Клифф Блежински - Cliff Bleszinski - Wikipedia

Клифф Блежински
CliffyB на GDC 2016 (25846174186) (обрезано) .jpg
Блежинский на выставке 2016 Конференция разработчиков игр
Родившийся (1975-02-12) 12 февраля 1975 г. (возраст 45)[1][2]
Другие именаCliffyB, чувак огромный[3]
Род занятийИгровой дизайнер
Супруг (а)
Лорен Блежински
(м. 2012)
[4]

Клифф Блежински (/блəˈzɪпskя/; родился 12 февраля 1975 г.), широко известный как CliffyB,[2] американский дизайнер видеоигр, известный своей работой в разработке Нереально и Gears of War серии.[5] После работы на Эпические игры с 1992 по 2012 год он был соучредителем Boss Key Productions в 2014.

Карьера

Его первая игра была Дворец Обмана,[6] Приключенческое название он начал в 15 лет.[7] Запрограммировано в Visual Basic, его вторая версия вышла, когда ему было 16 лет.[7]

Эпические игры (1992–2012)

Блежинский начинал с Эпические игры в 1992 году, после представления своей следующей игры, Не боится мечтатьгенеральному директору компании, Тим Суини.[2][8] Хотя Не боится мечтать не добился большого успеха,[8] это побудило Блежинского работать над Джазовый зайчик, платформер, разработанный демосцена кодировщик Арьян Брюссе.[8][9] Игра, вышедшая в 1994 году, стала самой продаваемой игрой Epic в то время, заработав достаточно денег, чтобы получить свою первую квартиру и машину.[8][10] Примерно в это же время он присоединился к Суини и Джеймс Шмальц на то, что станет Нереально,[11] который получил продолжение, Нереальный Турнир,[12] и расширилась до серии игр.

Блежинского в Gears of War мероприятие на Голливудское кладбище навсегда, 2006

Помимо работы над Нереально серии, Блежинский работал креативным консультантом Руна,[13] и в качестве ведущего дизайнера первых трех частей Gears of War франшизы, которая была продана более 22 миллионов копий и принесла более миллиарда доходов по состоянию на январь 2014 года.[14] Шестерни возникла в результате разработки игры, которая должна была стать Нереальная война.[15] Как пояснил Блежинский в своем выступлении на GDC Игра под названием «Designing Gears of War: Iteration Wins» 2007 года начиналась как еще один шутер от первого лица в Нереально Вселенная.[16] Однако со временем под влиянием механики укрытия в игре Namco 2003 года. Аварийная кнопка и от третьего лица Обитель зла 4, Нереальная война стала игра, известная как Gears of War.[17]

После 20 лет работы в компании Клифф объявил о своем уходе из Epic Games 3 октября 2012 года, заявив, что он делает видеоигры с подросткового возраста и хочет сделать перерыв.[18][19] Согласно интервью 2015 года, его первоначальным намерением было окончательно уйти на пенсию. «Я искренне думал, что закончил ... Это было сочетание измученных геймеров, а также работы с некоторыми очень талантливыми людьми, которые также были очень измучены», - сказал Блежински. Деструктоид. «Когда я был в Epic ближе к концу, я мог рассказать кому-нибудь самую удивительную идею, и они сказали бы:« Я не куплюсь на это », - добавил он.[20]

Boss Key Productions (2014–2018)

30 июня 2014 года Клифф объявил в Твиттере, что «выходит из пенсии, чтобы снова делать видеоигры» и представит свой следующий проект на следующей неделе.[21] Новая игра, бесплатная игра, Шутер на арене для ПК под кодовым названием Синяя полоса, будет опубликовано Nexon и разработан его новой студией, Boss Key Productions, которую он основал вместе с Брюсси в том же году.[22][23] Год спустя Блежинский сообщил, что стрелок на арене будет называться Нарушители закона.[24]

Клиффу Блежински была предложена возможность поработать над Молчащий Холм франшиза Хидео Кодзима, вице-президент Konami Digital Entertainment.[25] «Я был польщен, но отказался», - написал он в Twitter.[25] В мае 2016 года он вошел в совет консультантов по Рис, смешанная платформа краудфандинга и инвестиций для видеоигр.[26]

14 мая 2018 года Блежински объявил о роспуске Boss Key Productions, сославшись на слабые продажи.[27]

Постигровая карьера (2018 – настоящее время)

После закрытия «Ключа босса» Блежински занялся постановкой театра. Он инвестировал и сопродюсировал Hadestown, и планирует аналогичным образом участвовать в возрождении Фрэнки и Джонни в Clair de Lune. Он также стремится опубликовать мемуары о своей игровой карьере, сравнивая работу с Энтони Бурден с Кухня Конфиденциально.[28]Он также выразил заинтересованность в возвращении в серию Gears of War в качестве советника.[29]

Личная жизнь

Клифф женат на Лорен Блежински (урожденная Берггрен), бывшей профессиональной геймерке и id Программное обеспечение наемный рабочий.[30] Ранее он был женат на женщине по имени Дарси.[13] Один из его братьев[а] Тайлер Блежински, основатель Многоугольник дочерний сайт и Vox Media прародитель SB Nation.[31] Их отец, умерший, когда Клиффу было 15 лет,[32] был инженером для Polaroid.[2] Прозвище «CliffyB» было дано ему унизительно «каким-то парнем-спортсменом», когда он был застенчивым подростком; Затем он взял это и развил вокруг себя более жесткую личность.[2] Однако в 2008 году он выразил желание отказаться от этого прозвища, сказав, что «пора немного повзрослеть».[33]

В 1988 году, в 13 лет, Клифф появился в первом номере журнала. Nintendo Power для получения высокого балла 9 999 950 в Супер Марио Братья.[2][34] Что касается достижения, в интервью 2017 г. Катящийся камень он прокомментировал: «Вероятно, это был один из моментов, когда я осознал, глубоко внутри и подсознательно, что хочу быть« именем »в этом бизнесе видеоигр».[35] Он также пошел в Чемпионат мира по Nintendo когда ему было 15, он занял второе место в Массачусетс.[36]

В 2000 г. ПК-геймер назвал Блежинского одним из «богов следующей игры» в своем ноябрьском номере, полагая, что в конечном итоге он станет «легендой индустрии».[13] Проводной журнал наградил его Премия Rave в 2007 году за работу над Gears of War.[37] 12 апреля 2010 г. он появился на NBC с Поздняя ночь с Джимми Фэллоном, где он показал дебютный трейлер Gears of War 3 и процитировал Космические захватчики как игра, которая изначально его вдохновила.[38][39]

Блежинский открыл два бара в Роли, Северная Каролина, один в 2014 году под названием The Station,[40] и еще один в 2015 году, The Raleigh Beer Garden.[41]

Блежинский заявил, что он атеист.[42]

Кредиты

Блежинского в PAX Prime 2012

Видеоигры

Фильмография

Примечания

  1. ^ Другой его брат - Грег Блежински.[2]

Рекомендации

  1. ^ @therealcliffyb (12 февраля 2020 г.). «Это мой день рождения. Я был бы искренне признателен вам за поздравление, если вы можете. Кроме того, я чертовски старый. :)» (Твит) - через Twitter.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Бисселл, Том (3 ноября 2008 г.). "Грамматика веселья". Житель Нью-Йорка. Condé Nast. В архиве с оригинала 24 декабря 2014 г.. Получено 24 декабря, 2014.
  3. ^ Эшкрафт, Брайан (8 апреля 2010 г.). "Почему мы называем его чуваком огромным". Котаку. В архиве из оригинала 17 сентября 2012 г.. Получено 3 октября, 2012.
  4. ^ Crecente, Брайан. «Их будущее эпично: эволюция игрового гиганта». Многоугольник. Получено 22 августа, 2018.
  5. ^ Гаудиози, Джон (21 июля 2014 г.). «Интервью: легендарный дизайнер Клифф Блежински обсуждает будущее бесплатных шутеров». Компьютерный мир. Международная группа данных. В архиве с оригинала 15 октября 2014 г.. Получено 9 октября, 2014.
  6. ^ а б Фриман, Уилл (5 декабря 2011 г.). "FAQ: Клифф Блежински". Развивать. Получено 21 июля, 2017.
  7. ^ а б "Клифф Блезински Reddit AMA (стенограмма)". 14 сентября 2012 г. В архиве из оригинала 5 февраля 2016 г.. Получено 21 июля, 2017.
  8. ^ а б c d е Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: говорит Тим ​​Суини (стр. 8)». Гамасутра. В архиве из оригинала от 29 июля 2017 г.. Получено 21 июля, 2017.
  9. ^ а б Фахс, Трэвис (9 января 2009 г.). "...И весь тот джаз". IGN. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 23 августа, 2017.
  10. ^ а б Блежинский, Клифф. "Лето, положившее начало моей карьере". Control500. В архиве из оригинала 6 июля 2017 г.. Получено 21 июля, 2017.
  11. ^ а б Кейли, Джеффри. «Ослепленные реальностью: правдивая история создания нереального». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 мая 2001 г.. Получено 22 июля, 2017.
  12. ^ а б Рейнхарт, Брэндон (9 июня 2000 г.). "Постмортем: Нереальный турнир Epic Games". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 17 октября 2016 г.. Получено 11 октября, 2016.
  13. ^ а б c d е PC Gamer. «Встречайте богов следующей игры». ПК-геймер. Vol. 7 нет. Ноябрь 2000 г. Future plc. С. 1, 70 и 84.
  14. ^ Xbox Wire Staff (27 января 2014 г.). «Microsoft Studios приобретает права на франшизу Gears of War». Xbox Wire. В архиве из оригинала 6 сентября 2017 г.. Получено 6 сентября, 2017.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
  15. ^ Добсон, Джейсон (12 марта 2007 г.). "Пост-GDC: Клифф Блежински говорит, что итерация выиграла Gears of War". Гамасутра. В архиве с оригинала от 26 января 2016 г.. Получено 21 апреля, 2016.
  16. ^ МакГарви, Стерлинг (8 марта 2007 г.). «Все, что вы хотели знать о Gears of War ...» GameSpy. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 6 сентября, 2017.
  17. ^ Торсен, Тор (12 марта 2007 г.). «GDC 07: Cliffy B разбирает Gears, упоминает продолжение». GameSpot. В архиве из оригинала 21 марта 2014 г.. Получено 6 сентября, 2017.
  18. ^ Epic Games (3 октября 2012 г.). "Клифф Блежински отправляется эпос". Сообщество Epic Games. Эпические игры. Архивировано из оригинал 4 октября 2012 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2012.
  19. ^ Макуч, Эдди (3 октября 2012 г.). "Клифф Блежински на Epic Games". GameSpot. В архиве с оригинала 26 декабря 2013 г.. Получено 8 октября, 2012.
  20. ^ Македонски, Бретт (1 сентября 2015 г.). «Клифф Блежински говорит, что ушел на пенсию, потому что все были слишком измучены». Деструктоид. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 1 июля, 2017.
  21. ^ Матулеф, Джеффри (30 июня 2014 г.). Клифф Блежински говорит, что он «выходит из пенсии."". Eurogamer. В архиве с оригинала 2 августа 2017 г.. Получено 1 июля, 2017.
  22. ^ Кэмпбелл, Эван (8 июля 2014 г.). «Дизайнер Gear of War Клифф Блежински анонсирует шутер F2P BlueStreak». IGN. В архиве из оригинала 27 июля 2014 г.. Получено 28 июля, 2014.
  23. ^ Корриа, Алекса Рэй (4 июля 2014 г.). «Клифф Блежински вместе с соучредителем Guerrilla Games создает игровую студию Boss Key». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено 31 июля, 2014.
  24. ^ Вебстер, Эндрю (26 августа 2015 г.). «LawBreakers - это следующая игра от дизайнера Gears Клиффа Блежински». Грани. В архиве с оригинала 2 августа 2017 г.. Получено 1 августа, 2017.
  25. ^ а б Винсент, Бретань (16 февраля 2016 г.). «Клифф Блежински отказался от возможности поработать с Хидео Кодзимой на Silent Hills». Shacknews. В архиве с оригинала 14 марта 2016 г.. Получено 14 марта, 2016.
  26. ^ Макуч, Эдди (10 мая 2016 г.). «Дизайнер Gears of War Клифф Блежински инвестирует в новый краудфандинговый сайт Fig». GameSpot. В архиве с оригинала 23 августа 2017 г.. Получено 23 августа, 2017.
  27. ^ Блежинский, Клифф. "Заявление". Twitter. Получено 14 мая, 2018.
  28. ^ Макуч, Эдди (7 июля, 2019). «Что до сих пор делает Клифф Блежински, создатель Gears Of War? Много». GameSpot. Получено 7 июля, 2019.
  29. ^ Блежинский, Клифф (5 февраля 2020 г.). «Предложение по-прежнему остается в силе, чтобы проконсультироваться по франшизе Gears, Microsoft». Twitter. Получено 7 февраля, 2020.
  30. ^ Кумпан, Шон (12 марта 2013 г.). "Уровень EL337: Интервью с Лорен Блежински". PS Домашний вестник. Архивировано из оригинал 15 марта 2013 г.. Получено 9 октября, 2014.
  31. ^ Саркар, Самит (11 декабря 2013 г.). «Клифф Блежински хочет сделать шутер от первого лица на арене для ПК». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 23 июля, 2017.
  32. ^ а б Джонс, Джордж. "Keepin 'It Unreal". Компьютерный игровой мир. № 233. Зифф Дэвис. п. 118. Получено 25 августа, 2017.
  33. ^ Тотило, Стивен (21 мая 2008 г.). "'Дизайнер Gears of War Клифф Блежински получил прозвище «CliffyB» ». MTV мультиплеер. Архивировано из оригинал 15 сентября 2008 г.. Получено 4 января, 2018.
  34. ^ Шеффилд, Брэндон (21 октября 2005 г.). "Подготовка к новому поколению: Клифф Блежински рассказывает об эпическом будущем". Гамасутра. В архиве с оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  35. ^ Суэллентроп, Крис (22 мая 2017 г.). «Клифф Блежински о« Нарушителях закона »,« Overwatch »и« Чувствуя себя принцессой Диснея ». Катящийся камень. Архивировано из оригинал 29 июля 2017 г.. Получено 21 июля, 2017.
  36. ^ Бергаммер, Билли (18 августа 2004 г.). "AU: Интервью с Cliffy B". Информер игры. Архивировано из оригинал 19 августа 2004 г.. Получено 14 июня, 2017.
  37. ^ Wired (24 апреля 2007 г.). "Rave Awards 2007". Проводной. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 24 августа, 2017.
  38. ^ Баттс, Стив (12 апреля 2010 г.). "Gears Of War 3 о Джимми Фэллоне". IGN. В архиве с оригинала 14 октября 2014 г.. Получено 9 октября, 2014.
  39. ^ Нарцисс, Эван (13 апреля 2010 г.). "Интервью Techland: Клифф Блежински, часть 1". Время. В архиве с оригинала 31 октября 2014 г.. Получено 9 октября, 2014.
  40. ^ Гаудиози, Джон (22 июля 2014 г.). «От Gears of War до пива - Cliffy B открывает ресторан». Мужской журнал. Получено 2 сентября, 2020.
  41. ^ Вайгль, Андреа (17 июля 2015 г.). «Пивной сад Роли откроется во вторник». Новости и обозреватель. Компания McClatchy. В архиве с оригинала 19 июля 2015 г.. Получено 20 июля, 2015.
  42. ^ «Twitter / therealcliffyb: И я не еврей. Я атеист». Twitter.com. 2013-06-19. Проверено 11 февраля 2014.
  43. ^ «Игры: Unreal Tournament 2003». Nvidia. В архиве с оригинала 23 августа 2017 г.. Получено 23 августа, 2017.
  44. ^ Официальный журнал Xbox. "Интервью с CliffyB" (PDF). Официальный журнал Xbox. № 32. с. 16. В архиве с оригинала 2 августа 2016 г.. Получено 25 августа, 2017.
  45. ^ Xbox Gazette (июнь 2006 г.). "Интервью с Клиффом Блежински - ведущим дизайнером Gears of War". Xbox Gazette. В архиве из оригинала 6 сентября 2017 г.. Получено 24 августа, 2017.
  46. ^ Брамвелл, Том (21 декабря 2009 г.). "Блежинский работает над" потрясающим дерьмом"". Eurogamer. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 25 августа, 2017.
  47. ^ Браун, Дэвид (18 февраля 2011 г.). "Интервью разработчика Bulletstorm: Клифф Блежински". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала 16 октября 2014 г.. Получено 9 октября, 2014.
  48. ^ Холл, Чарли (11 июля 2014 г.). «Следующий игровой уровень Клиффа Блежински сейчас делается в Польше». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 июля 2014 г.. Получено 15 июля, 2014.
  49. ^ Эспинели, Мэтт; Баттерворт, Скотт (15 марта 2017 г.). «Клифф Блежински говорит о том, как превратить медиков и прихожих в стиле начала в нарушителях закона». GameSpot. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 25 августа, 2017.
  50. ^ Доннелли, Джо (9 апреля 2018 г.). «Radical Heights - следующая игра Boss Key - бесплатная королевская битва, действие которой происходит в« футуристическом »мире 80-х.'". ПК-геймер. Получено 9 апреля, 2018.
  51. ^ jgaudiosi (26 сентября 2006 г.). ""Остаться в живых "Хиты DVD". videogames.typepad. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено 3 августа, 2014.
  52. ^ "УОРРЕН СПЕКТОР ТРИБУТ с Клиффом Блежински". YouTube. Получено 8 августа, 2012.
  53. ^ "КОНЕЧНАЯ ФАНТАЗИЯ САКАГУЧИ". YouTube. Получено 6 марта, 2015.
  54. ^ «Джейк и Амир: Горячее свидание, представленное Gears of War 3». YouTube. Получено 25 ноября, 2016.
  55. ^ «Соник для найма - Gears of War». YouTube. Получено 5 января, 2013.
  56. ^ "Класс за сеансом! Видеоигры High School 2 Ep. 1 в прямом эфире". Деструктоид. 26 июля 2013 г. В архиве с оригинала 26 октября 2014 г.
  57. ^ Македонски, Бретт (25 марта 2014 г.). «Клиффи Би выбирает тебя на смерть в этом рэпе с покемонами». Деструктоид. В архиве из оригинала 26 марта 2014 г.. Получено 26 марта, 2014.
  58. ^ Сигель, Татьяна (17 июня 2014 г.). "Видеоигры Доктора, продюсера Зака ​​Браффа: фильм, снятый компанией Variance Films". Голливудский репортер. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 24 августа, 2017.
  59. ^ "Золотые грехи игр ужасов (The Jimquisition)". YouTube. 31 октября 2015 г.. Получено 25 ноября, 2016.
  60. ^ Грейзер, Марк (26 июня 2008 г.). "Уайзман в костюме" Gears of War "'". Разнообразие. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 24 августа, 2017.

внешняя ссылка