Темные Души - Dark Souls - Wikipedia

Темные Души
Обложка Dark Souls Art.jpg
Обложка, используемая в западных регионах
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)Namco Bandai Игры
  • JP: FromSoftware
Директор (ы)Хидетака Миядзаки
Производитель (и)
  • Хидетака Миядзаки
  • Дайсуке Учияма
  • Кей Хироно
Программист (ы)Джун Ито
Художник (ы)Макото Сато
Композитор (ы)Мотои Сакураба
СерииДуши
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Темные Души[b] 2011 год ролевая игра разработан FromSoftware и опубликовано Namco Bandai Игры. А духовный преемник в FromSoftware's Души Демона, игра является второй частью Души серии. Темные Души действие происходит в вымышленном королевстве Лордран, где игроки берут на себя роль проклятого персонажа-нежити, который начинает паломничество узнать судьбу себе подобных. Порт для Майкрософт Виндоус был выпущен в августе 2012 года и содержал дополнительный контент, отсутствующий в оригинальном PlayStation 3 и Xbox 360 версии. В октябре 2012 года был сделан новый контент. загружаемый для приставок под субтитрами Арториас Бездны.

Темные Души был назван одним из лучшие видеоигры всех времен. Критики высоко оценили боевую глубину, замысловатую Дизайн уровня, и использование ароматный текст. Однако сложность игры получила более неоднозначные отзывы, некоторые критиковали ее за то, что она слишком неумолима. Первоначальная версия игры для Windows была менее принята, и критика была направлена ​​на несколько технических проблем. К апрелю 2013 года по всему миру было продано более двух миллионов копий игры. В середине 2010-х было выпущено два продолжения игры, а в 2018-м была выпущена обновленная версия.

Геймплей

Темные Души это от третьего лица ролевая игра. Основная механика игры - исследование. Игра поощряет игроков проявлять осторожность, извлекать уроки из прошлых ошибок или находить альтернативные области для исследования. Темные Души проходит в большом и непрерывном открытый мир окружение, связанное через центральную зону хаба. В персонаж игрока может перемещаться между областями и исследовать различные пути по желанию, хотя для открытия определенных областей должны быть выполнены предварительные условия.[1][2][3][4]

Центральный элемент игрового процесса Темные Души это костер. Костры разбросаны по всему миру и служат контрольными точками для каждого уровня. Отдыхая у костра, персонаж игрока полностью исцеляется и восстанавливает все лечебные заряды своего «флакона эстуса». Они также могут уровень повышен и выполнять другие функции, такие как настройка магии, а также ремонт и улучшение оборудования. Однако отдыхая у костра возрождается всех врагов мира, кроме боссов, мини-боссов и дружественных неигровых персонажей.

В персонаж игрока (справа) сражается с Арториасом, одним из боссов, добавленных в игру через Арториас Бездны Загружаемый контент расширение

Взаимодействие игрового персонажа с миром Темные Души включает в себя много боя. Бой включает рукопашный бой атаки, различные формы защитных маневров и магические способности. Для рукопашных атак персонажи игроков имеют доступ к широкому спектру высокая фантазия, средневековый -стилевое вооружение - в том числе мечи, копья, и булавы - а также фантастическое оружие, такое как волшебные мечи, огромные двуручные мечи и огромные дубины. Для защиты персонажи игроков имеют доступ к щиты, броня, уклонение и парирование. Что касается магии, которая включает в себя широкий спектр наступательных и защитных способностей, известных как колдовство, чудеса и пиромантия, персонажи игроков не используют никакие формы мана как и в большинстве других фэнтезийных ролевых игр - вместо этого они получают дискретное количество применений для каждого настроенного заклинания во время отдыха у костра. Все эти различные формы боя имеют свои компромиссы, вариации и внутриигровые затраты; и все они могут быть улучшены или изменены каким-либо образом путем повышения уровня, кузнечное дело, расходные материалы, магические кольца и новое снаряжение.

Мультиплеер

Другой аспект Темные Души это система "человечности". Есть две формы, в которых персонаж игрока может принимать во время игры: человеческую форму или пустую форму. Каждый раз, когда персонаж игрока умирает в человеческом обличье, он возвращается в полую форму, и его человечество может быть восстановлено только после употребления предмета. Персонаж игрока должен быть в человеческой форме, чтобы вызывать других игроков. Однако, находясь в человеческой форме, игрок может подвергаться вторжениям со стороны других игроков и неигровые персонажи (NPC), которые стремятся убить игрока, чтобы восстановить его человечность, собрать души или достичь какой-то другой цели. Человечность можно приобрести разными способами, и если человечество недоступно, игроки все равно могут развиваться в пустой форме. Смерть приводит к потере всех перенесенных душ и человечества, но игроки оживают как пустоты у своего последнего костра с одним шансом вернуться туда, где они умерли, чтобы вернуть все потерянные души и человечество. Если игрок умирает, не достигнув своего «пятна крови», души и человечество, которые он ранее накопил, теряются безвозвратно.

Общение и взаимодействие между игроками намеренно ограничены. За исключением жестов персонажей, единственное, что игроки могут общаться друг с другом, - это оранжевый цвет. мыльные камни, которые позволяют игрокам писать предустановленные фразы, которые могут быть прочитаны другими в той же области. Также игроки могут войти кооператив или же игрок против игрока сражаться друг с другом.[5][6] На протяжении всей игры есть несколько NPC, с которыми игрок может столкнуться на своем пути. Эти персонажи добавляют сюжету игры, но не важны. Если игрок все же решит вступить с ними в бой, некоторые из персонажей могут помочь игроку, будучи способными быть вызванными для определенных битв с боссами, когда персонаж игрока находится в человеческой форме.

Синопсис

Темные Души использует минималистское повествование, чтобы передать сюжет и историю. Исторические события в его мире и их значение часто подразумеваются или оставляются на усмотрение игрока, а не полностью показаны или объяснены. Большая часть истории дается игроку через диалоги с неигровые персонажи внутри игры, ароматный текст от предметов и мирового дизайна.

участок

Вступительный ролик устанавливает предпосылку игры. Когда-то драконы правили миром в «Эпоху Древних». Изначальный огонь, известный как Первое Пламя, проявляется в мире, устанавливая различие между жизнью и смертью, а также между светом и тьмой. Четыре существа находят «Повелителя душ» возле Первого Пламени, дающего огромную силу: Гвин, Повелитель Солнечного света, Нито, Первый из мертвых, Ведьма Изалит и Скрытый пигмей. Гвин, Нито и Ведьма используют свою новую силу, чтобы уничтожить драконов и взять под контроль мир, в то время как Скрытый пигмей, как говорят, забыт, и таким образом начинается «Эпоха огня». Со временем Первое Пламя начинает угасать, пока люди набирают силу, и Гвин жертвует собой, чтобы продлить Эпоху Огня. Основная история происходит ближе к концу второй Эры Огня, когда человечество, как говорят, поражается проклятием нежити, связанным с символом на их телах, известным как Знак Тьмы. Люди, пораженные проклятием нежити, постоянно воскресают после смерти, пока в конечном итоге не теряют рассудок, процесс, называемый «опустошением».

Персонаж игрока - проклятая нежить, запертая в убежище для нежити. После побега из убежища игрок отправляется в Лордран, чтобы позвонить в Колокол пробуждения. Колокола пробуждают Kingseeker Frampt, который говорит игроку подняться в Анор Лондо, дом богов. В Anor Londo Гвиневер инструктирует игрока сменить лорда Гвина и выполнить пророчество. Для этого игрок должен приобрести Лорд Душ Ведьмы Изалит, Нито, Четырех Королей и Сеата Безчешуйного. По желанию, игрок может встретить темного охотника Каата, который побуждает игрока не связывать огонь, а позволить ему погаснуть и вместо этого начать Эпоху тьмы. Как только игрок приобретает Lord Souls, он отправляется в Печь Первого Пламени, чтобы сразиться с Гвином. Как только Гвин побежден, у игрока есть выбор: связать пламя, чтобы сохранить Эпоху Огня, или позволить ему погаснуть, чтобы вызвать Эпоху Тьмы.

Арториас Бездны

в Арториас Бездны В расширении игрока Манус, Отец Бездны, уносит игрока в прошлое, в землю Оолакиле, которую Манус развратил после того, как люди проснулись и разозлили его. Арториас, один из четырех рыцарей лорда Гвина, отправляется победить Мануса и спасти принцессу Сумрак. Однако Арториас побежден и осквернен бездной, и игрок должен победить его. Затем игрок побеждает Мануса, хотя позже победа приписывается Арториасу.

Разработка

Темные Души был разработан FromSoftware, с создателем сериала Хидетака Миядзаки режиссура и продюсирование. Темные Души это духовный преемник в FromSoftware's культовая классика предыдущая игра, Души Демона[7] (который, в свою очередь, был духовным преемником более ранней версии FromSoftware Королевское поле серии[8]). Тем не мение, Души Демона был опубликован Sony и Темные Души к Bandai Namco; эта передача означала, что права интеллектуальной собственности не позволили FromSoftware сделать продолжение.[9][10] После двух лет разработки Темные Души был выпущен с его многочисленными сходствами (такими как игровой процесс, многопользовательский онлайн-режим и представление сюжета) и отличиями (такими как связанный мир и новые персонажи в отдельной вселенной и сюжетной линии) от своего предшественника.[11]

Сам процесс проектирования и разработки включал в себя управляемый подход произвольной формы, при этом Миядзаки руководил дизайнерами, предоставляя им свободу для творчества:

Процесс оформления заказа на Темные Души можно разделить на две основные категории. Первый предполагает предоставление дизайнерам простых ключевых слов, которые мы придумали на ранних этапах разработки проекта, и предоставление им возможности свободно разрабатывать. Мы берем изображения, которые они создают, и оставляем отзывы, при необходимости вносим коррективы или включаем их идеи в наши планы. [...] Второй процесс вступает в игру, когда мы определились с основными деталями игрового мира. На этом этапе мы можем делать более подробные запросы на проектирование. Эти запросы обычно включают такую ​​информацию, как то, как будет использоваться дизайн, где в игре будет использоваться дизайн, а также конкретную цель дизайна с точки зрения того, что он будет представлять в игре. [...] В любом случае, я тот, кто раздает заказы, и я работаю напрямую с каждым дизайнером, вместо того, чтобы иметь между нами посредника.[12]

Режиссер и продюсер Хидетака Миядзаки смоделировал различные места в игре на основе локаций реального мира, например, главное здание в Анор Лондо основанный на Шато де Шамбор (оставили) и Миланский собор (верно).

Миядзаки заявил, что игра черпает прямое вдохновение из более ранних работ в жанре фэнтези и темного фэнтези, особенно из манги. Берсерк.[12][13] Он описал движущий эстетический принцип игры как «определенный вид утонченности, элегантности и достоинства».[12] Он также описал темы, которыми руководствовался дизайн игры, следующим образом: «Я установил три основных правила: боги и рыцари сосредоточены вокруг Анор Лондо, демонический хаос и пламя сосредоточены вокруг Затерянного Изалита, и тема смерти сосредоточена вокруг Гравелорд Нито. К этим темам мы добавили особую концепцию древних драконов, которые предшествовали всему живому, и это легло в основу Темные Души".[12]

Персонажи и мир Темные Души содержат много философских и фольклорных параллелей среди Греческая мифология,[14][15] Японская мифология,[16] Французский экзистенциализм,[17] и работы философов-прото-экзистенциалистов, таких как Фридрих Ницше.[17] Темные Душис описание природных циклов, которые переживает мир, и рисунки некоторых отдельных персонажей, параллельные японские и греческие мифы.[14][16] Представление в игре вселенной, определяемой неизбежным сгоранием пламени, и трагических историй людей в этом бессмысленном мире, параллельных идей философских школ относительно экзистенциализма, абсурд, бессмысленность, а конец вселенной.[17]

Многие локации в игре были напрямую вдохновлены локациями из реального мира, такими как Шато де Шамбор во Франции и Миланский собор в Италии.[12][18]

Релиз

Игра впервые была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии 22 сентября 2011 г. и в западных регионах в октябре 2011 г. После успеха игры многие выразили надежду на выпуск версии для ПК.[19] В начале 2012 года фанаты начали петицию с просьбой принести Темные Души на ПК, его подписали более 93 000 человек.[20] Версия игры для ПК была подтверждена в апреле 2012 года через немецкий журнал. ПК Экшен.[21] В процессе разработки сообщалось, что FromSoftware испытывала трудности с переносом из-за отсутствия опыта работы с ПК в качестве платформы и сосредоточилась на новом контенте, а не на оптимизации.[22] Переименован в Приготовьтесь умереть, он вышел в августе 2012 года и содержал новый контент, в том числе боссов, врагов, снаряжение и NPC.[23] Новый контент с субтитрами Арториас Бездны, также был выпущен для консолей в октябре 2012 года в виде загружаемого контента (DLC).[24] Вскоре было объявлено, что Темные Души для ПК будет использовать Игры для Windows - Live для онлайн-игры и DRM, вызывая люфт вентилятора.[25]

Версия для ПК была выпущена 23 августа 2012 года. Созданный пользователем мод чтобы обойти ограничение разрешения, названное DSFix, появился вскоре после выпуска.[26] DSFix позже был расширен, чтобы стать неофициальным фанатский патч что дополнительно позволило улучшить графику, повысив частота кадров cap до 60 и разрешает установку пользовательских модов текстур.[27] 15 декабря 2014 г. Игры для Windows - Live был удален из версии Steam и заменен на Steamworks. Была предоставлена ​​возможность передавать как достижения, так и данные сохранения.[28] В апреле 2016 г. Темные Души стал доступен на Xbox One через Обратная совместимость.[29]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 85/100[37]
PS3: 89/100[38]
X360: 89/100[39]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край10/10[30]
Eurogamer9/10[31]
Famitsu37/40[32]
Информер игры8.75/10[34]
GameSpot9.5/10[35]
IGN9/10[33]
PALGN10/10[36]
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

Темные Души получил положительные отзывы критиков после его выпуска. Один из рецензентов для Темные Души описал его как «очень хардкорную темную фэнтезийную [ролевую игру]», которая представляет собой «ролевую игру до самых корней», и заявил, что «массивная карта поля и могущественные враги служат для усиления вашего чувства приключений. и ваше чувство страха ". Другой рецензент сказал, что «чистое счастье, которое вы получаете после проб и ошибок, окупается, и вы преодолеваете трудности, воспроизвести абсолютно невозможно».[40]

GameSpot забил Темные Души 9,5 / 10. Была дана высокая оценка онлайн-системе, а также чувство ликования, которое испытывается при победе в битвах с боссами после многочисленных неудачных попыток. Они также предположили, что обычным игрокам может быть сложно добиться прогресса, в то время как энтузиасты ролевых игр будут процветать на этой сложности.[35] IGN дал Темные Души 9.0 / 10, в котором хвалят хорошо продуманный дизайн уровней, разнообразие, сильный упор на онлайн-возможности, чрезмерно мрачный тон и атмосферу, а также глубокий игровой процесс. Высоко оценив чрезвычайную сложность, они заявили, что «есть разница между наказанием и совершенно несправедливым».[41]

Eurogamer дал Темные Души 9/10, в котором хвалят дизайн уровней и атмосферу, отмечая, что сложность игры может не понравиться обычным игрокам.[31] Японское издание Famitsu поставило ему оценку 37 из 40.[32]

Джейсон Киллингсворт написал ответ на обзор Томсена для Край, утверждая, что игра, "вызывающая головокружение, превращает ее в игровой эквивалент марафона".[42] Киллингсворт похвалил игру за длительность и захватывающий характер.[42] Край позже задним числом присвоил игре 10 из 10 в выпуске, посвященном 20-летию октября 2013 года, заявив, что со временем широта и качество дизайна игры перевесили жалобы на ее сложность.[30]

Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация похвалил Темные Души за его глубокий игровой процесс и захватывающую атмосферу, но был «разочарован» боссами в поздней игре и раскритиковал сложность входа в игру, заявив, что это будет решающим фактором в отталкивании новых игроков.[43] Позже он назвал ее самой исторически значимой игрой 2010-х, «теперь, когда все остальные игры стремятся подражать ей, а СМИ называют каждую поплавок для молока с немного жесткой педалью тормоза ' Темные Души коммерческого транспорта »». Крошоу похвалил его за «напоминание [] о том, что игры - это игры», в отличие от «кинематографических впечатлений», таких как Неизведанный, с «их собственными сильными сторонами: глубиной исследования и открытий, удовлетворением преодолением серьезных проблем».[44]

Информер игры дал игре 8,75 балла из 10, а обозреватель Фил Коллар полагает, что «разочарование в Dark Souls возникает из-за того, как игры [конца 00-х - начала 2010-х годов] обусловили нас. Геймеры привыкли держать в руках учебные пособия, которые проведут вас через все аспекты игры. игровая механика ". Подчеркивая печально известную крутизну кривой сложности игры, Коллар был менее благосклонен к ее «общей неадекватности».[34]

В годовом финансовом отчете Namco Bandai говорится, что к марту 2012 года в США и Европе было продано 1,19 миллиона единиц игры.[45] В апреле 2013 года FromSoftware объявила, что по всему миру было продано 2,37 миллиона единиц игры.[46][47]

Версия для ПК

В GameSpy В обзоре порт был назван «потрепанным», ссылаясь на ограничение игры в 30 кадров в секунду, плохое управление мышью и клавиатурой и нерегулируемое разрешение, но расширенный контент получил высокую оценку, что дало игре общий положительный отзыв.[48] Eurogamer также прокомментировал качество порта, отметив: "Dark Souls: Prepare to Die Edition не поставляется с техническими возможностями, которые вы ожидаете от хорошо спроектированной игры для ПК, потому что это порт консольной игры, и это все, что FromSoftware обещала предоставить. Любой, кто откажется от Dark Souls по этой причине, отрубает себе нос, назло шейная борода лица ".[49] Один из производителей Темные души IIТакеши Миядзое ответил на критику версии для ПК, сказав:[50]

Звучит плохо, но нашим главным приоритетом было как можно быстрее выпустить игру на ПК, потому что люди хотели, чтобы она была на ПК. Рынок ПК в Японии настолько минимален, что изначально не планировалось выпускать его на ПК, но с решительной петицией со стороны североамериканских и европейских фанатов, даже с отсутствием опыта работы на платформе ПК, мы все же сделали все возможное. Лучше всего постараться избавиться от этого как можно быстрее. [Проблемы] в определенной степени были ожидаемыми.

Мы знали, что есть специфичные для ПК функции, такие как раскладка клавиш и использование мыши и клавиатуры, высокое разрешение и более высокая частота кадров, и тому подобное, но ... Мы не то чтобы это игнорировали, но это заняло бы слишком много времени. пора нам реализовать его, протестировать и довести до ожидаемого уровня. Это было скорее решение издателя (Namco Bandai): «Ребята, не беспокойтесь об этом - давайте просто выпустим это и посмотрим, как это работает на ПК».

Награды

Game Revolution дал Темные Души выбор сообщества Игра года награда.[51] IncGamers также вручил ему награду «Игра года».[52] Q-игры Дилан Катберт и Double Fine Productions 'Брэд Мьюир выбрал Темные Души как игра года.[53] Ежемесячный отчет об электронных играх's Эрик Л. Паттерсон назвал ее Игрой года.[54] GameTrailers вручил ему награду "Лучшая ролевая игра",[55] а также номинировал его на "Лучшую многопользовательскую игру", "Лучший трейлер" и "Игра года "награды.[56] GameZone присудила игре награду «Лучшее действие / приключение» и выбрала ее в качестве второго места в номинации «Лучшая ролевая игра».[57]

Дейли Телеграф дал игре награду «Лучшая интеграция сетевых функций» и номинировал ее на награды «Лучший режиссер» (Хидетака Миядзаки), «Лучший дизайн уровней», «Лучший звуковой дизайн», «Лучший оригинальный саундтрек» (Мотои Сакураба ), «Лучший разработчик» (FromSoftware) и «Игра года».[58] TeamXbox удостоил его почетного упоминания как занявшего второе место в номинации «Лучшая ролевая игра».[59] 1UP.com вручил ему награду «Самая полезная игра».[60] Информер игры дал ему награду "Лучший бой с боссом" (Sif ).[61] Он также получил награду "Лучший бой с боссом" от GameSpot, включая награды "Выбор редакции" и "Выбор читателей".[62] Famitsu вручил ему награду за превосходство на церемонии награждения в 2012 году.[63]

На 15-м ежегодном Награды за интерактивные достижения (теперь известная как D.I.C.E. Awards), Темные Души был номинирован на "Ролевую / многопользовательскую игру года".[64]

В 2013, Цифровой шпион названный Темные Души лучшая игра седьмое поколение консоли.[65] В 2014, Край журнал назван Темные Души лучшая игра седьмое поколение игровых консолей, отмечая, что, хотя некоторые могут сначала устать от этого, «мы еще не встретили ни одного игрока, для которого настойчивость не была бы достаточной, чтобы превратить апатию во всепоглощающую любовь». [66] В сентябре 2015 г. Темные Души возглавил спецвыпуск журнала 100 величайших видеоигр.[67]

В 2015 году игра заняла первое место на GamesRadar "100 лучших игр всех времен".[68] Игра тоже ставилась первой на USgamer "15 лучших игр с 2000 года".[69] Игра была названа "Лучшей RPG на ПК" Камень, Бумага, Ружье.[70] В 2016 г. Темные Души пятое место на ПК-геймер "Лучшие ролевые игры всех времен".[71]

Наследие

Темные Души часто считается одной из лучших когда-либо созданных игр.[72][73][74][75][76] Из-за его дизайна и философии его часто называют важным примером видеоигры как форма искусства.[17][77][78] Она также считается одной из самых влиятельных видеоигр своего поколения;[79] в 2019 году GameSpot назвал ее одной из самых влиятельных игр 21 века.[80]

Игры, на которые повлияли Темные Души включают Судьба,[81] Отчуждение,[82] Лорды падших,[83] Всплеск[84] Соль и Святилище,[85] Лопата рыцарь,[86][87] Titan Souls,[86][88] Войдите в Gungeon,[89] Ведьмак 3: Дикая Охота,[90][91] Nioh,[92] Бог войны,[93][94] и Путешествие а также функции, используемые на PlayStation 4 консоль.[95] Темные Души также был назван источником вдохновения для телешоу Очень странные дела.[96]

Сиквелы

Продолжение, Темные души II, было объявлено на Награды Spike Video Game Awards 7 декабря 2012 г. для выпуска на PlayStation 3, то Xbox 360, и Майкрософт Виндоус.[97] На фоне слухов о возможном снижении сложности сериала из-за комментариев нового режиссера к Край, Брайан Хонг, глобальный бренд-менеджер Namco Bandai Games America, заявил, что Темные души II было бы «ужасно тяжело».[98] Темные души II был выпущен в начале 2014 года.[99] Его обновленная версия под названием «Ученый первого греха» была выпущена в 2015 году для тех же платформ, а также Xbox One и PlayStation 4.[100] Третий выпуск серии, Темные души III, был выпущен в начале 2016 года. Хидетака Миядзаки вернулся в качестве директора Темные души III после завершения разработки на Кровавый. [101]

Dark Souls: Remastered

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 84/100[102]
PS4: 84/100[103]
XONE: 86/100[104]
NS: 83/100[105]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[106]
Информер игры8.75/10[107]
IGN9/10[108]

Обновленная версия игры под названием Dark Souls: Remastered, был выпущен во всем мире за PlayStation 4, Xbox One и Windows в мае 2018 г., а для Nintendo Switch 19 октября 2018 г.[109][110] Ремастер был портирован польской студией QLOC, а версию Switch - сингапурской студией. Виртуозы. Игра работает на родных 60 кадров в секунду на всех платформах, кроме Nintendo Switch, и поддерживает Разрешение 4K на PlayStation 4 Pro, Xbox One X, и Windows.[111] В сетевой мультиплеер, включая добавление Выделенные серверы, максимальное количество игроков онлайн увеличилось с четырех до шести, а также добавлен подбор паролей.[112][113][114]

Dark Souls: Remastered получил "в целом положительные" отзывы критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[103] Критики хвалили улучшенные визуальные эффекты и производительность, в то время как критика была направлена ​​на отсутствие эффективного античит система[115][116] и цена версии для ПК, несмотря на незначительные изменения.[117] За неделю после выпуска в Японии было продано 71739 копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в стране в то время.[118]

Примечания

  1. ^ Только для PlayStation 3
  2. ^ ダ ー ク ソ ウ ル (Японский: Даку Сру)

Рекомендации

  1. ^ Митчелл, Ричард (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls: Кирпичные стены и блины». Engadget. В архиве с оригинала 25 августа 2016 г.. Получено 10 сентября, 2016.
  2. ^ «Обзор Dark Souls». IGN. 30 сентября 2011 г. В архиве с оригинала 19 сентября 2016 г.. Получено 10 сентября, 2016.
  3. ^ Коллар, Фил (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls: мертвые и любящие это». GameInformer.com. В архиве с оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 10 сентября, 2016.
  4. ^ Бишофф, Даниэль (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls». Game Revolution. Архивировано из оригинал 25 августа 2016 г.. Получено 10 сентября, 2016.
  5. ^ Ахмед, Сайем (26 августа 2015 г.). «Ритуалы, стратегии, честь и этикет, которые поддерживают жизнь Dark Souls PvP». Future Publishing Limited Quay House. В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 13 августа, 2018.
  6. ^ Развлечения, Bandai (25 июня 2018 г.). "Мастер онлайн игры". В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 14 августа, 2018.
  7. ^ «Души - Обзор». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  8. ^ Коллар, Фил (5 ноября 2009 г.). «Режиссер Demon's Souls обсуждает сложности, сиквелы и многое другое». gameinformer. В архиве с оригинала 11 ноября 2018 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  9. ^ Маквертор, Майкл (13 июня 2013 г.). «Руководитель Sony Studios хочет увидеть больше Demon's Souls». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июля 2018 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  10. ^ Джин Ха Ли; Кларк, Рэйчел Айви; Сакки, Симона; Джетт, Джейкоб (2014). «Отношения между видеоиграми: существующие стандарты и новые определения». Труды Ассоциации информационных наук и технологий. 51 (1): 1–11. Дои:10.1002 / meet.2014.14505101035.
  11. ^ Гилядов, Александр (30 мая 2016 г.). "Приготовьтесь к смерти: Краткая история серии душ". CGMagazine. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  12. ^ а б c d е Оцука, Кадоман (2012). «Интервью Dark Souls». Работы по дизайну Dark Souls. UDON Entertainment Corp., стр. 114–125. ISBN  978-1926778891.
  13. ^ "Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki". Компьютерные игры (на немецком). 12 августа 2015 года. В архиве с оригинала 23 июня 2019 г.. Получено 22 июня, 2019.
  14. ^ а б "Darks Souls и мифология". Деструктоид. 1 января 2014 г. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  15. ^ Лоу, Кеннет (февраль 2019 г.). «Темные души и мифология руин». Журнал Escapist. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  16. ^ а б Ярвуд, Джек (27 апреля 2016 г.). «8 персонажей видеоигр на основе японского фольклора». Вставить. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  17. ^ а б c d Подгорский, Даниил (24 апреля 2019 г.). "Unchosen Undead: тщательный экзистенциалистский философский анализ оригинала FromSoftware" Темные Души". Гемсбок. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  18. ^ «Настоящие Dark Souls начинаются здесь: 13 реальных вдохновений для Лордрана». В архиве с оригинала 9 августа 2020 г.. Получено 3 февраля, 2020.
  19. ^ Кондитт, Джессика (8 января 2012 г.). «Администратор Dark Souls предполагает, что ПК может произойти с петицией». Engadget. Joystiq. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  20. ^ «Петиция: Dark Souls для ПК». 6 января 2012 г. Архивировано с оригинал 8 января 2012 г.. Получено 9 января, 2012.
  21. ^ Дональдсон, Алекс (7 апреля 2012 г.). «Dark Souls PC подтверждена в журнале PC Action». rpgsite.net. Архивировано из оригинал 26 октября 2016 г.. Получено 26 октября, 2016.
  22. ^ Даттон, Фред (7 июня 2012 г.). «From Software» переживает тяжелые времена «портирует Dark Souls на ПК, проблемы с частотой кадров остаются». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 октября 2013 г.. Получено 14 октября, 2013.
  23. ^ Мудгал, Картик (7 апреля 2012 г.). «Dark Souls: Prepare to Die Edition выйдет на ПК в августе». Игровой болт. В архиве из оригинала 26 октября 2012 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  24. ^ Каллен, Джонни (31 мая 2012 г.). «Dark Souls PC выходит в Steam, консоли, чтобы получить контент для ПК». VG247. В архиве из оригинала 2 июня 2012 г.. Получено 31 мая, 2012.
  25. ^ Макуч, Эдди. «Геймеры объединяются против ПК Dark Souls с помощью Games for Windows Live». CBS Interactive. Архивировано из оригинал 20 апреля 2012 г.. Получено 16 апреля, 2012.
  26. ^ Нельсон, Майк (23 августа 2012 г.). «Моддер якобы устраняет ограничения разрешения ПК Dark Souls за 23 минуты». GameSpy. В архиве с оригинала 11 марта 2016 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  27. ^ Вальтер, Максимилиан (18 сентября 2012 г.). "Dark Souls: Prepare to Die Edition - Поклонники показывают игру со скоростью 60 кадров в секунду". GameStar (на немецком). В архиве с оригинала 3 декабря 2013 г.. Получено 12 октября, 2013. Die PC-Version des Action-Rollenspiels Dark Souls plagen ein paar Macken. Die Fleißige Community hat sich diesen angenommen und einen Patch veröffentlicht, der die Auflösung erhöht und den Framelimiter aushebelt.
  28. ^ Грабит, Энтони (15 декабря 2014 г.). «Обновление Dark Souls ™ Prepare To Die Edition для замены функций Games for Windows Live на Steamworks уже доступно». SteamCommunity.com. шоупиноу. В архиве с оригинала 18 декабря 2014 г.. Получено 15 декабря, 2014.
  29. ^ Франк, Аллегра (16 февраля 2016 г.). «Dark Souls получает совместимость с Xbox One, бесплатно с предварительным заказом Dark Souls 3». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 октября 2016 г.. Получено 5 октября, 2016.
  30. ^ а б «Десять поправок: мы увенчаем семь игр за последние 20 лет Edge 10 ретроспективой». Край. Ванна: Будущее издательство. В архиве из оригинала 21 сентября 2013 г.. Получено 22 февраля, 2014.
  31. ^ а б Уэлш, Оли (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls • Страница 1 • Обзоры •». Eurogamer.net. В архиве из оригинала 16 января 2012 г.. Получено 13 января, 2012.
  32. ^ а б "ダ ー ク ソ ウ ル [PS3] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 23 июля, 2018.
  33. ^ Макдональд, Кеза. «Обзор Dark Souls». IGN. В архиве с оригинала 11 декабря 2019 г.. Получено 4 февраля, 2020.
  34. ^ а б Фил Коллар. «Обзор Dark Souls: мертвые и любящие это». Информер игры. В архиве с оригинала 5 августа 2020 г.. Получено 6 августа, 2020.
  35. ^ а б ВанОрд, Кевин (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls». GameSpot. В архиве из оригинала 12 марта 2017 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  36. ^ Маркович, Денни (21 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls». PALGN. Архивировано из оригинал 22 декабря 2011 г.. Получено 29 декабря, 2011.
  37. ^ "Dark Souls: Prepare to Die Edition для обзоров ПК". Metacritic. Получено 23 декабря, 2013.
  38. ^ «Обзоры Dark Souls для PlayStation 3». Metacritic. Получено 19 декабря, 2011.
  39. ^ «Обзоры Dark Souls для Xbox 360». Metacritic. Получено 19 декабря, 2011.
  40. ^ Гиффорд, Кевин (14 сентября 2011 г.). «Обзорная проверка Японии: Dark Souls». 1UP.com. Архивировано из оригинал 26 августа 2012 г.. Получено 23 сентября, 2011.
  41. ^ Кеза Макдональд (30 сентября 2011 г.). «Обзор Dark Souls». IGN. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  42. ^ а б Киллингсворт, Джейсон (2 марта 2012 г.). «Мнение: Да здравствует долгая РПГ». Край. Ванна: Будущее издательство. В архиве из оригинала 7 июня 2012 г.. Получено 8 декабря, 2012.
  43. ^ "Dark Souls - Zero Punctuation". В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 25 сентября, 2014.
  44. ^ Крошоу, Бен (8 января 2020 г.). «Самые важные игры 2010-х годов - нулевая пунктуация». Журнал Escapist. В архиве с оригинала 17 января 2020 г.. Получено 3 марта, 2020.
  45. ^ PS3 (8 мая 2012 г.). «Namco Bandai рекламирует продажи Dark Souls в размере более 1,19 миллиона в США и Европе». Playstationlifestyle.net. В архиве с оригинала от 1 июня 2012 г.. Получено 8 декабря, 2012.
  46. ^ Филлипс, Том (12 апреля 2013 г.). «Мировые продажи Dark Souls составляют 2,3 миллиона». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 7 июня 2015 г.. Получено 12 апреля, 2013.
  47. ^ «Мировые продажи Dark Souls превысили 2,3 миллиона копий». GamingUnion.net. 13 апреля 2013 г. Архивировано с оригинал 15 апреля 2013 г.. Получено 13 апреля, 2013.
  48. ^ Яницки, Стефан (30 сентября 2012 г.). "Dark Souls: Prepare to Die Edition Review". GameSpy. В архиве с оригинала 12 октября 2012 г.. Получено 11 октября, 2012.
  49. ^ Стэнтон, Рич (28 августа 2012 г.). «Dark Souls: Prepare to Die Edition Review • Обзоры • ПК •». Eurogamer.net. В архиве с оригинала 11 декабря 2012 г.. Получено 8 декабря, 2012.
  50. ^ "Продюсер Dark Souls говорит, что версия для ПК торопилась, проблемы ожидались""". Край. Future plc. 19 декабря 2013 г. В архиве с оригинала от 20 января 2014 г.. Получено 27 марта, 2014.
  51. ^ "Игра года, выбранная сообществом". Game Revolution. 23 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 2 апреля 2013 г.. Получено 31 декабря, 2011.
  52. ^ Робертсон, Джон (25 декабря 2011 г.). «Игра года 2011: № 1 - Dark Souls». IncGamers. объединенное Королевство. В архиве с оригинала от 24 января 2012 г.. Получено 31 декабря, 2011.
  53. ^ «Игры разработчиков 2011 года». Eurogamer. 2 января 2012 г. В архиве из оригинала 7 января 2012 г.. Получено 7 января, 2012.
  54. ^ Паттерсон, Эрик Л. (19 декабря 2011 г.). «ЛУЧШЕЕ НА EGM 2011: ПИКСЫ ЭРИКА Л. ПАТТЕРСОНА». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 7 декабря 2017 г.. Получено 7 января, 2012.
  55. ^ «Лучшая ролевая игра». GameTrailers. 28 декабря 2011 г. В архиве из оригинала 7 января 2012 г.. Получено 29 декабря, 2011.
  56. ^ «Игра года GameTrailers в 2011 году». GameTrailers. В архиве с оригинала 22 декабря 2011 г.. Получено 31 декабря, 2011.
  57. ^ Сплехта, Майк (29 декабря 2011 г.). «GameZone's Game of the Year Awards Day 3: Genre Awards». GameZone. В архиве с оригинала 11 января 2012 г.. Получено 30 декабря, 2011.
  58. ^ «Премия Telegraph Video Game Awards 2011». Телеграф. 27 декабря 2011 г. В архиве с оригинала 6 ноября 2012 г.. Получено 29 декабря, 2011.
  59. ^ Лорд, Джесси (29 декабря 2011 г.). "TeamXbox Лучшая ролевая игра 2011 года". TeamXbox. Архивировано из оригинал 7 января 2012 г.. Получено 31 декабря, 2011.
  60. ^ «Премия 1UP's Best of 2011: выбор редакции». 1UP.com. 22 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 3 января 2012 г.. Получено 31 декабря, 2011.
  61. ^ Джуба, Джо (30 декабря 2011 г.). "Премия" Лучшая ролевая игра 2011 года ". Информер игры. п. 2. В архиве из оригинала 7 января 2012 г.. Получено 31 декабря, 2011.
  62. ^ «Лучшие особые достижения 2011 года от GameSpot». GameSpot. 30 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 2012 г.. Получено 31 декабря, 2011.
  63. ^ "ァ ミ 通 ア ー ド 2011 г. 、 大 賞 は『 モ ン タ ー 3 (ト ラ イ) G 』! - フ ァ ミ 通 .com". フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве с оригинала 28 ноября 2019 г.. Получено 23 июля, 2018.
  64. ^ "Темные Души". Академия интерактивных искусств и наук. В архиве с оригинала 7 августа 2020 г.. Получено 9 апреля, 2020.
  65. ^ Рейнольдс, Мэтью (10 ноября 2013 г.). «Почему Dark Souls - наша игра поколения». Цифровой шпион. Hearst Magazines UK. В архиве из оригинала 21 февраля 2016 г.. Получено 21 февраля, 2016.
  66. ^ «Десять лучших игр поколения». Край. Ванна: Будущее издательство (272): 74–81. Ноябрь 2014 г.
  67. ^ 100 величайших видеоигр. Край. Бат, Великобритания: Будущее. 2015. с. 206. ISBN  978178389244-0.
  68. ^ Хоутон, Дэвид (6 марта 2015 г.). «100 лучших игр: почему Dark Souls - лучшая игра всех времен». GamesRadar. Future US, Inc. В архиве с оригинала 3 ноября 2015 г.. Получено 20 февраля, 2016.
  69. ^ Бейли, Кэт (11 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 1: Dark Souls». USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 11 августа 2015 г.. Получено 11 августа, 2015.
  70. ^ «50 лучших ролевых игр на ПК». Камень, Бумага, Ружье. 10 июля 2015 г. В архиве с оригинала 23 марта 2016 г.. Получено 29 февраля, 2016.
  71. ^ «Лучшие ролевые игры всех времен». ПК-геймер. В архиве с оригинала 27 ноября 2016 г.. Получено 19 февраля, 2016.
  72. ^ Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon.com. В архиве с оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 1 декабря, 2017.
  73. ^ Тейлфорд, Скотт (1 сентября 2017 г.). «30 лучших видеоигр всех времен». whatculture.com. В архиве с оригинала 15 октября 2018 г.. Получено 28 октября, 2017.
  74. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры. № 300. Апрель 2018.
  75. ^ "100 лучших игр всех времен". IGN. 2015. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 28 октября, 2017.
  76. ^ «100 лучших игр всех времен». GamesRadar. 15 февраля 2013 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 19 ноября, 2013. Обратите внимание, что GamesRadar с тех пор внес в список небольшие изменения с момента его первоначальной публикации в 2013 году.
  77. ^ «Игры как искусство: Dark Souls». Святой. 16 ноября 2016 г. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  78. ^ Макферран, Дэмиен (27 февраля 2018 г.). «Почему Dark Souls - это билет мечты заядлого геймера». красный Бык. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  79. ^ Каин, Эрик (22 ноября 2013 г.). "'Дизайн Sony PlayStation 4 вдохновлен Dark Souls ". Forbes. В архиве с оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 5 октября, 2018.
  80. ^ Хуссейн, Тамур (14 мая 2019 г.). «Самые влиятельные игры 21 века: Темные Души". GameSpot. В архиве с оригинала 14 мая 2019 г.. Получено 21 мая, 2019.
  81. ^ Слабо, Бретт (18 декабря 2013 г.). "Судьба, вдохновленная Dark Souls, Monster Hunter, как утверждает Bungie". Эскапист. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 9 апреля, 2015.
  82. ^ Тач, Дэйв (22 августа 2014 г.). «Как Dark Souls повлияли на Alienation, следующую игру от разработчика Resogun». Polygon.com. В архиве с оригинала от 24 апреля 2016 г.. Получено 9 апреля, 2015.
  83. ^ Макуч, Эдди (5 января 2015 г.). "Лорды падших дев обсуждают сравнения с Dark Souls". GameSpot. В архиве с оригинала 7 апреля 2015 г.. Получено 9 апреля, 2015.
  84. ^ «Всплеск подобен темным душам, только ты можешь всех расчленить». Котаку. В архиве с оригинала 10 сентября 2020 г.. Получено 12 августа, 2020.
  85. ^ МакЭлрой, Гриффин (28 августа 2013 г.). «Как Salt and Sanctuary переосмысливает Dark Souls как 2D-платформер». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 9 апреля, 2015.
  86. ^ а б Бро, Крис (24 февраля 2014 г.). "Как сделать ролевую игру после Dark Souls?". Убить экран. Архивировано из оригинал 28 августа 2015 года.
  87. ^ Уильямс, Майк (24 мая 2014 г.), Рецепты от разработчиков игры: Shovel Knight, USgamer, в архиве из оригинала 25 мая 2014 г., получено 26 мая, 2014
  88. ^ Гамильтон, Энди (13 апреля 2015 г.). "Души Титана". PCGamer. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 20 апреля, 2015.
  89. ^ Крукс, Дэйв. «Как начать играть в Enter the Gungeon на PS4». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 18 апреля, 2016.
  90. ^ Пёрчез, Роберт (28 ноября 2013 г.). «Ведьмак 3: Что такое РПГ нового поколения?». Eurogamer.net. В архиве с оригинала 11 июня 2017 г.. Получено 10 сентября, 2016.
  91. ^ Джонс, Гэри (30 марта 2015 г.). «Ведьмак 3: Почему Dark Souls оказали большое влияние, новые подробности на 200+ часов игрового процесса». Daily Express. В архиве с оригинала 11 июня 2017 г.. Получено 10 сентября, 2016.
  92. ^ Матулеф, Джеффри (4 октября 2016 г.). «Директор Nioh Фумихико Ясуда о сложности, отзывах игроков и изменениях». Eurogamer. В архиве с оригинала 7 октября 2016 г.. Получено 25 мая, 2017.
  93. ^ «Объяснение новой боевой системы God of War». YouTube. Игровая приставка. 19 марта 2018. В архиве с оригинала 18 апреля 2018 г.. Получено 1 мая, 2018.
  94. ^ ""Это должно быть личным », - говорит креативный директор« God of War »Кори Барлог». Катящийся камень. В архиве с оригинала 1 мая 2018 г.. Получено 20 июня, 2017.
  95. ^ Маквертор, Майкл (21 ноября 2013 г.). «Demon's Souls и Dark Souls вдохновили дизайн PS4, - говорит Шухей Йошида». Многоугольник (сайт). В архиве с оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 10 декабря, 2019.
  96. ^ Тилли, Крис (26 августа 2016 г.). "Как Silent Hill, Dark Souls и The Last of Us повлияли на очень странные дела". IGN. В архиве с оригинала 17 ноября 2019 г.. Получено 13 октября, 2018.
  97. ^ Уоттс, Стив (7 декабря 2012 г.). «Анонсирован Dark Souls 2». Новости Хижины. Shacknews.com. В архиве с оригинала 9 декабря 2012 г.. Получено 8 декабря, 2012.
  98. ^ Фогель, Стефани (11 июня 2013 г.). "Namco Bandai уверяет фанатов, что Dark Souls II будет" жестко жесткой "'". VentureBeat. В архиве с оригинала 13 августа 2013 г.. Получено 2 августа, 2013.
  99. ^ Макуч, Эдди (6 апреля 2014 г.). «Dark Souls 2 получает дату выхода на ПК, разработчики обещают» увеличенное разрешение текстур"". gamespot.com. В архиве из оригинала 22 октября 2014 г.. Получено 1 сентября, 2014.
  100. ^ Альберт, Брайан. «DARK SOULS II ВЫХОДИТ НА XBOX ONE, PS4 В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ». IGN. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 28 сентября, 2015.
  101. ^ Маккормик, Рич (16 июня 2015 г.). «Dark Souls 3 возвращает жестокие сражения на PS4, Xbox One и ПК». Грани. В архиве с оригинала 21 октября 2017 г.. Получено 30 августа, 2017.
  102. ^ «Обзоры Dark Souls Remastered для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 19 сентября, 2018.
  103. ^ а б "Dark Souls Remastered для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 мая 2018 г.. Получено 21 апреля, 2019.
  104. ^ «Обзоры Dark Souls Remastered для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 19 сентября, 2018.
  105. ^ "Dark Souls Remastered для Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 1 ноября, 2018.
  106. ^ «Обзор: Dark Souls Remastered». Destructoid.com. 25 мая 2018. В архиве с оригинала от 20 июля 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  107. ^ Так, Дэниел (23 мая 2018 г.). "Dark Souls Remastered - мягкое изменение шедевра". Информер игры. В архиве с оригинала 29 апреля 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  108. ^ "Обзор Dark Souls Remastered". IGN. 23 мая 2018. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  109. ^ Маквертор, Майкл (17 апреля 2018 г.). "Dark Souls: Remastered for Switch отложена". Многоугольник. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено 24 мая, 2018.
  110. ^ Маквертор, Майкл. «Dark Souls появится на Nintendo Switch 19 октября». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 августа 2018 г.. Получено 14 августа, 2018.
  111. ^ Маквертор, Майкл. «Dark Souls: Remastered выйдет на ПК, PS4 и Xbox One». Многоугольник. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено 11 января, 2018.
  112. ^ Саед, Шериф. «Dark Souls Remastered анонсирована для ПК, PS4, Xbox One с разрешением 4K и 60 кадров в секунду». VG247. В архиве с оригинала 14 января 2018 г.. Получено 14 января, 2018.
  113. ^ Агню, Каллум. "Может ли Nintendo Switch справиться с ремастером Dark Souls?". Game Revolution. В архиве с оригинала 14 января 2018 г.. Получено 14 января, 2018.
  114. ^ О'Брайен, Люси (3 апреля 2018 г.). «Вот все различия между Dark Souls и Dark Souls Remastered». IGN. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено 24 мая, 2018.
  115. ^ Хан, Имран (24 мая 2018 г.). «Dark Souls Remastered на ПК уже становится жертвой печально известных хакеров». Информер игры. В архиве с оригинала 21 августа 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  116. ^ Колдуэлл, Брендан (7 июня 2018 г.). "'Я бы хотел, чтобы у них был хороший античит, - говорит хакер Dark Souls ». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 23 марта 2019 г.. Получено 27 апреля, 2019.
  117. ^ Скотт-Джонс, Ричард. «Оценки обзора Dark Souls Remastered - наш обзор критиков». PCGamesN. В архиве с оригинала 24 мая 2018 г.. Получено 24 мая, 2018.
  118. ^ Романо, Сал (30 мая 2018 г.). «СМИ создают продажи: 21.05.18 - 27.05.18». Гемацу. В архиве с оригинала 31 мая 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.

внешняя ссылка