Half-Life 2: Deathmatch - Half-Life 2: Deathmatch - Wikipedia

Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2 Deathmatch cover.jpg
Разработчики)Клапан
Издатель (ы)Клапан
СерииПериод полураспада
ДвигательИсточник
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

Half-Life 2: Deathmatch это мультиплеер шутер от первого лица видеоигра, разработанная Клапан. Выпущен Пар 30 ноября 2004 г. он использует многие активы из Half Life 2 и это Исходный движок. В нем есть новые уровни, оптимизированные для многопользовательской игры на арене, и несколько нового оружия. Также включены части исходного кода игры, которые были основой для многих ранних модификаций многопользовательской игры на основе исходного кода. Игра является преемницей популярного многопользовательская составляющая оригинала Период полураспада, но предлагается как отдельный продукт от Half Life 2. Deathmatch, подобно Период полураспада'мультиплеер, не развивает какую-либо часть сюжета или истории Период полураспада серии.

Геймплей

Deathmatch

Гравитационная пушка в Half Life 2: Deathmatch.

Deathmatch включает в себя некоторые примечательные особенности, такие как мгновенное возрождение; оружие, имеющее определенные точки возрождения; и специальные способности (спринт, фонарик и т. д.). Цель смертельного боя проста: игрок должен убить других игроков, чтобы набрать очки. Если игрок случайно убивает себя, он теряет очки. Если игрок убит, он возродится со 100 очками здоровья и оружием по умолчанию, но потеряет все оружие и боеприпасы, полученные до того, как будет убит.

Игра основана на сервере, и каждый сервер содержит разные правила для каждого раунда, поэтому для каждого раунда нет ограничения по времени или лимита убийств.

Командная битва насмерть

в командная битва насмерть в режиме игроки разбиты на две команды: Сопротивление и Объединить, оба они имеют разные символы, которые выглядят точно так же, как в Half Life 2. В игровом аспекте командный бой насмерть имеет почти те же правила, что и режим смертельного боя, за исключением:

  • Вместо того, чтобы выиграть раунд только один игрок, побеждает команда с большим количеством очков.
  • Если огонь по своим включено, одно очко вычитается каждый раз, когда товарищ по команде убит.
  • Если игрок выбрал модель Сопротивления для своего персонажа, и они взяты в команду Объединения, они получат случайную модель из списка моделей Объединения. Тем не менее, если игроку не нравится этот персонаж, он может выбрать другого из списка.
  • Если команды не сбалансированы, команда с меньшим количеством игроков не получит игроков из другой команды (если только владелец сервера не включил «Автобаланс»), вместо этого они будут подключать новых игроков к серверу.

Разработка

После выпуска и последующего критического приема Half Life 2, рецензенты выразили разочарование отсутствием в игре мультиплеера.[1] Через две недели после первого выпуска Half Life 2, Valve раскрыта и выпущена Half-Life 2: Deathmatch на Пар.[2][3] Deathmatch был выпущен одновременно с Исходный SDK как средство продвижения модификации игры построен на платформе.[4][5]

После выпуска игра была поддержана новыми картами от Valve, а также обновлениями игры и ее движка.[6][7][8] Клапаны В Оранжевая коробка не включает в себя Half-Life 2: Deathmatchоднако в сентябре 2010 года игра была обновлена ​​для использования версии движка Source Orange Box. 10 января 2008 года Valve объявила о бесплатном рекламном предложении, которое позволило NVIDIA пользователи видеокарт для загрузки и игры Half-Life 2: Deathmatch вместе с Портал: Первый кусочек, Half-Life 2: Затерянный берег, и Peggle Extreme.[9]

В сентябре 2010 года игра была выпущена через Steam для OS X.[10] А Linux Версия появилась более чем через два года, в марте 2013 года.[11]

Прием

Half Life 2: Deathmatch был хорошо принят после его выпуска, и рецензенты хвалили его включение грави-пушки.[12][13] GameSpot высоко оценил игру движком Source за «впечатляющее использование физики» и доступный выбор карт.[13] IGN сделал аналогичные комплименты названию, также высоко оценив "стиль быстрой игры, который [Half-Life 2: Deathmatch] производит. "[12]

В нескольких обзорах говорилось, что игра сильно задерживалась при выпуске, но GameSpy отметил, что это было исправлено вскоре после того, как подключилось больше серверов.[14]

Рекомендации

  1. ^ Адамс, Дэвид (30 ноября 2004 г.). "Half-Life 2 Deathmatch Official?". IGN. В архиве из оригинала 24 марта 2014 г.. Получено 24 марта, 2014.
  2. ^ «Half-Life 2: Deathmatch и обновление SDK». Пар. Клапан. 30 ноября 2004 г. В архиве из оригинала 28 сентября 2012 г.. Получено 24 марта, 2014.
  3. ^ Торсен, Тор (30 ноября 2004 г.). «Valve выпускает Half-Life 2: Deathmatch». GameSpot. В архиве из оригинала 24 марта 2014 г.. Получено 24 марта, 2014.
  4. ^ Адамс, Дэвид (1 декабря 2004 г.). "Half-Life 2 Deathmatch выпущен". IGN. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 23 марта, 2014.
  5. ^ Брамвелл, Том (1 декабря 2004 г.). «Valve удивляет всех Half-Life 2 Deathmatch». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 марта 2014 г.. Получено 24 марта, 2014.
  6. ^ Макнамара, Том (11 февраля 2005 г.). "Еще одна карта HL2DM в трубе". IGN. В архиве из оригинала 24 марта 2014 г.. Получено 24 марта, 2014.
  7. ^ Суретт, Тим (7 февраля 2005 г.). «Valve сообщает подробности о будущих загрузках в Steam». GameSpot. В архиве из оригинала 24 марта 2014 г.. Получено 24 марта, 2014.
  8. ^ Брамвелл, Том (18 февраля 2005 г.). «Valve обновляет HL2 Deathmatch новым оружием, картой». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 марта 2014 г.. Получено 24 марта, 2014.
  9. ^ Пурчез, Роберт (10 января 2008 г.). «Портал: Первый кусок для пользователей NVIDIA». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 24 марта, 2014.
  10. ^ Каллахэм, Джон (30 сентября 2010 г.). «Half-Life 2 Deathmatch получает обновление движка и Mac». Большая загрузка. Joystiq. В архиве с оригинала 23 августа 2011 г.. Получено 24 марта, 2014.
  11. ^ Стахие, Сильвиу (16 марта 2013 г.). «Half-Life 2: Deathmatch официально запущен в Steam для Linux». Софтпедия. В архиве с оригинала 23 октября 2013 г.. Получено 24 марта, 2014.
  12. ^ а б Адамс, Дэн (1 декабря 2004 г.). «Half-Life 2: Обзор Deathmatch». IGN. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 16 марта, 2014.
  13. ^ а б Касавин, Грег (30 ноября 2004 г.). "Half-Life 2 Deathmatch Первые впечатления". GameSpot. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 16 марта, 2014.
  14. ^ Аккардо, Сал (1 декабря 2004 г.). «Half-Life 2: Deathmatch». GameSpy. В архиве с оригинала 1 декабря 2012 г.. Получено 24 марта, 2014.