Ярнам - Yharnam

Ярнам
Bloodborne Yharnam.png
Концепт-арт Центрального Ярнама
Первое появлениеКровавый
СозданFromSoftware
ЖанрУжастик
Информация
Типгород
ЛинейкаЦерковь исцеления
Известные местаСтарый Ярнам, Центральный Ярнам, Соборная палата, Верхняя Соборная палата

Ярнам вымышленный город, который является основным местом Кровавый, ролевая игра, разработанная FromSoftware и направлен Хидетака Миядзаки. Сильно показывая Архитектура готического возрождения, город был основан и быстро рос благодаря организации, известной как Церковь исцеления. Церковь, которая обнаружила в древних катакомбах под городом чудесную оккультную кровь, способную вылечить любую болезнь, привлекла в Ярнам множество людей со всех концов земли.[1] Это поощряло безудержное ксенофобия, жители которого возмущаются и издеваются над «чужаками». Однако использование древней крови имело непредвиденные последствия, поскольку оно начало без разбора превращать тех, кто обладал ею, в зверей, чуму, которую Церковь пыталась подавить. Несмотря на это, появление Красной Луны привело к падению города. Когда игрок встречает Ярнам, большинство его оставшихся жителей либо скрываются, либо уже становятся животными.

Ярнам хвалили критики за его архитектуру и дизайн уровней, а также за подрыв классики. Лавкрафт тропы в его истории и персонажах.

Дизайн и настройка

Основная часть города расположена вертикально, а новые районы города были построены поверх старых. На самом низком уровне находится Старый Ярнам, пережиток прошлого города, который позже был сожжен и заброшен из-за нашествия зверей. Выше находится Центральный Ярнам, его главный населенный пункт, и Кафедральный собор, штаб-квартира Церкви Исцеления. Рядом с ней существует Яхар'гул, Незримая Деревня, которой управляет Школа Менсиса. На самых верхних уровнях города находится Верхний собор, территория, контролируемая Хором, секретным отделением Церкви Исцеления, которая стремится связаться с инопланетными сущностями.

Также существует извращенная сказочная версия Ярнама, называемая Кошмаром Охотника. Из-за проклятия, наложенного на них обитателями разграбленной ими рыбацкой деревушки, охотники отправляются туда, «напившись крови», для вечной охоты на зверей.

Говорят, что жители Ярнама пьют кровь в развлекательных целях, а также в лечебных целях, причем кровь более популярна, чем алкоголь.[1]

Церковь исцеления

Основным социальным учреждением в Ярнаме является Церковь Исцеления, которая также является источником кровного служения, «медицинской и духовной практики, которая включает употребление особой крови для лечения болезней и сближения с богами Церкви исцеления». Несмотря на интенсивное использование Христианин В образе архитектуры Ярнама Церковь Исцеления отличается от христианства своим поклонением «безразличным, уродливым инопланетянам», а не «образу любящего, личного Бога, ставшего человеком». Это в конечном итоге приводит их к безумию, а также к «огромному теологическому провалу».[2]

Развитие

Архитектура Ярнама описывается как «доиндустриальная европейская» и «колючая кровать наложенных структур». Архитектура города представляет собой «крушение человечества вопреки (или вследствие) его амбициям». Маньерист по стилю, с «причудливо обработанными традиционными элементами».[3]

«Ранняя концепция» Верхнего Соборного прихода была обнаружена моддеры в файлах Темные души ремастеринг. Оставшийся с ранней разработки Dark Souls, его можно было открыть в GTA V.[4]

Прием

Джули Манси из А.В. Клуб похвалил дизайн уровней Ярнама, заявив, что «Если Кровавый заслуживает того, чтобы его запомнили чем угодно, это тщательно продуманная география его первой половины. Эти часы работы отправляют игроков в путешествие по некоторым из лучших уровней FromSoftware, начиная с запутанного викторианского адского пейзажа Центрального Ярнама, а затем заканчивая Большим собором в центре города и далее к лесистой границе за городскими воротами ".[5]

Гарет Дамиан Мартин из Убить экран заявляет, что в отношении Ярнама «ни один из других миров Миядзаки - ни районы Болетарии, ни пики и впадины Лордрана - никогда не казались такими отвратительно реальными». Называя это «кошмарным видением старой Европы с ее мостами и шпилями, площадями и переулками», он добавляет, что «в каждой области присутствует особая атмосфера, которая пронизана чувством сдержанности и вниманием к деталям». Арио Барзан из той же публикации называет архитектуру Ярнама «раздробленной горой аномалий», заявляя, что «архитектура как коллективная сущность требует пространства, так стремясь стать чем-то абсолютным и грандиозным, что угрожает превратиться в бессмыслицу». Он добавляет, что «по мере того, как шпили наваливаются на бесчисленные балюстрады, арки и контрфорсы, Ярнам достигает уровня лихорадочной одержимости, которая перекликается с космическим единением, которое эта цивилизация преследовала до своего разрушения».[6]

Дуй Ле из Спинофф утверждает, что подробности обстановки Ярнама показывают «активную подрывную деятельность и скрытое обвинение в фанатизме Лавкрафта». Говоря, что в типичной истории Лавкрафта «выдающийся англосаксонский главный герой» обнаруживает «невыразимый ужас [...], обычно причиняемый простыми, невежественными или иностранцами», он противопоставляет тот факт, что игрок является аутсайдером в город стилизован под Лондон, в то время как «единственные дружелюбные NPC в первой зоне игры - Гилберт и Эйлин - говорят с шотландским и ирландским акцентом соответственно», что также демонстрирует их статус иностранцев.[7] Он также заявляет, что «выяснилось, что Бюргенверт, элитный образовательный институт (по образцу собственного Мискатонический университет ), и Церковь исцеления, идеологическое ответвление [...] являются виновниками распространения этого бедствия ", называя это очередным подрывом тропы Лавкрафта," подхалимским поклонением институтам и наследию ".[7]

Джеффри Матулеф из Eurogamer перефразирует YouTuber Super Bunnyhop, высказывая аналогичное мнение, называя «поклонение Ярнама ужасающим потусторонним богам» переворотом концепции Лавкрафта, согласно которой «изолированные, глухие люди» наиболее восприимчивы к суевериям.[8]

использованная литература

  1. ^ а б Эрнандес, Патрисия (2015-04-08). "Тайна режима зверя Bloodborne". Котаку. Получено 2020-11-01.
  2. ^ Манси, Джули (2015-09-01). "Извращенный взгляд Bloodborne на христианство рассказывает историю о том, что поклонение пошло не так". А.В. Клуб. Получено 2020-11-01.
  3. ^ Барзан, Арио (2015-07-29). «Понимание возвышенной архитектуры Bloodborne». Убить экран. Получено 2020-11-01.
  4. ^ Кунзельман, Кэмерон (27.05.2018). «Моддеры открывают для себя раннюю концепцию Bloodborne Inside Dark Souls Remastered, откроют ее в GTA V». Котаку. Получено 2020-11-01.
  5. ^ Манси, Джули (2015-12-02). «The Old Hunters удваивает все лучшее в Bloodborne». А.В. Клуб. Получено 2020-11-01.
  6. ^ Мартин, Гарет Дамиан (27 марта 2015 г.). "Превосходные поиски красоты Хидетаки Миядзаки в Bloodborne". Убить экран. Получено 2020-11-01.
  7. ^ а б Ле, Дуй (23.05.2018). «Бросить вызов фанатизму иконы: как Bloodborne хитро называет HP Лавкрафта». Спинофф. Получено 2020-11-01.
  8. ^ Матулеф, Джеффри (10 апреля 2015 г.). "Как Bloodborne чтит наследие Г. П. Лавкрафта". Eurogamer. Получено 2020-11-01.