Kings Field (видео игра) - Kings Field (video game) - Wikipedia
Королевское поле | |
---|---|
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | FromSoftware |
Производитель (и) | Наотоши Джин |
Программист (ы) | Эйити Хасэгава |
Художник (ы) | Сакуми Ватанабэ |
Писатель (ы) | Тошия Кимура Шиничиро Нисида |
Композитор (ы) | Кодзи Эндо Каору Коно |
Серии | Королевское поле |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра, первое лицо |
Режим (ы) | Один игрок |
Королевское поле[а] это первое лицо ролевая видеоигра (RPG) разработан и издан FromSoftware для Игровая приставка в декабре 1994 года. Дебютный титул Королевское поле В игре вам предстоит пройти по огромному подземному лабиринту, чтобы обнаружить источник нашествия монстров. Атака и использование заклинаний привязаны к счетчику выносливости, который истощается с каждым действием и должен пополняться, прежде чем игрок сможет снова действовать.
Игра - название для PlayStation и первая видеоигра, выпущенная FromSoftware - изначально планировалась как название для персональные компьютеры прежде чем перейти к более мощным[требуется дальнейшее объяснение ] Игровая приставка. Его разработала небольшая внутренняя команда примерно за шесть месяцев. После выпуска игра имела коммерческий успех, хотя и получила смешанные отзывы критиков. Королевское поле - одна из самых ранних известных ролевых игр для 3D-консолей, предшествовавшая более известным названиям, таким как Последняя фантазия VII. Игра не только породила несколько сиквелов, но и послужит источником вдохновения для будущих игр FromSoftware, включая Shadow Tower, а Души серии.
Геймплей
Королевское поле это ролевая видеоигра (РПГ) играли с первое лицо перспектива. Игроки перемещаются по пяти средам подземелья, которые визуализируются с использованием трехмерной графики в реальном времени. Во время исследования игрок находит ключи и предметы, которые могут открывать двери и активировать порталы, позволяя путешествовать на разные уровни подземелья. Карты также могут быть обнаружены для помощи в навигации.[1] Враги встречаются в подземелье, а сражения происходят в режиме реального времени. Игроки могут использовать рукопашную атаку своим оружием и магическую атаку.[1][2] Как рукопашные, так и магические атаки истощают выделенные счетчики выносливости, и дальнейшие действия невозможны, пока счетчик снова не заполнится.[1] Различное оружие и другие предметы, такие как щиты и доспехи, можно купить в неигровые персонажи (NPC) или найдены в сундуках во время исследования подземелий.[2]
участок
Действие игры происходит в средневековой стране Вердите, которую когда-то терроризировали злые силы. В давние времена зло победил герой, впоследствии прозванный Драконом. После победы Дракон исчез и стал легендой, и в его честь в лесах, где произошли его деяния, был построен собор. Во время игровых событий земля снова стала жертвой злых сил, и единственная надежда местных жителей - это пророчество о возвращении Дракона.[1][2] Главный герой Королевское поле, королевский наследник Джон Альфред Форестер, приходит в зараженный монастырь в поисках своего отца, который привел отряд солдат в катакомбы под монастырским кладбищем. Пробираясь через катакомбы, Форестер встречает эльфийку Мирию, которая предупреждает, что король Вердита Рейнхардт III обрел темную силу. Спустившись глубже в катакомбы, Форестер узнает, что Рейнхардт II отравил своего брата, воскресшего темной силой, и что его отец был убит, победив черного рыцаря-хранителя Рейнхардта III. Получив наследственный Меч Дракона своего отца и убив темного волшебника, создавшего монстров, он снова встречает Мирию и ее хозяина, бога драконов Гайру, которые наделяют его силой убить Рейнхардта III и запечатать «дверь тьмы», портал, открытый проклятая линия Рейнхардта, чтобы они могли править миром. Лесник противостоит и убивает преобразованного демонами Рейнхардта III. Провозглашенный героем, Форестер становится новым королем.
Разработка
Королевское поле была первой видеоигрой, разработанной FromSoftware;[3] компания была основана в 1980-х годах для работы над программное обеспечение для повышения производительности, решив заняться разработкой видеоигр во время 1990-е японцы увидев порт Волшебство для Яблоко II. FromSoftware изначально пыталась создать экшн-игру для персональные компьютеры (ПК) - с трехмерной графикой CGI и роботами, перемещающимися по подземному лабиринту, - но остановил разработку, поскольку ни один ПК в то время не мог справиться с проектом. После публичного объявления Sony из Игровая приставка домашняя консоль FromSoftware успешно представила проект после того, как переработала его, чтобы сосредоточиться на исследовании от первого лица.[4] Позже игра была названа детищем генерального директора компании Наотоши Джина, который впоследствии считался ключевой творческой фигурой в сериале.[5]
Разработка игры длилась менее шести месяцев, над игрой работало около десяти человек.[4] Трехмерные подземелья были созданы с помощью инструмента разработки, позже получившего название «Меч лунного света», когда FromSoftware выпустила версию для ПК в 2000 году.[6] Королевское поле был опубликован FromSoftware 16 декабря 1994 г .;[7] это было через тринадцать дней после японского выпуска консоли PlayStation.[4] Позже он был переиздан как часть PS One Книги статья бюджета на 15 ноября 2001 г.[7] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии, хотя фанатский перевод был выпущен в 2006 году и перевел игру на английский язык.[2]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Из-за сложности и нестандартной структуры первая реакция игроков и прессы была поляризационной. Эта ранняя реакция негативно повлияла на продажи, но благодаря молва и рекламе в журналах продажи игры выросли, что привело к коммерческому успеху игры.[3][4]
После выпуска Famicom Tsūshin положительно сравнил игру с играми для ПК того времени и наслаждался боями в реальном времени и чувством страха, которое они вызывали. Один рецензент довольно негативно оценил качество его 3D-графики.[8] В обзоре импорта Следующее поколение похвалил элементы ролевой игры, но посчитал ее бой медленным и неблагодарным. Рецензент заметил, что игра «оставит игрока разочарованным на том или ином уровне».[9]
Наследие
Конечный успех первого Королевское поле побудили к разработке сиквелов, установив Королевское поле серии.[3][4] Дизайн Королевское поле повлияет на более поздние названия FromSoftware, включая Shadow Tower, который использовал аналогичную механику Королевское поле;[3] и Души Демона, описанный его сотрудниками как духовный преемник к Королевское поле, и вдохновил на создание нескольких последующих заголовков, которые являются частью Души и принесла FromSoftware международную известность.[3][5][10]
Примечания
- ^ Кингусу Фирудо (キ ン グ ス フ ィ ー ル ド)
Рекомендации
- ^ а б c d 『キ ン グ ス フ ィ ー ー ド』 ル メ を か む よ う «な い 味» の ダ ン ジ ョ ン 探索 RPG! フ ム ・ ソ フ ウ ェ の (на японском языке). Dengeki Online. 2013-08-07. Архивировано из оригинал на 2013-08-09. Получено 2018-07-03.
- ^ а б c d Вигман, Крис (2011). "Королевское поле". ХардкорГейминг101. Архивировано из оригинал на 2011-10-10. Получено 2018-07-03.
- ^ а б c d е Чиолек, Тодд (16 марта 2015 г.). «История FromSoftware». IGN. В архиве из оригинала 18.03.2015. Получено 2018-07-03.
- ^ а б c d е ゲ ー ム 戦 線 超 異状 - 任天堂 VS ソ ニ ー (на японском языке). Life Inc., 1996. С. 77–90. ISBN 4-7973-2010-9.
- ^ а б Мильке, Джеймс (2016-10-05). "'Создатель Dark Souls Миядзаки о "Zelda," сиквелах и начале ". Катящийся камень. Архивировано из оригинал на 2016-10-05. Получено 2018-07-03.
- ^ Пристман, Крис (22 мая 2015 г.). «Люди все еще создают игры, используя инструменты разработки King's Field». Силиконра. Архивировано из оригинал на 2015-05-23. Получено 2018-07-03.
- ^ а б キ ン グ ス フ ィ ー ル ド (на японском языке). FromSoftware. Архивировано из оригинал на 2011-10-11. Получено 2018-07-03.
- ^ а б Обзор PlayStation Cross - ン グ ス フ ィ ー ル ド. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (333): 22. 1995-05-05.
- ^ а б «Обзор PlayStation: Королевское поле». Следующее поколение. Imagine Media (7): 64. Июль 1995. Сканирование
- ^ な ぜ い ま マ ゾ ゲ ー ー の? ゲ ー マ ー の 間 で 評判 の «即 死 ゲ ー» 「Demon's Souls」 (デ モ ン ズ ソ ウ) 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー (на японском языке). 4Gamer.net. 2009-03-19. В архиве из оригинала от 22.03.2009. Получено 2018-07-03.