Лорды падших - Lords of the Fallen

Лорды падших
Лорды падших.png
Разработчики)Deck13 Интерактивные
CI игры
Игры Осьминоги (Мобильный)
Издатель (ы)
Директор (ы)Ян Клозе
Производитель (и)Макс Кюблер
Дизайнер (ы)Свен Хаммер
Тимо Треффер
Композитор (ы)Knut Avenstroup Haugen
ДвигательДвигатель Fledge[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
Релиз
  • NA: 28 октября 2014 г.
  • Европа: 28 октября 2014 г.
  • Европа: 31 октября 2014 г.
  • AU: 31 октября 2014 г.
iOS, Android
  • WW: 9 февраля 2017 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Лорды падших является ролевая игра видео игра разработан Deck13 Интерактивные и CI игры. Он был выпущен в октябре 2014 года для PlayStation 4, Xbox One, и Майкрософт Виндоус.[2] Мобильная версия игры с индивидуальным управлением движением пальца была выпущена 9 февраля 2017 года для iOS и Android, как платная игра с покупки в приложении.[3]

Игроки путешествуют по загадочным, большим взаимосвязанным средам, сражаясь со зверскими обезображенными врагами, в том числе боссы, используя холодное оружие, такое как топоры и молотки. Игроки управляют Харкином, когда его отправляют на миссию, чтобы остановить таинственные демонические силы могущественного бога, вторгшиеся в мир, чтобы вернуть его после свержения.

Геймплей

Лорды падших это третье лицо ролевая игра содержащий медленный тактический подход к игровому процессу ближнего боя, с трудными врагами и локациями, которые нужно преодолеть, одновременно извлекая уроки из их встреч. Игрок берет на себя роль Харкина, который с самого начала может быть адаптирован к предпочитаемым игрокам стилям боя из ряда различных классов, каждый со своей специализацией в определенном оружии, доспехах, заклинаниях и способностях. Класс определяется на основе двух основных вариантов из трех видов магии; драка, обман и утешение, за которыми следует второй выбор из трех различных наборов брони; воин, мошенник и священнослужитель. Различные комбинации обоих вариантов позволяют игроку с самого начала выбирать, как играть в Harkyn. В наборах воин использует тяжелую, но прочную броню и оружие, разбойник намного легче и быстрее, а клерик использует посохи и броню, которые поддерживают использование заклинаний. Магия добавляет разнообразия каждому классу. Например, набор воина в сочетании с магией драки создает чистого воина с высокой силой и живучестью, в то время как набор воина также может быть объединен с магией утешения, чтобы создать класс паладина, который не так силен, но может специализироваться на использовании заклинаний на ранней стадии игра. По мере того, как игрок продвигается по игре и побеждает врагов, можно получить опыт и потратить его на улучшение навыков Харкина и разблокировку новых заклинаний для использования в бою.

Игра разделена на акты с узлы и нелинейный геймплей продвижение по основному центральному сюжету, при этом новые области постоянно открываются по мере продвижения игрока, а также ему разрешается вернуться в ранее завершенные области. Однако в каждой новой области есть несколько путей, скрытых локаций, а также потенциальных путей и секретов, которые нужно раскрыть. По пути игрок также встретит неигровые персонажи которые предлагают дополнительную информацию, знания и, во многих случаях, предоставляют игроку дополнительные задания для получения дополнительных наград. В диалоге игрок также может делать выбор в отношении определенных персонажей и их квестов. В игре используется система контрольных точек, которую игрок должен найти и использовать для сохранения, пополнения расходных материалов, таких как лечебные зелья, и улучшения своего персонажа.[4]

Лорды падших использует систему «риска и вознаграждения», когда дело доходит до обновления Harkyn. Количество опыта, которое игрок может получить для использования, может быть увеличено с помощью множителя, который увеличивается по мере того, как игрок смешивает комбо-атаки или избегает использования контрольных точек и тратит свой опыт. Если используется контрольная точка, множитель сбрасывается. Если игрок умирает во время боя, он появится на последней контрольной точке, которую он использовал, но с ранее побежденным не-босс враги возрождаются в исходном месте в игровом мире и теряют весь неизрасходованный опыт, который они получили с момента последней его траты. В этот момент запустится таймер, требующий от игрока вернуться на место, где он умер в последний раз, чтобы вернуть то, что он ранее потерял. Однако, если таймер закончится или если игрок снова умрет, не дойдя до этой точки, неизрасходованный опыт, который он потерял раньше, будет утерян навсегда.

участок

Действие игры разворачивается в мире спустя много времени после победы над богом по имени Адыр, который раньше правил человечеством железным кулаком, тремя героями, мошенником, священнослужителем и воином, которые позже стали известны как Судьи и были возведены в статус из полубоги. Как ни странно, наказываются все грехи, даже самые маленькие и мелкие. Игроки берут на себя роль Харкина, осужденного преступника, грехи которого видны на его лице в виде рун.

Харкин освобожден из тюрьмы монахом по имени Касло, чтобы остановить таинственное вторжение демонических сил Адыра, Рогаров, в монастырь возле горы Руки Бога (буквально рука падшего бога). Он сталкивается с рядом могущественных существ, называемых Лордами Рогаров, которые вторгаются из неизвестного места в человеческое царство. С помощью исследователя по имени Йетка он может обнаружить местоположение Пути, портала в Царство Рогаров, бывшего храма Адыра, который был изгнан Судьями в другое измерение и запечатан в монастыре.

Харкин отправляется в Царство Рогаров, где встречает Ремесленника, бессмертного существа из других измерений, Кристалл путешествий которого был украден Рогаром. Он борется через царство и забирает Кристалл, останавливая вторжение. Когда он возвращается в монастырь, он получает задание от Антанаса, лидера человеческих сил, убить Адыра, который снова воскрес. Однако он обнаруживает признаки того, что Антанас не замышляет ничего хорошего, и борется с монстром неизвестного происхождения. Харкин входит в Зал лжи в Царстве Рогаров и открывает путь к необычному демону, который, по словам Йетки, связан с ее семьей. Он может убить его или позволить Йетке уйти с ним. Наконец, он побеждает последнего лорда и говорит с Адыром, который говорит ему, что человечеству нужен бог для поддержания порядка, показывая Антанасу, выпивающему зелье и превращающемуся в ужасного монстра, как пример человеческих ошибок. Адыр дает Харкину особую руну, которую можно использовать для восстановления силы Адыра. Когда он возвращается в монастырь, он сталкивается с несколькими монстрами, подтверждая, что Антанас экспериментировал с монахами, чтобы создать мутантов, которые могли бы сражаться с Рогаром.

Силы Антанаса считают, что Харкин стал предателем, поскольку он не убивал Адыра, и нападают на него. Он пробивается к Антанасу и понимает, что мутировавший Антанас убил Касло, когда он пытался помешать ему трансформироваться. Харкин сражается и убивает Антанаса, и у него есть возможность использовать Руну Адыра в своем оружии, чтобы оживить Адыр, в своей броне, чтобы убить Адыр, или отдать ее Мастеру для нейтрального финала, в котором Адыр остается бездействующим.

Прием

Критический ответ

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 73/100[5]
PS4: 68/100[6]
XONE: 71/100[7]
iOS: 56/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры8.5/10[9]
GameSpot8/10[10]
GamesRadar +3/5 звезды[11]
IGN7.4/10[12]
Многоугольник7.5/10[13]
TouchArcade2,5 / 5 звезд[14]

Лорды падших получил смешанные или средние отзывы. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дал Xbox One версии 71/100 на основе 13 обзоров,[7] версия Microsoft Windows 73/100 на основе 36 отзывов,[5] и PlayStation 4 версии 68/100 на основе 45 обзоров соответственно.[6]

Давать положительный отзыв о Информер игры Дэниел Тэк назвал игру «удивительно спящей» и получил 8,5 баллов из 10. Он заявил: «Лорды падших - это удивительно солидное название, которого даже не было на моем радаре. Хотя он сильно заимствует Души франшиза, она сделана хорошо и со своим фирменным чутьем. Я настоятельно рекомендую эту игру всем, кто любит эту серию, и если вы еще не пошли по этому пути, это может быть более щадящая точка входа в ролевую игру ».[9]

GameSpotс Кевин ВанОрд дал игре положительный обзор; он набрал 8/10 и заявил: «На первый взгляд, вы могли бы Лорды падших а Души игра для кротких и непосвященных. Но это заслуживает большего уважения, чем такое легкомысленное описание. Лорды падших не об игре, которой нет, а об игре, которой она является. Это о мерзком кузнеце, его сияющих глазах и длинных пучках жестких волос, поднимающихся с его черепа. Речь идет о хрусте железа о кость, когда ваш молоток находит цель. Речь идет о знакомстве с новыми достопримечательностями и звуками, а также о поиске новых способов путешествия к старым. Речь идет о подвесном мосту, памятниках, которые его охраняют, и о существах, ожидающих внутри. Возможно, Харкину эти места не нужны, но, тем не менее, внутри есть богатство. "[10]

Давать более отрицательный отзыв было IGNс Лейф Джонсон. Джонсон оценил игру на 7,4 из 10 и заявил: "Лорды падших предлагает увлекательные рубящие удары, основанные на комбо и заклинаниях, но его система вознаграждений, основанная на риске, кажется немного неуместной в мире, где его герой так легко достигает большой силы и защиты и делает риск устаревшим. Он достигает своей цели по созданию более доступного Темные Души опыт стиля, но, к сожалению, он заходит слишком далеко ».[12]

Филип Коллар из Многоугольник забил Лорды падших 7,5 из 10. В своем обзоре Коллар считал, что сюжет, концепция и персонажи игры «достойны похвалы», ему нравился медленный бой, основанный на оружии, он сказал, что именно здесь игра «сияет ярче всех», и подумал, что в игре есть сильная вариация на Души формула, в которой говорится, что это может быть «знаком (-ями) грядущих событий». Коллар, однако, раскритиковал технические проблемы игры, назвав их «почти завершением игры», не любил более легкий уровень сложности игры, сказав, что он победит определенные области «с первой или второй попытки», и подумал босс сражения и конструкции боссов не были такими сильными, как следовало бы.[13]

Бен Гриффин из GamesRadar похвалил визуальные эффекты игры, большую продолжительность и бой, но раскритиковал технические проблемы, битвы с боссами и отсутствие кооператив. Гриффин поставил игре 3/5 и заявил: «Сама по себе это сложная фэнтезийная ролевая игра, выполненная с вниманием и продуманностью, но Лорды падших никогда не избегает призрака Души, и он может винить только себя ".[11]

Продажи

К маю 2015 года было продано более 900 000 копий игры.[15]

Продолжение

Продолжение, Лорды падших 2, было объявлено 18 декабря 2014 года и изначально планировалось выпустить в 2017 году. CI Games возьмет на себя обязанности по разработке сиквела. Между тем, оригинальный разработчик Deck13 Interactive не будет участвовать в сиквеле; вместо этого он продолжал развиваться Всплеск, который считается духовным наследником Лорды падших из-за его большого игрового сходства.[16] Продолжение разрабатывается студией Hexworks, базирующейся в Барселоне и Бухаресте, и должно быть выпущено для Windows, PlayStation 5, и Xbox серии X / S.[17]

Рекомендации

  1. ^ "Веб-страница Deck13 FLEDGE ENGINE". Архивировано из оригинал на 2017-02-02. Получено 2018-05-30.
  2. ^ "City Interactive анонсирует ролевую игру нового поколения Lords Of The Fallen". Gameinformer. Получено 2013-05-16.
  3. ^ Дотсон, Картер. "'Мобильная игра Lords of the Fallen выходит на этой неделе ". Touch Arcade. Получено 10 февраля 2017.
  4. ^ Zoomin.TV Games (19 июня 2014 г.). «Повелители падших: Dark Souls без разочарования». Zoomin.TV.
  5. ^ а б «Lords of the Fallen для ПК». Metacritic. Получено 27 октября 2014.
  6. ^ а б "Lords of the Fallen для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 27 октября 2014.
  7. ^ а б «Повелители падших для Xbox One». Metacritic. Получено 19 апреля 2020.
  8. ^ «Повелители падших для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. Получено 19 апреля 2020.
  9. ^ а б Так, Дэниел (27 октября 2014 г.). «Повелители падших обозрений». Информер игры. Получено 2 августа, 2015.
  10. ^ а б ВанОрд, Кевин (27 октября 2014 г.). "Повелители падшего обзора - встаньте перед лордами". GameSpot. Получено 2 августа, 2015.
  11. ^ а б Гриффин, Бен (28 октября 2014 г.). "Повелители падших обзоров". GamesRadar. Получено 3 августа, 2015.
  12. ^ а б Джонсон, Лейф (27 октября 2014 г.). «Повелители падших рецензий - Lite Souls». IGN. Получено 31 августа, 2015.
  13. ^ а б Коллар, Филипп (28 октября 2014 г.). "Повелители падших: двойник". Многоугольник. Получено 3 августа, 2015.
  14. ^ Форд, Эрик (14 февраля 2017 г.). "'Lords of the Fallen 'Review - это долгий путь ". TouchArcade. Получено 19 апреля 2020.
  15. ^ Блейк, Викки (2015-05-29). «Lords of the Fallen 2 выйдет в 2017 году». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 30.05.2015. Получено 2015-05-29.
  16. ^ Коупленд, Уэсли (18 декабря 2014 г.). "Официально, Lords of the Fallen 2 происходит". IGN. Получено 2014-12-24.
  17. ^ Инь-Пул, Уэсли (8 сентября 2020 г.). «Создана новая студия для создания Lords of the Fallen 2 для ПК, PS5 и Xbox Series X». Eurogamer. Получено 8 сентября, 2020.

внешняя ссылка