Эндрю Райан (BioShock) - Andrew Ryan (BioShock)

Эндрю Райан
BioShock характер
Эндрю Райан.png
Эндрю Райан в BioShock (2007)
Первое появлениеBioShock (2007)
Последнее появлениеBioShock Infinite: Погребение в море (2014)
СозданКен Левин
озвучиваетАрмин Шимерман

Эндрю Райан вымышленный персонаж в BioShock серия видеоигр, разработанная Иррациональные игры. Он служит основным антагонист первой половины первого BioShock и второстепенный персонаж в его продолжении, BioShock 2 и его приквел, BioShock Infinite: Погребение в море. Райан изображается как идеалист бизнес-магнат в 1940-х и 1950-х годах; стремясь избежать контроля со стороны правительств и других надзорных органов, он приказал тайно построить подводный город, Восторг. Когда гражданская война видит, что видение Райана утопии в Восторге рушится в дистопия, он впадает в замкнутость и паранойю. После победы в войне он становится все более безжалостным в своем контроле над оставшимися жителями города.

Ryan был создан Иррациональные игры ' Кен Левин, основываясь на цифрах вроде Айн Рэнд, Говард Хьюз,[1] Чарльз Фостер Кейн, и Уолт Дисней.[нужна цитата ] Персонаж получил значительную похвалу от критиков, с Ежемесячный отчет об электронных играх поставив его на девятое место в своем списке десяти ведущих политиков видеоигр.[2] Его озвучивает Армин Шимерман, озвучка которого была названа одним из факторов успеха BioShock поскольку он выиграл "Лучшее использование звука" от IGN. Райана сравнивали с несколькими разными реальными и вымышленными персонажами, а его мир Восторга - с миром Ущелье Галта в романе Айн Рэнд Атлас пожал плечами.

Концепция и создание

BioShock Режиссер Кен Левин описал Эндрю Райана (основанного на Винсенте Прайсе) как идеального персонажа, в отличие от другого антагониста игры, Фрэнка Фонтейна, у которого нет идеалов. Решение о встрече между игроком и Райаном было спорным решением для разработчиков из-за вопроса о мотивах игрока на данный момент. Райан покончил с собой, чтобы помешать Джеку, главному герою, совершить это, было описано Левином как «крайнее оскорбление». Разработчики долго работали над созданием сцены. Левин заявил, что они слишком рано выяснили, кто такой персонаж Эндрю Райана, добавив, что они недооценили влияние, которое это окажет.[3] Хотя он более здравомыслящий, чем противники, с которыми игроки сталкиваются до него, включая пластического хирурга, который слишком далеко зашел в своем идеале красоты, он столь же неподвижен, как и не желает менять свои идеалы. Обсуждая, сколько людей получат хорошее окончание BioShock, он прокомментировал, что Райан не выбрал бы более легкий путь.[4]

Создавая мир Восторга, Левин вообразил утопия что его создатели не хотели, чтобы внешний мир обнаружил. После этого он создал персонажа Райана как его создателя, придав ему «псевдо-объективизм и чрезвычайно капиталистический взгляд на мир ", а также страх перед Новые дилеры в США и коммунисты в России нашел бы. Левин утверждает, что философия Райана пришла к нему из Арт-деко, описывая стиль как «Да, мы мужчины, и мы контролируем Вселенную!»[5] Он считал Райана сочетанием исторических личностей, таких как Говард Хьюз и Айн Рэнд; и, хотя он сравнил Райана с Джон Галт, он считал Райана более похожим на настоящего человека, совершающего ошибки, испытывающего страх и сомнения.[1] Левин специально назвал Райана таким же образом, используя полуанаграмму имени Айн Рэнд, чтобы установить связь.[6] Во время сегмента вопросов и ответов собеседник заявил, что он не хотел убивать Райана, спросив Левайна: «Неужели [мы] все еще обречены делать игры, в которых мы должны использовать сюжетные устройства, чтобы убрать это?» На что Левин ответил, что видеоигры по общему признанию линейны, сказав, что было достаточно сложно придумать один хороший сюжет, не говоря уже о нескольких.[3] Левин заявил, что не ожидал «уродливого спуска со стратосферных максимумов» от сцены с Эндрю Райаном ближе к концу.[7]

Роль в BioShock

Игрок встречает Райана лично только один раз за все время игры. BioShock франшиза, при этом большая часть его появления была сделана через радиопередача и аудиодневники. Первое появление Райана во франшизе состоится в BioShock, первая часть серии.

История персонажа

Ранняя история Эндрю Райана, как и остального персонажа, была вдохновлена ​​ранней жизнью Айн Рэнд. Как и Рэнд, он родился в Российская империя, в средний класс Русско-Еврейский семья.[8] Он установлен в BioShock 2 он изначально родился Андрей.[9] В Большевистская революция в 1917 году вынудил Райана бежать из России и иммигрировать в США (также как и Рэнд). Его опыт в России привел к его ненависти к коммунизм, и в равной степени авторитарный режим царь который ему предшествовал.[10] В Соединенных Штатах Райан стал невероятно богатым. бизнес-магнат, и поначалу довольствовался капиталист общество, которое страна предложила ему.[11] Однако в результате того, что он воспринимал как вмешательство государства и религии в свои дела, он в конце концов разочаровался. Его ответом было потратить все свое состояние на секретное строительство Восторг, город, который он мог воплотить в собственном воображении.[12] Строительство города было завершено к 1946 году.

На протяжении всей истории Восторга Райан часто встречался с бизнесменом и контрабандистом по имени Фрэнк Фонтейн, который позже стал ведущей фигурой в гонке генетических вооружений Восторга к концу 1950-х. Несмотря на то, что всегда относился к нему с подозрением,[13] Первоначально Райан защищал подвиги Фонтейна в области генетики, подчеркивая свою основную веру в свободный рынок.[14] Однако, как только бизнес Фонтейна разросся до такой степени, что стал конкурировать с собственной монополией Райана, Райан принял меры, чтобы ограничить влияние Фонтейна.[15] Когда его контрабандная деятельность была наконец раскрыта, Райан приказал своему начальнику службы безопасности убить Фонтейна. Под давлением Фонтейн решил инсценировать собственную смерть. После того, как Фонтейн, казалось бы, ушел, Райан непопулярным шагом национализировал бизнес-империю Фонтейна, подчинив ее своей гегемонии.[16][17] Однако к этому моменту, в конце 1958 года, город столкнулся с серьезными экономическими, социальными и политическими проблемами, в отношении которых Райан отказался идти на компромисс.[18] Воспользовавшись этим, Фонтейн увидел возможность узурпировать Райана с его позиции де-факто правитель Восторга. Он изобрел псевдоним Атлас, имитируя ирландский акцент и сплотил людей против Райана, что привело их к гражданской войне в 1959 году, которая разрушила город.[19][20] Райан победил, прибегнув к использованию генетических феромонов, которые держали большую часть населения в подчинении ему. Фонтейн / Атлас снова был вынужден скрываться. Однако к этому моменту город стал дистопия. Райан впал в паранойю, ушел из общества и стал править оставшимся населением, становясь все более безжалостным. тиран.[21][22] Это оттолкнуло многих из его бывших друзей, некоторые из которых предали его, но были обнаружены и казнены. Он деспотично накалывает их тела на стену возле своего офиса в качестве предупреждения другим.[23] Несмотря на разрушения, причиненные в результате боевых действий, он сохранял надежду, что его город снова восстанет.[24]

BioShock

Когда разъем (персонаж игрока в BioShock ) прибывает в Восторг в 1960 году Райан рассматривает его как угрозу, поначалу полагая, что он правительственный агент, скорее всего, посланный русскими КГБ или американец ЦРУ. Райан пытается сделать все возможное, чтобы убить Джека, которого ведет через Восторг Фонтейн, все еще замаскированный под Атласа. По ходу игры игроку постепенно становится известно, что Джек на самом деле является незаконнорожденным сыном Эндрю Райана. Годом ранее, в 1956 году, Райан занимался сексом с молодой стриптизершей по имени Жасмин Джолин, что привело к ее беременности, хотя Райан не знал об этом. Фонтейн, воспользовавшись этой возможностью, заплатил своей высокопоставленной сотруднице Бригид Тененбаум, чтобы та купила у нее эмбрион. После того, как Райан узнал об этом, он жестоко убил Джолин. Ребенка назвали Джеком, и Фонтейн приказал нанятому им ученому, доктору И Сушонгу, ускорить рост Джека и сделать его уязвимым для нескольких умственных приемов; один из таких приемов заключался в том, чтобы заставить Джека выполнить любое требуемое действие, услышав фразу «Не могли бы вы?» Джек, которому 2 года, который к тому моменту уже стал взрослым в результате генетического ускорения, был отправлен жить на поверхность. Джек был «козырем в дыре» Фонтейна,[25] а спящий агент который вернется в Восторг, если гражданская война не пойдет его путем. Поскольку у Джека и Райана одни и те же гены, Джек сможет обойти большую часть генетической безопасности Восторга. В пакете в начале игры обнаруживается пистолет: «Не могли бы вы ..?» можно увидеть, как написано в сопроводительной записке, отправленной Фонтейном, в которой Джек приказывает угнать и разбить самолет в точке с координатами города.[19]

Когда Эндрю Райан и Джек наконец встречаются, Райан заявляет, что Джек был его «самым большим разочарованием». Райан коротко монолог, раскрывая ему истинное прошлое Джека и говоря, как мало он отличается от раба. По словам Райана, «в конце концов, что отличает человека от раба? Деньги? Власть? Нет. Человек выбирает, раб подчиняется». Райан передает Джеку его гольф клюшка, а затем спрашивает Джека, используя "Не могли бы вы?" фраза, убить его, издевательски приказывая ему «подчиняться», что Джек вынужден сделать.[26]

BioShock 2

Райан также появляется в BioShock's продолжение BioShock 2, в основном через аудиодневники, которые дают игроку более полное представление об истории и идеалах Райана. На раннем уровне игры игрок посетит «Райан Амьюзментс», тематический парк, изначально предназначенный для ознакомления молодежи Восторга с идеологией Райана.

Он также появляется по телевидению в многопользовательском аспекте игры, действие которого происходит незадолго до этого. BioShock, произнесение речи в канун Нового 1958 года жителям Восторга. По мере продвижения игрока многопользовательская история закончится радиопередачей Эндрю Райана, в которой сообщается о прибытии Джека в Восторг и приказывает населению Восторга выследить его. [27]

BioShock Infinite: Погребение в море

Райан не появляется в Burial at Sea, часть I лично, но его можно увидеть на табличке «Нет богов или королей - только человек» в начале DLC. Он также упоминается как человек, который отправил универмаг Fontaines на дно траншеи.

Характеристики

Эндрю Райан всегда замечен с зачесанными назад волосами и спортивным видом. костюм и галстук. На изображении, на котором игрок встречает Райана на уровнях «Добро пожаловать в Восторг» и «Центральное управление Восторгом», он одет в черное. шляпа.[26] Райан объективист идеалы до такой степени, что они являются для него самым важным.[4] Он ужасно ненавидит тех, кого он называет «паразитами», состоящих в основном из людей, которые поддерживают левые политические взгляды, а именно социализм и коммунизм.[28][29] У Райана также есть обширная ненависть к религиозным, а также альтруист, как он считает альтруизм быть корнем всего зла.[30] Сильный атеист,[31] Райан игнорирует все формы организованной религии.[32] Он твердо верит в меритократия, полагая, что человек, который много работает, «имеет право на то, что его потеют», и ему должна быть предоставлена ​​возможность процветать без вмешательства правительства или религии.

Райан придумал свою собственную экономическую философию, которую он называет «Великой производственной цепью» или просто «Великой цепочкой», подобной «невидимая рука метафоры рынка, придуманной Адам Смит. Решающее значение для этой философии имеет концепция свободный рынок, при этом Райан утверждал, что всю промышленность следует полностью сохранить свободный от вмешательства государства.[33][34] На поверхности, когда Конгресс переехал в национализировать один из частных лесов Райана, он предпочел сжечь его дотла.[35] Этот принцип распространился до такой степени, что Райан выступал против. регулирование для базового контроля качества или безопасности. Даже когда неблагоприятное воздействие генетической индустрии на здоровье стало все более очевидным, Райан отказался вводить правила.[36]

На первый взгляд, Райан доводит эти убеждения до крайности, осуждая все формы государственного контроля, включая законы.[37] На самом деле, однако, Райан совершенно не терпел некоторых преступлений, особенно краж (он был в ярости, узнав, что граждане открыли способы взлома торговых автоматов), поскольку он считал, что это противоречит основополагающим принципам Восторга.[38] Преследовалось и политическое диссидентство. Райан воспользовался услугами таких людей, как Август Синклер, который предложил заключить врагов Райана в его частную тюрьму, Персефон, ради прибыли.[39] София Лэмб, главный антагонист BioShock 2 первоначально была приглашена в Восторг по просьбе Райана, но позже была заключена в Персефону, когда стало ясно, что ее политика расходится с политикой Райана.[40][41][42] Хотя это настоятельно не рекомендуется, но изначально не является незаконным, контрабанда в конечном итоге был объявлен вне закона и стал преступление через повешение от Райана: «Любой контакт с поверхностью подвергает Восторг воздействию тех самых паразитов, от которых мы бежали. Несколько вытянутых шеек - небольшая плата за наши идеалы».[43][44]

По сути, Райан - громогласный диктатор, правящий без ограничений и ни перед кем не подотчетный. Хотя он основал город по принципу, что человечество должно обладать свободная воля, он в конечном итоге предал эту заветную веру, когда стало возможным проиграть гражданскую войну в Восторге. Он санкционировал использование феромона, который сделал жителей Восторга уязвимыми для его мысленного внушения, что положило конец конфликту, хотя он сделал это с большой неохотой.[45] Точно так же, несмотря на кажущееся предательство всех своих основных идеалов, он по-прежнему не воздерживался от национализации бизнеса Фонтейна, когда это стало необходимым, чтобы укрепить его власть над городом.[46]

Прием

Армин Шимерман озвучивал Эндрю Райана. Он получил похвалу за свое изображение, способствуя BioShock победа в номинации "Лучшее использование звука" IGN.

Bit-Tech поместил Райана №10 в десятку лучших игроков NPC.[47] Он занимает девятое место в Ежемесячный отчет об электронных играх's список десяти ведущих политиков видеоигр.[2] IGN Редактор Чарльз Оньетт описал его как «что угодно, только не прототипического злодея», описав его как имеющего бездонную амбицию создать город на дне моря. Он добавил, что, хотя его слова напоминают «тоталитарную пропаганду», игроки не могут не сочувствовать ему.[48]Во время обсуждения потенциального сюжета сиквела игры BioShock 2, редактор Хилари Голдштейн сказала, что Райан должен снова появиться в нем, и что, хотя он должен быть в новой области, он все еще должен иметь с ним связи. Оньетт назвал Райана ключевым элементом, и, если бы он не был включен в продолжение, произошла бы драматическая потеря личности. Он утверждал, что большая часть личности Восторга исходит от Райана, и без него это оказало бы гораздо меньшее влияние. Редактор Райан Геддес согласился, добавив, что он чувствовал, что Райан - это нечто большее, чем Восторг. Редактор Нейт Кхем предположил, что продолжение игры BioShock 2, потенциально может поставить игроков на роль Райана, чтобы исследовать историю попытки создать идеальный мир и заставить его рушиться у них под ногами.[49]

Гамасутра Редактор Ли Александр поставил его на третье место среди самых влиятельных персонажей 2007 года после ГЛаДОС от Портал и персонажей, созданных игроками, например, в массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры. Ли называет его «поучительным примером опасности чистой философии», добавляя, что, хотя он начинает как главный антагонист, игроки сочувствуют ему, как только становится ясно, что он «крайне неправ».[50] Адам Фольк из Гамасутры описал его как захватывающую интерпретацию сумасшедший ученый персонажа, добавив, что, если больше разработчиков будет избегать стереотипов типа персонажа, эти персонажи могут легко конкурировать с персонажами из фильмов, телевидения или романов.[51] В книге Ореолы и аватары: видеоигры с Богом, автор Крейг Детвейлер называет его «очевидным отсылкой к писателю-объективисту и философу. Айн Рэнд ".[52]

Оньетт похвалил Шимермана за его изображение Райана, назвав его «радостью для прослушивания» и добавив, что он «даст Стивен Кольбер бег за его деньгами ".[48] Редактор 411 Mania Адам Ларк согласился, высоко оценив представление, которое Райан дает игроку, когда они входят в Rapture.[53] Редактор Game Chronicles Марк Смит высоко оценил озвучку игры, высоко оценив приверженность Shimerman сюжету и теме.[54] Редактор Total PlayStation так же похвалил Шимермана, отметив, что он и актер озвучивания Атласа завершили состав.[55] Редактор Worthplay Брайан Дамлао отметил, что голос Райана «передает ... борьбу человека, идеалам которого угрожает конкурирующий бизнесмен», и похвалил актеров за то, почему история так хороша.[56] В своей награде "Игра года" IGN похвалил озвучку, цитируя речь Райана, которую он произносит перед игроками, как то, что убедило их. Они наградили BioShock «Лучшее использование звука».[57]

Его сравнивали с несколькими другими персонажами в художественной литературе и в реальной жизни. Мир Восторга Райана сравнивают с миром Айн Рэнд с Атлас пожал плечами. Редактор Blog Critics описал Райана как высокомерного, жадного и наивного, добавив, что эти черты характера привели Восторг к разрушению.[58] Лу Кестен из San Francisco Chronicle также сделал это сравнение, сравнив имя «Эндрю Райан» с именем автора «Айн Рэнд» по его сходству.[59] Оньетт согласился, назвав его «рандианским героем».[48] Его также сравнивали с одноименный характер Гражданин Кейн.[60] Официальный журнал Xbox редактор Дэн Грилиопулос сравнил его внешность с внешностью Гомес Аддамс, отец из Семейка Аддамс.[61] IGN редакторы Фил Пиррелло и Кристофер Монфетт описали его как более коммунистического, чем Владимир Ленин, первый глава государства Советский Союз, также сравнивая его с Итальянский философ и писатель Никколо Макиавелли.[62] Обсуждая потенциальных актеров, которые могли бы изобразить Райана в BioShock фильм, выбрали редакторы IGN Энтони Хопкинс как идеальный выбор для роли.[63]

Позже IGN поместил Эндрю Райана на 10-е место в своем списке 100 лучших злодеев видеоигр, заявив: «Сила его личности и ясность его видения достойны восхищения на протяжении всей игры. Восторг не был бы таким интересным без Райана и его дополнения. действия и исследования, выкрикивая пропаганду и используя любую возможность, чтобы транслировать свое мировоззрение ".[64] В Официальный журнал PlayStation поместил его восьмым лучшим злодеем видеоигр на PS3.[65]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б Гиллен, Кирон (20 августа 2007 г.). "Эксклюзив: Кен Левин о создании Bioshock". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 9 октября 2009 г.. Получено 2 декабря 2018.
  2. ^ а б Скотт Шарки "ВОСА 's Десять ведущих политиков в видеоиграх: время выборов создает у нас настроение для голосования », Ежемесячный отчет об электронных играх 234 (ноябрь 2008 г.): 97.
  3. ^ а б "GDC: Кен Левин говорит: расширение возможностей игроков заботиться о вашей глупой истории". Гамасутра. 20 февраля 2008 г. В архиве из оригинала 16 октября 2009 г.. Получено 13 октября 2009.
  4. ^ а б Ремо, Крис (30 августа 2007 г.). "Кен Левин на BioShock: интервью, спойлер". Shacknews. В архиве из оригинала 16 октября 2009 г.. Получено 10 октября 2009.
  5. ^ "Рационализация Восторга с Кеном Левином из BioShock". GameSpy. 25 июня 2007 г.. Получено 10 октября 2009.
  6. ^ Хармен, Стэйс (13 декабря 2012 г.). «Кен Левин из BioShock Infinite: звуков и пикселей». VG247. Получено 17 декабря 2012.
  7. ^ «Мнение: когда игры должны прощаться?». Гамасутра. 21 июля 2008 г. В архиве из оригинала от 9 ноября 2009 г.. Получено 13 октября 2009.
  8. ^ «Вера в восторг - Кен Левин разделяет мысли о создании подлинного разнообразия». gameinformer. 9 апреля 2015 г.. Получено 28 января 2020.
  9. ^ Иррациональные игры (9 февраля 2010 г.). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Дайан, моя дорогая, извини, но я снова опоздаю сегодня вечером ... Розенберг требует рассказать об этом бизнесе Фонтейна. Я пытаюсь построить нормальный финансовый рынок, а этот идиот продолжает говорить об ADAM то и о генетической модификации того. Я пойду потратить час, притворившись, что обращаю внимание на беднягу, и буду дома, как только смогу. -Андрей
  10. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Мое путешествие в Rapture было моим вторым исходом. В 1919 году я бежал из страны, в которой деспотизм сменился безумием. Марксистская революция просто променяла одну ложь на другую. Вместо одного человека, царя, владевшего работой всего народа, ВСЕМ людям принадлежали работы всего народа. Итак, я приехал в Америку ...
  11. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Я приехал в Америку ..., где человек мог владеть своей собственной работой ... где человек мог извлечь выгоду из блеска своего собственного ума, силы своих собственных мускулов, МОЩНОСТИ своей собственной воли.
  12. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Построить город на дне моря! Безумие. Но где еще мы могли бы быть свободными от цепких рук Паразитов? Где еще мы могли бы построить экономику, которую они не пытались бы контролировать, общество, которое они не пытались бы разрушить? Было возможно построить Восторг на дне моря. Его было невозможно построить где-нибудь еще.
  13. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: За этим парнем Фонтейном стоит наблюдать. Когда-то он был просто угрозой быть осужденным и повешенным. Но ему всегда удается оказаться там, где нет улик. Он самый опасный тип хулиганов… видящих людей ».
  14. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Григорий, не жалуйтесь мне на рыночные силы. И не ждите, что я накажу граждан за проявленную инициативу. Если вам не нравится то, что делает Фонтейн, я предлагаю вам найти способ предложить лучший продукт ».
  15. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Что-то нужно делать с Фонтейном. Пока я покупал здания и фьючерсы на рыбу, он захватил рынок генотипов и нуклеотидных последовательностей. Восторг преображается на моих глазах. Великая Цепь отдаляется от меня. Возможно, пришло время его потянуть ».
  16. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Джим: Привет Мэри, все в порядке? / Мэри: Вы слышали, что Эндрю Райан взял под свой контроль Fontaine Futuristics? Я схожу с ума! / Джим: Притормози, маленькая леди. / Мэри: Извини, Джим, но я очень расстроен. Мы приехали в Восторг, чтобы укрыться от государственного вмешательства в дела частных предпринимателей. / Джим: Конечно, Мэри. Но Эндрю Райан ничего не «контролировал». Правительственный совет только что взял на себя руководство Fontaine Futuristics, пока все преступления и предательства Фрэнка Фонтейна против жителей Восторга не будут раскрыты! Очень скоро все вернется на круги своя. / Мэри: В самом деле? Что ж, это груз с моих плеч! / Джим: Помни, Мэри, сомнение в Совете только обнадеживает бандитов. - Пропагандистская пьеса раздается по всему городу.
  17. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Билл МакДонах: Райан национализировал Fontaine Futuristics - теперь он владеет им, замком, прикладом и стволом. Он говорит, что на благо города. Он говорит, что в свое время он все разобьет. Я вышел из Совета и подал письмо с протестом, но это просто плевок на ветер. Я говорю, это будет война… если только кто-нибудь не остановит Райана, и как можно скорее ».
  18. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: На улицах кровь? Конечно. Некоторые решили уничтожить себя неосторожным сращиванием? Несомненный. Но я не буду делать никаких прокламаций, я не буду диктовать законы. Великая Цепь движется медленно, но мудро. Наше нетерпение приглашает в Паразита большого правительства. И как только вы его пригласите, он никогда не перестанет питаться телом города.
  19. ^ а б Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Фрэнк Фонтейн: Новое лицо. У меня новое чертово лицо - кто подумал? Восторг ... рай для уверенного человека. Я должен продолжать пересматривать голос Атласа. Я полагаю, этот акцент дает мне повод запереться в комнате с бутылкой и пересчитать деньги. Война идет по полной, мальчик ... и у меня есть чертовски сюрприз для Эндрю Райана. Долгое время идёт. И прямо сейчас, я думаю, блудный сын заказывает свой рейс ... ».
  20. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Фрэнк Фонтейн: Никогда не разыгрывайте человека из-за короткого мошенничества, если вы можете сыграть им за длинного Атлас - самый длинный аферист из всех. Райан хотел смерти Фрэнка Фонтейна, я просто дал ему то, что он хотел. В роли Атласа я получил новое лицо, чистую репутацию и новый старт. Пришло время вернуть Восторг и… ».
  21. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Так скажи мне, друг, какая из сук тебя прислала? Волк из КГБ или шакал из ЦРУ? Вот новости: Восторг - это не какой-то затонувший корабль, который можно разграбить, а Эндрю Райан - не светский светский человек, которому правительство может дать пощечину ...
  22. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). на данный момент 2K Games. Атлас: Он тот, кто построил это место, и он тот, кто запустил его в землю. Никто точно не знает, что произошло. Может, он сошел с ума. Может, власть досталась ему. Может, он просто решил, что не любит людей. Как ни крути, хорошие люди погибли.
  23. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). на данный момент 2K Games. Билл МакДонах: никогда не убивал человека, не говоря уже о товарище. Но вот к чему все приходит. Я не знаю, остановит ли войну убийство мистера Райана, но я знаю, что она не остановится, пока этот человек дышит. Я люблю мистера Райана. Но я люблю Rapture. Если мне придется убить одного, чтобы спасти другого, пусть будет так ..
  24. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Rapture возвращается к жизни. Даже сейчас ты не слышишь, как дыхание возвращается в ее легкие? Открытие магазинов, школы, полные мыслей молодых умов? Мой город будет жить. Мой город будет процветать. И когда настанет этот день, мы будем использовать ваше надгробие для мощения плитки.
  25. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Фрэнк Фонтейн: Я помню, как я и Краут посадили тебя на эту подлодку. Тебе было не больше двух. Ты был моим козырем. Но ты также был самым близким из моих сыновей. Вот почему это больно, малыш. Жизнь - это не совсем бизнес ».
  26. ^ а б Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games.
  27. ^ 2К Марин (9 февраля 2010 г.). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games.
  28. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Игры. Эндрю Райан: В 1919 году я бежал из страны, которая променяла деспотизм на безумие. В Марксистская революция просто променяли одну ложь на другую. Вместо одного человека Царь, владея работой всех людей, ВСЕМ людям принадлежат работы всех людей.
  29. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: На первый взгляд, Паразит ожидает, что доктор вылечит их бесплатно, а фермер - накормит их из благотворительности.
  30. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Какая самая большая ложь из когда-либо созданных? Какая самая жестокая непристойность когда-либо совершалась против человечества? Рабство ... Холокост ... Социализм ... НЕТ! Это инструмент, с помощью которого строится все это зло. Альтруизм. Когда кто-то хочет, чтобы другие выполняли его работу, они взывают к их альтруизму. «Не обращайте внимания на собственные нужды, - говорят они, - подумайте о потребностях ...» ... кого бы то ни было. Государства. О бедных. Об армии. Короля. Бога.
  31. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Я не верю ни в Бога, ни в человека-невидимку на небе.
  32. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Я Эндрю Райан, и я здесь, чтобы задать вам вопрос. Разве мужчина не имеет права на пот со лба? [...] «Нет», - говорит человек в Ватикан, «это принадлежит Богу».
  33. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан [SRC]: Есть нечто более мощное, чем каждый из нас, сочетание наших усилий, Великая отраслевая цепочка, которая объединяет нас. Но только когда мы боремся в собственных интересах, эта цепь тянет общество в правильном направлении. Цепь слишком мощна и слишком загадочна, чтобы ею могло руководствоваться любое правительство. Любой мужчина, который говорит вам иное, либо держит руку в кармане, либо пистолет к вашей шее.
  34. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Мистер Портер, позвольте мне первым поздравить вас с основанием Rapture Central Computing. Великая Цепь только укрепляется с каждой парой возложенных на нее рук.
  35. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: На первый взгляд, однажды я купил лес. Паразиты утверждали, что земля принадлежит Богу, и требовали, чтобы я основал там общественный парк. Зачем? Чтобы чернь могла стоять с отвисшей челюстью под навесом и делать вид, будто это заработанный рай. Когда Конгресс решил национализировать мой лес, я сжег его дотла. Бог не сеял семена этой Аркадии; Я сделал.
  36. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Было огромное давление, чтобы регулировать этот бизнес плазмидов. Были побочные эффекты: слепота, безумие, смерть. Но какая польза от нашей идеологии, если она не проверена? Рынок не реагирует как младенец, вскрикивая при первых признаках неудовольствия. Рынок терпелив, и мы должны им быть.
  37. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Я основал Rapture, чтобы быть свободным от закона и бога ... чтобы жить среди тех, для кого работа - наша плата!
  38. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Мое внимание было доведено до сведения, что некоторые граждане нашли способы ... "взломать" торговые автоматы. Мне не нужно напоминать каждому гражданину Восторга, что свободное предпринимательство - это фундамент, на котором построено наше общество. Паразиты будут наказаны.
  39. ^ Иррациональные игры (9 февраля 2010 г.). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Август Синклер: Персефона ... секретный дом Sinclair Solutions. Я держу пари против видения Энди Райана гармонии в Восторге - он предложил ему тихое место, чтобы отправить всех, кто не работает. А теперь я сижу в своем собственном мозговом центре. Технически, в Утопии не должно быть особого смысла для следственного изолятора ... но если ты занимаешься бизнесом так долго, как я ... ну, ты научишься выбирать торговую марку по надписи на стене.
  40. ^ Иррациональные игры (9 февраля 2010 г.). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: «Ягненок становится проблемой. Женщина - проклятая коллективистка - здесь, в Восторге - как Совет мог этого не заметить? Хуже того, чтобы скрыть свои намерения, она доводит этих своих« пациентов »до религиозного безумия. Новый Кремль восстанет и поглотит здание совета прежде, чем они осознают, что это произошло! Я не допущу, чтобы мой город обманул паразит, каким бы он ни был. Пора, я думаю, позвонить Синклеру.
  41. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Мне сказали, что люди становятся напряженными и изолированными из-за отсутствия солнца. Теперь ... они требуют психиатра. Интересно, они пропускают государственную цензуру? Военный захват частных активов? Или чекисты, которые их ночью пропали? Несмотря на это, эта женщина-Агнец считается передовым практикующим в своей «области». Хорошо. Если она сможет утихомирить дребезжание самых слабых звеньев большой цепи ... Я оставлю ее в покое ...
  42. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Мне нужно напомнить тебе, Синклер, что Лэмб теперь твоя проблема? Она больше не жительница Восторга. Это было условием - вам нужен ее опыт, и теперь он у вас есть. Райан Индастриз - ваш клиент ... и нам нужны тестовые кандидаты из числа ваших подопечных. Защитники ... недолговечны. Агнец был бы мессией, верно? Хорошо. Продайте ей жертву, чтобы спасти стадо.
  43. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Смертная казнь в Восторге! Совет в гневе. Говорят, беспорядки на улицах! Но это время лидерства. Необходимо принять меры против контрабандистов. Любой контакт с поверхностью подвергает Восторг тем самым Паразитам, от которых мы бежали. Несколько вытянутых шеек - это небольшая плата за наши идеалы ».
  44. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Пич Уилкинс: Все началось очень просто. Возьмите мини-подводную лодку Фонтейна наверх два раза в неделю, подберите некоторые отборные товары, которых нет в таком отдаленном месте, как Восторг, знаете ли: говядину, настоящий табак, только немного дополнительных. Но теперь Райан и его типажи объявили контрабанду преступлением с повешением. Висит? Говорит, что любое соединение с поверхностью может разрушить город. «Давно, единственная разница между этим местом и верхним строением состоит в том, можно ли открыть чертовы окна!».
  45. ^ Иррациональные игры (21 августа 2007 г.). BioShock (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Доктор Сушонг, честно говоря, я в шоке от вашего предложения. Если бы мы изменили структуру нашей коммерческой линии плазмидов, как вы предлагаете, чтобы они сделали пользователя уязвимым для мысленных внушений через феромоны, не смогли бы мы эффективно контролировать действия жителей Восторга? Свобода воли - краеугольный камень этого города. Мысль о принесении в жертву отвратительна. Однако ... мы действительно живем во время войны. Если Атлас и его бандиты добьются своего, разве они не превратят нас в рабов? И что тогда будет со свободой воли? Отчаянные времена требуют отчаянных мер..
  46. ^ Иррациональные игры (9 февраля 2010 г.). BioShock 2 (Xbox 360 / Microsoft Windows). 2K Games. Эндрю Райан: Сейчас этот объект принадлежит городу - Ryan Industries… по крайней мере, пока беспорядки не утихнут. Хотя, к сожалению, такие меры пришлось принять ... Должен признать, отрадно видеть осуждение этого здания. Фонтейн ушел. Ягненка нет… или достаточно близко. Наконец-то я одна ... одна со своим городом.
  47. ^ https://bit-tech.net/reviews/gaming/pc/top-10-computer-game-npcs/1/
  48. ^ а б c Оньетт, Чарльз (16 августа 2007 г.). «Обзор BioShock». IGN. Получено 10 октября 2009.
  49. ^ Хейнс, Джефф (22 октября 2008 г.). «Чего мы хотим в BioShock 2». IGN. Получено 10 октября 2009.
  50. ^ «Лучшее 2007 года от Гамасутры: 5 самых впечатляющих персонажей». Гамасутра. 12 декабря 2007 г. В архиве из оригинала от 9 октября 2009 г.. Получено 13 октября 2009.
  51. ^ "Применение" Истории Роберта Макки "к видеоиграм". Гамасутра. 21 августа 2009 г. В архиве из оригинала 8 ноября 2009 г.. Получено 13 октября 2009.
  52. ^ Ореолы и аватары: видеоигры с Богом - Google Boeken
  53. ^ Голосуй, Тодд (17 сентября 2009 г.). "Лучшая озвучка в видеоиграх". 411мания. Получено 10 октября 2009.
  54. ^ Смит, Марк (29 ноября 2008 г.). «BioShock - Обзор». Игровые хроники. В архиве из оригинала 2 ноября 2009 г.. Получено 10 октября 2009.
  55. ^ Уэйтс, Ник (25 ноября 2008 г.). «BioShock наконец-то выходит на PlayStation 3». Всего PlayStation. Архивировано из оригинал 1 июня 2009 г.. Получено 10 октября 2009.
  56. ^ Думлао, Брайан (2 ноября 2008 г.). «Обзор PS3 - 'BioShock'". Стоит сыграть. Получено 10 октября 2009.
  57. ^ «Лучшее IGN 2007 года - Лучшее использование звука». IGN. Архивировано из оригинал 28 декабря 2007 г.. Получено 10 октября 2009.
  58. ^ Рейни, Тим (8 октября 2009 г.). «Спрос на более глубокие видеоигры». Блогкритики Игры. В архиве из оригинала 12 октября 2009 г.. Получено 10 октября 2009.
  59. ^ Кестен, Лу (22 августа 2007 г.). "Vid-Games:` Madden 'Mania; `Shock' Waves". San Francisco Chronicle. Получено 10 октября 2009.[мертвая ссылка ]
  60. ^ Колин (21 августа 2007 г.). "Обзор BioShock". Game Revolution. Получено 10 октября 2009.
  61. ^ Грилиопулос, Дан (24 августа 2007 г.). "Обзор BioShock". Официальный журнал Xbox. Получено 10 октября 2009.
  62. ^ Пиррелло, Фил; Кристофер Монофетт (12 мая 2008 г.). "Большой экран, большой папа". IGN. Получено 10 октября 2009.
  63. ^ "BioShock: The Movie!". IGN. 20 августа 2007 г.. Получено 10 октября 2009.
  64. ^ «100 лучших злодеев в видеоиграх - 10: Эндрю Райан». IGN. 20 августа 2007 г.. Получено 10 октября 2009.
  65. ^ «10 лучших злодеев из видеоигр на PS3». Официальный журнал PlayStation. 24 октября 2012 г. Архивировано с оригинал 28 декабря 2012 г.. Получено 13 апреля 2013.

внешние ссылки