Люди могут летать - People Can Fly

Люди могут летать
Раньше
Epic Games Poland (2013–2015)
Частный
ПромышленностьВидеоигры
ОснованФевраль 2002 г.; 18 лет назад (2002-02)
Основатель
Штаб-квартира,
Польша
Количество локаций
6 студий (2020)
Ключевые люди
Себастьян Войцеховски (Исполнительный директор )
Количество работников
250 (2020)
РодительЭпические игры (2007–2015)
Интернет сайтлюди.com

Люди могут летать польский разработчик видеоигр основанный в Варшава. Студия была основана в феврале 2002 г. Адриан Хмиларц, ранее был соучредителем Программное обеспечение Метрополис, вместе со знакомыми Михалом Косерадским и Анджеем Познаньским. Первая игра студии была Болеутоляющее, который был выпущен в 2004 году. Успех игры привел к сделке с THQ для игры Приходите в полночь. Студия расширилась за счет финансирования THQ, но после полутора лет разработки THQ отменила игру в 2006 году и удержала причитающуюся сумму, в результате чего People Can Fly столкнулась с финансовыми проблемами. С демо-игрой, сделанной в Unreal Engine, студия впечатлила Марк Рейн из Эпические игры, который обеспечил им сделку по разработке порта Epic Games. Gears of War. Epic Games приобрела контрольный пакет акций People Can Fly в августе 2007 года и сразу выкупила ее в августе 2012 года. Впоследствии Хмеларз, Косерадски и Познаньски покинули студию, а затем основали ее. Астронавты.

После выпуска Gears of War: Правосудие, People Can Fly был переименован Epic Games Poland в ноябре 2013 года. С тех пор студия работала только над интеллектуальная собственность это не было их собственным, что привело к Дополнительная выгода под прежним названием и логотипом в июне 2015 г. под руководством Директор компании Себастьян Войцеховски. После этого People Can Fly продолжила сотрудничество с Epic Games, а также разработку собственной интеллектуальной собственности, такой как Outriders. Он также начал расширяться за счет новых студий, открыв вторую в Ньюкасл-апон-Тайн в сентябре 2007 г. К моменту открытия студии в Нью-Йорке в июне 2019 г. в People Can Fly работало 200 человек.

История

До появления "Люди могут летать" Адриан Хмиларц основал Программное обеспечение Метрополис с Гжегожем Меховски, его другом со школы, в 1992 году. Они успешно опубликовали ряд книг в Европе, в том числе Подросток. Из-за личного конфликта с Меховски Хмеларц решил покинуть Metropolis в 2002 году.[2] Он думал оставить индустрия видеоигр из-за напряженности в его дружбе с Миховски, но через несколько месяцев решил попробовать новое предприятие. Он связался с предыдущими знакомыми Анджеем Познаньским и Михалом Косерадски, и они вместе основали People Can Fly в феврале 2002 года с целью познакомить польскую разработку игр с гораздо более широкой аудиторией.[2][3] Хмеларц сказал, что в то время большинство игр, разработанных в Польше, имели некоторый успех на местном уровне, но не получали особого внимания со стороны остального мира, что разделяют многие другие польские разработчики, с которыми он разговаривал.[2] Хмеларз, Косерадски и Познаньски были творческими руководителями, ведущими художниками и ведущими художниками соответственно.[4] Расширившись до двадцати разработчиков, некоторые из которых оставили свои рабочие места в других студиях, чтобы присоединиться к People Can Fly, студия разработала свое первое название, Болеутоляющее, который был выпущен в 2004 году и имел успех у критиков.[2]

Исходя из успеха Болеутоляющее, People Can Fly заключила партнерское соглашение с THQ производить Приходите в полночь. Благодаря многомиллионному финансированию THQ студия расширилась до 70 человек. Команда работала над игрой около полутора лет, разрабатывая собственный игровой движок до того, как THQ отменила проект в 2006 году и удержала оставшуюся выплату примерно АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 300,000.[2] Имея всего около одного месяца оборотного капитала, Хмеларц связался с Эпические игры и запросили оценочную копию своего Unreal Engine, намереваясь, что студия сделает быструю демонстрацию, которую они могут передать другим издателям для дальнейшего финансирования. Вице-президент Epic Games, Марк Рейн, зная о работе People Can Fly, лично оформлял договор. Студия создала демо за месяц, и Райн был впечатлен качеством и скоростью, с которой он был создан. Поэтому он организовал для студии работу над портом Epic Games. Gears of War к персональные компьютеры (ПК), спасая студию.[2][5] Epic Games также приобрела контрольный пакет акций студии в августе 2007 года.[6]

Интерес Epic к People Can Fly привел к тому, что две компании начали сотрудничать Град пуль и Gears of War: Правосудие, и к этому времени People Can Fly охватит около 120 сотрудников.[2] Во время разработки Gears of War: Правосудие, Epic Games начали обсуждение полного приобретения People Can Fly, которое они завершили в августе 2012 года.[7] Хмеларц, Косерадски и Познанский впоследствии объявили о своем уходе из студии, основав еще одну студию, Астронавты, вскоре после этого. Хмеларц заявил, что причина их ухода связана с характером подхода Epic Games к разработке игр, на который частично повлияли Tencent предыдущие инвестиции в компанию, чтобы помочь им развиваться игры как услуга. Хмеларц чувствовал, что такой подход будет ограничивать их в разработке повествовательных игр. Он сказал о подходе Epic Games: «Дело не в том, чтобы быть правильным или неправильным. Надеюсь, что и мое видение будущего, и их видение будущего верны, потому что это действительно возможно. Они не противостоят друг другу».[2] Хмеларц смог пригласить в The Astronauts нескольких других разработчиков People Can Fly, которые продолжили развивать идеи, которые у них были для Приходите в полночь в Исчезновение Итана Картера.[2] И Хмеларц, и Рейн описали уход трио основателей как мирный.[2][8]

В ноябре 2013 года People Can Fly была переименована в Epic Games Poland, что соответствует уровню других мировых студий Epic Games.[3] 24 июня 2015 года студия объявила, что она отделилась от Epic Games, чтобы снова стать независимой компанией, вернув свое прежнее название и логотип.[9] По словам Себастьяна Войцеховского, Директор компании People Can Fly после раскола, студия работала над другими интеллектуальная собственность (IP) с момента выпуска Gears of War: Правосудие и хотел вернуться к созданию собственного IP. Хотя точные подробности раскола не были обнародованы, Войцеховский назвал его "реальным выкуп предприятия администрацией ".[10] Компания сохранила права на Град пуль франшизы и показал необъявленный проект, сделанный с использованием Unreal Engine 4.[9] People Can Fly продолжили работать с Epic Games над своими проектами Fortnite и Spyjinx наряду с разработкой собственного IP.[11]

People Can Fly открыла студию разработки в г. Ньюкасл-апон-Тайн в сентябре 2017 г., в том числе ряд бывших Ubisoft разработчики, среди прочего. Они открыли вторую студию в Польше в г. Жешув в мае 2018 года, в результате чего многие бывшие CI игры разработчиков после предыдущих увольнений в этой студии. В результате общее количество сотрудников People Can Fly увеличилось до 160 по сравнению с 40 в 2015 году. Это сопровождалось новостями, с которыми People Can Fly работал. Square Enix на AAA стрелок.[10][11][12] Четвертая студия People Can Fly New York была открыта в июне 2019 года, в результате чего общее количество сотрудников People Can Fly достигло около 200.[13] В июле 2020 года студия объявила, что AAA приключенческая игра производилась в нью-йоркской студии для ПК, консолей следующего поколения и потоковых платформ. К этому времени в People Can Fly работало 250 человек.[14]

Игры разработаны

ГодЗаголовокИздатель (ы)Платформа (и)Примечания
ПобедитьXboxPS3X360PS4XONEВыключательPS5XSX / S
2004БолеутоляющееDreamCatcher InteractiveдаНетНетНетНетНетНетНетНет
Painkiller: Battle Out of HellдаНетНетНетНетНетНетНетНетПакет расширения для Болеутоляющее
2006Painkiller: Hell WarsНетдаНетНетНетНетНетНетНетПорт Болеутоляющее
2007Gears of WarMicrosoft StudiosдаНетНетНетНетНетНетНетНетТолько портировано
2008Gears of War 2НетНетНетдаНетНетНетНетНетСовместно с Эпические игры
2011Дежурный зов: затишье перед бурейElectronic ArtsдаНетНетНетНетНетНетНетНет
Град пульдаНетдадаНетНетНетНетНетСовместно с Epic Games
Gears of War 3Microsoft StudiosНетНетНетдаНетНетНетНетНетСовместно с Epic Games
2013Gears of War: ПравосудиеНетНетНетдаНетНетНетНетНет
2017Bulletstorm: полное издание клипаПрограммное обеспечение коробки передачдаНетНетНетдадаНетНетНетОбновленная версия Град пуль
Fortnite: Спасите мирЭпические игрыдаНетНетНетдадаНетНетНетСовместно с Epic Games
2019Bulletstorm: Duke of Switch EditionПрограммное обеспечение коробки передачНетНетНетНетНетНетдаНетНетОбновленная версия Bulletstorm: полное издание клипа
2021OutridersSquare EnixдаНетНетНетдадаНетдада

Отменено

  • Приходите в полночь - Первоначально планировалось выпустить в 2007 году для PlayStation 3 и Xbox 360 к THQ но отменен в 2006 году[15]

Рекомендации

  1. ^ "Новый логотип PCF здесь!". Люди могут летать. 18 мая 2020. В архиве из оригинала 18 сентября 2020 г.. Получено 18 сентября 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Холл, Чарли (16 июля 2014 г.). «Астронавты: польская команда становится маленькой, чтобы мыслить масштабнее». Многоугольник. В архиве из оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря 2017.
  3. ^ а б Саркар, Самит (1 ноября 2013 г.). «Люди могут летать, теперь известные как Epic Games Poland». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 ноября 2013 г.. Получено 1 ноября 2013.
  4. ^ Кресенте, Брайан (12 августа 2012 г.). "Основатели People Can Fly покидают Epic Games, чтобы 'искать другие возможности'". Многоугольник. В архиве из оригинала 7 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря 2017.
  5. ^ Neo + Выпуск # 103, Октябрь 2007 г. "Ludzie potrafią latać" - интервью с Адрианом Хмеларцем
  6. ^ Геддес, Райан (20 августа 2007 г.). «GC 2007: Epic покупает долю в том, что люди умеют летать». IGN. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 4 августа 2018.
  7. ^ Кармали, Лука (12 августа 2012 г.). «Epic Games покупает Gears of War: Judgment Dev». IGN. В архиве из оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 19 июля 2017.
  8. ^ Кресенте, Брайан (13 августа 2012 г.). «Epic Games покупает People Can Fly». Многоугольник. В архиве из оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря 2017.
  9. ^ а б Хуссейн, Тамур (24 июня 2015 г.). «Люди могут летать по очереди, покупают Bulletstorm IP». GameSpot. В архиве из оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 24 июн 2015.
  10. ^ а б Тейлор, Гайдн (18 октября 2018 г.). «Восстановление людей, умеющих летать». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 18 октября 2018 г.. Получено 18 октября 2018.
  11. ^ а б Холл, Чарли (17 мая 2018 г.). «Как студия, создавшая Bulletstorm, в итоге сделала шутер с Square Enix?». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 мая 2018 г.. Получено 17 мая 2018.
  12. ^ Бэтчелор, Джеймс (16 мая 2018 г.). «People Can Fly открывает новые студии в Великобритании и Польше». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 16 мая 2018 г.. Получено 16 мая 2018.
  13. ^ Керр, Крис (5 июня 2019 г.). «Разработчик Bulletstorm и Gears of War People Can Fly открывает в Нью-Йорке студию». Гамасутра. В архиве с оригинала на 5 июня 2019 г.. Получено 5 июн 2019.
  14. ^ Романо, Сал (30 июля 2020 г.), «People Can Fly разрабатывает приключенческий экшен AAA для консолей нового поколения, ПК и потоковых платформ», Гемацу, в архиве с оригинала 30 июля 2020 г., получено 30 июля 2020
  15. ^ Пурчез, Роберт (19 мая 2014 г.). "Почему THQ консервировала игру, похожую на LA Noire от разработчиков Bulletstorm, Come Midnight". Eurogamer. В архиве из оригинала 20 мая 2014 г.. Получено 19 мая 2014.

внешняя ссылка