Иррациональные игры - Irrational Games - Wikipedia

Иррациональные игры
Раньше
  • Иррациональные игры
  • (1997–2007, 2009-2017)
  • 2K Бостон
  • (2007–2009)
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаРебрендинг
ПреемникИгры про привидения
Основан1997; 23 года назад (1997)
Основатель
Несуществующий23 февраля 2017 г.; 3 года назад (2017-02-23)
Штаб-квартира,
нас
Ключевые люди
Кен Левин (креативный директор )
Количество работников
15 (2014)
Родитель2K (2006–2017)

Иррациональные игры (известный как 2K Бостон между 2007 и 2009) был американцем разработчик видеоигр основана в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios: Кен Левин, Джонатан Чей и Роберт Фермье. Take-Two Interactive приобрела студию в 2006 году. Студия была известна своими играми Системный шок 2, Сила свободы, SWAT 4, и, что особенно важно, две игры в BioShock серии. В 2014 году после выпуска BioShock Infinite, Левин решил значительно реструктурировать студию с примерно 90 до 15 сотрудников и сосредоточиться на повествовательных играх. В феврале 2017 года студия объявила о переименовании в Игры про привидения и считается новым началом с оригинального названия Irrational, хотя все еще работает в той же дочерней компании под Take-Two.

История

  • 1997 - Студия Irrational Games образована бывшим Looking Glass Studios сотрудники Кен Левин, Джонатан Чей и Роберт Фермье.[1]
  • 1999 – Системный шок 2 выпущен к признанию критиков.
  • 2000 – "Иррациональные игры Австралия «Студия открылась в Канберре, ее возглавил Джонатан Чей. Глубокая обложка отменяется.
  • 2002 - Юридические проблемы с издателем Жажда развлечений привести к развитию Потерянный останавливается.
  • 2004 - Иррациональные дизайнеры Эд Орман и Дин Тейт получили награду «Лучший дизайн» в Награды австралийских разработчиков игр, а также получение студией «Лучшей игры 2004 года» и «Лучшей компьютерной игры» за игру. Племена мести.[2]
  • 2005 - Бостонская студия Irrational переезжает в более просторное офисное помещение в Куинси, Массачусетс. Студия сохраняет титул «Иррациональные игры Бостона».
  • 2006 - Irrational приобретает Take-Two Interactive, под 2K издательское дело.[3]
  • 2007 - Irrational Games переименована в 2K Бостон и 2K Австралия 10 августа.[4] BioShock вышел 21 августа, получив признание критиков и высокие продажи.
  • 2010 г. - 8 января 2K Boston объявляет о возвращении к своему первоначальному названию - Irrational Games.[5]
  • 2013 - релизы Irrational Games BioShock Infinite 26 марта, получивший признание критиков, по состоянию на май 2015 года было продано 11 миллионов копий.

Вскоре после BioShock был выпущен, пошли слухи, что многие из сотрудников, которые работали над игрой, покидают 2K Boston / Australia. В 2007 году пять членов команды 2K Boston переехали в новую студию 2K в г. Новато, Калифорния.[6] Вскоре после этого 2K объявила о создании 2К Марин в Новато.[7]

В конце июля 2010 года несколько СМИ сообщили, что недавно созданный интернет сайт, whatisicarus.com, была рекламная акция, связанная с необъявленным проектом Irrational Games. На следующей неделе информация об игре снова была опубликована, а релиз трейлера был подтвержден 12 августа 2010 года.[8] В конце концов выяснилось, что это BioShock Infinite.

До того, как Irrational начала разработку BioShock Infinite, студия провела подготовительную работу для XCOM проект, который позже стал Бюро: XCOM Рассекреченная.[9]

Реструктуризация и ребрендинг

18 февраля 2014 года Левин объявил, что подавляющее большинство сотрудников студии Irrational Games будут уволены, и все, кроме пятнадцати сотрудников, потеряют свои должности. Левин сказал, что хотел бы начать «меньшее, более предприимчивое предприятие в Take-Two», говоря о том, сколько стресса приносит завершение большой игры. BioShock: бесконечность вызвал его.[10] Левин сказал: «Мне нужно переориентировать свою энергию на небольшую команду с более плоской структурой и более прямыми отношениями с геймерами. Во многих отношениях это будет возвращение к тому, как мы начинали: небольшая команда, создающая игры для основной игровой аудитории. . "[10] Левин рассматривал возможность создания для этого новой студии разработки, зная, что создание идей займет несколько лет, прежде чем будет создан игровой продукт. Тем не менее Take-Two предложила ему сохранить дивизию в Take-Two, а Левин сказал, что они сказали ему: «Нет лучшего места для продолжения этой новой главы, чем в их стенах».[10] Студия помогла найти рабочие места для уволенных сотрудников, а 2K провела день карьеры для остальных 75 сотрудников, чтобы помочь найти работу в 57 других студиях.[10][11]

Левин и 15 оставшихся членов команды начали процесс создания новых игр меньшего размера с упором на повторяемое повествование для основных игроков. Было сказано, что студия Левайна продолжит сохранять название Irrational, хотя Take-Two позже заявил, что это неправда.[12] С 2014 по 2015 год Irrational Games продолжала публиковать несколько вакансий в студии.[13][14][15] В январе 2015 года Левин и остальные сотрудники в настоящее время разрабатывают свою первую игру, которая будет «научно-фантастической» игрой от первого лица.[16]

22 февраля 2017 г.[17] Студия объявила, что она переименовалась в Ghost Story Games, основанную 12 бывшими участниками Irrational, а Левайн продолжает оставаться президентом и креативным директором.[18] В центре внимания студии «создание захватывающих, основанных на сюжете игр для людей, которые любят игры, в которых от них что-то просят»;[18] имя было выбрано как истории о привидениях «захватывающие, захватывающие и погруженные в сообщество», что похоже на философию дизайна студии.[19] На тот момент в студии было около 25 сотрудников.[20]

Игры разработаны

Как иррациональные игры

ГодЗаголовокПлатформа (и)ИздательПримечания
1999Системный шок 2Майкрософт ВиндоусElectronic Arts
2002Сила свободыМайкрософт ВиндоусЖажда развлечений
2004Племена: МестьМайкрософт ВиндоусСьерра РазвлеченияПомощь Иррациональные игры Канберра
2005Сила свободы против 3-го рейхаМайкрософт ВиндоусУниверсальные игры Vivendi
SWAT 4Майкрософт ВиндоусСьерра Развлечения
2006SWAT 4: Синдикат СтечковаМайкрософт Виндоус
2013BioShock InfiniteМайкрософт Виндоус2K Игры
PlayStation 3
Xbox 360
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode OneМайкрософт Виндоус
PlayStation 3
Xbox 360
2014BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode TwoМайкрософт Виндоус
PlayStation 3
Xbox 360

Как 2К Бостон

ГодЗаголовокПлатформа (и)Издатель
2007BioShockМайкрософт Виндоус2K Игры
Xbox 360
2008PlayStation 3

Отмененные видеоигры

Рекомендации

  1. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: истоки разработчика, стр. 5 из 19». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.
  2. ^ «Конференция австралийских разработчиков игр». www.agdc.com.au. В архиве с оригинала 9 марта 2018 г.. Получено 17 мая, 2018.
  3. ^ Дженкинс, Дэвид (9 января 2006 г.). «Take-Two приобретает иррациональные игры». Гамасутра. Получено 20 мая, 2019.
  4. ^ "Irrational Games переименовала 2K Boston и 2K Australia". Деловой провод. 10 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 16 сентября, 2010.
  5. ^ «Возвращение иррациональных игр». В архиве из оригинала 11 января 2010 г.. Получено 9 января, 2010.
  6. ^ «Q&A: Кен Левин рассказывает о BioShock, вспоминает о X-Com». GameSpot. 20 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 28 июня 2010 г.. Получено 9 апреля, 2009.
  7. ^ «Take-Two подтверждает 2К Марин». GameSpot. 17 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 2 января 2013 г.. Получено 9 апреля, 2009.
  8. ^ Тотило, Стивен. «Следующая игра от создателей BioShock дебютирует на следующей неделе, трейлер - 12 августа». Котаку. Архивировано из оригинал 5 августа 2010 г.. Получено 3 августа, 2010.
  9. ^ Плант, Крис (6 марта 2014 г.). «Последние годы иррациональных игр по мнению тех, кто там был». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 6 марта 2014 г.. Получено 6 марта, 2014.
  10. ^ а б c d Макуч, Эдди (18 февраля 2014 г.). «Создатель BioShock, Irrational Games, закрывается». GameSpot. В архиве с оригинала 27 июня 2017 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  11. ^ «Закрытие Irrational Games привело к 75 увольнениям, на ярмарке вакансий приняли участие 57 студий». Многоугольник. 28 февраля 2014 г. В архиве из оригинала 15 апреля 2014 г.. Получено 15 апреля, 2014.
  12. ^ Моррис, Крис (14 мая 2014 г.). "Генеральный директор Take-Two готов покупать больше студий". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 14 мая 2014 г.. Получено 14 мая, 2014.
  13. ^ Гера, Эмили (24 ноября 2014 г.). «Разработчик BioShock, Irrational Games, снова нанимает». Многоугольник. В архиве с оригинала от 24 апреля 2016 г.. Получено 20 апреля, 2016.
  14. ^ Тач, Дэйв (6 мая 2015 г.). «Создатель BioShock Irrational Games продолжает нанимать для своего загадочного проекта». Многоугольник. В архиве с оригинала от 24 апреля 2016 г.. Получено 20 апреля, 2016.
  15. ^ Франк, Аллегра (11 декабря 2015 г.). «Наем сотрудников Irrational Games для проекта« повествовательный шутер от первого лица »». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 апреля 2016 г.. Получено 20 апреля, 2016.
  16. ^ Филлипс, Том (28 января 2015 г.). «Создатель BioShock Кен Левин дразнит новым научно-фантастическим проектом от первого лица». Eurogamer. В архиве из оригинала 28 мая 2015 г.. Получено 28 мая, 2015.
  17. ^ Шафи, Джейсон (22 февраля 2017 г.). "Добро пожаловать в историю призраков". Игры про привидения.
  18. ^ а б Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя». GameSpot. В архиве с оригинала от 24 февраля 2017 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  19. ^ Холл, Чарли (23 февраля 2017 г.). "Irrational теперь называется Ghost Story Games". Многоугольник. В архиве с оригинала от 24 февраля 2017 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  20. ^ Мел, Энди (23 февраля 2017 г.). «Иррациональных игр больше нет - поприветствуйте Ghost Story». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 24 февраля 2017 г.. Получено 23 февраля, 2017.

внешняя ссылка