Half-Life: Аликс - Half-Life: Alyx - Wikipedia

Half-Life: Аликс
Half-Life Alyx Cover Art.jpg
Разработчики)Клапан
Издатель (ы)Клапан
Писатель (ы)
Композитор (ы)Майк Мораски
СерииПериод полураспада
ДвигательИсточник 2
Платформа (и)
Релиз
  • Windows
  • 23 марта 2020 г.
  • Linux
  • 15 мая 2020
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Half-Life: Аликс это 2020 год виртуальная реальность (VR) шутер от первого лица разработан и опубликован Клапан. Установить между событиями Период полураспада (1998) и Half Life 2 (2004), игроки контролируют Аликс Вэнс на миссии по захвату супероружия, принадлежащего пришельцу Объединить. Игроки используют виртуальную реальность, чтобы взаимодействовать с окружающей средой и сражаться с врагами, используя «гравитационные перчатки» для управления объектами, аналогично гравитационная пушка из Half Life 2. Традиционный Период полураспада возвращаются элементы, такие как физические головоломки, бой, исследование и ужас выживания элементы.

Предыдущий Период полураспада игра, Эпизод второй, был выпущен в 2007 году. После несколько неудачных попыток дальнейшего развития Период полураспада проекты, Valve начала экспериментировать с VR в середине 2010-х годов, осознавая спрос на крупномасштабные VR-игры. Они экспериментировали с прототипами, используя их различные интеллектуальные свойства, такие как Портал, и обнаружил, что Период полураспада лучше всего подходит VR. Аликс запущена в производство с использованием новых Источник 2 Engine в 2016 году с самой большой командой в истории Valve.

Аликс был выпущен для Windows в марте 2020 года и для Linux в мае 2020 года с поддержкой большинства ПК-совместимых Гарнитуры VR. Он получил признание за графику, озвучку, повествование и атмосферу и был назван первым VR-приложением. приложение-убийца.

Геймплей

Half-Life: Аликс это виртуальная реальность (VR) игра, поддерживающая все SteamVR -совместимый Гарнитуры VR, которые включают Индекс клапана, HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest и все Смешанная реальность Windows гарнитуры.[1] Поскольку игровой процесс разрабатывался вокруг VR, Valve заявила, что не планирует выпускать версию, отличную от VR.[1][2] Half-Life: Аликс также поддерживает пользовательские моды через Мастерская Steam.[3] Робин Уокер из Valve ожидал, что фанаты изменят игру, чтобы в нее можно было играть без оборудования виртуальной реальности, добавив, что Valve было любопытно посмотреть, как игроки отреагируют на эту версию.[4] Предварительная версия игры была ошибочно просочена в Steam[когда? ] это включало инструменты разработчика, не относящиеся к виртуальной реальности, позволяющие взаимодействовать, например поднимать предметы и стрелять из оружия. Однако большинство основных действий в игре, таких как нажатие кнопок или наполнение рюкзака Аликс, не могло быть выполнено с помощью клавиши «использовать».[5]

Снимок экрана, показывающий руки и пользовательский интерфейс игры с точки зрения виртуальной реальности

Игра происходит до возвращения Гордон Фриман в Half Life 2.[6] Игроки контролируют союзника Фримена Аликс Вэнс как она и ее отец Эли Вэнс бороться с Объединить, инопланетная империя, покорившая Землю.[1] Дизайнер Дэвид Спейрер сказал Аликс не был эпизодическая игра или побочный рассказ, но "следующая часть Период полураспада рассказ "примерно такой же длины, как Half Life 2.[6] Игроки используют виртуальную реальность, чтобы получать припасы, использовать интерфейсы, бросать предметы и вступать в бой. Словно гравитационная пушка из Half Life 2, гравитационные перчатки позволяют игрокам управлять гравитацией.[6] Традиционный Период полураспада такие элементы, как исследование, головоломки, сражения и сюжет.[7] Любое оружие можно использовать одной рукой, поскольку Valve хотела, чтобы у игроков была свободная рука, чтобы постоянно взаимодействовать с миром.[8] Хотя игра в основном представляет собой шутер от первого лица, она добавляет элементы ужас выживания жанр, так как здоровья и боеприпасов меньше, и он включает неожиданные пугающие встречи.[9][10][11]

Как и в любом шутере от первого лица, у игрока есть возможность перемещать Аликс по уровню. Это можно сделать с помощью VR масштаб комнаты поддержка, если у игрока достаточно места, физически перемещаясь, чтобы перемещать Аликс в игре. В качестве альтернативы, игрок может выбрать использование аналоговых джойстиков на контроллерах VR для перемещения Аликс (метод, общий для большинства видеоигр), использовать метод «телепортации», когда игрок указывает в игре, куда он хочет переместиться, и в игру. перескакивает туда Аликс, или промежуточный режим, в котором после выбора точки назначения игра перемещает Аликс туда, сглаживая переход и давая возможность игроку во время него осматриваться. В случае опции телепортации игра по-прежнему имитирует движение, даже если действие кажется мгновенным, и Аликс может умереть, если ее атакуют или переместят со слишком большой высоты.[12]

участок

Half-Life: Аликс происходит за пять лет до событий Half Life 2.[13] После Аликс (Озиома Акага) и ее отец Доктор Эли Вэнс (Джеймс Мозес Блэк) захвачены Объединить, член Сопротивления Рассел (Рис Дарби ) спасает Аликс и предупреждает ее, что Эли будет доставлен в Нова проспект для допроса.[14] Аликс отправляется в Карантинную зону, область внутри Сити 17, зараженную инопланетной жизнью, чтобы перехватить поезд с Эли. По пути она встречает чудака Вортигонт (Тони Тодд ), который намекает на безвременную смерть Эли Вэнса в будущем.[15]

Аликс сходит с рельсов после того, как пробирается через карантинную зону, и вортигонт спасает Эли от падения с обломков. Эли предупреждает Аликс, что он узнал, что Альянс хранит супероружие в огромном «Убежище» в Карантинной зоне, пока он находился под стражей. Он поручает Аликс найти Убежище и украсть его содержимое, прежде чем Альянс сможет перенести его в более безопасное место.[16] Она отправляется в Карантинную Зону, сражаясь с различными видами пришельцев Зен и солдат Альянса на своем пути к Убежищу. Аликс может отключить электростанцию, удерживая Убежище на плаву в небе, обнаружив, что на каждой станции есть порабощенный вортигонт, вынужденный направлять свою энергию в Убежище. Вортигонт, спасенный Аликс, обещает, что он и его раса снимут оставшиеся электростанции.

Эли связывается с Аликс и предупреждает ее, что в Убежище нет оружия; вместо этого это была тюрьма, построенная вокруг жилого комплекса, чтобы содержать то, что обнаружил Альянс. Затем Убежище было заставлено левитировать в безлюдной зоне в качестве крайней меры сдерживания. Аликс рискует, рассуждая о том, что все, что находится внутри Убежища, может помочь им сразиться с Альянсом.[17] Подойдя ближе к Убежищу, Аликс подслушивает ученого (Ким Диккенс ) подразумевая для Комбината начальство, что в Убежище есть выживший Инцидент в Черной Мезе. Если предположить, что этот выживший Гордон Фриман, Аликс пытается организовать спасательную операцию и успешно разбивает Убежище на землю.[18]

Поднимаясь на борт Убежища, она находит жилой комплекс, вокруг которого он был построен, подвешенный в весьма сюрреалистическом состоянии; спальни, кухни и гостиные накладываются друг на друга, и физические явления пронизывают все здание, по-видимому, под влиянием пространственно-временного возмущения. Аликс перемещается по сюрреалистическому содержимому Убежища и обнаруживает в его центре продвинутую тюремную камеру. Она открывает его, надеясь найти Фримена. Однако вместо этого она выпускает таинственный G-Man (Майкл Шапиро ), извлекая себя и Аликс из Убежища.[19]

В качестве награды G-Man предлагает свои услуги Аликс. Она просит, чтобы он удалил Альянс с Земли, но G-Man подчеркивает, что эта просьба противоречит интересам его «работодателей». Вместо этого он подвергает Аликс будущему событию и предлагает ей шанс изменить исход смерти Эли от рук Советника Альянса в конце Half-Life 2: Эпизод два. Аликс подчиняется, убивая Советника и спасая ее отца. G-Man сообщает Аликс, что она доказала, что способна заменить Фримена, которым G-Man стал недоволен из-за его нежелания / неспособности выполнять свою миссию. Затем G-Man заманивает Аликс в ловушку и уходит.[20]

В сцене после титров, действие которой происходит после разрушения суперпортала Альянса в Half-Life 2: Эпизод два, Гордон приходит в сознание на базе Сопротивления в Белом лесу. Эли жив, а советник мертв, но Аликс пропала. Домашний робот Аликс, Пес, прибывает на место происшествия с ломом Гордона. Эли понимает, что случилось с Аликс, и заявляет о своем намерении убить G-Man, и передает лом Гордону. G-Man наблюдает за происходящим на расстоянии.[21]

Фон

Предыдущий Период полураспада игра, Half-Life 2: Эпизод два, был выпущен в 2007 году и закончился захватывающий дух. Эпизод третий был запланирован на 2008 г., но был отложен из-за расширения его объема.[22] Valve в конце концов отказалась от эпизодических разработок, посчитав, что это противоречит их растущим амбициям с новыми частями.[23] После несколько неудачных попыток дальнейшего развития Период полураспада проекты,[24] Valve решила доработать свой новый двигатель, Источник 2, перед началом новой игры, как развивающаяся Half Life 2 (2004) и оригинал Источник двигатель одновременно создал проблемы.[23]

Перед объявлением Аликс, три ключа Период полураспада писатели, Марк Лэйдлоу, Эрик Волпоу, и Чет Фалишек, левый клапан; журналисты восприняли это, вкупе с поддержкой Valve других франшиз, как показатель того, что Период полураспада игры больше не находились в разработке.[25] Дизайнер Робин Уокер обвинил в отсутствии прогресса Valve плоская структура управления и сказал: «Мы решили как группа, что все были бы счастливее, если бы работали над большим делом, даже если это не совсем то, над чем мы хотели бы работать».[26]

В 2015 году Valve сотрудничала с компанией-производителем электроники. HTC развивать HTC Vive, а гарнитура виртуальной реальности выпущен в 2016 году.[2] Valve экспериментировала с VR-играми и в 2016 году выпустила Лаборатория, сборник мини-игр VR.[27] Valve признала, что многим игрокам нужен более амбициозный VR ААА игра, и начал изучать разработку основной игры для Vive.[27] Они разработали несколько прототипов, а к 2017 году будут разработаны еще три VR-проекта.[28][29] Они экспериментировали с VR-игрой в своей серии головоломок. Портал, но обнаружил, что портальные системы дезориентируют в VR, и остановился на Период полураспада.[2] Уокер сказал, что 3-я часть игры "Халф-Лайф была «ужасающе устрашающей перспективой», и команда увидела в виртуальной реальности способ вернуться в сериал.[2]

Разработка

Half-Life: Аликс вошел в разработку около февраля 2016 г.,[30] и запущен в производство позже в 2016 году.[6] Команда в составе около 80 человек,[31] был крупнейшим в истории Valve и включает Кампо Санто, студия, которую Valve приобрела в 2018 году.[7][2] Движок Valve Source 2 включает улучшенную поддержку VR и совместное редактирование уровней, и Valve планирует выпустить новый редактор уровней Hammer для Source 2. Valve также планирует выпустить частичную версию Source 2. комплект для разработки программного обеспечения (SDK) для обновленных функций позднее, с упором на доставку и поддержку при запуске. Аликс.[32]

Valve построила прототипы с использованием Half Life 2 активы и сузили игровые системы до тех, которые, по их мнению, лучше всего подходят для VR.[2] Один из этих прототипов стал мини-игрой в Лаборатория.[32] Они обнаружили, что Период полураспада системы были «на удивление естественны» для VR, но эта VR влияла почти на все аспекты дизайна; например, стрельба в виртуальной реальности, которая требует от игрока физического положения руки в пространстве, отличается от прицеливания с помощью традиционных мышь и клавиатура контроль. По словам Уокера, «все это по спирали пронизывает все аспекты дизайна механики, дизайна уровней, темпа игры и даже таких вещей, как частота подбора боеприпасов и настройка боя».[27] Лом, культовое оружие из предыдущих Период полураспада games был опущен, поскольку Valve не могла заставить работать рукопашный бой в VR, и потому, что игроки случайно ловили его на объектах в игровом мире, когда они двигались, создавая путаницу. Кроме того, игроки связали лом с Гордон Фриман, главный герой предыдущих игр; Valve хотела создать для Аликс другую личность, изобразив ее как «хакера и мастерицу».[33]

При рассмотрении вариантов передвижения игрока Valve черпала вдохновение из игры VR. Сокращение бюджета, который использовал телепортацию для перемещения игрока между локациями. Они обнаружили, что, хотя телепорт других игроков выглядит неприятным, игроки быстро к нему привыкли; по словам Уокера, «это отступает на задний план вашего ума, и вы становитесь гораздо более сосредоточенными на том, что вы с ним делаете».[34]

Среди писателей Джей Пинкертон, Шон Ванаман, и Wolpaw (который вернулся в Valve в качестве подрядчика).[35][2][36] Лэйдлоу, соавтор оригинала Период полураспада игры, предоставлены консультации.[37] Майк Мораски, композитор для Портал 2 и Team Fortress 2, составленный для Аликс в консультации с Келли Бейли, композитор для предыдущих Период полураспада игры.[32] Мерл Дэндридж повторила свою роль Аликс во время первоначальной разработки, но была заменена Озиомой Акагой, поскольку Valve хотела более молодой голос.[32] Это изменение произошло достаточно поздно в разработке, поэтому голос Дэндриджа все еще присутствует в некоторых частях трейлера игры.[38] В предыдущих играх использовались молчаливые герои, Valve обнаружила, что выступление Аликс улучшило повествование.[39] Дополнительные актеры включают Джеймса Мозеса Блэка в роли Эли, заменяющего Роберт Гийом который умер в 2017 году, и Рис Дарби. Вернувшиеся актеры включают Тони Тодд (Вортигонты ), Майк ШапироG-Man ), и Эллен МакЛейн (Объедините трансляции).[40] Актеры Сисси Джонс (Ольга) и Рич Соммер (Ларри, Drone Рассела и Combine Soldiers) были выбраны по предложению Ванамана, который ранее работал с ними над фильмом Кампо Санто. Пожарная.[41]

Члены команды подчеркнули, что Аликс была «полноценной записью в Период полураспада сериал "как по содержанию, так и по повествованию.[27] Дизайнеры клапанов Грег Кумер и Джейсон Митчелл цитируют игра ужасов элементы, сравнивая страх, напряжение, темп и борьбу Аликс к фильмы ужасов и такие игры как Обитель зла 4.[42]

За шесть месяцев до запланированной даты запуска в середине 2019 года Valve провела внутреннее игровое тестирование для всех сотрудников компании. Хотя геймплей и дизайн получили высокую оценку, история, написанная Робом Искомбом из Невидимые часы, был подвергнут резкой критике. Чтобы исправить это, игра была отложена, и команде сценаристов Вулпоу, которая присоединилась к Valve специально, чтобы исправить историю, Ванаману и Пинкертону была поставлена ​​задача полностью изменить сюжет игры, сохранив при этом основной игровой процесс.[43][44] В основе сюжета игры всегда входила Аликс, путешествующая по Сити 17, чтобы выпустить G-Man, но финал оставался на усмотрение сценаристов. Решение закончить игру прыжком во времени было принято в результате решения двух проблем: как сделать ставку на приквел с известными персонажами, судьба которых уже была известна игроку; и что персонаж, который по сути является богом (G-Man), подарит своему освободителю (Аликс).[45] Сценаристы, а позже и их коллеги по работе изначально не хотели добиваться этого конца, поскольку это более или менее не помогло. Эпизод второйКлиффхэнгер, которому почти 13 лет. Но по мере того, как они думали об этом больше, они обнаружили, что их заинтриговали вопросы о мире игры и о том, как она продвигает все Период полураспада история вперед.[46]

Продвижение и выпуск

Valve объявила Half-Life: Аликс в ноябре 2019 года.[47][48] Он был предоставлен бесплатно владельцам Индекс клапана гарнитуры или контроллеры.[1] Для продвижения игры все предыдущие игры в Период полураспада В серию можно было играть бесплатно в Steam с января 2020 года до ее выхода 23 марта 2020 года.[49][50] На вопрос о планах на будущее Период полураспада games дизайнер Дэвид Спейрер сказал, что команда была готова, но ждала реакции на Аликс.[6] По словам Уокера, «мы абсолютно Half-Life: Аликс как наше возвращение в этот мир, а не его конец ».[27] Мод инструменты поддержки движка Source 2 и Steam Workshop для Half-Life: Аликс были выпущены 15 мая 2020 года.[51] Valve выпустила Linux версия от 15 мая 2020 г. вместе с Вулкан оказание поддержки для обеих платформ.[52]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic93/100[53]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[59]
Край9/10[62]
Информер игры9/10[57]
GameSpot9/10[54]
IGN10/10[55]
ПК-геймер (НАС)92%[56]
Хранитель5/5 звезд[61]
USgamer4.5/5[58]
VG2475/5 звезд[60]

Half-Life: Аликс получил «всеобщее признание», по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[53] Рецензенты таких публикаций, как VG247, Оборудование Тома, и Хроника видеоигр сказали, что это игра VR "приложение-убийца ".[60][63][64][65][66] К апрелю 2020 года это была одна из 20 лучших компьютерных игр всех времен по совокупному баллу Metacritic.[67]

Анонсирующий трейлер посмотрели более 10 миллионов раз в течение первых 24 часов после его выпуска.[68] Хотя большинство фанатов выразили волнение, некоторые были разочарованы тем, что игра была доступна только в VR,[69] небольшой, но растущий рынок в 2019 году.[70]

Перед выпуском игры Вик Худ из TechRadar сказал: "Это, конечно, не долгожданный 3-я часть игры "Халф-Лайф. Однако приятно видеть, что Valve продолжает Период полураспада проект, поскольку компания раздулась по поводу того, увидим ли мы когда-нибудь еще одну запись в этой серии. Но мы вечно живем надеждой на 3-я часть игры "Халф-Лайф."[71] Microsoft исполнительный Фил Спенсер сказал, что играл в игру до ее анонса, назвав ее "потрясающей".[72] Кевин Уэбб из Business Insider написал это Аликс может «пробудить новый интерес в индустрии [VR], которая изо всех сил пытается завоевать расположение заядлых игроков».[73] Эндрю Кинг из USGamer также предположил, что Half-Life: Аликс будет «моментом VR Иисуса» для сообщества моддеров, в зависимости от того, заинтересуются ли игроки и смогут ли они использовать инструменты, предоставляемые Valve, для создания новых творений, использующих преимущества пространства VR, поскольку модификация в пространстве VR до этого момента традиционно было трудно работать.[74]

Продажи

В первый день выпуска Half-Life: Аликс было 43 000 одновременных игроков. По словам аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада, это был успешный запуск по стандартам VR, соответствующий Beat Sabre'пиковое количество одновременных пользователей. Однако Ахмад отметил, что было ясно, что «цифры сдерживаются из-за требований VR».[75]

Гарнитура, контроллеры и базовые станции Valve Index были распроданы в США, Канаде и Европе в течение недели после анонса игры.[76] К середине января 2020 года они были распроданы во всех 31 регионе, где предлагались единицы.[77] Согласно Superdata, Valve продала 103000 единиц индекса в четвертом квартале 2019 года в результате Аликс анонсов по сравнению с общим количеством проданных в 2019 году 149000, и это была самая продаваемая гарнитура VR для ПК в этом квартале.[78] Хотя Valve ожидала предоставить несколько предварительных заказов на индекс к моменту выпуска Аликс, то вспышка коронавируса в Китае ограничили свою цепочку поставок.[79]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатRef.
2020VR НаградыИгра годаВыиграл[80]
Награды игрыЛучшее игровое направлениеНазначен[81]
Лучший аудио дизайнНазначен
Лучшая VR / ARВыиграл
Лучшее действиеНазначен

Рекомендации

  1. ^ а б c d Ингрэм, Натан (21 ноября 2019 г.). "'Half-Life: Alyx '- приквел в виртуальной реальности, действие которого происходит перед событиями Half-Life 2.'". Engadget. В архиве с оригинала 22 ноября 2019 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм Кейли, Джефф (21 ноября 2019 г.). «Последние часы Half-Life: Аликс». В архиве с оригинала 21 ноября 2019 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2019 - через YouTube.
  3. ^ Бейли, Дастин (21 ноября 2019 г.). "Half-Life: Аликс будет поддерживать Steam Workshop и редактор уровня Source 2 ". PCGamesN. В архиве с оригинала 23 ноября 2019 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  4. ^ Кучера, Бен (24 марта 2020 г.). «Valve считает, что Half-Life: Alyx будет модифицирована для игры без VR». Многоугольник. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 27 марта, 2020.
  5. ^ Уэльс, Мэтт. «Вот посмотрите, как в Half-Life: Alyx играют без VR». Eurogamer. В архиве с оригинала 28 марта 2020 г.. Получено 28 марта, 2020.
  6. ^ а б c d е Холлистер, Шон (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx официально выйдет в марте 2020 года, и вот ваш первый взгляд». Грани. В архиве с оригинала 21 ноября 2019 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  7. ^ а б Келли, Энди; Ливингстон, Кристофер (21 ноября 2019 г.). «12 важных вещей, которые мы узнали о Half-Life: Alyx». ПК-геймер. В архиве с оригинала 23 ноября 2019 г.. Получено 27 марта, 2020.
  8. ^ Парлок, Джо. «Что мы узнали о Half-Life: Alyx от Valve на Reddit AMA». Forbes. В архиве с оригинала 26 января 2020 г.. Получено 26 января, 2020.
  9. ^ Минотти, Майк (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx review - отличная VR-игра не в то время». VentureBeat. Получено 31 марта, 2020.
  10. ^ Чанг, Винсент (31 марта 2020 г.). «Обзор игры: только для VR Alyx - триумфальное возвращение во вселенную Half-Life». The Straits Times. Получено 31 марта, 2020.
  11. ^ «Half-Life: Alyx VR review - возвращение Valve». метро. 24 марта 2020 г.. Получено 31 марта, 2020.
  12. ^ Аль-Обаиди, Зина (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Аликс имеет плавное перемещение и телепорт, масштабирование помещения + постоянная поддержка». ЗагрузитьVR. В архиве с оригинала 20 декабря 2019 г.. Получено 27 марта, 2020.
  13. ^ Клапан (23 марта 2020 г.). Half-Life: Аликс (Windows). Клапан. Начальный текст: Осталось пять лет до крушения Цитадели и смерти Эли Вэнса.
  14. ^ Клапан (23 марта 2020 г.). Half-Life: Аликс (Windows). Клапан. Аликс: Рассел ... Что вы сделали, ребята найти там сзади? / Рассел: Ну это безумие! Я не знаю! Просто ... размытые фотографии ... здания. / Аликс: Цитадель? / Рассел: Нет, это другое. И что бы это ни было, они убьют любого, кто это увидел, и любой, кто знает кого-нибудь, кто это видел. Что означает нас ... и вашего отца.
  15. ^ Клапан (23 марта 2020 г.). Half-Life: Аликс (Windows). Клапан. Одинокий вортигонт: Вы его не спасете. Он мертв. / Аликс: Что?! / Одинокий вортигонт: Или ... он буду быть... / Аликс: Является? Или будет? / Одинокий вортигонт: Это вопрос перспективы. Но одна Аликс Вэнс не может предотвратить его судьбу.
  16. ^ Клапан (23 марта 2020 г.). Half-Life: Аликс (Windows). Клапан. Эли: То, что мы с Расселом нашли, это что-то вроде ... своего рода супероружия! / Аликс: Супероружие? / Эли: Это что-то большое. Они [Комбинат] заперли его в каком-то хранилище. Но они собираются его сдвинуть. Где, не знаю, но скоро будет. [...] Отправляйтесь в Убежище! Я отнесу эту штуку к Расселу и приступлю к работе!
  17. ^ Клапан (23 марта 2020 г.). Half-Life: Аликс (Windows). Клапан. Эли: Это не хранилище. Это тюрьма. Они не пытаются удержать нас из. Они пытаются что-то сохранить в. [...] То, что внутри, похоже, не очень нравится Комбинату. Итак, у нас есть это общее.
  18. ^ Клапан (23 марта 2020 г.). Half-Life: Аликс (Windows). Клапан. Рассел: Выжил в Черной Мезе ... затем исчез ... Эли! У них есть супероружие! / Эли: Черт возьми, Расс, у них есть Гордон Фриман!
  19. ^ Клапан (23 марта 2020 г.). Half-Life: Аликс (Windows). Клапан. Уровень / область: Добыча точек. Аликс: Хорошо, Гордон ... Давай вытащим тебя из этой штуки ...
  20. ^ Клапан (23 марта 2020 г.). Half-Life: Аликс (Windows). Клапан. Уровень / область: Добыча точек. Заключительный текст: Предмет: Аликс Вэнс / Положение дел: Принят на работу / В ожидании назначения
  21. ^ Клапан (23 марта 2020 г.). Half-Life: Аликс (Windows). Клапан. Сцена: сцена после титров. Эли: Гордон ?! Гордон! Просыпайся, Гордон! Она ушла, Гордон. Она ушел. Сукин сын и его «непредвиденные последствия»! Я знал это. Когда я возьму его в руки, я собираюсь ... я собираюсь убийство ему. Я исправлю это. Прямо сейчас ... Давай, Гордон. У нас есть работа.
  22. ^ Маквертор, Майкл (18 ноября 2019 г.). «Серия Half-Life от Valve продолжается Half-Life: Alyx для VR». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 ноября 2019 г.. Получено 18 декабря, 2019.
  23. ^ а б Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан». IGN. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 23 марта, 2020.
  24. ^ Джо, Скребельс (9 июля 2020 г.). «Обнародована подробная информация о нескольких отмененных проектах Valve, включая Half-Life 3 - IGN». IGN. В архиве с оригинала 13 июля 2020 г.. Получено 19 июля, 2020.
  25. ^ Суппурис, Аарон (2 мая 2017 г.). «У Valve больше не осталось сценаристов Half-Life». Engadget. В архиве с оригинала 29 августа 2017 г.. Получено 28 августа, 2017.
  26. ^ Говорит, Germinalconsequence (10 июля 2020 г.). «Half-Life: Аликс помогла Valve изменить подход к разработке». Котаку Австралия. Получено 19 июля, 2020.
  27. ^ а б c d е Ривз, Бен. «Valve о том, почему Half-Life: Аликс должна быть в VR». Информер игры. В архиве с оригинала 4 марта 2020 г.. Получено 4 марта, 2020.
  28. ^ Кэмпбелл, Колин (10 февраля 2017 г.). «Valve работает над тремя полноценными VR-играми». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  29. ^ Холлистер, Шон. «Valve из Half-Life и Portal делает 3 полноценные VR-игры». CNET. В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  30. ^ Уайльд, Томас (4 апреля 2020 г.). «За кулисами Half Life: Alyx: как Valve возродила классическую франшизу для эпохи VR». GeekWire. Получено 6 апреля, 2020.
  31. ^ Бейкер, Гарри (5 января 2020 г.). «Half-Life Alyx AMA: все, что мы узнали». VentureBeat. В архиве с оригинала 7 февраля 2020 г.. Получено 27 марта, 2020.
  32. ^ а б c d «Мы разработчики из команды Half-Life: Alyx. Спросите нас о чем угодно!». Reddit. 22 января 2020. В архиве с оригинала 22 января 2020 г.. Получено 22 января, 2020.
  33. ^ Грейсон, Натан (25 марта 2020 г.). "Почему нельзя использовать лом в Half-Life: Аликс". Котаку. В архиве с оригинала 26 марта 2020 г.. Получено 26 марта, 2020.
  34. ^ Маккинд, Кирк (7 апреля 2020 г.). """Boneworks" - странная штука "- Valve говорит, что больше вдохновила на это сокращение бюджета для Half-Life: Alyx". VG247. В архиве с оригинала 7 апреля 2020 г.. Получено 7 апреля, 2020.
  35. ^ Браун, Фрейзер (4 января 2019 г.). «Сценарист Portal 2 Эрик Волпоу, кажется, вернулся в Valve». ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 ноября 2019 г.. Получено 22 ноября, 2019.
  36. ^ Вулпоу, Эрик [@Wolpaw] (22 ноября 2019 г.). "Я! Пишу с Джеем Пинкертоном и Шоном Ванаманом" (Твитнуть). В архиве с оригинала 22 ноября 2019 г.. Получено 29 января, 2020 - через Twitter.
  37. ^ "Автор оригинального Half-Life был очень вовлечен в Half-Life: Alyx". Prima Games. Получено 25 июля, 2020.
  38. ^ Маквикер, Тайлер. «Почему Аликс была переделана? - Эксклюзивное интервью Half-Life». YouTube. Valve News Network. Получено 15 июля, 2020.
  39. ^ МакГрегор, Джоди (21 ноября 2019 г.). «Аликс Вэнс будет озвучивать новый актер в Half-Life: Alyx». ПК-геймер. В архиве с оригинала 22 декабря 2019 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  40. ^ О'Коннор, Джеймс. "Half-Life: Alyx Recasts Alyx, Eli, и другие, и особенности Риса Дарби". GameSpot. В архиве с оригинала 22 ноября 2019 г.. Получено 22 ноября, 2019.
  41. ^ Олсон, Мэтью. "Half-Life: Аликс за кулисами, часть 2:" Мы собираемся рассказать вам об этой концовке, и вы ее возненавидите"". USGamer. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 16 апреля, 2020.
  42. ^ «Half-Life: Alyx - Джефф и пантомимеры против оптимизаторов [полное интервью Valve]». ЗагрузитьVR. Загрузить. 27 марта 2020 г.. Получено 31 марта, 2020.
  43. ^ Кейли, Джефф (2020). Последние часы Half-Life Alyx. Пар.
  44. ^ Бекхеллинг, Имоджен. «Пять интересных вещей, которые мы узнали из документального фильма Valve Half-Life: Alyx - Final Hours». Ружье из каменной бумаги. Получено 15 июля, 2020.
  45. ^ Кучера, Бен. «Half-Life: дикий финал Аликс, как объяснили авторы Valve». Многоугольник. Получено 18 апреля, 2020.
  46. ^ Олсон, Мэтью. "Half-Life: Аликс за кулисами, часть 2:" Мы собираемся рассказать вам об этой концовке, и вы ее возненавидите"". USGamer. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 18 апреля, 2020.
  47. ^ Маквертор, Майкл (18 ноября 2019 г.). «Серия Half-Life от Valve продолжается Half-Life: Alyx для VR». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 ноября 2019 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  48. ^ О'Коннор, Джеймс (21 ноября 2019 г.), Half-Life: Alyx Reveal происходит сегодня, Gamespot, получено Двадцать первое ноября, 2019
  49. ^ Пэджет, Мэт (31 января 2020 г.). «Серия Half-Life, в которую можно играть бесплатно, до выхода Half-Life: Alyx Release». GameSpot. В архиве с оригинала 2 февраля 2020 г.. Получено 2 февраля, 2020.
  50. ^ Мел, Энди (13 февраля 2020 г.). «Half-Life: Alyx выйдет 23 марта». ПК-геймер. В архиве с оригинала 13 февраля 2020 г.. Получено 25 февраля, 2020.
  51. ^ Клейтон, Натали (15 мая 2020 г.). «Half-Life: Alyx получает необходимые инструменты для модификаций и поддержку Steam Workshop». Ружье из каменной бумаги. Получено 15 мая, 2020.
  52. ^ Фенлон, Уэс (15 мая 2020 г.). «Half-Life: Alyx теперь имеет поддержку Steam Workshop и официальные инструменты для модификаций». ПК-геймер. Получено 16 мая, 2020.
  53. ^ а б "Half-Life: Alyx for PC Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 16 февраля 2020 г.. Получено 2 апреля, 2020.
  54. ^ Хигман, Майкл. «Half-Life: Alyx Review - последствия для полноценной жизни». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  55. ^ Стэплтон, Дэн (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Обзор Аликс». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  56. ^ Ливингстон, Кристофер (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx Review - PC Gamer». ПК-геймер. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  57. ^ Вейдер, Лев (23 марта 2020 г.). "Half-Life: Alyx". Информер игры. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 27 марта, 2020.
  58. ^ Олсен, Мэтью (23 марта 2020 г.). "Half-Life: Alyx Review: забудьте о Фримане". USGamer. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 27 марта, 2020.
  59. ^ Персонал (23 марта 2020 г.). «Обзор: Half-Life: Alyx». Деструктоид. В архиве с оригинала 24 апреля 2020 г.. Получено 27 марта, 2020.
  60. ^ а б Маккинд, Кирк (23 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx review - приложение-убийца VR - ключевой компонент в истории Half-Life». VG247. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 27 марта, 2020.
  61. ^ Лейн, Рик (25 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx review - захватывающий опыт». Хранитель. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 27 марта, 2020.
  62. ^ Кашато, Питер (22 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx получила высокие оценки в первом обзоре». Game Rant. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 29 марта, 2020.
  63. ^ Карботт, Кевин. «Half-Life: Обзор игрового процесса Alyx: (почти) каждая гарнитура VR протестирована». Оборудование Тома. Получено 24 марта, 2020.
  64. ^ Робинсон, Эндрю (23 марта 2020 г.). «Обзор: Half-Life Alyx - потрясающее приложение-убийца VR». VGC. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  65. ^ Оломан, Иордания. «Half-Life: Alyx - переломный момент для виртуальной реальности | TechRadar». www.techradar.com. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  66. ^ «CES 2020: Teslasuit представит новые перчатки Haptic VR». Tech Times. 27 декабря 2019. В архиве с оригинала 25 марта 2020 г.. Получено 24 марта, 2020.
  67. ^ Иван, Том (31 марта 2020 г.). «Half-Life Alyx теперь одна из самых популярных компьютерных игр всех времен на Metacritic». Хроника видеоигр. В архиве с оригинала 24 апреля 2020 г.. Получено 31 марта, 2020.
  68. ^ Ланг, Бен (25 ноября 2019 г.). «Благодаря 10 миллионам просмотров за 24 часа, Half-Life: Alyx вытолкнула VR в центр игрового внимания». Дорога к VR. В архиве с оригинала 22 декабря 2019 г.. Получено 27 ноября, 2019.
  69. ^ Стюарт, Кейт (19 ноября 2019 г.). «Новое продолжение Half-Life, вероятно, будет эксклюзивом для виртуальной реальности высокого класса». Хранитель. ISSN  0261-3077. В архиве с оригинала 27 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября, 2019.
  70. ^ Грейсон, Натан (19 ноября 2019 г.), Интернет реагирует на анонс новой игры Half-Life, Котаку, в архиве с оригинала 20 ноября 2019 г., получено Двадцать первое ноября, 2019
  71. ^ Худ, Вик (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx - это что угодно, только не Half-Life 3». TechRadar. В архиве с оригинала 23 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября, 2019.
  72. ^ Портер, Джон (28 ноября 2019 г.). «Даже Half-Life: Alyx было недостаточно, чтобы убедить босса Xbox в консольной VR». Грани. В архиве с оригинала 29 ноября 2019 г.. Получено 2 декабря, 2019.
  73. ^ Уэбб, Кевин (21 ноября 2019 г.). «Одна из самых любимых серий компьютерных игр всех времен только что вернулась с потрясающим трейлером». Business Insider Nederland. В архиве с оригинала 22 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября, 2019.
  74. ^ Кинг, Андрей (30 марта 2020 г.). «Почему Half-Life: Alyx - это« момент Иисуса Христа в виртуальной реальности »для сообщества модеров VR». USGamer. В архиве с оригинала 3 апреля 2020 г.. Получено 31 марта, 2020.
  75. ^ Тейлор, Гайдн (24 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx достигает 43 000 одновременных пользователей в день запуска». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 24 марта 2020 г.. Получено 28 марта, 2020.
  76. ^ Джеймс, Сара (29 ноября 2019 г.). «Гарнитура Valve Index VR распродана в магазинах после выхода Half-Life: Alyx». ПК-геймер. В архиве с оригинала 30 ноября 2019 г.. Получено 1 декабря, 2019.
  77. ^ Саед, Шериф (15 января 2020 г.). «Valve Index везде отсутствует на складе». VG247. В архиве с оригинала 15 января 2020 г.. Получено 15 января, 2020.
  78. ^ Саед, Шериф (29 января 2020 г.). "Valve Index продано 103 000 единиц после объявления Half-Life: Alyx - отчет". VG247. В архиве с оригинала 29 января 2020 г.. Получено 29 января, 2020.
  79. ^ Наннели, Стефани (21 февраля 2020 г.). «Коронавирус повлиял на график производства Valve Index, будет доступно меньше единиц». VG247. В архиве с оригинала 21 февраля 2020 г.. Получено 21 февраля, 2020.
  80. ^ Фелтэм, Джейми (14 ноября 2020 г.). «Half-Life: Alyx побеждает в VR-игре года на церемонии 2020 VR Awards». Загрузить VR. Получено Двадцать первое ноября, 2020.
  81. ^ Жаньо, Дэвид (18 ноября 2020 г.). «Номинанты на The Game Awards 2020 представляют Half-Life: Alyx, No Man's Sky и многое другое в нескольких категориях». Загрузить VR. Получено Двадцать первое ноября, 2020.

внешняя ссылка