Кен Левин (разработчик игр) - Ken Levine (game developer)

Кен Левин
Кен Левин, 2014 GDC cropped.jpg
Родившийся
Кеннет М. Левин

(1966-09-01) 1 сентября 1966 г. (54 года)
ОбразованиеКолледж Вассар (Б.А.)
Род занятийДизайнер видеоигр, креативный директор, автор, сценарист
ИзвестенBioShock
BioShock Infinite
Системный шок 2
Вор: Темный проект

Кеннет М. Левин (родился 1 сентября 1966 г.) - американский разработчик игр. Он креативный директор и соучредитель Игры про привидения (ранее известный как Иррациональные игры ). Он руководил созданием BioShock серии, а также известен своей работой над Вор: Темный проект и Системный шок 2.[1][2][3][4] Он был назван одним из «Рассказчиков десятилетия» Информер игры[5] и был человеком года по версии 1UP Network в 2007 году.[6] Он получил вступительное Золотой джойстик «Премия за выслугу» за его работу.

Жизнь и карьера

Левин родился в Флашинг, Нью-Йорк к Еврейский семья. Он изучал драму в Колледж Вассар, получив диплом Бакалавр искусств диплом драмы в 1988 г.,[7] в Покипси, Нью-Йорк прежде чем переехать в Лос-Анджелес, чтобы продолжить карьеру в кино, написал два сценария.[8] В 1995 году он был нанят игровым дизайнером в Кембридж, штат Массачусетс. Looking Glass Studios после ответа на объявление о работе в Следующее поколение журнал.[8] В Looking Glass Левин работал с новаторским дизайнером. Дуг Черч[9] установить первоначальную художественную литературу и дизайн Вор: Темный проект.[10]

В 1997 году после работы над ВорЛевин покинул Looking Glass вместе с двумя коллегами, Джонатаном Чеем и Робертом Фермьером, чтобы основать Irrational Games.[11] Первая игра студии была Системный шок 2, ранний гибрид ролевой игры и шутера от первого лица. Системный шок 2 продолжение "Зеркало" Системный шок (1994). Левин был ведущим сценаристом и дизайнером,[12] и игра, выпущенная в 1999 году, получила признание критиков.[13]

Разработаны иррациональные игры Сила свободы и его продолжение Сила свободы против третьего рейха, тактические ролевые игры в реальном времени, которые во многом основывались на любви Левина и художника Irrational Games Робба Уотерса к Серебряный век комиксов. После первого Сила свободы игра, Irrational разработана Племена: Месть и SWAT 4, где Левин работал сценаристом и исполнительным продюсером соответственно.

Несмотря на то что Племена: Месть, SWAT 4, и Третий рейх Все они были выпущены с разницей в год в 2004 и 2005 годах, Irrational Games работала над подготовкой шутера от первого лица. BioShock, самая амбициозная игра студии на тот момент с 2002 года.[14] Игра претерпела множество изменений в своей основе и игровом процессе и была выпущена в августе 2007 года.[15] В 2005 году Левин, Чей и Фермиер продали Irrational Games издателю Take-Two Interactive. Take-Two Interactive изменила свое название на 2K, как и BioShock был выпущен. BioShock имел успех у критиков и коммерческий и считается одна из лучших игр всех времен.[16] В BioShock На сегодняшний день франшиза продала более 25 миллионов единиц.[17]

В 2008 году Левин выступил с программным докладом на выставке Penny Arcade Expo в Сиэтле, рассказав о своей ботанической юности в 1970-х годах и о том, как это повлияло на его карьеру.[8]

С момента выпуска BioShockЛевин работал креативным директором и ведущим сценаристом на BioShock Infinite, установленный в 1912 году в плавучем городе Колумбия. BioShock Infinite имел критический и коммерческий успех, получив более 80 премий перед выпуском.[18][19]

18 февраля 2014 года Левин объявил, что Irrational Games закрывается, и пятнадцать сотрудников будут следовать за Левином, чтобы сосредоточиться на цифровых играх, основанных на повествовании, для Take-Two.[20] Левин заявил в интервью 2016 года, что стресс от управления Бесконечный'развитие повлияло на его здоровье и личные отношения, и вместо того, чтобы продолжать вести еще более крупный BioShock игра, решила отойти от нее. Текущий проект Левина включает концепцию «Повествования. Лего "которые можно использовать для создания бесконечных повторов видеоигры, основанной на сюжете.[21]

23 февраля 2017 года Irrational Games была переименована в Игры про привидения, основанная 12 бывшими участниками Irrational, а Левин остался президентом и креативным директором.[22]

Работаю автором и сценаристом

Кен Левин был консультантом и соавтором трех книг, связанных с BioShock франшиза. Эти BioShock: Восторг, BioShock Infinite: Mind In Revolt и Искусство BioShock Infinite. Сам Левин не работал над большинством Восторг и Разум в бунте, но с предоставлением интеллектуальной собственности и цитат, используемых авторами в книгах. Автор для Восторг был Джон Ширли и автор книги Разум в бунте был Джо Филдер.[23][24] Левин лично написал введение в Deluxe Edition. Искусство BioShock Infinite, опубликовано Комиксы Dark Horse.[25]

В июне 2013 года было подтверждено, что Левин пишет сценарий новой киноверсии фантастического романа-антиутопии. Логан Бег.[26] Однако позже он был исключен из проекта.[27]

В апреле 2016 года Левин заявил, что работает с Интерлюдия написать и спродюсировать пилотную серию интерактивного сериала с живыми актерами на основе Сумеречная зона, который будет опубликован CBS.[28][29]

Известные работы

Кен Левин наиболее известен своей концептуализацией и работой над BioShock франшиза. Левин и его команда работали над BioShock и BioShock Infinite, передавая возможность сделать BioShock 2.

BioShock Действие происходит в 1960 году, где игрок управляет человеком по имени Джек, который является единственным выжившим в авиакатастрофе возле загадочного маяка в центре Атлантики. Джек находит батисферу и спускается на подводном корабле в подводный город под названием Восторг, город, который был посвящен стремлению к идеальной рыночной экономике. Город превратился в руины из-за социального разрушения города, и Джек должен найти способ выжить против обезумевших жителей и сбежать.[30]

BioShock Infinite Действие происходит в 1912 году, когда главный герой Букер ДеВитт должен отправиться в Колумбию, летающий город, у которого нет фиксированного местоположения, и спасти девушку по имени Элизабет и вернуть ее в Нью-Йорк. Никакой мотивации относительно того, почему Букер должен это сделать, не приводится, за исключением загадочных слов «Принесите нам девушку и сотрите долги». Букер прибывает в Колумбию и обнаруживает исключительный американец город, посвященный отцам-основателям, которым руководит религиозный фанатик, известный как отец Комсток.[31]

Стиль и темы

Кен Левин известен созданием повествовательных игр, исследующих социологические и философские темы. Он выбирает динамические художественные стили для своих игр, такие как арт-деко, стимпанк и пограничье.

В своих играх Левин исследовал самые разные концепции, от расовых комментариев до метафизики, и подчеркивает аспект повествования в играх. Он процитировал Безумцы, то Братья Коэн и Стэнли Кубрик как некоторые из его влияний.[32]

Личная жизнь

Пока Левин считает себя культурно еврейский, он не следует Иудаизм,[33] и считает себя атеист.[34][35]

Список работ

ИмяГодПрисуждаетсяИздатель
Looking Glass Studios
Вор: Темный проект1998Первоначальный дизайн и сюжетные концепцииEidos Interactive
Иррациональные игры
Системный шок 21999Ведущий дизайн, написание диалогов, рассказ, озвучкаElectronic Arts
Сила свободы2002Сила свободы команда, голосаElectronic Arts, Crave Entertainment
Племена: Месть2004ПисательИгры Vivendi
Сила свободы против 3-го рейха2005ПисательElectronic Arts, Игры 2K
SWAT 42005Исполнительный продюсерИгры Вивенди, Сьерра Развлечения
BioShock2007Рассказ, письмо, творческое направление2K игры, Feral Interactive
BioShock Infinite2013Ведущий сценарист, креативный директор2K игры, Аспир
BioShock Infinite: Погребение в море2013Ведущий сценарист, креативный директор2K игры, Аспир
Игры про привидения
Без названия Ghost Story Games Project[36]TBATBATBA

Рекомендации

  1. ^ Фэйи, Майк. "Игра года в BioShock от X-Play Awards", «Kotaku», 18 декабря 2007 г. По состоянию на 6 апреля 2011 г.
  2. ^ Дженкинс, Дэвид. «BioShock побеждает в игре года SpikeTV», "Гамасутра", 10 декабря 2007 г. Ссылка на 6 апреля 2011 г.
  3. ^ Сотрудники GameSpot в Великобритании. "BioShock, лучшие награды BAFTA для Wii Sports", "GameSpot UK", 23 октября 2007 г. Ссылка на 6 апреля 2011 г.
  4. ^ Дэйви, Джейми. «Take-Two: франшиза Grand Theft Auto продала более 100 миллионов единиц, GTAIV составляет 20 миллионов» В архиве 2011-03-13 на Wayback Machine, 10 марта 2011 г. Ссылка на 6 апреля 2011 г.
  5. ^ Game Informer Staff, «Лучшие рассказчики десятилетия». Информер игр, № 212, декабрь 2010 г., стр. 70.
  6. ^ Персонал 1UP. "2007 1UP Network Editors 'Awards", "1UP", 30 января 2008 г. Ссылка на 6 апреля 2011 г.
  7. ^ Шарр, Джиллиан. «Levine '88 обсуждает карьеру разработчика игр». Сборник новостей. Архивировано из оригинал 13 марта 2010 г.. Получено 17 января 2013.
  8. ^ а б c Левин, Кен. "Основной доклад PAX 2008", 30 августа 2008 г. Ссылка на 4 апреля 2011 г.
  9. ^ G4 TV. "Feedback LIVE! На PAX East 2011 с Кеном Левином", 12 марта 2011 г. Ссылка на 4 апреля 2011 г.
  10. ^ Омни. «Сила свободы против Третьего рейха, вопросы и ответы с Кеном Левином», «Кресельная империя», 10 марта 2005 г. Ссылка на 4 апреля 2011 г.
  11. ^ Иррациональные игры. "Студия", дата обращения 4 апреля 2011 г.
  12. ^ MobyGames. «System Shock (1999), кредиты Windows», "MobyGames", дата обращения 4 апреля 2011 г.
  13. ^ Metacritic. "System Shock 2 для обзоров ПК", ссылка на которую имеется 4 апреля 2011 г.
  14. ^ Иррациональные игры. "Из Убежища - Поле для Биошока", ссылка на которую имеется 4 апреля 2011 г.
  15. ^ Страх, Эд. «Биошок». развивать. Получено 20 ноября 2013.
  16. ^ Metacritic. «Игры с самым высоким и самым низким счетом на Metacritic», ссылка на которую имеется 4 апреля 2011 г.
  17. ^ «По франшизе BioShock пожизненные продажи составят 25 миллионов копий, причем 11 миллионов только у Infinite», VentureBeat, 1 июня 2015 г.
  18. ^ «Bioshock Infinite получил 75 наград редакции E3». Иррациональные игры. Получено 20 ноября 2013.
  19. ^ "Игра". Иррациональные игры. Архивировано из оригинал 30 марта 2013 г.. Получено 20 ноября 2013.
  20. ^ ""Сообщение от Кена Левина"". Архивировано из оригинал в 2014-02-19. Получено 2015-05-19.
  21. ^ Суэллентроп, Крис (14 сентября 2016 г.). «Изнутри создания серии« BioShock »с создателем Кеном Левином». Катящийся камень. В архиве из оригинала 16 сентября 2016 г.. Получено 15 сентября, 2016.
  22. ^ Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя». GameSpot. Получено 23 февраля, 2017.
  23. ^ Уигхэм, Крис. «Bioshock: Rapture - интервью с автором Джоном Ширли». Одержимость консолями. Получено 20 ноября 2013.
  24. ^ Филдер, Джо. "Bioshock: Mind in Revolt". Amazon Digital Services Incorporated. Получено 20 ноября 2013.
  25. ^ "Искусство Bioshock Infinite". Комиксы Dark Horse. Получено 20 ноября 2013.
  26. ^ Футтер, Майк. «Кен Левин из Bioshock написал ремейк« Логана »для Warner Bros». Информер игры. Получено 20 ноября 2013.
  27. ^ https://www.gamespot.com/articles/simon-kinberg-takes-over-from-ken-levine-on-logans/1100-6429119/
  28. ^ Колер, Крис (18 апреля 2016 г.). "СЛЕДУЮЩАЯ ОСТАНОВКА ДИРЕКТОРА БИОШОКА КЕН ЛЕВИНА: ГИБРИД ИГРОВОГО ФИЛЬМА" СУМЕРКИ ". Проводной. Получено 18 апреля 2016.
  29. ^ Сольсман, Джоан (18 апреля 2016 г.). "'Интерактивная перезагрузка Twilight Zone в разработке (эксклюзив) ». Обертка. Получено 18 апреля 2016.
  30. ^ "Биошок (2007) (ВГ)". IMDB. Получено 2 декабря 2013.
  31. ^ "Bioshock Infinite". 2K Gmes. Архивировано из оригинал 11 ноября 2013 г.. Получено 2 декабря 2013.
  32. ^ Повар, Дэйв. «Кен Левин, пишущий новую игру, цитирует« Безумцев »и братьев Коэн, оказавших влияние». VG24 / 7. Получено 2 декабря 2013.
  33. ^ Мелло-Кляйн, Коди (10 июля 2018 г.). "Еврейские корни BioShock уходят глубоко". Котаку. Получено 10 июля, 2018.
  34. ^ ВанОрд, Кевин. ""Мы можем убить индустрию цинизмом "- Кен Левин". «Игровое место». Получено 20 марта, 2013.
  35. ^ "Споры - главный аргумент в пользу BioShock: бесконечность?". 22 марта 2013 г.. Получено 3 июня, 2013.
  36. ^ Филлипс, Том (30 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет« более сложной, чем BioShock ». Eurogamer. Получено 21 июня, 2017.

внешняя ссылка