Список игр Valve - List of Valve games

Логотип Valve
Логотип Valve

Клапан американец разработчик видеоигр и издатель основан в 1996 году Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон. Компания базируется в Белвью, Вашингтон.[1] Первая игра Valve была Период полураспада, а шутер от первого лица выпущен в 1998 году.[2] Он получил всеобщее признание и был продан в розницу более девяти миллионов копий.[3][4] Наряду с Период полураспада'После запуска Valve выпустила инструменты разработки, позволяющие сообществу игроков создавать контент и моды.[5] Затем компания наняла создателей популярных модов, таких как Контр страйк, который стал самым популярным многопользовательским шутером от первого лица на следующее десятилетие.[1]

Valve продолжила свою тенденцию развития преимущественно первое лицо видеоигры 2000-х с рядом критически успешных релизов. В 2004 году вышел долгожданный сиквел. Half Life 2 через собственную службу цифровой дистрибуции Пар. Игра была продана тиражом более 10 миллионов копий и была встречена с большим успехом. Valve выпустила два последующих эпизода для Half Life 2 и позже упаковал эти игры вместе с игрой-головоломкой Портал и многопользовательский шутер Team Fortress 2 в коллекции, известной как Оранжевая коробка.[6] К концу 2008 г. совокупные розничные продажи Период полураспада серии, Контр страйк серии и Оранжевая коробка превысила 32 миллиона единиц.[4] Ньюэлл также прогнозировал, что цифровые продажи игр Valve в конечном итоге превысят розничные продажи, поскольку Steam продолжает расти.[4][7] В конце 2000-х Valve выпустила два шутера от первого лица на тему зомби, сосредоточившись на кооперативный геймплей с Оставленные для мертвых серии. Компания продолжила выпуск многопользовательских игр с запуском Counter-Strike: глобальное наступление и Dota 2,[6] оба имеют большие киберспорт сообщества, поддерживаемые Valve.[8] В течение 2010-х годов Valve сосредоточилась на поддержке своих устоявшихся многопользовательских игр с регулярными обновлениями контента.[6][9][10][11] В конце 2010-х Valve начала инвестировать в виртуальная реальность и начал разрабатывать игры и другое программное обеспечение, использующее эту технологию, например Half-Life: Аликс.[12][13]

Valve считается одной из самых важных и влиятельных компаний в игровой индустрии.[14] Принятие их игр, наряду с созданием Steam, побудило некоторые публикации перечислить Valve как одного из лучших разработчиков игр всех времен.[15][16] и самая сильная компания в Компьютерные игры.[17] В 2013 году Ньюэлл получил Стипендия BAFTA награда от комитета BAFTA Games за влияние, которое Valve оказала на игровую индустрию в создании критически успешных и коммерчески успешных игровых франшиз.[5]

Игры

заглавиеподробности

Исходная дата выпуска:[2][18][19]
  • NA: 19 ноября 1998 г.
  • ЕС: 27 ноября 1998 г.
  • JP: 14 июля 2000 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:



Исходная дата выпуска:[24]
  • WW: 7 апреля 1999 г.
Годы выпуска по системе:
  • 1999 - Окна[24]
  • 2013 - Linux, OS X[25]
Заметки:
  • Многопользовательский шутер[26]
  • Изначально мод для Землетрясение, разработчики были наняты Valve, чтобы переделать его как мод для Период полураспада[26][27]



Исходная дата выпуска:[28][19]
  • NA: 19 ноября 1999 г.
  • ЕС: 23 ноября 1999 г.
  • JP: 14 июля 2000 г.
Годы выпуска по системе:
  • 1999 - Окна[28]
  • 2013 - Linux, OS X[29]
Заметки:


Рикошет

Исходная дата выпуска:[31]
  • WW: 1 ноября 2000 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2000 - Windows[32]
  • 2013 - Linux, OS X[33]
Заметки:
  • Многопользовательская игра в прыжки с Трон -подобный эстетический[34]
  • Период полураспада модификация[32][34]
  • Добавлен к Период полураспада бесплатно в июне 2002 г.[31]



Исходная дата выпуска:[35]
  • WW: 9 ноября 2000 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:
  • Многопользовательский шутер[35][36]
  • Период полураспада модификация;[35] его разработчиков наняла Valve[38]


Классический бой насмерть

Исходная дата выпуска:[39]
  • WW: 7 июня 2001 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2001 - Окна[40]
  • 2013 - Linux, OS X[41]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[43][19]
  • NA: 12 июня 2001 г.
  • ЕС: 12 июня 2001 г.
  • JP: 22 июня 2001 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2001 - Окна[43]
  • 2013 - Linux, OS X[44]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[46]
  • WW: 1 мая 2003 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:


Counter-Strike Neo

Исходная дата выпуска:[50][51]
Годы выпуска по системе:
Заметки:



Исходная дата выпуска:[53][54]
  • WW: 23 марта 2004 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:


Кодовое имя Гордон

Исходная дата выпуска:[58][59]
  • WW: 18 мая 2004 г.
Годы выпуска по системе:
2004 - Windows[58][59]
Заметки:
  • Разработано NuclearVision и опубликовано Valve[58][59]
  • Также известен как Half-Life 2D[60]
  • Недоступно с NuclearVision банкротство[61]



Исходная дата выпуска:[62]
  • WW: 7 октября 2004 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:
  • Римейк Контр страйк в движке Source[65]


Half-Life: Источник

Исходная дата выпуска:[66]
  • WW: 16 ноября 2004 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2004 - Windows[66]
  • 2013 - Linux, OS X[67]
Заметки:
  • Ремастер Период полураспада в движке Source[66]



Исходная дата выпуска:[68]
  • WW: 16 ноября 2004 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:
  • Продолжение Период полураспада[75]
  • Позже в комплекте Оранжевая коробка[70]



Исходная дата выпуска:[76]
  • WW: 1 декабря 2004 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:
  • Автономный многопользовательский компонент Half Life 2[76]



Исходная дата выпуска:[79]
  • WW: 26 сентября 2005 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:
  • Римейк День поражения в движке Source[79]



Исходная дата выпуска:[81]
  • WW: 27 октября 2005 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2005 - Windows[82]
  • 2013 - OS X, Linux[83]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[85]
  • WW: 1 июня 2006 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:
  • Первая часть запланированной трилогии сиквелов Half Life 2[85]
  • Позже в комплекте Оранжевая коробка[70]



Исходная дата выпуска:[87]
  • WW: 29 ноября 2006 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:
  • Half Life 2 модификация, разработанная Facepunch Studios[90][91]
  • Первоначально выпущен в 2004 году; его отдельный релиз был опубликован Valve в 2006 году.[91][88]


Half-Life 2: Survivor

Исходная дата выпуска:[92]
Годы выпуска по системе:
2006 - Аркада[92]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[70]
  • WW: 10 октября 2007 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2007 - Windows, Xbox 360, PlayStation 3[70][71]
  • 2010 - Mac OS X[72]
  • 2013 - Linux[73]
  • 2015 - Nvidia Shield[93]
Заметки:
  • Вторая часть запланированной трилогии сиквелов Half Life 2[85]
  • Запущен как часть Оранжевая коробка[70]



Исходная дата выпуска:[70]
  • WW: 10 октября 2007 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2007 - Windows, Xbox 360, PlayStation 3[70][71]
  • 2010 - Mac OS X[94]
  • 2013 - Linux[95]
  • 2014 - Nvidia Shield[74]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[70]
  • WW: 10 октября 2007 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2007 - Windows, Xbox 360, PlayStation 3[70][71]
  • 2010 - Mac OS X[97]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[70]
  • WW: 10 октября 2007 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2007 - Windows, Xbox 360, PlayStation 3[70][71]
Заметки:
  • Компиляция, включающая Half Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Эпизод два, Портал, и Team Fortress 2[70]
  • Портировано на PlayStation 3 компанией Electronic Arts[99]



Исходная дата выпуска:[100][101]
  • KOR: Январь 2008 г.
  • TW: Июль 2008 г.
  • CHN: Ноябрь 2008 г.
  • JP: Август 2009 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:



Исходная дата выпуска:[103]
  • WW: 17 ноября 2008 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:



Исходная дата выпуска:[107]
  • WW: 17 ноября 2009 г.
Годы выпуска по системе:
Заметки:
  • Продолжение Оставленные для мертвых[110]



Исходная дата выпуска:[111]
  • WW: 19 июля 2010 г.
Годы выпуска по системе:
2010 - Windows[111]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[112]
  • WW: 18 апреля 2011 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2011 - Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360[112]
  • 2014 - Linux[113]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[117]
  • WW: 21 августа 2012 г.
Годы выпуска по системе:
  • 2012 - OS X, PlayStation 3, Windows, Xbox 360[117]
  • 2014 - Linux[118]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[120]
  • WW: 9 июля 2013 г.
Годы выпуска по системе:
2013 - Windows, Linux, OS X[121]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[125]
Годы выпуска по системе:
Заметки:


Counter-Strike Nexon: Зомби

Исходная дата выпуска:[126]
  • WW: 7 октября 2014 г.
Годы выпуска по системе:
2014 - Окна[126]
Заметки:
  • Бесплатный шутер о зомби[127]
  • Сотрудничество с Nexon[127]


Left 4 Dead: Выжившие

Исходная дата выпуска:[128]
  • JP: 10 декабря 2014 г.
Годы выпуска по системе:
2014 - Аркада[128]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[129]
  • WW: 5 апреля 2016 г.
Годы выпуска по системе:
2016 - Windows[129][130]
Заметки:



Исходная дата выпуска:[131]
  • WW: 28 ноября 2018 г.
Годы выпуска по системе:
2018 - Windows, macOS, Linux
Заметки:



Исходная дата выпуска:[135]
  • WW: 25 февраля 2020 г.
Годы выпуска по системе:
2020 - Windows, macOS, Linux, iOS, Android
Заметки:



Исходная дата выпуска:[138]
  • WW: 23 марта 2020 г.
Годы выпуска по системе:
2020 - Windows
Заметки:


Отмененные и неизданные игры

Несколько игр, объявленных Valve как находящиеся в разработке, были приостановлены на неопределенный срок или отменены.

Период полураспада

  • Half-Life: враждебный захват: Пакет расширения для оригинала Период полураспада разработан 2015, Inc.,[139] как сообщается, отменен в 2000 году.[140]
  • Half-Life 2: Episode Three: Объявлен в 2006 г. с датой выпуска в конце 2007 г. и отменен в связи с ползучесть прицела, неудовлетворительные внутренние эксперименты и стремление развивать Источник 2 двигатель в первую очередь.[141]
  • Без названия Half Life 2 Эпизод: Разработано Junction Point Studios и во главе с Уорреном Спектором. Разработка прекратилась, когда Junction Point подписала сделку с Disney Interactive Studios развивать Эпический Микки.[142] Valve взяла проект Junction Point и перешла к Arkane Studios.[143]
  • Ravenholm (также известен как Вернуться в Равенхольм или Half-Life 2: Episode Four): Разработан Arkane Studios в 2006–2007 гг., С Противодействующая сила главный герой Адриан Шепард как персонаж игрока и отец Григорий из Half Life 2 в роли второго плана.[143]
  • Half-Life 3: Версия Half-Life 3 находился в разработке на Источник 2 двигатель с 2013 по 2014 год. Клапан планировалось включить процедурно созданный уровни наряду с «созданным опытом», так что никакие два прохождения игры не будут идентичными. Он был отменен, поскольку Source 2 еще не был достаточно стабильным для поддержки полномасштабной разработки.[144]
  • Бореалис: Игра в виртуальной реальности под руководством писателя Марк Лэйдлоу в разработке в 2015 году, установлен на корабле, путешествующем во времени. Borealis. Его отменили, так как он не набрал обороты.[144]

Другие

  • Подводная игра без названия: одна из самых ранних игровых идей Valve заключалась в создании подводной игры с соучредителем Valve. Майк Харрингтон увидев возможность создавать «фантастические подводные визуальные эффекты и игровой процесс». Неизвестно, выходило ли оно когда-нибудь за пределы концептуальной стадии.[145]
  • Просперо: А третье лицо исследовательская игра с темой научного фэнтези. Проект находился в разработке одновременно с Период полураспада.[146] Просперо'команда разработчиков перешла к работе над Период полураспада, который стал более популярным.[147]
  • Без названия ролевая игра (I): Фэнтези, ролевая игра о феях, которые находились на стадии прототипа и были отменены до Оставленные для мертвыхс выпуск.[148]
  • Пересечение: Шутер от первого лица, разработанный в сотрудничестве с Arkane Studios. Проект был объявлен в 2007 году и приостановлен в мае 2009 года.[149]
  • Звезды крови: Игра про космических пиратов. В ноябре 2012 года Ньюэлл раскрыл название проекта и подтвердил, что он больше не находится в разработке.[150]
  • Left 4 Dead 3: Продолжение открытого мира Left 4 Dead 2 это было установлено в Марокко. Его отменили, когда стало ясно, что движок Source 2 еще не готов для поддержки полномасштабной разработки игр.[144]
    • Хотдог: Еще одна попытка создания Оставленные для мертвых игра под кодовым названием, чтобы фанаты не узнали ее, если бы ее название просочилось.[144]
  • Без названия ролевая игра (II) - Фэнтезийная ролевая игра, вдохновленная The Elder Scrolls, Темные Души, и Охотник на монстров серии. Однажды она была возрождена как однопользовательская ролевая игра о Dota 2 персонаж Axe до того, как его снова положили на полку.[144]
  • A.R.T.I .: Беззаботная игра, основанная на вокселях, которая допускала неограниченное создание и разрушение в духе Шахтерское ремесло. Она была возрождена как VR-игра, но снова отложена, когда Half-Life: Аликс затмила его развитие.[144]
  • SimTrek: Игра в виртуальной реальности, разработанная в первую очередь создателями Kerbal Space Program. Он был отменен во время разработки Half-Life: Аликс.[144]
  • В Долине Богов: Историческая приключенческая игра, действие которой происходит в Египте 1920-х годов, разработанная Кампо Санто, студия, приобретенная Valve в 2018 году. Работа была приостановлена ​​в конце 2019 года, и дизайнеры переключились на другие проекты Valve.[151]

использованная литература

  1. ^ а б Данн, Джефф (4 октября 2013 г.). «История Valve, Steam и Гейба Ньюэлла». GamesRadar. п. 1. В архиве из оригинала 16 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  2. ^ а б c «Обзор Half-Life». IGN. 25 ноября 1999 г. В архиве с оригинала 18 июля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  3. ^ «Обзоры Half-Life для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  4. ^ а б c Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life, Counter-Strike». Гамасутра. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  5. ^ а б «Гейб Ньюэлл из Valve будет удостоен стипендии BAFTA». Британская академия кино и телевизионных искусств. 25 февраля 2013 года. В архиве с оригинала 31 августа 2016 г.. Получено 12 июня, 2017.
  6. ^ а б c Данн, Джефф (4 октября 2013 г.). «История Valve, Steam и Гейба Ньюэлла». GamesRadar. п. 2. Получено 12 июня, 2017.
  7. ^ Ремо, Крис (20 мая 2008 г.). "Valve: у ПК" проблема восприятия "," пиратство отражает "необслуживаемые клиенты'". Гамасутра. В архиве с оригинала 10 июня 2017 г.. Получено 12 июня, 2017.
  8. ^ Эрцбергер, Тайлер (27 июня 2016 г.). «Топ-10 киберспортивных драфтов 2016 года». ESPN. В архиве с оригинала 7 ноября 2016 г.. Получено 12 июня, 2017.
  9. ^ Роуз, Майк (12 мая 2014 г.). "Как Counter-Strike: Global Offensive переменилась". Котаку Великобритания. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 15 мая, 2017.
  10. ^ Четверг, Крис (12 декабря 2016 г.). «Почему обновление 7.00 для Dota 2 так важно». ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 февраля 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  11. ^ Лахти, Эван (5 мая 2015 г.). «Как Team Fortress 2 пережила 494 патча». ПК-геймер. В архиве из оригинала 22 сентября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  12. ^ Кэмпбелл, Колин (10 февраля 2017 г.). «Valve работает над тремя полноценными VR-играми». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 12 июня, 2017.
  13. ^ а б c Холлистер, Шон (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx официально выйдет в марте 2020 года, и вот ваш первый взгляд». Грани. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  14. ^ «50 самых важных игр всех времен». GamesRadar. 12 апреля 2013 г. с. 5. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  15. ^ "Valve - 7-е место в рейтинге лучших производителей видеоигр". IGN. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  16. ^ «30 лучших разработчиков всех времен». Гамасутра. 25 июня 2013 г. с. 2. В архиве из оригинала 13 сентября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  17. ^ Фэйи, Роб (11 октября 2013 г.). «Valve - чемпион по компьютерным играм, которого заслуживает». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 31 октября 2016 г.. Получено 12 июня, 2017.
  18. ^ а б c «Обзоры • Half-Life». PC Gamer UK. №68. Будущее издательство. Декабрь 1998. с. 86.
  19. ^ а б c "ПК". CyberFront (по-японски). В архиве с оригинала 19 ноября 2003 г.. Получено 15 мая, 2017.
  20. ^ Ахмед, Шахед (29 октября 2001 г.). «Half-Life PS2 становится золотым». GameSpot. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  21. ^ Маквертор, Майкл (25 января 2013 г.). «Valve выпускает оригинальный Half-Life для Mac и Linux». Многоугольник. В архиве с оригинала 17 декабря 2013 г.. Получено 15 мая, 2017.
  22. ^ Перри, Дуг (16 ноября 2001 г.). "Период полураспада". IGN. В архиве с оригинала 23 декабря 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  23. ^ Саттерфилд, Шейн (31 июля 2001 г.). «Half-Life для Dreamcast официально отменен». GameSpot. В архиве из оригинала 16 сентября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  24. ^ а б Бейтс, Джейсон (6 апреля 1999 г.). "Team Fortress Classic прибывает ... завтра". IGN. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  25. ^ Рейнольдс, Альфред (12 августа 2013 г.). «Вышло обновление Team Fortress Classic». Сообщество Steam. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 15 мая, 2017.
  26. ^ а б c Бейтс, Джейсон (24 февраля 1999 г.). "Team Fortress Classic". IGN. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 15 мая, 2017.
  27. ^ а б Данкин, Алан (24 февраля 2005 г.). "Team Fortress на полной скорости впереди". GameSpot. В архиве с оригинала 23 марта 2014 г.. Получено 15 мая, 2017.
  28. ^ а б "Sierra: Half-Life Opposing Force: Новости". Сьерра Развлечения. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 15 мая, 2017.
  29. ^ Рейнольдс, Альфред (31 июля 2013 г.). «Вышло обновление Half-Life: Opposing Force». Сообщество Steam. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  30. ^ а б Берч, Энтони (16 сентября 2008 г.). «Игры, забытые временем: Half-Life: Opposing Force». Деструктоид. В архиве из оригинала 21 мая 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  31. ^ а б Лик, Джонатан (24 августа 2017 г.). "Happy Bday Valve: 5 модов Half-Life, которые улучшили игровой процесс на ПК". GameRevolution.
  32. ^ а б Орланд, Кайл (23 апреля 2012 г.). «Ньюэлл из Valve объясняет молчание компании по поводу следующего Half-Life». Ars Technica. В архиве с оригинала 2 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  33. ^ Рейнольдс, Альфред (31 июля 2013 г.). «Выпущено обновление Рикошета». Сообщество Steam. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  34. ^ а б Меер, Алек (23 апреля 2012 г.). "Гейб о задержке" Рикошета 2 ". Он не имеет в виду Рикошет". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  35. ^ а б c d Уокер, Трей (9 ноября 2000 г.). «Counter-Strike 1.0 выпущен». GameSpot. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  36. ^ а б "Counter-Strike становится золотым". GameSpot. 6 ноября 2003 г. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  37. ^ Моногенис, Гарри (26 января 2013 г.). «Counter-Strike 1.6 теперь доступен для Linux и Mac». Деструктоид. В архиве с оригинала 30 апреля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  38. ^ «Создание: Counter-Strike». Ретро Геймер. № 119. 15 августа 2013 г. С. 94–97.
  39. ^ а б Уокер, Трей (7 июня 2001 г.). «Valve выпускает мод Deathmatch Classic для Half-Life». GameSpot. В архиве с оригинала 22 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  40. ^ Гольдштейн, Маартен (7 июня 2001 г.). "Half-Life DMC выпущен". Shacknews. В архиве с оригинала 22 января 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  41. ^ Рейнольдс, Альфред (31 июля 2013 г.). «Выпущено обновление Deathmatch Classic». Сообщество Steam. В архиве из оригинала 16 февраля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  42. ^ Смит, Грэм (14 декабря 2016 г.). "Вы играли в ... Классический бой насмерть?". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  43. ^ а б Аджами, Амер (19 мая 2001 г.). «E3 2001: Half-Life: Blue Shift становится золотой». GameSpot. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  44. ^ Рейнольдс, Альфред (31 июля 2013 г.). «Вышло обновление Half-Life: Blue Shift». Сообщество Steam. В архиве с оригинала 12 сентября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  45. ^ а б c Касавин, Грег (8 июня 2001 г.). "Half-Life: Blue Shift Review". GameSpot. В архиве с оригинала 10 января 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  46. ^ «Сегодняшний выпуск мода DoD v1.0». День поражения. 1 мая 2003 г. Архивировано с оригинал 1 июня 2003 г.. Получено 15 мая, 2017.
  47. ^ а б c Аккардо, Сал (4 апреля 2003 г.). «День разгрома». GameSpy. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 15 мая, 2017.
  48. ^ а б Ларабель, Майкл (13 марта 2013 г.). «День поражения Valve для Linux». Фороникс. В архиве из оригинала 8 апреля 2015 г.. Получено 15 мая, 2017.
  49. ^ Рейнольдс, Альфред (14 марта 2013 г.). «Вышла бета-версия Day of Defeat». Сообщество Steam. В архиве из оригинала 9 сентября 2014 г.. Получено 15 мая, 2017.
  50. ^ а б Тейлор, Мартин (3 апреля 2003 г.). "Counter-Strike поражает аркады Namco, явно теряя концентрацию". Eurogamer. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  51. ^ а б Холл, Джастин (15 октября 2003 г.). «Итоги мероприятия: Tokyo Game Show 2003». Гамасутра. п. 2. В архиве с оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 15 мая, 2017.
  52. ^ Во, Эрик-джон (27 марта 2006 г.). «GDC: локализация Counter-Strike в Японии». Гамасутра. п. 2. В архиве с оригинала 12 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  53. ^ а б Адамс, Дэвид (25 февраля 2004 г.). "Condition Zero получает дату выпуска". IGN. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  54. ^ Адамс, Дэвид (23 марта 2004 г.). «Нулевое состояние теперь доступно». IGN. В архиве с оригинала 30 октября 2013 г.. Получено 15 мая, 2017.
  55. ^ а б Маквертор, Майкл (6 марта 2013 г.). «Counter-Strike: Condition Zero теперь доступен для Linux в Steam». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  56. ^ Рейнольдс, Альфред (6 марта 2013 г.). «Counter-Strike: выпущено обновление Condition Zero». Сообщество Steam. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  57. ^ О'Коннор, Элис (7 марта 2013 г.). «Counter-Strike: Condition Zero атакует Linux». Shacknews. В архиве с оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  58. ^ а б c Apache (18 мая 2004 г.). «Кодовое имя: Гордон освобожден». IGN.
  59. ^ а б c Клапан (18 мая 2004 г.). «Кодовое имя Гордон выпущено». Пар.
  60. ^ Брамвелл, Том (19 мая 2004 г.). "Это и то: сводка новостей в среду". Eurogamer.
  61. ^ Макдугалл, Джаз (19 июля 2010 г.). «Как играть в Half-Life 2 в 2D». ПК-геймер.
  62. ^ а б Адамс, Дэвид (6 октября 2004 г.). «Цены на Half-Life 2 в Steam подтверждены». IGN. В архиве из оригинала 3 мая 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  63. ^ Пурчез, Роберт (24 июня 2010 г.). «Counter-Strike: Source выпущен на Mac». Eurogamer. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 15 мая, 2017.
  64. ^ Ларабель, Майкл (5 февраля 2013 г.). «Исходный код Counter-Strike теперь в Steam для Linux». Фороникс. В архиве с оригинала 7 апреля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  65. ^ Смит, Грэм (23 октября 2015 г.). «Вы играли… Counter-Strike: Source». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 20 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  66. ^ а б c Окампо, Джейсон (16 ноября 2004 г.). "Практическое применение источника Half-Life". GameSpot. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  67. ^ Ларабель, Майкл (13 сентября 2013 г.). «Half-Life: Source выпущен для геймеров Linux». Фороникс. В архиве с оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  68. ^ а б Ховарт, Роберт (16 ноября 2004 г.). «Half-Life 2 уже доступен». IGN. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  69. ^ Брамвелл, Том (28 октября 2005 г.). «Half-Life 2 Xbox от». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  70. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п Брамвелл, Том (10 октября 2007 г.). "Оранжевая коробка разблокирована". Eurogamer. В архиве с оригинала 3 ноября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  71. ^ а б c d е ж Брамвелл, Том (16 ноября 2007 г.). «Orange Box PS3 в декабре». Eurogamer. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  72. ^ а б c Митчелл, Ричард (26 мая 2010 г.). «Steam для Mac добавляет Half-Life 2 с кроссплатформенной поддержкой Steam Cloud». Engadget. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  73. ^ а б c Сеппала, Тимоти Дж. (27 июня 2013 г.). «Half-Life 2 ломает выход из бета-версии Linux, включая поддержку Oculus Rift». Engadget. В архиве из оригинала от 4 апреля 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  74. ^ а б Вавро, Алекс (12 мая 2014 г.). «Half-Life 2, Portal теперь на Android, но только для Nvidia Shield». Гамасутра. В архиве с оригинала 30 мая 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  75. ^ Гриффин, Бен; Россиньол, Джим (7 июля 2014 г.). «Обзор Half-Life 2». ПК-геймер. В архиве с оригинала 19 ноября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  76. ^ а б c Касавин, Грег (1 декабря 2004 г.). "Half-Life 2 Deathmatch Первые впечатления". GameSpot. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 15 мая, 2017.
  77. ^ Карр, Джон (30 декабря 2010 г.). «Обзор: Half-Life 2: Deathmatch». Игры для Mac. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  78. ^ Ларабель, Майкл (14 марта 2013 г.). «Half-Life 2: Deathmatch теперь и в Linux». Фороникс. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 15 мая, 2017.
  79. ^ а б c Торсен, Тор (9 сентября 2005 г.). "День поражения: дата источника". GameSpot. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  80. ^ Сакко, Доминик (13 июля 2010 г.). "Day of Defeat Source выходит на Mac". MCV. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  81. ^ «Half-Life 2: Затерянный берег». GameSpy. В архиве с оригинала 28 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  82. ^ Рид, Кристан (8 апреля 2005 г.). «Half-Life 2: Затерянный берег». Eurogamer. В архиве с оригинала 5 июня 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  83. ^ Людвиг, Джо (19 декабря 2013 г.). «Half-Life 2: Lost Coast Beta обновлена». Сообщество Steam. В архиве из оригинала 24 февраля 2015 г.. Получено 15 мая, 2017.
  84. ^ Брамвелл, Том (28 октября 2005 г.). "Выпущен HL2 Lost Coast". Eurogamer. В архиве с оригинала 19 сентября 2012 г.. Получено 15 мая, 2017.
  85. ^ а б c d Инь-Пул, Уэсли (23 мая 2016 г.). «После 10 лет ожидания Half-Life 2: Episode 3 кажется еще дальше, чем когда-либо». Eurogamer. В архиве с оригинала 9 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  86. ^ Бакли, Шон (15 декабря 2014 г.). "'Half-Life 2: Episode One "приземляется на планшете NVIDIA Shield, но не на портативных устройствах". Engadget. В архиве с оригинала 7 января 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  87. ^ а б Орри, Джеймс (28 ноября 2006 г.). "Garry's Mod в Steam с 29 ноября". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 4 ноября 2017 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  88. ^ а б Шрамм, Майк (23 сентября 2010 г.). "Garry's Mod для Mac". Engadget. В архиве с оригинала 4 ноября 2017 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  89. ^ Ларабель, Майкл (3 июня 2013 г.). "Garry's Mod, работающий в Linux". Фороникс. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  90. ^ Брамвелл, Том (18 апреля 2006 г.). «Garry's Mod будет продаваться в Steam». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  91. ^ а б Доннелли, Джо (27 августа 2015 г.). "Создание: Garry's Mod". PCGamesN. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  92. ^ а б c d Рэй Корриа, Алекса (12 мая 2014 г.). «Left 4 Dead: Survivors появится в японских игровых автоматах в этом году». Многоугольник. В архиве с оригинала 20 июня 2014 г.. Получено 15 мая, 2017.
  93. ^ Макколи, Джим (2 июля 2015 г.). «Последняя глава Half-Life выходит на Nvidia Shield Android TV». Prima Games. В архиве из оригинала 17 марта 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  94. ^ Колер, Крис (12 мая 2010 г.). «Steam выходит на Mac, включает бесплатный портал». Проводной. В архиве с оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  95. ^ а б Сайкс, Том (5 мая 2013 г.). «Steam для Linux получает бета-версии Portal, Left 4 Dead 2». ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  96. ^ а б Адамс, Дэн (9 октября 2007 г.). «Обзор портала». IGN. В архиве с оригинала 6 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  97. ^ Флетчер, JC (9 июня 2010 г.). «Team Fortress 2 будет доступна в Mac Steam завтра». Engadget. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  98. ^ Кроссли, Роб (24 июня 2011 г.). «Valve объясняет Develop, почему она навсегда перезапустила Team Fortress 2 как бесплатную игру». Разработать. Архивировано из оригинал 27 августа 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  99. ^ Гольдштейн, Хилари (26 ноября 2007 г.). "The Orange Box PS3: практический опыт". IGN. В архиве с оригинала 15 сентября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  100. ^ а б «История - 2008». Nexon. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  101. ^ «История - 2009». Nexon. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  102. ^ а б Мэллори, Иордания (6 апреля 2012 г.). «Nexon и Valve анонсируют Counter-Strike Online 2 для азиатских территорий». Engadget. В архиве с оригинала 7 октября 2015 г.. Получено 15 мая, 2017.
  103. ^ Кэрон, Фрэнк (2 октября 2008 г.). «Демо Left 4 Dead выйдет в начале ноября». Ars Technica. В архиве с оригинала 2 декабря 2012 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  104. ^ а б Пурчез, Роберт (6 ноября 2009 г.). "Демоверсия Left 4 Dead выйдет в начале следующей недели". Eurogamer. В архиве с оригинала от 11 января 2009 г.. Получено 15 мая, 2017.
  105. ^ Лихи, Брайан (27 октября 2010 г.). «Left 4 Dead выпущена для Mac, снова в продаже». Shacknews. В архиве с оригинала 18 января 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  106. ^ Гастон, Мартин (12 февраля 2014 г.). «Разработчик Left 4 Dead рассказывает о том, почему компания отделилась от Valve». GameSpot. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  107. ^ Пурчез, Роберт (3 ноября 2009 г.). «Демоверсия Left 4 Dead 2 в Xbox Live». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 сентября 2015 г.. Получено 15 мая, 2017.
  108. ^ "Left 4 Dead 2 запускается во всем мире". IGN. 17 ноября 2009 г. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 15 мая, 2017.
  109. ^ Шрамм, Майк (4 октября 2010 г.). «Left 4 Dead 2 выйдет на Mac во вторник». Engadget. В архиве из оригинала 15 мая 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  110. ^ Пурчез, Роберт (8 июня 2009 г.). «Сообщество L4D протестует против продолжения». Eurogamer. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  111. ^ а б c d е Инь-Пул, Уэсли (8 июля 2014 г.). «Valve выпускает Alien Swarm бесплатно». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  112. ^ а б О'Коннор, Элис (18 апреля 2011 г.). «Портал 2 открывается рано с помощью картофельной силы». Shacknews. В архиве с оригинала 22 января 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  113. ^ Хиллер, Бренна (26 февраля 2014 г.). «Portal 2 Linux сейчас в открытой бета-версии». VG247. В архиве из оригинала 3 мая 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  114. ^ Кертис, Том (8 марта 2012 г.). «GDC 2012: Portal 2: Создание сиквела« идеальной »игры». Гамасутра. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  115. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 января 2011 г.). «Portal 2 PS3, кроссплатформенная игра Steam». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  116. ^ Мейклехэм, Дэйв (26 января 2017 г.). «Портал 2: Как Valve использовала краску и индивидуальность, чтобы разорвать реальность». GamesRadar. В архиве с оригинала от 26 января 2017 г.. Получено 18 мая, 2017.
  117. ^ а б МакЭлрой, Джастин (4 июня 2012 г.). «Counter-Strike: Global Offensive выйдет 21 августа на PS3, 360 и Steam 21 августа». Многоугольник. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 15 мая, 2017.
  118. ^ Ларабель, Майкл (29 сентября 2014 г.). «Предварительный просмотр: Производительность Radeon Gallium3D для CS: GO на Linux». Фороникс. В архиве с оригинала 14 июня 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  119. ^ МакЭлрой, Гриффин (12 августа 2011 г.). «Counter-Strike: Global Offensive выйдет на XBLA, PSN и Steam в начале 2012 года [обновление]». Engadget. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  120. ^ а б Сливинский, Александр (10 июля 2013 г.). «Dota 2 запускается официально». Engadget. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  121. ^ Кук, Дэйв (19 июля 2013 г.). «Релизы Dota 2 для Mac и Linux, системные спецификации и примечания к патчу внутри». VG247. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 15 мая, 2017.
  122. ^ Грант, Кристофер (13 октября 2010 г.). «Valve объявляет о выпуске Dota 2 на ПК и Mac в 2011 году». Engadget. В архиве из оригинала 16 апреля 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  123. ^ Дин, Пол (6 апреля 2014 г.). "История DOTA". Eurogamer. В архиве с оригинала 8 ноября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  124. ^ Гаррат, Патрик (21 августа 2013 г.). «Бета DOTA 2: нажмите, чтобы добавить через» несколько недель"". VG247. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 15 мая, 2017.
  125. ^ а б «История - 2013–2015». Nexon. В архиве с оригинала 27 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  126. ^ а б Прескотт, Шон (7 октября 2014 г.). «Counter-Strike Nexon: Zombies выходит сегодня в Steam». ПК-геймер. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  127. ^ а б Пурчез, Роберт (24 июня 2010 г.). «Counter-Strike Nexon: Zombies отправляется в Steam». Eurogamer. В архиве с оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  128. ^ а б Айзенбайс, Ричард (20 января 2015 г.). «The Left 4 Dead Arcade - это в основном Left 4 Dead 2, но еще хуже». Котаку. В архиве с оригинала 18 февраля 2017 г.. Получено 15 мая, 2017.
  129. ^ а б c d Дженкинс, Дэвид (13 апреля 2016 г.). «Обзор лаборатории HTC Vive - руководство Valve по виртуальной реальности». метро. В архиве с оригинала 19 августа 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  130. ^ Хоффман, Крис (11 апреля 2016 г.). «HTC Vive и SteamVR от Valve еще не поддерживают Linux и SteamOS». Компьютерный мир. В архиве с оригинала 7 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  131. ^ Мел, Энди. «Артефакт, фэнтезийная карточная игра от Valve, выйдет в ноябре». ПК-геймер. Получено 1 августа, 2018.
  132. ^ Гис, Артур (8 августа 2017 г.). «Valve анонсирует Artifact, карточную игру по Dota 2». Многоугольник. В архиве с оригинала от 9 августа 2017 г.. Получено 9 августа, 2017.
  133. ^ Стюарт, Сэм (8 марта 2018 г.). «Valve представляет первые подробности об артефакте». IGN. Получено 8 Марта, 2018.
  134. ^ Скотт-Джонс, Ричард (8 марта 2018 г.). «Создатель Magic: The Gathering работает над Artifact». PCGamesN. Получено 8 Марта, 2018.
  135. ^ О'Коннор, Элис. «Dota Underlords сегодня выходит из раннего доступа». Камень, Бумага, Ружье. Получено 25 февраля, 2020.
  136. ^ Маквертор, Майкл. «Конкурент Valve Auto Chess - Dota Underlords». Многоугольник. Получено 13 июня, 2019.
  137. ^ Мел, Энди. «Открытая бета-версия Dota Underlords уже доступна в Steam и на мобильных устройствах». ПК-геймер. Получено 22 июня, 2019.
  138. ^ Макуч, Эдди. "Half-Life: объявлено время предварительной загрузки и запуска Alyx". GameSpot. Получено 23 марта, 2020.
  139. ^ Аджами, Амер (23 ноября 1999 г.). «Новое дополнение Half-Life скоро появится». GameSpot. Архивировано из оригинал 1 марта 2000 г.. Получено 23 июля, 2020.
  140. ^ Лапрад, Дэвид (7 августа 2000 г.). "Путаница окружает предварительную продажу дополнения Half-Life". Хранилище адреналина. Архивировано из оригинал 21 мая 2001 г.. Получено 23 июля, 2020.
  141. ^ Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан». IGN. В архиве с оригинала 23 марта 2020 г.. Получено 23 марта, 2020.
  142. ^ Тури, Тим (24 апреля 2015 г.). «Заброшенный эпизод Half-Life, показывающий Магнитный пистолет, - говорит Уоррен Спектор». Информер игры. Архивировано из оригинал 8 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  143. ^ а б Нерассказанная история Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Без обрезки. 26 мая 2020 года. Событие происходит в 33:00. В архиве с оригинала 27 мая 2020 г.. Получено 26 мая, 2020 - через YouTube.
  144. ^ а б c d е ж г Скребельс, Джо (9 июля 2020 г.). «Обнародована подробная информация о нескольких отмененных проектах Valve, включая Half-Life 3 - IGN». IGN. В архиве с оригинала 13 июля 2020 г.. Получено 19 июля, 2020.
  145. ^ «Valve раскрывает невыпущенную идею подводной игры». Компьютерные и видеоигры. 22 февраля 2011 г. Архивировано с оригинал 4 июля 2011 г.. Получено 25 августа, 2020.
  146. ^ Матулеф, Джеффри (22 июля 2014 г.). «Появляются подробности о Просперо, игре Valve, которой никогда не было». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  147. ^ Карлесс, Саймон (8 августа 2003 г.). "Марк Лэйдлоу об истории и повествовании". Гамасутра. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  148. ^ Фрэнсис, Том (26 августа 2010 г.). «Valve делали сказочные ролевые игры до Left 4 Dead». ПК-геймер. В архиве с оригинала 29 ноября 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  149. ^ Грант, Кристофер (15 мая 2009 г.). "Valve и Arkane's The Crossing" приостановлены'". Engadget. В архиве с оригинала 26 марта 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  150. ^ Планкетт, Люк (12 ноября 2012 г.). "Valve когда-то делала игру" Космических пиратов ". Котаку. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 15 мая, 2017.
  151. ^ Маквертор, Майкл (3 декабря 2019 г.). «Следующая игра Firewatch приостановлена, поскольку она работает над другими проектами Valve». Многоугольник. Получено 3 декабря, 2019.