Kings Field (видео игра) - Kings Field (video game) - Wikipedia

Королевское поле
Kingsfield1 cover.jpg
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)FromSoftware
Производитель (и)Наотоши Джин
Программист (ы)Эйити Хасэгава
Художник (ы)Сакуми Ватанабэ
Писатель (ы)Тошия Кимура
Шиничиро Нисида
Композитор (ы)Кодзи Эндо
Каору Коно
СерииКоролевское поле
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 16 декабря 1994 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра, первое лицо
Режим (ы)Один игрок

Королевское поле[а] это первое лицо ролевая видеоигра (RPG) разработан и издан FromSoftware для Игровая приставка в декабре 1994 года. Дебютный титул Королевское поле В игре вам предстоит пройти по огромному подземному лабиринту, чтобы обнаружить источник нашествия монстров. Атака и использование заклинаний привязаны к счетчику выносливости, который истощается с каждым действием и должен пополняться, прежде чем игрок сможет снова действовать.

Игра - название для PlayStation и первая видеоигра, выпущенная FromSoftware - изначально планировалась как название для персональные компьютеры прежде чем перейти к более мощным[требуется дальнейшее объяснение ] Игровая приставка. Его разработала небольшая внутренняя команда примерно за шесть месяцев. После выпуска игра имела коммерческий успех, хотя и получила смешанные отзывы критиков. Королевское поле - одна из самых ранних известных ролевых игр для 3D-консолей, предшествовавшая более известным названиям, таким как Последняя фантазия VII. Игра не только породила несколько сиквелов, но и послужит источником вдохновения для будущих игр FromSoftware, включая Shadow Tower, а Души серии.

Геймплей

Геймплей в Королевское поле, показывающий ранний раздел игры.

Королевское поле это ролевая видеоигра (РПГ) играли с первое лицо перспектива. Игроки перемещаются по пяти средам подземелья, которые визуализируются с использованием трехмерной графики в реальном времени. Во время исследования игрок находит ключи и предметы, которые могут открывать двери и активировать порталы, позволяя путешествовать на разные уровни подземелья. Карты также могут быть обнаружены для помощи в навигации.[1] Враги встречаются в подземелье, а сражения происходят в режиме реального времени. Игроки могут использовать рукопашную атаку своим оружием и магическую атаку.[1][2] Как рукопашные, так и магические атаки истощают выделенные счетчики выносливости, и дальнейшие действия невозможны, пока счетчик снова не заполнится.[1] Различное оружие и другие предметы, такие как щиты и доспехи, можно купить в неигровые персонажи (NPC) или найдены в сундуках во время исследования подземелий.[2]

участок

Действие игры происходит в средневековой стране Вердите, которую когда-то терроризировали злые силы. В давние времена зло победил герой, впоследствии прозванный Драконом. После победы Дракон исчез и стал легендой, и в его честь в лесах, где произошли его деяния, был построен собор. Во время игровых событий земля снова стала жертвой злых сил, и единственная надежда местных жителей - это пророчество о возвращении Дракона.[1][2] Главный герой Королевское поле, королевский наследник Джон Альфред Форестер, приходит в зараженный монастырь в поисках своего отца, который привел отряд солдат в катакомбы под монастырским кладбищем. Пробираясь через катакомбы, Форестер встречает эльфийку Мирию, которая предупреждает, что король Вердита Рейнхардт III обрел темную силу. Спустившись глубже в катакомбы, Форестер узнает, что Рейнхардт II отравил своего брата, воскресшего темной силой, и что его отец был убит, победив черного рыцаря-хранителя Рейнхардта III. Получив наследственный Меч Дракона своего отца и убив темного волшебника, создавшего монстров, он снова встречает Мирию и ее хозяина, бога драконов Гайру, которые наделяют его силой убить Рейнхардта III и запечатать «дверь тьмы», портал, открытый проклятая линия Рейнхардта, чтобы они могли править миром. Лесник противостоит и убивает преобразованного демонами Рейнхардта III. Провозглашенный героем, Форестер становится новым королем.

Разработка

Королевское поле была первой видеоигрой, разработанной FromSoftware;[3] компания была основана в 1980-х годах для работы над программное обеспечение для повышения производительности, решив заняться разработкой видеоигр во время 1990-е японцы увидев порт Волшебство для Яблоко II. FromSoftware изначально пыталась создать экшн-игру для персональные компьютеры (ПК) - с трехмерной графикой CGI и роботами, перемещающимися по подземному лабиринту, - но остановил разработку, поскольку ни один ПК в то время не мог справиться с проектом. После публичного объявления Sony из Игровая приставка домашняя консоль FromSoftware успешно представила проект после того, как переработала его, чтобы сосредоточиться на исследовании от первого лица.[4] Позже игра была названа детищем генерального директора компании Наотоши Джина, который впоследствии считался ключевой творческой фигурой в сериале.[5]

Разработка игры длилась менее шести месяцев, над игрой работало около десяти человек.[4] Трехмерные подземелья были созданы с помощью инструмента разработки, позже получившего название «Меч лунного света», когда FromSoftware выпустила версию для ПК в 2000 году.[6] Королевское поле был опубликован FromSoftware 16 декабря 1994 г .;[7] это было через тринадцать дней после японского выпуска консоли PlayStation.[4] Позже он был переиздан как часть PS One Книги статья бюджета на 15 ноября 2001 г.[7] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии, хотя фанатский перевод был выпущен в 2006 году и перевел игру на английский язык.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu30/40[8]
Следующее поколение2/5 звезд[9]

Из-за сложности и нестандартной структуры первая реакция игроков и прессы была поляризационной. Эта ранняя реакция негативно повлияла на продажи, но благодаря молва и рекламе в журналах продажи игры выросли, что привело к коммерческому успеху игры.[3][4]

После выпуска Famicom Tsūshin положительно сравнил игру с играми для ПК того времени и наслаждался боями в реальном времени и чувством страха, которое они вызывали. Один рецензент довольно негативно оценил качество его 3D-графики.[8] В обзоре импорта Следующее поколение похвалил элементы ролевой игры, но посчитал ее бой медленным и неблагодарным. Рецензент заметил, что игра «оставит игрока разочарованным на том или ином уровне».[9]

Наследие

Конечный успех первого Королевское поле побудили к разработке сиквелов, установив Королевское поле серии.[3][4] Дизайн Королевское поле повлияет на более поздние названия FromSoftware, включая Shadow Tower, который использовал аналогичную механику Королевское поле;[3] и Души Демона, описанный его сотрудниками как духовный преемник к Королевское поле, и вдохновил на создание нескольких последующих заголовков, которые являются частью Души и принесла FromSoftware международную известность.[3][5][10]

Примечания

  1. ^ Кингусу Фирудо (キ ン グ ス フ ィ ー ル ド)

Рекомендации

  1. ^ а б c d 『キ ン グ ス フ ィ ー ー ド』 ル メ を か む よ う «な い 味» の ダ ン ジ ョ ン 探索 RPG! フ ム ・ ソ フ ウ ェ の (на японском языке). Dengeki Online. 2013-08-07. Архивировано из оригинал на 2013-08-09. Получено 2018-07-03.
  2. ^ а б c d Вигман, Крис (2011). "Королевское поле". ХардкорГейминг101. Архивировано из оригинал на 2011-10-10. Получено 2018-07-03.
  3. ^ а б c d е Чиолек, Тодд (16 марта 2015 г.). «История FromSoftware». IGN. В архиве из оригинала 18.03.2015. Получено 2018-07-03.
  4. ^ а б c d е ゲ ー ム 戦 線 超 異状 - 任天堂 VS ソ ニ ー (на японском языке). Life Inc., 1996. С. 77–90. ISBN  4-7973-2010-9.
  5. ^ а б Мильке, Джеймс (2016-10-05). "'Создатель Dark Souls Миядзаки о "Zelda," сиквелах и начале ". Катящийся камень. Архивировано из оригинал на 2016-10-05. Получено 2018-07-03.
  6. ^ Пристман, Крис (22 мая 2015 г.). «Люди все еще создают игры, используя инструменты разработки King's Field». Силиконра. Архивировано из оригинал на 2015-05-23. Получено 2018-07-03.
  7. ^ а б キ ン グ ス フ ィ ー ル ド (на японском языке). FromSoftware. Архивировано из оригинал на 2011-10-11. Получено 2018-07-03.
  8. ^ а б Обзор PlayStation Cross - ン グ ス フ ィ ー ル ド. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (333): 22. 1995-05-05.
  9. ^ а б «Обзор PlayStation: Королевское поле». Следующее поколение. Imagine Media (7): 64. Июль 1995. Сканирование
  10. ^ な ぜ い ま マ ゾ ゲ ー ー の? ゲ ー マ ー の 間 で 評判 の «即 死 ゲ ー» 「Demon's Souls」 (デ モ ン ズ ソ ウ) 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー (на японском языке). 4Gamer.net. 2009-03-19. В архиве из оригинала от 22.03.2009. Получено 2018-07-03.

внешняя ссылка