Дуг Черч - Doug Church

Дуг Черч
Церковь Дуга.jpg
Церковь проверяет Инди-игра Джем Проект 2005 года.
Родившийся (1968-11-16) 16 ноября 1968 г. (52 года)
Эванстон, Иллинойс, Соединенные Штаты
Род занятийИгровой дизайнер, режиссер
РаботодательКлапан

Дуг Черч (родился 16 ноября 1968 г. в г. Эванстон, Иллинойс ),[1] является Американец дизайнер видеоигр и продюсер. Он присутствовал Массачусетский технологический институт в конце 1980-х, но ушел и стал работать с Looking Glass Studios, когда они производили в основном MS-DOS -основан иммерсивный сим игры, в том числе Ultima Underworld, Ultima Underworld II, Системный шок и Вор. Его коллега Уоррен Спектор фактически утверждает, что именно Черч ввел термин «иммерсивная симуляция».[2]

Позже Черч присоединился Eidos Interactive в качестве технического директора, предоставляя опыт программирования и дизайна для ряда игр от Ионный шторм и Crystal Dynamics, включая обширные проектные работы по Расхитительница гробниц: Легенда. В 2005 году он покинул Eidos, чтобы присоединиться к Electronic Arts.

В 2003 году Черч получил Международная ассоциация разработчиков игр Награда за вклад сообщества, отчасти за его работу в качестве сопредседателя образовательного комитета IGDA, развивающего отношения между игровой индустрией и академическим сообществом. Он также участвовал во многих Инди-игры, включая разработку "Angry God Bowling", прототипа игры для первого IGJ.

С июля 2005 г. по 2009 г. Черч работал в Electronic Arts ' Лос-Анджелес офис, как руководитель группы над проектом под руководством режиссера Стивен Спилберг.[3]

16 марта 2011 г. Клапан объявил, что Черч был нанят для выполнения неизвестной должности и проекта.[4]

В августе 2016 г. Другое объявил, что Черч был нанят в качестве креативного консультанта по развитию Системный шок 3.[5]

Игры

Черч работал над следующими играми:

Рекомендации

  1. ^ Пол М. Харрисон (15 октября 2012 г.). "Дуг Черч, краткое введение".
  2. ^ Фенлон, Уэс (8 мая 2017 г.). «Разработчики Dishonored, Bioshock 2 и Deus Ex обмениваются историями о создании самых сложных игр для ПК». ПК-геймер. Получено 29 ноябрь 2017. Уоррен [Спектор]: Я думаю, что Дуг Черч был тем, кто придумал [термин «иммерсивная симуляция»], не так ли? Он первый человек, которого я когда-либо слышал, используя его.
  3. ^ Gamespot, Стивен Спилберг, EA подписали контракт на три игры следующего поколения В архиве 30 сентября 2007 г. Wayback Machine
  4. ^ Ордленд, Кайл (16 марта 2011 г.). «Valve подтверждает прием на работу воровского дизайнера Дуга Черча». Гамасутра. Получено 17 февраля, 2015.
  5. ^ Доннелли, Джо (30.08.2016). «System Shock 3 представляет команду разработчиков« мечты »». ПК-геймер. Получено 13 марта 2018.

внешняя ссылка