Квест (видеоигры) - Quest (video games)

Часть серии по
Ролевые видеоигры
Ролевая видеоигра icon.svg
Поджанры
Темы
Списки

А квест, или же миссия, это задача в видеоигры который персонаж, управляемый игроком, партия, или группа персонажей может завершить, чтобы получить награду. Квесты чаще всего встречаются в ролевые игры и многопользовательские онлайн-игры.[1][2] Награды могут включать добыча Такие как Предметы или внутриигровая валюта, доступ к новым уровень локации или области, увеличение опыт для изучения новых навыков и способностей или любой комбинации вышеперечисленного.

Квесты часто делятся на несколько типов, например, квесты на убийство, квесты на сбор, квесты по доставке / доставке и квесты сопровождения. Однако квесты могут включать в себя более одной миссии, например, собрать что-то и куда-то перевезти. Квесты можно объединять в серию или цепочку квестов. Таким образом, квесты используются, чтобы предоставить игроку дополнительную информацию об окружении, в котором находятся его персонажи. механизм также используется для продвижения любой истории или сюжета в игре.

Многие типы квестов называются «побочными квестами». Это квесты, отклоняющиеся от основных участок и не требуются для прохождения игры.

Обзор

В самом общем смысле квест - это «охота за определенным результатом», в отличие от простого выигрыша в игре.[3] Типичные квесты включают в себя убийство определенного количества существа или сбор списка конкретных предметов. Некоторые квесты могут занять несколько минут или часов, а другие могут занять несколько дней или недель. Часто, чем больше награда, тем дольше квест длится до завершения, и часто квест требует, чтобы персонажи выполнили определенный набор предварительных условий, прежде чем им будет разрешено начать.

Квесты - это инструмент, используемый в ролевых играх, чтобы не ставить игроков в положение, в котором они выполняют только повторяющееся действие, например, убийство существ. Игроки могут выполнять это действие, чтобы получить новые навыки и продвинуться в новых областях или заработать внутриигровые деньги для покупки новых предметов, таких как броня и снаряжение. Этот процесс, широко известный как "шлифование ", может замедлить продвижение персонажа в игре и в конечном итоге ограничить удовольствие игрока.[4] Наличие ряда квестов для персонажей рассматривается как способ обеспечить разнообразие и противостоять необходимости гриндить в таких играх.

А побочный квест является необязательным разделом видеоигры и обычно находится в ролевая видеоигра. Это меньшая миссия в рамках более крупной сюжетной линии, и ее можно использовать как средство создания нелинейных структур для линейного сюжета.[5] Как правило, выполнение побочных квестов не обязательно для завершения игры, но может принести различные выгоды игроку. персонажи игроков.

Типы

Убить квесты

А убить квест отправляет персонажа убить либо определенное количество названных существ, либо определенного NPC (неигрового персонажа). Эти типы квестов часто требуют, чтобы персонаж принес доказательства своей работы, например, трофеи или части тела (бивни кабана, шкуры волка и т. Д.).[нужна цитата ]

Комбо-квесты

В комбо-квест требует от игрока атаковать определенных врагов или строения с помощью комбинации атак до необходимого количества комбо достигнуто. Враги в этих квестах обычно бессмертны или бесконечны, пока игрок не добьется успеха. В этот момент враги либо будут убиты, либо перестанут появляться.[нужна цитата ]

Квесты доставки

Другой тип квеста - это квест доставки, также известный как FedEx квест[6][7] или квест с доставкой.[8] Это включает в себя отправку персонажа для доставки предмета из одного места в другое.[6][9] Иногда персонажу может потребоваться сначала собрать предмет, вместо того, чтобы передать его при запуске квеста. Эти квесты усложняются тем, что персонажу предлагается пройти через незнакомую или опасную местность, иногда с ограниченным временем.[10]

Собирайте квесты

Собирайте квесты, также известные как квесты по сбору или квесты с доставкой, требуют, чтобы персонаж собрал несколько предметов. Они могут быть собраны из локации или окружающей среды, или потребовать от персонажа убить существ, чтобы собрать необходимые предметы. Квест может также потребовать от персонажа собрать несколько различных предметов, например, чтобы собрать устройство.[10]

Квесты на сопровождение

В Квест сопровождения это комбинация убийства врагов для поддержания благополучия неигровой персонаж (NPC), исследуя область рядом с этим NPC. Типичный квест сопровождения будет включать защиту персонажа, когда он или она движется через зараженную врагами область. В большинстве случаев квест требует от игрока убить несколько врагов, чтобы обеспечить безопасность NPC.[10][11] Квесты на сопровождение могут быть полезны, заставляя игроков сосредоточиться на определенной области, чтобы разыграть сцену или раскрыть часть сюжета. Квесты на сопровождение также могут использоваться для перемещения персонажа из одного места в другое, ведя игрока по маршруту или тропинке. Однако проблемы с этим типом квестов могут возникнуть, если искусственный интеллект управление NPC заставляет NPC вести себя неожиданным или неуправляемым образом. Поскольку многие квесты сопровождения часто воспринимаются как плохо выполненные, они очень непопулярны среди игрового сообщества.[12]

Синтаксические квесты

Явление, уникальное для текстовых игр, синтаксические квесты зависят от предположения о правильном синтаксисе для выполнения (обычно простой) операции.[нужна цитата ]

Гибриды

Элементы вышеперечисленных типов можно комбинировать для создания более сложных квестов. Например, в квесте может потребоваться, чтобы игрок нашел детали, необходимые для сборки определенного оружия (квест «Собери»), а затем использовал эти части для убийства определенного врага (квест «Убить»). Гибридные квесты также могут включать в себя головоломки и загадки.[нужна цитата ]

Цепочки квестов

А цепочка квестов это группа квестов, которые выполняются последовательно. Цепочки квестов также известны как квестовые линии. Завершение каждого квеста является предпосылкой для начала следующего квеста в цепочке. Сложность квестов обычно увеличивается по мере продвижения игрока по цепочке. Квесты обычно раскрывают одну сюжетную линию поэтапно, объясняющую причину квестов.[10][требуется разъяснение ] Цепочки квестов также могут начинаться с открытия или панировочные сухари квесты, чтобы побудить персонажей отправиться в новую область, где раскрываются дальнейшие элементы цепочки квестов. С помощью подобных механизмов игроку объясняется настройка конкретного места, а сюжет или сюжетная линия раскрываются по мере развития персонажа.[13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Эффективный дизайн квестов в среде MMORPG». Архивировано из оригинал 12 августа 2005 г., Конференция разработчиков игр 2005 г., 11 марта 2005 г.
  2. ^ «Майская грязь месяца». Разъем MUD. 1999. Архивировано с оригинал 20 ноября 2007 г. Наши области также включают возможность отслеживать прогресс игрока в задаче и позволяют выполнять невероятно подробные квесты.
  3. ^ Райан, Мари-Лор (2004). «Игры-квесты как пост-повествовательный дискурс». Повествование через СМИ: языки повествования. U of Nebraska Press. ISBN  0-8032-3944-0.
  4. ^ Том Макнамара (10 декабря 2004 г.). «Обзор World of Warcraft». IGN. Получено 28 апреля, 2008.
  5. ^ Фриман, Дэвид (2004). Создание эмоций в играх: искусство и искусство эмоций. Нью-Йорк: Новые райдеры. ISBN  1-59273-007-8.
  6. ^ а б Скорпион (август 1994 г.). "Скорпион Аватар". Жало Скорпиона. Компьютерный игровой мир. С. 29–33.
  7. ^ "Обзор войн гильдий". IGN. Упоминания FedEx квест
  8. ^ «Предварительный обзор Mario Party». Eurogamer. Упоминания принести и унести квест
  9. ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка AI. Чарльз Ривер Медиа. ISBN  1-58450-344-0.
  10. ^ а б c d Майкл Ламмис; Даниэль Вандерлип (2004). «Что такое квест?». World of Warcraft: официальное руководство по стратегии. BradyGames. ISBN  978-0-7440-0405-2.
  11. ^ Уокер, Джилл. «Сеть квестов в World of Warcraft». Второе лицо: ролевые игры и рассказ в играх и игровых медиа. 2007 308.
  12. ^ Расс Питтс (20 ноября 2007 г.). "Миссии сопровождения - отстой". Эскапист. Получено 29 апреля, 2008.
  13. ^ Аллен Рауш (7 декабря 2004 г.). «Обзор World of Warcraft». GameSpy. Архивировано из оригинал 14 декабря 2004 г.. Получено 29 апреля, 2008.