Источник Filmmaker - Source Filmmaker - Wikipedia

Источник Filmmaker
Источник filmmaker logo.jpg
Пользовательский интерфейс Source Filmmaker, бета-версия [1] [2] [3]
Пользовательский интерфейс Source Filmmaker, бета-версия[1][2][3]
Разработчики)Клапан
изначальный выпуск27 июня 2012 г.; 8 лет назад (2012-06-27)
Предварительный выпуск
0.9.8.15 / 12 января 2015; 5 лет назад (2015-01-12)[4]
Написано вC /C ++
Двигатель
  • Источник
  • Источник 2
Отредактируйте это в Викиданных
Операционная системаМайкрософт Виндоус
Размер15,71 ГБ[2][5]
Доступно ванглийский[2]
ТипПО для компьютерной 3D-графики
ЛицензияБесплатное ПО[5]
Интернет сайтисточник.com

Источник Filmmaker (часто сокращенно SFM) это 3D компьютерная графика программный инструментарий, используемый для создания анимационные фильмы, используя Исходный игровой движок.[6][7] Инструмент, созданный Клапан, был использован для создания более 50 короткометражных фильмов по играм Source, в том числе Team Fortress 2, то Оставленные для мертвых серии, и Half Life 2. 27 июня 2012 года Valve выпустила бесплатную открытую бета-версию SFM для игрового сообщества через свой Пар служба.[1][2][8][9]

Обзор

Source Filmmaker - это инструмент для анимации, редактирования и рендеринга 3D-анимированных видеороликов с использованием ресурсов из игр, использующих платформу Source, включая звуки, модели и фоны. Инструменты также позволяют создавать неподвижные изображения, искусство и плакаты.[10][8]

SFM предоставляет пользователю «рабочую камеру», которая позволяет ему предварительно просматривать свою работу, не изменяя камеры сцены. Он также использует три основных пользовательских интерфейса для создания фильмов:

  • В Редактор клипов используется для записи, редактирования и упорядочивания снимков, которые могут содержать записанный игровой процесс и размещенные пользователем ресурсы. Редактор клипов также позволяет пользователю размещать и упорядочивать звуковые файлы и видео фильтры.[8][10][11][12][13]
  • В Редактор движения используется для корректировки движения с течением времени, например для смешивания двух анимаций. Предустановки движения (например, дрожание, сглаживание) также могут применяться к выбранным траекториям движения.[8][14][15][16]
  • В Редактор графиков используется для редактирования движения путем создания ключевые кадры; который можно использовать для анимация позы.[8][17][18]

SFM позволяет пользователям записывать и редактировать движение из игрового процесса или с нуля, а также многократно записывать персонажа в одной и той же сцене, создавая иллюзию нескольких сущностей. SFM может поддерживать широкий спектр кинематографический эффекты и методы, такие как Размытость, Эффекты Тиндаля, Динамическое освещение и глубина резкости.[5][6] Он также позволяет вручную анимировать кости и черты лица, позволяя пользователю создавать движения, которые не происходят в игре (как и в играх, почти все последовательности анимации персонажей хранятся в виде набора различных движений, и количество различных анимаций последовательности ограничены).[8]

Производство и обновления

Предварительный выпуск

SFM разрабатывалась внутри Valve еще с 2005 года на основе инструмента воспроизведения демо-версии движка Source и использовалась для создания День поражения: Источник трейлеры с экспериментальными эффектами, которые не могли быть достигнуты в реальном времени.[19] Полный потенциал инструмента был наконец реализован с выпуском Оранжевая коробка, особенно с Встретиться с командой особенности для Team Fortress 2. Эта версия SFM, которая работала с использованием инфраструктуры внутриигровых инструментов Source, случайно просочилась во время публичной бета-версии TF2 в сентябре 2007 г.[20] К 2010 году весь интерфейс был переработан с использованием Qt 4 и получил собственную ветку двигателей для дальнейшего развития.

До того, как Source Filmmaker был официально выпущен для публики, Team Fortress 2 имел упрощенную версию инструмента под названием Replay Editor; он ограничивается фиксацией фактических событий, происходящих в течение жизни игрока, без возможности изменять действия, повторять сегменты или применять специальные эффекты, помимо тех, которые уже используются в игре. Однако возможны произвольные ракурсы камеры, например, отслеживание действий других игроков в данный момент. Replay включает в себя возможность загружать готовые видео в YouTube.[21]

Бета-версии

27 июня 2012 г., в день финала Встретиться с командой было выпущено видео «Meet the Pyro», Source Filmmaker стал доступен в ограниченном количестве через сеть Steam.[1][8][22][23] Это была открытая бета-версия для Windows с 11 июля 2012 г..[3][5][24][25]

1 апреля 2013 года Valve реализовала поддержку Мастерская Steam, который позволяет пользователям загружать свои собственные ресурсы в сообщество Steam; эти ресурсы варьируются от моделей и звуков видеоигр до файлов проектов необработанной анимации.[26][27][28][29]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c "Домашняя страница Source Filmmaker". Клапан. Получено 8 июля 2012.
  2. ^ а б c d "Источник кинорежиссера". Пар. Клапан. Получено 13 ноября 2012.
  3. ^ а б «Учебники по Valve». YouTube. Клапан. Получено 21 декабря 2012.
  4. ^ "Выпущен Source Filmmaker 0.9.8.15". Источник Filmmaker. Клапан. Получено 11 августа 2020.
  5. ^ а б c d "ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Клапан. Получено 13 ноября 2012.
  6. ^ а б Клапан (27 июня 2012 г.). Источник Filmmaker (Steam (программное обеспечение) ) (0.9.5.17 ред.).
  7. ^ "Источник кинорежиссера". Сообщество разработчиков Valve. Получено 4 августа 2009.
  8. ^ а б c d е ж грамм «Знакомство с кинематографистом-источником». YouTube. Клапан. 27 июня 2012 г.. Получено 25 января 2013.
  9. ^ "Источник Кинематографист ЖИВА!". Team Fortress 2. Архивировано из оригинал 18 января 2013 г.. Получено 26 ноября 2012.
  10. ^ а б «00 основы». YouTube. Клапан. Получено 16 марта 2013.
  11. ^ «01 запись». YouTube. Клапан. Получено 16 марта 2013.
  12. ^ «02 редактирования». YouTube. Клапан. Получено 16 марта 2013.
  13. ^ «03 звук». YouTube. Клапан. Получено 16 марта 2013.
  14. ^ "04 манипулирование". YouTube. Клапан. Получено 16 марта 2013.
  15. ^ «Выбор времени 05». YouTube. Клапан. Получено 16 марта 2013.
  16. ^ "07 кукловодство". YouTube. Клапан. Получено 16 марта 2013.
  17. ^ "06 графический редактор". YouTube. Клапан. Получено 16 марта 2013.
  18. ^ «13.1 Поза для анимации позы». YouTube. Клапан. Получено 21 декабря 2012.
  19. ^ Команда SFM (23 мая 2013 г.). «День поражения: прелюдия к победе». Клапан. Получено 28 мая 2013.
  20. ^ "Учебное пособие для Source Film Maker". YouTube. 2 января 2010 г.. Получено 21 апреля 2015.
  21. ^ Клапан (9 октября 2007 г.). Team Fortress 2 (Steam (программное обеспечение) ) (1.2.3.3 ред.).
  22. ^ Клапан. «Витрина». YouTube. Клапан. Получено 24 ноября 2012.
  23. ^ «Free Source Filmmaker предоставляет общественности инструменты 3D-анимации Valve». Ars Technica. 25 января 2013 г.. Получено 27 июн 2012.
  24. ^ Доу, Дэвид (12 июля 2012 г.). «Испытание инструментов для создания фильмов Valve с создателем фильма». Получено 13 июля 2012.
  25. ^ «С Новым годом! (Вышла 0.9.6.1)». Источник Filmmaker. Клапан. 22 января 2013 г.. Получено 25 января 2013.
  26. ^ Олден (1 апреля 2013 г.). "Мастерская Source FilmMaker предлагает модели и звуки для вашего следующего фильма". steamcommunity.com. Клапан. Получено 7 апреля 2013.
  27. ^ Команда SFM (1 апреля 2013 г.). "У SFM есть своя мастерская!". Источник Filmmaker. Клапан. Получено 4 апреля 2013.
  28. ^ Команда SFM (3 апреля 2013 г.). «Как и было обещано, мы все вместе потеряли это». Источник Filmmaker. Клапан. Получено 5 апреля 2013.
  29. ^ Команда SFM (31 июля 2013 г.). "Источник кинорежиссера". Источник Filmmaker. Клапан. Получено 6 августа 2013.

внешняя ссылка