Клинок ниндзя - Ninja Blade

Обложка территорий PAL
Обложка для Xbox 360 на территории PAL
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
  • JP: FromSoftware
Производитель (и)Масанори Такеучи
Дизайнер (ы)Казухиро Хаматани
Кейджи Накаока
Композитор (ы)Норихико Хибино
Ёситака Судзуки
Такахиро Изутани
Такахиде Аюзава
ДвигательHavok  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Xbox 360
Майкрософт Виндоус
ВыпускXbox 360
  • JP: 29 января 2009 г.
  • ЕС: 3 апреля 2009 г.
  • NA: 7 апреля 2009 г.
Майкрософт Виндоус
  • NA: 31 октября 2009 г.
  • ЕС: 19 февраля 2010 г.
Жанр (ы)Действие, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Клинок ниндзя (ニ ン ジ ャ ブ レ イ ド, Ниндзя Бурейдо) является игра в жанре экшн разработан FromSoftware для Майкрософт Виндоус и Xbox 360 в 2009.[1][2]

Геймплей

Плеер играет как современный ниндзя, используя катану, парные мечи и широкий меч в качестве основного оружия для враждебных существ. Боевая система похожа на Ниндзя гайден или Дьявол может заплакать. А чи полоса израсходована, когда "видение ниндзя" или ниндзюцу используется. Геймплей очень кинематографичен, полагаясь на быстрые события завершать миссии; после атаки босса до тех пор, пока полоска здоровья не опустеет, игрок должен выполнить завершающий ход, называемый купол.[3]

участок

В 2011 году жители небольшой североафриканской деревушки заражены неизвестным анкилостомоз паразит, классифицируемый как «Альфа-червь», который изменяет тело и разум своих хозяев, увеличивая их силу и устойчивость. Чтобы предотвратить вспышку, военные совершают налет на карантинную зону и истребляют зараженных, пока инцидент не устранен. прикрытый правительством. Военная разведка формирует целевую группу по сдерживанию под названием GUIDE (Global United Infestation Detection and Elimination), набирающую оперативников со всего мира.

Четыре года спустя ГИД ниндзя команда, в которую входят молодой Кен Огава и возглавляемая его отцом Канбе, отправляется в Токио чтобы сдержать массовую вспышку альфа-червей. Следуя по следу Канбе, Кен преследует и побеждает существо Арахны, однако Канбе и его товарищ по команде Куро, зараженные Королем Червей, убивают все отряд. Канбе пробивает Кена с помощью клана «Клинок ниндзя», едва не попав в его сердце - то, что мастер фехтования мог сделать только специально. После быстрого выздоровления Кена отправляют обратно в город.

Когда Кен устраняет других основных носителей альфа-червей, ему сообщают, что военные рассматривают возможность массовой стерилизации Токио с помощью орбитальной лазерной пушки, которая принесет в жертву все его население. Затем он преследует еще двух хозяев Короля Червя, пару отца и дочери боссов якудза Оябуна и Рёко Курокавы. После победы над обоими, Кен становится свидетелем того, как Реко на мгновение восстанавливает рассудок и просит усыпление, что вновь пробуждает в Кене надежду, что он все еще может спасти своего отца.

После пресечения попытки распространения инфекции за границу через самолет, перевозивший эвакуированных, Кен узнает, что Куро напал на местных жителей. торговый центр и оснастили токийское метро взрывоопасными носителями под названием Blast Mites. Кен избавляется от клещей, катапультируя последнего в воздух, чтобы избежать опасности. Бомбардировка, однако, была задумана как отвлечение, чтобы позволить Куро привести ударную группу военных оперативников Кэрриера в штаб-квартиру ГИДА. Все сотрудники GUIDE, включая директора Майкла Уилсона, взяты в заложники. С помощью самого Уилсона Кену удается спасти заложников после того, как ему пришлось убить своих бывших товарищей по команде, превратившихся в Перевозчиков. В финальном противостоянии с Кеном Куро показывает, что Кен не родился, а был создан в военной лаборатории с целью уничтожить альфа-червей, отсюда и его иммунитет к паразиту. Куро также показывает, что и он, и Канбе намеренно заразили себя Королем Червей, Куро сделал это из-за жажды силы, дарованной паразитом.

Канбе спасает Кена от самоубийственной атаки Куро, после чего он подтверждает, что вызвался заразиться, но только для того, чтобы он мог проникнуть и найти улей альфа-червей, который был похоронен под землей, чтобы избежать стерилизации. Кен уходит под землю и в конце концов находит улей, однако он не может использовать Клинок ниндзя, чтобы уничтожить его. Теперь контролируемый Канбе бросает вызов Кену на вершине Токийская башня. Прежде чем Кен успевает прикончить его, улей поглощает Канбе, таким образом превращаясь в его колоссальную версию, которая начинает опустошать город. Кен преследует и атакует мутанта Канбе, ослабляя его настолько, что Кен может войти в улей и атаковать его ядро, что снова проявляется в форме Канбе. Кен побеждает ядро ​​с помощью Клинка ниндзя и, наконец, приносит мир своему отцу, затем улей рушится вместе со всеми следами инфекции.

Спустя несколько месяцев Токио восстанавливают после того, как правительство и СМИ снова скрывают инцидент. Уилсон реформирует GUIDE и назначает Кена обучать и руководить новобранцами в случае новой вспышки.

Развитие

Концепция для Клинок ниндзя изначально появился, когда From Software попыталась создать игру, которая передавала бы геймеру такие же напряженные последовательности, как и в Голливуд боевики. From Software работал с Microsoft в создании главного героя игры, Кена Огавы. Клинок ниндзя продюсер Масанори Такеучи сказал: «Мы тесно сотрудничали с Microsoft в создании Кена. Они предоставили нам множество полезных отзывов и содержательные исследования потребителей по всему миру. Сотрудничая и работая вместе, Кен стал более привлекательным для более широкой аудитории».[4] Персонаж был разработан Capcom 2-й дизайнер Студии разработки персонажей Кейджи Накаока.[5][6]

Игра была отнесена к категории "кинематографических". игра в жанре экшн, "объединяя смесь Круши и руби элементы с контекстно-зависимыми командами.[2] Клинок ниндзя обычно называли Отоги 3 различными источниками до его официального объявления. Клинок ниндзя планировщик Казухиро Хаматани отметил, что пока не является прямым продолжением или духовный преемник к Отоги, что в игре будут присутствовать элементы приключенческого боевика, которые поклонники Отоги сериал хотел бы.[7]

Саундтрек был написан Норихико Хибино с GEM Impact студия.[8] Анимация была произведена Производство I.G.[9]

Демо для Клинок ниндзя был выпущен в Японии 29 декабря 2008 года.[10] Демо было выпущено в Северной Америке 10 марта 2009 года.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticX360: 68/100[11]
ПК: 61/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comC–[13]
Eurogamer7/10[14]
Famitsu32/40[15]
GamePro5/5 звезд[16]
GameSpot7.5/10[17]
GameTrailers5.9/10[18]
GameZone6/10[19]
IGN6.5/10[20]
X-Play4/5[21]

В целом игра получила смешанные и положительные отзывы. Клинок ниндзя был назван Игрой месяца в июньском выпуске журнала GamePro, с рейтингом 5/5 звезд.[16] В GameSpot «Лучшая игра 2009 года», это была одна из пяти игр, номинированных на лучшую игру, в которую никто не играл.[22]

использованная литература

  1. ^ "Xbox.com Ninja Blade". Xbox.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2008 г.. Получено 2008-10-09.
  2. ^ а б "Ninja Blade: краткие впечатления в реальном времени". 1UP.com. Получено 2008-10-09.
  3. ^ Todome - Самые ужасные завершающие движения в истории - UGO.com
  4. ^ "Интервью с исполнительным продюсером Масанори Такеучи". Xbox.com. Архивировано из оригинал 8 апреля 2009 г.. Получено 2009-04-24.
  5. ^ «ОБЗОР СЕТИ 1UP: Ninja Blade». 1UP. Получено 2009-04-24.
  6. ^ Ninja Blade: Создание Кена Огавы - функция Xbox 360 на IGN
  7. ^ «Извините, но Ninja Blade - это не Отоги 3». Котаку. Получено 2009-04-24.
  8. ^ "Оригинальная звуковая версия: предварительный просмотр саундтрека Ninja Blade". OSV. Получено 2008-10-09.
  9. ^ "Официальный сайт Ninja Blade". Из программного обеспечения. Получено 2008-10-09.
  10. ^ «Демоверсия Ninja Blade появилась на рынке Xbox Live в Японии». teamxbox.com. Получено 2009-01-08.
  11. ^ «Обзоры Ninja Blade для Xbox 360». Metacritic. Получено 2020-06-26.
  12. ^ «Обзоры Ninja Blade для ПК». Metacritic. Получено 2020-06-26.
  13. ^ "Обзор Ninja Blade для 360, игра от". 1UP.com. 2009-03-15. Получено 2011-03-12.
  14. ^ Кирон Гиллен (24 марта 2009 г.). «Обзор Ninja Blade Xbox 360 - страница 1». Eurogamer.net. Получено 2011-03-12.
  15. ^ "Фамитсу ненавидит Хрустальные хроники". Гемага. Получено 2009-04-24.
  16. ^ а б Бартрон, Хизер (июнь 2009 г.). "Клинок ниндзя". GamePro. GamePro Media. 21 (6): 78–79. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826. Архивировано из оригинал на 2009-04-11. Получено 2009-06-14.
  17. ^ Кевин ВанОрд (2007-04-07). «Обзор Ninja Blade для Xbox 360». GameSpot. Получено 2011-03-12.
  18. ^ «Ninja Blade: обзоры, трейлеры и интервью». Gametrailers.com. Получено 2011-03-12.
  19. ^ "Ninja Blade - 360 - Обзор | GameZone.com". Xbox360.gamezone.com. Получено 2011-03-12.
  20. ^ Эрик Брудвиг (2009-04-06). «Обзор Ninja Blade - Обзор Xbox 360 на IGN». Xbox360.ign.com. Получено 2011-03-12.
  21. ^ Сесслер, Адам; G4 TV. "Обзор NinjaBlade". G4 TV. п. 1. Получено 2009-04-24.
  22. ^ Лучшая игра, в которую никто не играл - Лучшие игры 2009 года от GameSpot

внешние ссылки