Counter-Strike: Condition Zero - Counter-Strike: Condition Zero - Wikipedia

Counter-Strike: Condition Zero
CZbox.jpg
Разработчики)
Издатель (ы)
СерииКонтер страйк
ДвигательGoldSrc
Платформа (и)Windows, OS X, Linux
РелизWindows
  • WW: 23 марта 2004 г.
OS X, Linux
  • WW: 6 марта 2013 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Counter-Strike: Condition Zero это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Ритуальные развлечения, Turtle Rock Studios, и Клапан, и опубликовано Сьерра Развлечения и Valve. Продолжение Контер страйк (2000), он был выпущен в марте 2004 года для Windows. Условие нулевое использует GoldSrc движок и имеет многопользовательский режим, в котором представлены обновленные модели персонажей, текстуры, карты и другие графические настройки. Он также включает две однопользовательские кампании; Дежурный и Условие нуля: удаленные сцены.

Наряду с другими названиями Valve, игра получила версии для OS X и Linux в 2013.[1]

Геймплей

Разработка

Условие нулевое начал разработку в 2000 году Rogue Entertainment, и первоначально было объявлено в мае 2001 г. E3 того года. Продюсер игры Роуга, Джим Молинет, позже в том же году переехал в Sony и компания-разработчик прекратила свое существование, оставив Valve пустой. Позже они передали его Программное обеспечение коробки передач, разработчики Период полураспада пакеты расширения, чтобы Valve могла сосредоточиться на конкуренте в разработке Team Fortress 2 и его новый двигатель.

Коробка передач создала капитальный ремонт Контер страйк с качественными моделями и улучшенной графикой. Они также добавили альфа-смешивание, позволяющее создавать реалистичные эффекты листвы и погоды, однопользовательский режим в игру, аналогичный финальной игре, основанный на вдохновении Рэнди Питчфорд из консольных игр, таких как Профессиональный фигурист Тони Хока и Gran Turismo 3: A-Spec, и они включали взрывное оружие, такое как Коктейли молотова, слезоточивый газ бомбить, M60 пулемет и M72 ЗАКОН ракета. Также они использовали выпуск Пар в их интересах, чтобы помочь предотвратить мошенничество, обеспечивая постоянное обновление кода.

После нескольких задержек в разработке он пропустил крайний срок в конце 2002 года и был передан Ритуальные развлечения, которые полностью переделали игру в однопользовательскую с 20 несвязанными миссиями.[2] Ожидается, что он будет выпущен в начале 2003 года с дополнительным многопользовательским режимом от выскочки. Turtle Rock Studios, и выпущен вместе с Xbox версия Контер страйк.

Однако после объявления игры золотой и раздачи копий обзора работы Ritual, Valve получила среднюю оценку около 60%. Компании отозвали золотой статус и работают над Условие нулевое по сути, началось снова. Доля разработки Ritual была исключена, и Valve поручила Turtle Rock завершить разработку. Они внедрили новый искусственный интеллект ботов, который прошел бета-тестирование в Контер страйк 1.6 перед выпуском. Последняя игра содержала версию, отражающую версию Gearbox, а также 12 миссий, восстановленных из однопользовательской части Ritual, которая называется Удаленные сцены.[3][4][5][6][7][8][9][10]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр67%[11]
Metacritic65/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer6/10[13]
GameSpot6.8/10[14]
IGN7/10[15]

Условие нулевое получил "смешанные или средние отзывы", на Metacritic он получил 65 баллов из 100 на основании отзывов 33 критиков. Игра получила высокую оценку за AI и новые карты, хотя он критиковался за то, что он устарел после длительного периода разработки.[12][11][13][15][14]

Соревновательная игра

Условие нулевое участвовал в турнирах, хотя ни Условие нулевое ни Counter-Strike: Источник смог вызвать массовый интерес у игроков оригинала Контер страйк как их преемник Counter-Strike: глобальное наступление сделал.[16]

Рекомендации

  1. ^ "CS: CZ продолжает каталог Valve Linux". Пар. Клапан. 6 марта 2013 г.. Получено 7 января, 2014.
  2. ^ «Ритуальное состояние». IGN. 6 декабря 2002 г.. Получено 29 марта, 2017.
  3. ^ «Самые разыскиваемые игры GameSpy 2003 года». Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинал 28 июня 2011 г.. Получено 20 ноября, 2011.
  4. ^ "Интервью CVG PC: подходы к нулевому часу". Computerandvideogames.com. 18 марта 2003 г. Архивировано с оригинал 21 июня 2008 г.. Получено 20 ноября, 2011.
  5. ^ "GameSpy.com - Предварительный просмотр". Archive.gamespy.com. 13 декабря 2002 г. Архивировано с оригинал 28 июня 2011 г.. Получено 20 ноября, 2011.
  6. ^ «Эксклюзив: Counter-Strike: Condition Zero». компьютерыandvideogames.com. 8 июня 2001 г.. Получено 16 марта, 2014.[мертвая ссылка ]
  7. ^ Касавин, Грег (25 марта 2002 г.). "Counter-Strike: Condition Zero Preview". GameSpot. В архиве из оригинала 25 февраля 2014 г.. Получено 24 февраля, 2014.
  8. ^ Ремаген, Бриджит (15 июля 2004 г.). «Игры для ПК: Counter-Strike, Condition Zero». PCWorld Австралия. В архиве из оригинала 11 июля 2011 г.. Получено 20 ноября, 2011.
  9. ^ "Может быть, полезно для девственниц Counter Strike?". BBC. Апрель 2004 г. В архиве с оригинала 25 марта 2005 г.. Получено 20 ноября, 2011.
  10. ^ «Нулевое состояние». 1up.com. 1 января 2000 г. Архивировано с оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 20 ноября, 2011.
  11. ^ а б «Counter-Strike: Condition Zero для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 20 ноября, 2011.
  12. ^ а б "Counter-Strike: Condition Zero for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 ноября, 2011.
  13. ^ а б Брамвелл, Том (13 апреля 2004 г.). «Counter-Strike: Condition Zero Review». Eurogamer. Получено 18 марта, 2014.
  14. ^ а б Колайко, Боб (23 марта 2014 г.). «Counter-Strike: Condition Zero Review». GameSpot. Получено 18 марта, 2014.
  15. ^ а б Баттс, Стив (23 марта 2004 г.). "Counter-Strike: Обзор Condition Zero". IGN. Архивировано из оригинал 28 ноября 2012 г.. Получено 18 марта, 2014.
  16. ^ Митчелл, Фергюсон (19 сентября 2018 г.). «Основы киберспорта: влияние крупных игроков Counter-Strike». The Esports Observer. Получено 27 декабря, 2019.

внешняя ссылка