Half-Life 2: Эпизод два - Half-Life 2: Episode Two - Wikipedia

Half-Life 2: Эпизод два
Half-Life 2 Episode Two title.jpg
Обложка с изображением (слева направо): Гордон Фриман, то Объединить Охотники и Аликс Вэнс
Разработчики)Клапан
Издатель (ы)Клапан
Писатель (ы)
Композитор (ы)Келли Бейли
СерииПериод полураспада
ДвигательИсточник
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Half-Life 2: Эпизод два 2007 год шутер от первого лица игра разработана и издана Клапан. Следующий Эпизод первый (2006), это была вторая из запланированной трилогии более коротких эпизодические игры которые продолжают историю Half Life 2 (2004).

Контроль игроков Гордон Фриман, который путешествует по окружающим горам Город 17 на базу сопротивления со своим союзником Аликс Вэнс. Как предыдущий Период полураспада игры Эпизод второй сочетает в себе стрельбу, решение головоломок и повествование, но добавляет обширную среду и менее линейные последовательности.

Эпизод второй был выпущен для Windows на службе распространения Valve Пар, и в розничной продаже как часть сборника игр Valve, Оранжевая коробка, за Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для PlayStation была произведена Electronic Arts. Эпизод второй получил положительные отзывы.

Эпизод третий было объявлено на Рождество 2007 г., но был отменен поскольку Valve отказалась от эпизодических разработок. Следующая игра в серии, Half-Life: Аликс, а виртуальная реальность приквел, вышедший в марте 2020 года.

Геймплей

Как и в предыдущих версиях, игра ведется в первое лицо как главный герой сериала Гордон Фриман против сверхчеловеческий войска, известные как Объединить, и другие враждебные инопланетные существа. Уровни линейный но добавьте более открытую среду, состоящую из головоломок и шутер от первого лица игра. Последовательности с участием транспортных средств чередуются на протяжении всей игры, разбивая моменты боя.

Один из фокусов Эпизод второй предполагалось увеличить использование транспортных средств на открытых площадках. Однако игра сохраняет свой первоначальный линейный стиль до финальной битвы.[1] Эпизод второй имеет больше головоломок, чем Эпизод первый, включая крупнейшие физика головоломка еще в серии - поврежденный мост.[1] Как и в двух предыдущих играх, Эпизод второй имеет множество «достижений» (аналогично PlayStation 3 трофеи и Xbox Live с Достижения ) для выполнения определенных задач. Некоторые из них необходимы для прогресса игры, например, помогают отбить вторжение муравьиных львов или победить первых Охотников. Другие - необязательные трюки или подвиги, которые может выполнять игрок, например, убийство солдата Альянса собственной гранатой или сбивание определенного количества врагов на машине.[1]

Враги

Эпизод второй показал нового врага-охотника, которого только что кратко видели в записанном сообщении в Эпизод первый. Охотник - один из самых опасных врагов в игре и средство эмоционального развития. Аликс Вэнс. Охотник - мощный и стойкий враг, от которого игрокам часто приходится убегать, ища средства для отпора; Эпизод второй 'среды созданы с учетом этого.[2]

Интервью в августовском номере журнала за 2006 г. ПК-геймер Журнал показал, что рост Хантера составляет 8 футов (2,4 м). Эрик Джонсон, руководитель проекта игры, заявляет, что Охотники «большие и впечатляющие, но они могут идти куда угодно», поскольку игрок может встречаться с ними как в помещении, так и на улице.[3] Тед Бэкман, старший художник Valve, рассказывает о том, как Охотник может выражать эмоции, будучи в некоторой степени нечеловеческим персонажем. «Мы хотим, чтобы Охотник мог выражать нервозность или агрессию, [чтобы показать вам], агрессивен ли он, причиняет боль или злится». Охотники очень агрессивны и, как правило, действуют стаями, но также могут поддерживать другие войска Альянса. В конце игры их можно найти сопровождающими Страйдеров, используя свои флешет оружие для защиты Страйдеров, которых игрок пытается атаковать.[3]

Охотники в первую очередь атакуют игрока, взяв себя в руки и стреляя очередями из своей флешетной пушки. Четыре флешета могут испарить обычного солдата-человека. Если они не поражают живую цель, флешеты заряжаются в течение нескольких секунд, а затем взрываются, нанося небольшой урон всему, что находится поблизости. Охотники также могут провести атакующую атаку или нанести удар ногами, если игрок подойдет слишком близко. Охотники уязвимы для любого оружия, но, чтобы компенсировать это, они по-прежнему довольно устойчивы, что делает взрывчатку и заряженный энергетический шар импульсной винтовки наиболее привлекательными вариантами. Предметы, брошенные из гравитационного пистолета, также эффективны, особенно если игрок ловит часть своих флешетов этим предметом, прежде чем бросить его. На открытом воздухе их можно переехать автомобилем.[4]

Оружие

Внутриигровая белая доска, показывающая, как работает Устройство Магнуссона.

Эпизод второй не содержит дополнений к оружию Гордона Фримена. Вместо этого Valve решила продолжить изучение использования гравитационной пушки, с помощью которой игрок может поднимать и бросать большие предметы. Они представили более разнообразные «боеприпасы» для грави-пушки, такие как бревна, сигнальные ракеты и баллоны с бутаном половинной высоты, которые легче наводить, чем полноразмерные бочки с горючим.[5]

Ближе к концу игры игрок использует «Устройства Магнуссона», которые дизайнер Дарио Касали описал как «бомбу-липучку, которую вы стреляете в нижнюю часть живота Страйдера, которая будет черпать энергию из внутреннего источника энергии Страйдера». Игрок использует гравитационную пушку, чтобы прикрепить бомбы к тройным вражеским страйдерам; бомбы взрываются при выстреле из любого другого оружия игрока, мгновенно уничтожая цель. Охотники расставляют приоритеты в качестве целей, либо уничтожая их в руках игрока, либо отстреливая уже прикрепленных.[5]

Транспортные средства

На больших участках игры изображен автомобиль, напоминающий выпотрошенный и перестроенный. 1969 Dodge Charger. Похоже, он был настроен на производительность. Позже в игре устанавливается радарная система, позволяющая игроку находить тайники с припасами повстанцев. В финальной битве добавлена ​​стойка для хранения устройств Magnusson, установленная сзади, и радар настроен на отслеживание врагов и диспенсеров Magnusson Device. Также установлено устройство самонаведения, чтобы игрок мог быстро найти машину в хаосе финальной битвы с помощью считывания в Костюм для работы в опасных средах.[6]

участок

В Объединить, а многомерный империя, поработившая Землю, использовала разрушение своих Цитадель открыть огромный портал. Это позволит им вызвать подкрепление и уничтожить Сопротивление. В горах за пределами Сити 17 бойцы Сопротивления Гордон Фриман и Аликс Вэнс сбежать от обломков поезда, на котором они сбежали из города. На старой передающей станции они устанавливают связь с учеными сопротивления. Д-р Кляйнер и Эли Вэнс на Белый лес основание. Они узнают, что Сопротивление может закрыть портал, используя копию передачи Объединения, которую несет Аликс.

На заброшенной шахте Аликс тяжело ранена комбайновым охотником. А вортигонт приводит их к подземному убежищу Сопротивления. Гордон извлекает экстракт личинок из ближайшей колонии муравьиных львов, необходимый вортигонтам для лечения Аликс.[7] Пока вортигонты исцеляют ее, таинственная G-Man связывается с Гордоном и намекает на важность Аликс для его планов; он рассказал, что спас ей жизнь в Исследовательский центр Black Mesa несмотря на возражения неуказанной третьей стороны. Он приказывает Алике, находящейся без сознания, сказать отцу, чтобы тот «готовился к непредвиденным последствиям».

После того, как Аликс выздоравливает, она и Гордон едут на старом автомобиле Сопротивления, сражаясь с войсками Альянса и переживая столкновение с Советником Альянса, высокопоставленным пришельцем Альянса. В Белом лесу они воссоединяются с доктором Кляйнером, Эли и собакой-роботом Аликс. Гордон знакомится с эгоистичным Доктор Арне Магнуссон. Ученые готовят ракету, которую они планируют использовать с кодом портала Альянса и спутниковой системой, запущенной Гордоном в Черной Мезе, чтобы закрыть портал Альянса.[7]

После того, как Гордон отбивает атаку Альянса на базу, Аликс передает доктору Кляйнеру сообщение от Джудит Моссман восстановлен в Цитадели. Он содержит кадры и координаты Borealis, Наука диафрагмы исследовательское судно, которое, как объясняет Кляйнер, исчезло вместе с частью окружающих сухой док. Кляйнер настаивает на том, чтобы его использовали для помощи Сопротивлению, в то время как Эли возражает, что это невозможно контролировать и что его нужно уничтожить. Они соглашаются, что Аликс и Гордон отправятся в Borealis и попытайтесь найти Моссмана.

Аликс бессознательно передает сообщение G-Man своему отцу, беспокоя его. Наедине с Гордоном Эли показывает, что именно G-Man предоставил тестовый образец, который вызвал инцидент в Черной Мезе, и что он прошептал ему то же предупреждение, когда Гордон вошел в испытательную камеру. Он обещает объяснить больше после закрытия портала.[7]

Пока ученые готовят ракету, Белый Лес подвергается атаке Альянса. Гордон уничтожает нападавших, используя экспериментальные заряды взрывчатки, созданные Магнуссоном. Ученые запускают ракету и закрывают портал, захватив силы Альянса на Земле. Аликс и Гордон готовятся отправиться в Borealis Илай предупреждает Гордона о «грузе» корабля. Все трое направляются в ангар, намереваясь сесть в вертолет, но два советника ворвались в ангар и удерживают их. Когда Эли пытается освободить их, его убивает один из Советников. Когда второй готовится убить Аликс, врывается Пес и прогоняет Советников. Аликс, рыдая, сжимает тело отца.[7]

Разработка

Эпизод второй был разработан одновременно с Эпизод первый командой под руководством Дэвида Спейрера. Этот график одновременной разработки помог им упорядочить историю между двумя играми, чтобы создать захватывающий сюжет. Используемая технология была одинаковой для обеих игр, что позволяло командам разработчиков быстро устранять любые технические проблемы, которые могли возникнуть в любой игре; это происходило часто из-за мультиплатформенного релиза.[8]

13 июля 2006 г. было объявлено, что Эпизод второй будет выпущен на Xbox 360 и PlayStation 3 в дополнение к ПК, где предыдущие итерации серии разделились.[9] Первоначально ходили слухи, что Эпизод второй будет отложено до 2008 года. Однако 14 июня 2007 года Valve подтвердила дату выпуска Эпизод второй будет 9 октября 2007 г. для всех заявленных платформ. Valve занималась разработкой игры для ПК и Xbox 360, а Electronic Arts Британский офис в Чертси работал над версией игры для PlayStation 3.[10] 7 сентября 2007 года было объявлено, что выпуск игры для PlayStation 3 будет отложен, поскольку студия разработки игры находилась в Соединенном Королевстве, вдали от команды разработчиков Valve, и поэтому отстала в своем графике. По словам директора по маркетингу Valve Дуга Ломбарди, версии для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК будут идентичны по функциональности и производительности.[11]

An аудиокомментарий также присутствует, как в Эпизод первый и Затерянный берег.[12] Актер Тони Тодд заменены Луи Госсетт-младший как голос Вортигонты.[13][14]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр90.68%[15]
Metacritic90/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА +[17]
CVG9/10[21]
Eurogamer9/10[20]
GameSpy4/5 звезд[23]
IGN9.4/10[18]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)93%[19]
Нью-Йорк Таймс86%[22]

Half-Life 2: Эпизод 2 получил средний балл 90,68% на основании 22 отзывов на агрегаторе обзоров Рейтинг игр.[15] На Metacritic, он имеет средний балл 90 из 100, основанный на 21 обзоре, что указывает на «всеобщее признание».[16]

Дэн Адамс из IGN оценил игру на 9,4 из 10 и похвалил ее улучшенную графику и обширную среду, но назвал короткую шестичасовую продолжительность как недостаток.[18] Он сказал: "Как ни крути, Эпизод второй выделяется даже среди серии Half-Life как нечто особенное ... богатый опыт, упакованный примерно в шесть часов или около того, который предлагает все разнообразие, дизайн уровней и продуманный игровой процесс, который мы знали, при этом стараясь продвигать история вперед и оставьте нас желать большего ».[18] Bit-tech.net присудил игре 10 баллов из 10 за одобрение развития сюжета и введение дополнительных историй и новых персонажей.[5] 1UP.com похвалил игру, отметив, что «все пять часов игры» были «яркими, эмоционально захватывающими и практически непревзойденными».[17] PC Gamer UK также аплодировал Эпизод второй, отмечая, что это «самая роскошная глава саги Half-Life, причем на милю страны».[19] Нью-Йорк Таймс понравился игровой процесс, сказав: «Сражения в Эпизод 2 из Half Life 2 часто требуют такой же изобретательности, как и быстрые рефлексы ».[22]

Компьютерные и видеоигры сказал, что, хотя движок Source «начал выглядеть старомодным», «прекрасный художественный дизайн и небольшая доля технической поддержки гарантируют, что Эпизод второй [...] не теряет ничего из своего вау-фактора ". Они также заметили, что игра" направлена ​​на устранение множества мелких жалоб, которые у нас были по поводу Эпизод первый, "особенно аплодируя открытым лесам и скалистым холмам с Эпизод второй.[21]

Нью-Йорк Таймс написал, что «хотя она и сеет семена для заключительного эпизода трилогии, игре не хватает движущей силы предыдущего эпизода».[22] GameSpy посчитал, что он «немного более непоследователен, чем его предшественники», и что начальные сегменты «возможно, самые слабые».[23]

Сиквелы

Half-Life 2: Эпизод 3 был запланирован к выпуску к Рождеству 2007 г.,[24] но был отменен, так как Valve отказалась от эпизодической разработки и разрабатывала новый игровой движок, Источник 2.[25] Следующая игра в серии, Half-Life: Аликс, был выпущен в 2020 году.[26]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Half-Life 2: Episode One, интервью 1". GameSpot. 30 мая 2006 г. Архивировано из оригинал на 2007-09-29. Получено 2008-05-09.
  2. ^ Симмонс, Алекс (24 августа 2006 г.). "GC 2006: Новый трейлер Half-Life 2". IGN. Получено 2008-05-09.
  3. ^ а б «Half-Life 2: Episode Two». ПК-геймер. Август 2006 г.
  4. ^ Гольдштейн, Хилари (2007-10-09). "Обзор Orange Box". IGN. Получено 2008-05-09.
  5. ^ а б c Мартин, Джо (2007-10-11). «Half-Life 2: Episode Two». bit-tech.net. Получено 2008-05-09.
  6. ^ «Обновление Steam». Пар. 2007-02-16. Получено 2008-05-09.
  7. ^ а б c d "Half-Life 2: Episode Two Guide". IGN. Получено 2008-05-09.
  8. ^ Брамвелл, Том (2006-06-06). «Открытие клапана». Eurogamer. Получено 2008-05-09.
  9. ^ Окампо, Джейсон (13 июля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two - Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 июля 2006 г.. Получено 31 марта, 2016.
  10. ^ Ремо, Крис (15.06.2007). «Valve подтверждает дату выхода второго эпизода, Team Fortress 2». Shacknews. Получено 2007-06-15.
  11. ^ Брамвелл, Том (2007-09-07). «Valve объясняет задержку PS3 Orange Box». Eurogamer. Получено 2008-05-09.
  12. ^ Кэшон, Джонатан (2007-11-05). "'Half Life 2: Episode Two "выглядит как сильное продолжение". Университет Южной Алабамы. Архивировано из оригинал на 2008-12-27. Получено 2008-05-09.
  13. ^ "Half-Life 2: Episode Two". Игры. Получено 2008-05-09.
  14. ^ «Half-Life 2: The Orange Box». Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2008-05-09.
  15. ^ а б «Half-Life 2: Episode Two - PC». Рейтинг игр. Получено 2012-04-14.
  16. ^ а б "Half-Life 2: Episode Two". Metacritic. Получено 2012-04-14.
  17. ^ а б Эллиот, Шон (2007-10-10). «Half-Life 2: Эпизод 2 (ПК)». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2007-10-28. Получено 2008-08-03.
  18. ^ а б c Адамс, Дэн (2007-10-09). "IGN: Half-Life 2: Episode Two Review". IGN. Получено 2007-10-10.
  19. ^ а б "Half-Life 2: Episode Two". PC Gamer UK. 2007-10-10. Получено 2008-05-09.
  20. ^ Рид, Кристан (2007-10-10). "Half-Life 2: Episode Two". Eurogamer. Получено 2008-05-09.
  21. ^ а б «Обзор: Half-Life 2: Episode Two». Компьютерные и видеоигры. 2007-10-10. Архивировано из оригинал на 2012-06-04. Получено 2008-05-09.
  22. ^ а б c Герольд, Чарльз (2007-10-25). «В 1 коробке, 3 новые игры, наполненные головоломками и боями». Нью-Йорк Таймс. Получено 2008-05-12.
  23. ^ а б Аккардо, Сал (2007-10-10). «Half-Life 2: Episode Two (PC)». GameSpy. Получено 2008-05-12.
  24. ^ Добсон, Джейсон. «Half-Life 2: Эпизод первый датирован, трилогия подтверждена». Гамасутра. Получено 2019-11-27.
  25. ^ Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 так и не был сделан». IGN. Получено 23 марта, 2020.
  26. ^ Маквертор, Майкл (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx - это эксклюзивный VR-приквел Valve к Half-Life 2». Многоугольник. Получено Двадцать первое ноября, 2019.

внешняя ссылка