Kickstarter Кампания для неофициальной фан-игры The 7th Guest под названием The 13th Doll. Цель кампании была установлена на уровне 40 000 долларов США и продлится до 27 августа 2015 года. У кампании было 1199 спонсоров, и было обещано 60 266 долларов США.[38] Игра была выпущена 31 октября 2019 года. В основе ее истории - взрослый Тэд, седьмой гость первой игры, который снова посещает дом, чтобы встретиться со своим прошлым; Роберт Хиршбок повторил свою роль Штауфа. У игрока есть возможность исследовать дом и решать головоломки двумя игровыми персонажами. В то время как подход «на рельсах», использованный в оригинальной игре, доступен, новый игровой движок также позволяет игроку свободно исследовать дом.[39]
Седьмой гость: настольная игра
4 апреля 2017 года компания Trilobyte запустила Kickstarter кампания за Седьмой гость: настольная игра. В игре есть Cluedo -подобный дизайн доски и фигурки, изображающие гостей из оригинальной компьютерной игры. Игроки должны решать карты головоломок, чтобы получить доступ к определенным комнатам в особняке Штауф с конечной целью - добраться до комнаты наверху и исполнить свои сокровенные желания.[40]
25-летие издания
2 апреля 2019 г .; Trilobyte и MojoTouch выпустили обновленную версию Юбилейное издание к 25-летию оригинальной игры (на платформах Windows 7-8-10). Помимо цифровых улучшенных оригинальных видеоклипов и звука, релиз содержал полностью переработанную систему управления, карту, возможность пропускать сцены и новые меню. Игрок может выбирать между оригинальным саундтреком и музыкой Midi или Adlib syth, с или без "ретро" режима (с оригинальным изображением, звуком и элементами управления).
Релиз также содержал большое количество дополнений: три новых языковых саундтрека и субтитра, удаленные функции и закулисные клипы, 36 аудиодорожек, полный роман и сценарий, а также Изготовление короткометражка. Он также включал возможность загрузки оригинальных версий для Windows, MacOS или Linux.[41]
Награды
7-й гость получил следующие награды:[42]
Год | Награды |
---|---|
1993 | |
| |
1994 | |
|
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр. Милтон-Парк, Абингдон, Великобритания: Издательская группа Greenwood. п.192. ISBN 9780313338687.
- ^ а б Джефф Кейли: "Призрачная слава: взлет и падение трилобайта" В архиве 5 декабря 2006 г. Wayback Machine в GameSpot
- ^ а б Вольф, Марк Дж. П. (2007). Гринвуд. п. 129. ISBN 0-313-33868-X. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ «Седьмой гость: запуск заражения для iPad». Центральный ужас. В архиве с оригинала 30 марта 2013 г.. Получено 14 ноября, 2012.
- ^ "Товары". Трилобайтные игры. В архиве из оригинала 29 октября 2012 г.. Получено 1 ноября, 2012.
- ^ а б c Миллер, Чак (апрель 1993). "Предварительный просмотр седьмого гостя Virgin". Компьютерный игровой мир. п. 30. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 6 июля, 2014.
- ^ Демария, Русел (15 ноября 1993 г.). Седьмой гость: официальное руководство по стратегии. Prima Games. ISBN 1-55958-468-8.
- ^ "Грэм Дивайн в Твиттере". 7 декабря 2018 г.. Получено 25 апреля, 2019.
- ^ Кейли, Джефф (22 сентября 1999 г.). "Призрачная слава: взлет и падение трилобайта". GameSpot. С. 2–3. В архиве из оригинала 4 марта 2013 г.. Получено 28 декабря, 2012.
- ^ а б c d «Часть II освещения конференции разработчиков компьютерных игр CGW». Компьютерный игровой мир. Август 1993. с. 38. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 12 июля, 2014.
- ^ Кейли, Джефф. «Призрачная слава: взлет и падение трилобайта». Часть 1.4 В архиве 11 сентября 2007 г. Wayback Machine из GameSpot
- ^ Уилсон, Джонни Л. (август 1994 г.). "Даже интерактивные девушки получают блюз". Компьютерный игровой мир. С. 24–26.
- ^ «Момент с ... Грэмом Дивайном». Ретро Геймер (122). Представьте себе публикацию. Декабрь 2013. с. 30.
- ^ Ихбия, Даниил (1997). La saga des jeux vidéo. Карман. п. 208. ISBN 2-266-08763-0.
- ^ GameSpot Staff (7 ноября 2000 г.). «15 самых влиятельных игр всех времен; десять финалистов». GameSpot. п. 17. Архивировано из оригинал 1 сентября 2004 г.
- ^ «Ориентир игры». Следующее поколение. Imagine Media (3): 67. Март 1995 г.
Седьмой гость, больше, чем в любой другой игре (хотя Нападение повстанцев и Myst может поставить на карту конкурирующие претензии), наконец, массово убедили компьютерных геймеров в том, что привод CD-ROM был необходимостью, а не просто дорогой роскошью.
- ^ Сенгстэк, Джефф (июль 1995 г.). "11-й час 11-й час". Новые средства массовой информации. Архивировано из оригинал 13 июля 1997 г.
- ^ Персонал (сентябрь 1998 г.). «Статистика игроков: 10 самых продаваемых игр с 1993 года по настоящее время». Компьютерный игровой мир (170): 52.
- ^ Миллер, Чак (август 1993). "Наконец-то появляется CD-явление Девы и Трилобайта". Компьютерный игровой мир. п. 54. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 12 июля, 2014.
- ^ «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42.
- ^ Ролстон, Кен; Мерфи, Пол; Кук, Дэвид (Декабрь 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (212): 55–59, 62.
- ^ Персонал (март 1994 г.). "Первый Электронные развлечения Выбор редакции ». Электронные развлечения. 1 (3): 61–65.
- ^ «ProReview: 7-й гость». GamePro (61). IDG. Август 1994. с. 92.
- ^ «Команда обзора: седьмой гость». Ежемесячный отчет об электронных играх (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 38.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 93.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.
- ^ «PC Retroview: Myst». IGN. 1 августа 2000 г. В архиве с оригинала от 20 января 2012 г.. Получено 21 апреля, 2008.
- ^ Махер, Джимми (21 февраля 2020 г.). «Мист» (или «Недостатки успеха)». Цифровой антиквар. Получено 21 февраля, 2020.
- ^ Стайлз, Грег (4 ноября 2010 г.). «Вымерший трилобайт снова в игре». Mail Tribune. В архиве с оригинала 30 марта 2013 г.. Получено 14 ноября, 2012.
- ^ Кейли, Джефф. "Призрачная слава: взлет и падение трилобайта" В архиве 11 мая 2008 г. Wayback Machine. Стр. 5. GameSpot.
- ^ "Скачать игру The 7th Guest - PC". Dotemu.com. Архивировано из оригинал 25 октября 2012 г.. Получено 1 ноября, 2012.
- ^ "Скачать игру" 11-й час "для ПК". Dotemu.com. 30 ноября 1995 г.Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 1 ноября, 2012.
- ^ «Новости - Trilobyte Games пополнила список партнеров GOG.com». GOG.com. В архиве с оригинала 30 апреля 2012 г.. Получено 1 ноября, 2012.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 23 сентября, 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Седьмой гость 3: Коллекционер". Kickstarter. 8 декабря 2013 г. В архиве из оригинала от 4 ноября 2013 г.
- ^ "Седьмой гость 3: Коллекционер". Crowdtilt. 20 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 26 марта 2014 г.
- ^ Браун, Питер (29 мая 2014 г.). "Седьмой гость: осужденная классика". GameSpot. Получено 4 апреля, 2018.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 24 октября 2015 г.. Получено 27 июля, 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Уэльс, Мэтт (3 апреля 2018 г.). «Созданный фанатами сиквел The 13th Doll наконец-то выходит в октябре этого года». Eurogamer. Получено 3 апреля, 2018.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 6 апреля 2017 г.. Получено 5 апреля, 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Седьмой гость, 25-летие издания". GOG. 2 апреля 2019 г.,. Получено 27 августа, 2019.
- ^ УИЛЬЯМС, Стивен (5 февраля 1995 г.). «ПОДКЛЮЧЕН ИГРЫ». Newsday. Получено 23 ноября, 2012.
- ^ "'Cybermania цитирует вершины мультимедиа ». Рекламный щит. 19 ноября 1994 г.. Получено 23 ноября, 2012.
внешняя ссылка
- Официальный сайт Trilobytegames на Wayback Machine (архивировано 22 марта 2018 г.)
- 7-й гость в MobyGames