Игры про привидения - Ghost Story Games

Ghost Story Games, LLC
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
ПредшественникИррациональные игры
Основан22 февраля 2017 г.; 3 года назад (2017-02-22)[а]
ОсновательКен Левин
Штаб-квартира,
НАС
Ключевые люди
Количество работников
33 (2020)
РодительTake-Two Interactive
Интернет сайтghoststorygames.com

Ghost Story Games, LLC американец разработчик видеоигр основанный в Вествуд, Массачусетс и во главе с Кен Левин. Студия - это ребрендинг Иррациональные игры как было объявлено в феврале 2017 года, и хотя это все та же дочерняя компания под Take-Two Interactive, ребрендинг был сочтен основателями новым началом, поскольку они переходят к более новым названиям, основанным на повествовании, по сравнению с более крупными названиями, которые они сделали в Irrational.

История

В истории Irrational Games было несколько успешных игр, в том числе BioShock и BioShock Infinite, обоими руководит Левин. Левин выразил, насколько напряженным было завершение работы над большим заголовком в конце работы BioShock Infinite, и решил, что он резко урежет студию, «чтобы переориентировать мою энергию на меньшую команду с более плоской структурой и более прямыми отношениями с геймерами. Во многих отношениях это будет возвращение к тому, как мы начали: небольшая команда, создающая игры для основной игровой аудитории ".[2] В то время как Левин рассматривал возможность создания нового стартапа для этого начинания, Take-Two убедил Левина, что они по-прежнему будут лучшим местом для его студии.[3] 18 февраля 2014 года студия была реструктурирована: у Левайна осталось еще около 15 человек, вместе с Take-Two, 2K Игры, а студия помогает найти работу для остальных 75 сотрудников.[2][4] В этот момент Irrational была закрыта, хотя в следующие несколько лет она продолжала открывать новые вакансии.[5][6][7]

В октябре 2016 года несколько журналистов по видеоиграм отметили, что Take-Two подала торговая марка для названия "Ghost Story", относящегося к видеоиграм, но в остальном не ясно, для чего это было.[8] 22 февраля 2017 г.[9] Студия объявила, что она переименовалась в Ghost Story Games, хотя рассматривала ее как новый старт как недавно основанную студию.[1] Его основали 12 бывших участников Irrational, а Левин по-прежнему был президентом и креативным директором.[10] В центре внимания студии «создание захватывающих, основанных на сюжете игр для людей, которые любят игры, в которых от них что-то просят»;[10] имя было выбрано как истории о привидениях «они захватывающие, захватывающие и погруженные в сообщество», аналогично их философии дизайна.[11] На тот момент в студии было около 25 сотрудников.[12]

Хотя подробности их первой игры еще не обнародованы, Левин рассказал об элементах, которые они пытаются разработать для нее. В 2014 году Конференция разработчиков игр после реструктуризации Левин представил свою идею "повествовательной Лего ", которые он хотел изучить вместе с этой студией. Левайн заявил, что в этой концепции они могут выделить элементы повествования в ключевые аспекты, которые игрок может изучить, действовать и повлиять на нелинейную повествовательную историю, а затем объединить их определенным образом чтобы сделать игру управляемой игроком с высокой повторяемостью.[13] В январе 2015 года Левин заявил, что их первой игрой с повествовательной концепцией Лего будет «научно-фантастическая игра от первого лица».[14] Во время презентации на мартовском 2017 г. EGX Rezzed конференции, Левин сказал, что в этой игре используется система, вдохновленная Системой Немезиды внутри Средиземье: Тени Мордора, который, как он обнаружил, дает возможность включить в игру более крупный метанарратив без необходимости настраивать для него множество сюжетов или диалогов. Кроме того, он сказал, что они включили идею «радикального признания», при которой мир игры каким-то образом реагирует на действия, которые игрок совершает более программно, в отличие от повествовательного подхода, используемого Telltale Games который просто показывает решения ветвления.[15] Левин также ожидал, что игра не будет такой "гладкой" для игроков в отличие от BioShock games, в том смысле, что он не ожидает, что они будут объяснять, как работает игровая механика, непосредственно игроку, но потребуют от игрока выяснения на ходу.[16]

Примечания

  1. ^ Ghost Story Games - это ребрендинг компании Irrational Games, основанной в 1997 году, но студия считает этот ребрендинг новым началом и отдельной историей от своей истории Irrational Games.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б Керр, Крис (24 февраля 2017 г.). «Разработчик BioShock Irrational Games переименовал в Ghost Story». Гамасутра. Получено 2 марта, 2017.
  2. ^ а б Макуч, Эдди (18 февраля 2014 г.). "Создатель BioShock, Irrational Games, закрывается". GameSpot. Получено 23 февраля, 2017.
  3. ^ Саллентроп, Крис (14 сентября 2016 г.). «Изнутри создания серии« BioShock »с создателем Кеном Левином». Glixel. Получено 2 марта, 2017.
  4. ^ «Закрытие Irrational Games привело к увольнениям 75 сотрудников, 57 студий на ярмарке вакансий». Многоугольник. 28 февраля 2014 г.. Получено 15 апреля, 2014.
  5. ^ Гера, Эмили (24 ноября 2014 г.). «Разработчик BioShock, Irrational Games, снова нанимает». Многоугольник. Получено 20 апреля, 2016.
  6. ^ Тач, Дэйв (6 мая 2015 г.). «Создатель BioShock Irrational Games продолжает нанимать для своего загадочного проекта». Многоугольник. Получено 20 апреля, 2016.
  7. ^ Франк, Аллегра (11 декабря 2015 г.). «Наем сотрудников Irrational Games для проекта« повествовательный шутер от первого лица »». Многоугольник. Получено 20 апреля, 2016.
  8. ^ Макуч, Эдди (17 октября 2016 г.). "GTA, Red Dead Parent Company сохраняет товарный знак" Ghost Story"". GameSpot. Получено 2 марта, 2017.
  9. ^ Шафи, Джейсон (22 февраля 2017 г.). "Добро пожаловать в историю призраков". Игры про привидения.
  10. ^ а б Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя». GameSpot. Получено 23 февраля, 2017.
  11. ^ Холл, Чарли (23 февраля 2017 г.). "Irrational теперь называется Ghost Story Games". Многоугольник. Получено 23 февраля, 2017.
  12. ^ Мел, Энди (23 февраля 2017 г.). «Иррациональных игр больше нет - поприветствуйте Ghost Story». ПК-геймер. Получено 23 февраля, 2017.
  13. ^ Браун, Фрейзер (21 марта 2014 г.). «Повествовательные Legos: новая философия дизайна повествования Кена Левина». PCGamesN. Получено 1 марта, 2017.
  14. ^ Филлипс, Том (28 января 2015 г.). «Создатель BioShock Кен Левин дразнит новым научно-фантастическим проектом от первого лица». Eurogamer. Получено 28 мая, 2015.
  15. ^ Скребельс, Джо (30 марта 2017 г.). «Создатель Bioshock сравнивает новую игру с« гораздо более амбициозной »системой Shadow of Mordor Nemesis». IGN. Получено 30 марта, 2017.
  16. ^ Филлипс, Том (31 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет« более сложной, чем BioShock ». Eurogamer. Получено 31 марта, 2017.

внешняя ссылка