Робин Уокер (геймдизайнер) - Robin Walker (game designer)

Робин Уокер
Робин Уокер 2.png
Уокер в 2013 году
Родившийся1976 (возраст 43–44)[1]
НациональностьАвстралийский
Альма-матерRMIT
Род занятийДизайнер видеоигр

Робин Уокер австралийка дизайнер видеоигр наиболее известен совместными разработками Quake Team Fortress, Team Fortress Classic, Team Fortress 2, и Half-Life: Аликс. Он отправился в Университет RMIT в Мельбурн, Австралия.

Карьера

Уокер на Steam Dev Days 2014

Вместе с Джон Кук и Ян Коли, Уокер начал работу над Team Fortress как мод за id Программное обеспечение с QuakeWorld в 1996 году. Из-за популярности продукта команду наняла тогда еще небольшая Клапан работать над Team Fortress Classic и позже Team Fortress 2.[2][3]

Уокер играл роль разработчиков в различных играх Valve, включая Half Life 2 и Dota 2.[4][5] Совсем недавно Уокер сосредоточился на столкновении экономики и игрового дизайна, пытаясь преобразовать Team Fortress 2 из Тройной А розничный продукт в бесплатная игра, микротранзакция основанная на игре.[6] По состоянию на ноябрь 2019 года Уокер работал программистом на флагмане Valve. виртуальная реальность игра, Half-Life: Аликс, выпущен 23 марта 2020 г.[7]

Влияния и философия

Уокер начал использовать Team Fortress 2 обновления чтобы узнать, какие дополнительные функции популярны, а какие нет. Результаты, которые он использовал для развития Dota 2,[5] а также на потом Team Fortress 2 обновления. Уокер также заявил, что не может гарантировать, что продолжит работу над Team Fortress 2 на неопределенный срок и что в какой-то момент он перейдет к новому проекту.[8]

Уокер верит в важность общения между игроками и разработчиками современных компьютерных игр, заявляя, что «[быть] рядом с вашими клиентами - иметь возможность разговаривать напрямую с вашими клиентами - ценно». По его опыту, успешный многопользовательские игры «Вносить новшества в игровой процесс как при выпуске, так и через какое-то время после выпуска, и что эти нововведения значительны и интересны для клиентов».[9]

Уокер особенно не беспокоится о пиратство видеоигр, заявив, что для борьбы с пиратством он «смотрит на то, что предоставляют пираты, и спрашивает [себя], как [он] может предоставить что-то лучшее, чем это». Выпуская частые обновления своих игр после запуска, он постоянно улучшает свои игры так, как пираты не успевают.[9][10] Уокер является сторонником бесплатная игра модель, поскольку он говорит, что модель поддерживает более широкий круг клиентов, в том числе тех, у кого «очень мало денег», и что такое разнообразие игроков приводит к большим возможностям для более богатого опыта.[11][12]

Избранные кредиты

ГодНазвание игрыРоль
1996Team Fortress (Землетрясение модификация)Соавтор
1998Период полураспадаПрограммист?
1999Team Fortress ClassicДизайнер
2000Контер страйкПрограммист
2000Хроники стрелкаПрограммист
2004Half Life 2Программист
2005Half-Life 2: Затерянный берегДизайн уровня
2006Half-Life 2: Episode OneРуководитель проекта
2007Портал
2007Team Fortress 2Ведущий дизайнер
2009Оставленные для мертвыхПрограммист
2013Dota 2
2020Half-Life: АликсПрограммист

Рекомендации

  1. ^ Додсон, Джо (13 октября 2007 г.). «По замыслу - Half-Life 2: Orange Box». GameSpot. Получено 16 декабря 2014.
  2. ^ Steinkuehler, Констанс; Сквайр, Курт; Бараб, Саша (11 июня 2012 г.). Игры, обучение и общество: обучение и смысл в эпоху цифровых технологий. Издательство Кембриджского университета. п. 70. ISBN  978-0521196239. Получено 8 декабря 2014.
  3. ^ Дафнис, Джейсон (31 октября 2014 г.). «Десять игр, которые вернулись из ада (в разработке)». Информер игры. Получено 8 декабря 2014.
  4. ^ Вайман, Майкл Торнтон (12 ноября 2012 г.). "Half Life 2". Создание великих игр: руководство для инсайдеров по разработке и разработке величайших игр в мире. Тейлор и Фрэнсис. ISBN  978-1136132377. Получено 8 декабря 2014.
  5. ^ а б Пил, Джереми (15 января 2013 г.). «Некоторые обновления Team Fortress 2» в основном касаются сбора данных «для Dota 2». PCGamesN. Получено 8 декабря 2014.
  6. ^ «Возложить ответственность за сообщество; от контроля к сотрудничеству - как и почему позволить вашим клиентам создавать ваши продукты». Размышления | Проекции. 12 октября 2013 г.. Получено 8 декабря 2014.
  7. ^ Ким, Мэтт (21 ноября 2019 г.). Half-Life: Alyx примерно такой же длины, как Half-Life 2'". IGN. Получено 21 ноября 2019.
  8. ^ Зоннтаг, Лоуренс (20 августа 2010 г.). «Робин Уокер из Valve рассказывает о Team Fortress 2». Инди-игры Daily. Получено 8 декабря 2014.
  9. ^ а б Ремо, Крис (5 июня 2008 г.). «Подробно: Valve о Team Fortress 2 - разработчики как поставщики услуг». Гамасутра. Получено 8 декабря 2014.
  10. ^ "Как пройти пиратскую стенограмму". OnTheMedia. 8 апреля 2011 г.. Получено 8 декабря 2014.
  11. ^ Кроссли, Роб (24 июня 2011 г.). «Valve объясняет Develop, почему она навсегда перезапустила Team Fortress 2 как бесплатную игру». Развивать. Получено 8 декабря 2014.
  12. ^ Лутон, Уилл (12 ноября 2012 г.). «Экономика, как работают деньги». Бесплатная игра: зарабатывание денег на играх, которые вы раздаете. Новые всадники. ISBN  978-0133411249. Получено 8 декабря 2014.