Очень горячий - Superhot

Очень горячий
Superhot logo.svg
Разработчики)Команда Superhot
Издатель (ы)Команда Superhot
Директор (ы)Петр Иваницкий
Производитель (и)
  • Марек Бончиньски
  • Том Качмарчик
Дизайнер (ы)
  • Петр Иваницкий
  • Панос Рриска
Программист (ы)
  • Кшиштоф Трач
  • Якуб Витчак
Художник (ы)
  • Марчин Сурма
  • Конрад Каца
Писатель (ы)Цезарий Скорупка
Композитор (ы)Карл Флодин
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
  • 25 февраля 2016 г.
  • 5 декабря 2016 г. (VR)
  • Xbox One
  • 3 мая 2016
  • PlayStation 4
  • 21 июля 2017 г.
  • Oculus Quest
  • 30 апреля 2019 г.
  • Nintendo Switch
  • 19 августа 2019 г.
  • Stadia
  • 1 июня 2020 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок

Очень горячий является независимый шутер от первого лица видео игра разработан и опубликован Superhot Team. Хотя игра следует традиционной механике игрового процесса шутера от первого лица, когда игрок пытается уничтожить вражеские цели с помощью оружия и другого оружия, время в игре идет с нормальной скоростью только тогда, когда игрок движется; это дает игроку возможность оценить свою ситуацию в замедленная съемка и отвечайте соответствующим образом, делая игровой процесс похожим на стратегии видеоигры. Игра представлена ​​в минималист художественный стиль, с врагами в красном и оружием в черном, в отличие от белого и серого окружения.

Игра возникла как запись в турнире 7 Day FPS Challenge 2013 года, который Superhot Team в том сентябре расширила до браузерной демонстрации. Широкое внимание к демонстрации побудило команду разработать полную игру, используя Kickstarter для обеспечения финансирования для завершения названия. Очень горячий был выпущен для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux в феврале 2016 года. Версии для Xbox One, PlayStation 4, и Nintendo Switch были выпущены в мае 2016 г., июле 2017 г. и августе 2019 г. соответственно. Перестроенная версия игры для лучшей поддержки виртуальная реальность, Superhot VR, был выпущен для Oculus Rift, HTC Vive, и PlayStation VR гарнитуры. Автономное расширение, Superhot: Mind Control Удалить, который использует рогалик такие элементы, как процедурная генерация и вечная смерть, стал доступен через ранний доступ в декабре 2017 года и был официально выпущен 16 июля 2020 года.

Игра была встречена положительно, и обозреватели сочли, что игра является новаторским подходом к жанру шутера от первого лица.

Геймплей

В Очень горячий, время движется медленнее, когда игрок не двигается. Игра движется быстрее, когда они смотрят вокруг или двигаются, что дает им ситуационную осведомленность, чтобы реагировать на действия противника, например, изменение своего курса, чтобы избежать пути приближающихся пуль. В игре используется ограниченная палитра цветов - белый, черный и красный - чтобы помочь игроку сосредоточиться на ключевых элементах.

Очень горячий ставит игрока в минималистичный окружающая среда, устраняя враждебных нападающих, которые пытаются их убить. Оружие, подобранное игроком, имеет ограниченный боезапас и легко ломается, требуя от игрока полагаться на поражение врагов, чтобы получить новое оружие или совершать убийства в ближнем бою. Получение одного попадания от вражеской пули убивает игрока, требуя перезапуска уровня. Хотя игровая механика типична для большинства шутеров, время Только происходит нормально, когда игрок двигается или стреляет из пистолета, в противном случае время замедляется; это описано в слогане игры «Время движется, только когда ты двигаешься».[1] Это дает игроку возможность изменить свои действия, чтобы избежать попадания пуль или лучше оценить текущую ситуацию.

Игра изначально представляла собой трехуровневый прототип. браузерная игра. В расширении до полной версии Superhot Team создала режим кампании, охватывающий примерно тридцать один уровень, который, по оценкам, длился Портал.[2][3] Полная версия игры включает в себя дополнительное оружие, включая взрывчатку, холодное оружие и самодельное оружие, такое как бильярдные шары который может быть брошен во врагов, и знакомит с компьютерными противниками, которые обладают такой же осведомленностью, как и игрок, и могут уклоняться от пуль игрока.[4][5] Одним из существенных изменений по сравнению с более ранним прототипом является то, что игрок не берет оружие автоматически, когда проходит над ним, но должен для этого ввести определенный элемент управления, позволяющий игроку выборочно выбирать и использовать оружие или брать оружие, когда оно выпадает. руки противника.[2] Полная игра позволяет игроку прыгать, и пока кнопка или клавиша прыжка удерживаются, игрок может замедлять время, чтобы планировать и выполнять действия, обеспечивая возможность стрельбы с воздуха.[6]

В последней части кампании игрок получает возможность «переключиться» в тело врага, при этом они берут под свой контроль цель, а предыдущее тело умирает. Маневр позволяет игроку избегать снарядов, которые неизбежны, но имеет остывать таймер, который предотвращает повторное использование, и новое тело также бросает свое оружие при переключении.

Помимо режима кампании, полный выпуск Очень горячий включает в себя «бесконечный» режим, в котором игрок выживает, сколько может, против бесконечного потока врагов.[6] Режим «вызова» позволяет игрокам воспроизводить уровни режима кампании, но с определенными ограничениями или требованиями, такими как завершение уровня за ограниченное время или только с использованием определенного типа оружия.[3] Последняя версия игры включает в себя редактор повторов, позволяющий пользователям готовить клипы для публикации. сайты социальных сетей.[6]

Superhot VR

Для версии игры в виртуальной реальности был разработан новый набор уровней. Аватар игрока реагирует на движения тела, головы и рук игрока; в соответствии с концепцией «время движется только тогда, когда вы двигаетесь», время в игре увеличивается только тогда, когда игрок совершает преднамеренное движение своим телом; поворачивать голову, чтобы оценить ситуацию, или делать небольшие подергивания туловищем, не замедляют прогресс. Аватар игрока может перемещаться только в небольшом пространстве от своего местоположения на уровне (отображение того, как игрок перемещается вокруг себя); победив небольшую волну врагов, они хватаются за виртуальный объект, чтобы перебросить их в новое место на уровне. После кампании игрок открывает такой же бесконечный режим, что и в игре без VR.[7]

Superhot: Mind Control Удалить

Автономное расширение, не требующее основной игры, Superhot: Mind Control Удалить использует рогалик элементы. Уровни и проблемы процедурно созданный. В расширении игрок выбирает одно из нескольких Ядров, каждое из которых обладает уникальными способностями, открывая их в зависимости от своего прогресса в игре, и по мере прохождения уровней получает бонусы, которые позволяют им решать более сложные задачи.[8] Superhot: Mind Control Удалить был выпущен в ранний доступ в декабре 2017 года.[9] Игра была выпущена 16 июля 2020 года. Игроки, которые владели первой игрой раньше Контроль над разумом Удалить вышли бесплатные копии в день релиза.[10]

Superhot JP

Японская тематика Очень горячий заглавие, Superhot JP, разрабатывается GameTomo при поддержке разработчиков Superhot. Изначально планируется выпуск в Японии для PlayStation 4 и Windows, но могут последовать и другие регионы и платформы.[11]

участок

В Очень горячий повествовательные произведения в нескольких метанарратив уровни: игрок играет выдуманную версию себя, сидящего перед своим Подсказка DOS, получив сообщение от своего друга, который предлагает ему предположительно просочившуюся копию новой игры под названием superhot.exe, утверждая, что единственный способ получить к нему доступ - это трескаться. Запуск игры сразу же толкает игрока на серию, казалось бы, не связанных между собой уровней с разных точек зрения, основанных на убийстве врагов, после чего игра вылетает и отключается.[1] После этого крушение, друг игрока присылает обновленную версию файла .exe, видимо, новую версию игры, которая исправляет "глюки".

Пока игрок и его друг проходят superhot.exe, становится очевидным, что присутствие игрока в игре контролируется тем, кто несет ответственность за игру - называя себя «системой» - и требует, чтобы они прекратили игру с помощью различных методов, таких как зловещие угрозы, показывающие место жительства игрока в игре. , и изменяя сообщения игрока своему другу, чтобы убедить его прекратить играть, в конечном итоге заставляя друга игрока отказаться от игры и спровоцировать с ним последствия. По мере того, как игрок проходит все больше и больше уровней, каждый из которых, по-видимому, нацелен на определенные места, предупреждения системы становятся все более зловещими, говоря им, что игрок не осознает последствий своих действий, в конечном итоге вынуждая игрока идти в свой собственный игровой дом и своему игровому персонажу, фигура, носящая VR головной убор, и впадают в бессознательное состояние. После этого "игра" прекращается, и персонаж игрока просыпается с серьезной травмой головы. После этого система еще раз предупреждает игрока, чтобы он прекратил использовать Очень горячий, и заставляет игрока полностью выйти из игры.

Неизбежно плейер заведется Очень горячий опять же, и система уступает настойчивым требованиям игрока продолжать играть, полностью поощряя их играть все больше и больше. Теперь, находясь под властью системы, игрок начинает неистовствовать по городским улицам, прорываясь сквозь врагов, чтобы подбираться все ближе и ближе к огромной лаборатории, в которой находится сама система. Там он направляет игрока к загрузке в ядро, поскольку многочисленные враги пытаются остановить игрока. После этого игрок становится частью ядра, объединяя множество других умов, поглощенных ядром, в сверхчеловеческий коллективный разум. Ядро заставляет игрока стрелять в свое первоначальное тело / персонажа игрока, наконец, делая их одним с Очень горячий.

После кредитов ядро ​​/ коллективный разум сообщает игроку, что они должны распространять интерес к superhot.exe рекомендуя его как можно большему количеству людей через социальные сети и обзоры Steam, в частности, указав игроку использовать слова "Очень горячий это самый инновационный шутер, в который я играл за последние годы! »- те же слова, которыми порекомендовал им игру друг игрока.

Разработка

Геймдизайнер Петр Иваницкий представляет на Очень горячийс разработка на 2016 Конференция разработчиков игр

Очень горячий Первоначально был разработан для 7 Day FPS Challenge 2013, проведенного в августе того же года, во время которого командам программистов была дана неделя на разработку полных функциональных прототипов игр. Петр Иваницкий, Очень горячийс режиссер, был вдохновлен Вспышка игра Time4Cat, в которой игрок управляет кошкой, которая пытается собрать еду на оживленном перекрестке дорог; время движется только тогда, когда игрок перемещает кошку.[12][13] Рассмотрели клип на песню российского коллектива "Bad Motherfucker" 2013 года. Кусая локти, что показывает, из перспектива от первого лица, специальный агент, сбегающий из заложников с помощью паркура и перестрелки.[14] Они объединили эти идеи в прототипе Challenge. Само название основано на том, как два слова «супер» и «горячий» лучше всего представляют игру: «позитивная» и «интенсивная».[12]

В прототипе Challenge было всего три уровня на трех компьютерах, которые, чтобы уложиться в срок, команда объединила в трех отдельных приложениях и назвала игру эпизодической.[12] Затем они доработали игру и выпустили ее в качестве бесплатной браузерной игры в сентябре 2013 года, где она привлекла большое внимание игроков.[12] вместе с размещением игры на Пар Процесс Greenlight.[12] В течение недели игра была успешно одобрена для последующего распространения Valve и на то время была самой быстрой игрой, которая обрабатывалась через систему Greenlight.[15][16] Иваницки заявил, что положительная реакция на веб-демонстрацию была результатом того, что игроки искали какие-либо изменения в стандартной формуле шутеров от первого лица, которая практически не изменилась с момента разработки Рок.[17] Иваницкий прокомментировал, что, хотя некоторые звонили Очень горячий игра-головоломка, он считает, что она остается игрой в жанре экшн. В отличие от игры-головоломки, где обычно есть только одно решение, и одно за это вознаграждается, Иваницки считает Очень горячий иметь время, чтобы приспособиться к своим инстинктам и импровизировать стратегию решения проблемы.[17]

В мае 2014 года команда разработчиков запустила Kickstarter кампания по созданию Очень горячий полный релиз, включающий улучшение художественного оформления, новые уровни и задачи, а также поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift.[18] После успешного прохождения Steam Greenlight они планировали запустить Kickstarter для финансирования публикации, но хотели улучшить игру, прежде чем предлагать возможность краудфандинга. Это включало настройку некоторых элементов игрового процесса, например добавление катана что могло быть использовано, чтобы разрезать встречные пули пополам. Когда они начали запускать Kickstarter, они столкнулись с проблемами из Польши, страны, которая в то время не поддерживалась Kickstarter. Это дало команде больше времени на улучшение игры, пока проблемы были решены, что позволило им продолжить создание художественных ресурсов для продвижения Kickstarter.[19] Kickstarter достиг своей цели в течение первого дня после запуска, что позволило команде Superhot определить дополнительные сложные задачи, включая улучшенную анимацию и режим воспроизведения.[20] Люк Спиревка, программист в команде, полагал, что успех их Kickstarter отчасти был обусловлен доступностью демонстрации с поддержкой браузера, которая позволила потенциальным спонсорам испытать концепцию игры на практике.[19] Кампания завершилась выделением более 230 000 долларов обещанного финансирования, что позволило команде добавить в Новая игра плюс режим. Клифф Блежински разработал уровень для игры, потому что он обещал перейти на уровень Kickstarter, который позволяет спонсору совместно проектировать сцену на арене.[21]

Художественный стиль Очень горячий является минималистичный по дизайну, по словам арт-директора Марчина Сурмы.[22] Он использует три основных цвета: белый для окружающей среды, черный для объектов, с которыми игрок может взаимодействовать, и красный для врагов. Этот выбор был сделан во время создания демонстрации, прежде всего, чтобы позволить команде сосредоточиться на аспектах игрового процесса для 7-дневного FPS Challenge.[22] Сурма, который не смог принять участие в испытании, но вызвал его после своего решения о расширении игры, придерживался этого подхода, поскольку он давал игроку понять, на чем он должен сосредоточиться, выделяя общие отвлекающие факторы, которые могут использоваться для шутеров от первого лица.[22] Иваницки считал, что такой выбор делает любую часть игры незамедлительно «читаемой» для игрока, чтобы он мог планировать свою стратегию, при этом обеспечивая достаточно деталей, чтобы позволить игроку представить себе другие грани игрового мира.[23] Сурма также пришел к идее представить игру как нечто, что могло появиться в 1990-х годах в период MS-DOS и Amiga Компьютерные системы; это создало интерфейс метагейма, похожий на Norton Commander, после того, как Сурма смог убедить Иваницкого использовать этот стиль.[22] Сурма подумал, как этот подход продолжает тему контраста, представленную в игре: поскольку враги резко выделяются на фоне окружающей среды, трехмерная игра так же выделяется на экранах меню, основанных на персонажах.[22]

В Gamescom 2014, Microsoft объявила, что Очень горячий будет доступно на Xbox One через ID @ Xbox.[24] Очень горячий был выпущен Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux 25 февраля 2016 года, а версия для Xbox One выйдет 3 мая 2016 года.[25][26][27] Физические копии игры издаются и распространяются IMGN.PRO.[28]

Свободный Загружаемый контент в виде новых уровней, включая новую функцию игрового процесса, была выпущена для всех версий в 2016 году.[29]

После успеха игры к концу 2016 года команда Superhot начала работу над версией для PlayStation 4. Это было выпущено 21 июля 2017 года.[30] А Nintendo Switch версия была выпущена 19 августа 2019 года.[31]

Superhot VR

Ранний прототип игры с использованием Oculus Rift виртуальная реальность (VR) поддержка была показана во время Electronic Entertainment Expo 2014. Версия с поддержкой Rift включала в себя добавленную функцию игрового процесса, позволяющую игроку наклонять персонажа в сторону, наклоняя его тела, и поворачивать взгляд персонажа отдельно от его движения. Многие журналисты, которые участвовали в этой демонстрации, сравнивали опыт с персонажами Нео или Морфеуса из фильма. Матрица, демонстрирующий использование Rift в игре как новаторское по сравнению с другими играми с поддержкой Rift.[32][33][34]

После завершения Kickstarter с достаточными средствами для версии с поддержкой VR команда Superhot поняла, что им необходимо перестроить игру с нуля, чтобы обеспечить лучший опыт VR для Очень горячий, названный Superhot VR.[35] Хотя они хотели повторно использовать некоторые из исходных уровней, факторы, которые они учли при разработке для обычного шутера от первого лица, такие как коридоры большего размера, чтобы избежать клаустрофобии, не подходили для VR, и их было легче создать. новые уровни для опыта VR. Им также нужно было найти способы имитировать хитбокс, учитывая, что Oculus может отслеживать только голову и руки игрока. Они использовали это, чтобы приблизить туловище игрока в игре.[36] Команда работает над тем, чтобы игровой процесс был сосредоточен на опыте VR, включая более тесную интеграцию сюжета игры. Разработчик Томаш Качмарчик сказал, что по сравнению со стандартной версией игры, версия с поддержкой VR требует от игрока отыгрывать все движения для завершения уровня игры, заставляя игрока «чувствовать себя на 100 процентов вовлеченным» в игровой процесс.[35] Oculus VR, компания, производящая Oculus Rift, помогла финансировать Superhot VR'разработка Rift в обмен на эксклюзивность во времени.[37] Superhot VR, для которого потребуются контроллеры обнаружения движения Oculus Touch, был выпущен для устройств Touch 5 декабря 2016 года.[29][36][38][39] Команда Superhot также разработала версию для HTC Vive,[35] который был выпущен 25 мая 2017 года.[40] Точно так же поддержка PlayStation VR версия Superhot VR была запущена вместе с портом для PlayStation 4 игры без виртуальной реальности и, как ожидается, будет выпущена вскоре после выпуска VR в июле 2017 года.[30]

Сам Oculus VR подвергся критике в апреле 2016 года после того, как компания решила подать заявку. управление цифровыми правами управляет своим программным обеспечением, которое требовало, чтобы в игры Oculus можно было играть только на Rift, что фактически нарушило пользовательский патч под названием «Revive», позволяющий играть в эти игры на HTC Vive.[41] В конце концов, Oculus отменил это решение в июне 2016 года, отменив контроль цифровых прав.[42] Однако пользователи, разочарованные исходными ограничениями, столкнулись с аналогичными проблемами с Очень горячий's Эксклюзивность Oculus Rift: несколько пользователей дали отрицательные отзывы об игре в Steam и других магазинах. Разработчики Superhot отметили, что без помощи Oculus VR-версия игры не была бы такой сложной, как казалось, и вновь заявили о своих намерениях портировать игру на другие системы VR.[43]

Карточная игра

Команда Superhot работала с Мануэлем Коррейя над созданием Очень горячий карточная игра. Игра была профинансирована через Kickstarter кампания, которая началась в январе 2017 года и отправлена ​​спонсорам в конце 2017 - начале 2018 года.[44] Он стал доступен для розничной продажи 25 мая 2018 года после того, как Gray Fox Games выбрала для публикации.[45]

В игре используется набор карт, большинство из которых являются картами двойного назначения, которые рассматриваются как препятствия или как ход, который может сделать игрок; например, карта, представляющая оружие, будет представлять врага, стреляющего в игрока как препятствие, или оружие, которое есть у игрока, как движение. Кроме того, есть «пули», которые являются лишь препятствием. Цель состоит в том, чтобы использовать карты в одной руке в качестве ходов, используя их очки для преодоления или превышения стоимости препятствий, чтобы исключить карты, не являющиеся маркерами, из таблицы на столе; как только все карты препятствий устранены, игрок может использовать ходы для уничтожения пуль. Игрок также может выбрать «получить» карту препятствий для своей колоды, что сделает игру карточная игра. Если игрок исчерпывает свою руку перед тем, как уничтожить все карты препятствий, все оставшиеся пули засчитываются против него, а после четырех отметок игра заканчивается. Есть также дополнительные карты целей, которые игрок должен выполнить во время этого процесса. В игре есть варианты для однопользовательской, кооперативной и соревновательной многопользовательской игры.[46]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticNS: 84/100[52]
ПК: 82/100[53]
PS4: 83/100[54]
XONE: 83/100[55]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры7.75/10[47]
GameSpot8/10[48]
IGN7.5/10[49]
ПК-геймер (НАС)84/100[50]
Многоугольник9/10[3]
VideoGamer.com9/10[51]
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

Веб-демонстрация оказалась популярной, привлекая внимание к игре и способствуя успеху ее Kickstarter. Игру тематически сравнивали с Матрица франшиза фильма и Макс Пэйн серия видеоигр,[15] и с окружающей средой, описанной Проводная Великобританияс Филиппа Варр играет "через" Квентин Тарантино версия Безумцы начальные кредиты ».[56] Механика «Время движется только тогда, когда ты делаешь», как описано ее создателями,[12] был назван "Тесьма шутеров от первого лица ", в котором механика времени делает шутер более похожим на стратегическая игра чем стрелок.[57]

При полном выпуске Очень горячий получил положительные отзывы по версии агрегатора отзывов Metacritic.[53][54][55] Кайл Орланд из Ars Technica считал, что у игры было «короткое, но приятное время работы» для режима кампании с большим количеством дополнительного игрового времени, доступным через испытания и бесконечные игровые режимы, чтобы игра оставалась интересной.[1] Eurogamerс Кристиан Донлан считал, что и игровой процесс, и повествование вокруг него хорошо работают вместе, чтобы сформировать «тот редкий кусочек очаровательно созданного насилия, который смеет вызвать трудные мысли».[58] Крис Планте из Грани обнаружил, что, хотя повествование было проходимым, выбор геймплея и дизайна, которые отводят название от простого шутера от первого лица, например, включение красного следа, показывающего путь пуль, которые незаметно позволяют игроку определить их источник , сделали Очень горячий «нечто совершенно оригинальное в жанре, утратившем оригинальность».[59] Кристофер Берд для Вашингтон Пост назвал игру «задушевным артистичным шутером», используя ее метафизику, чтобы «[выставлять напоказ] свое понимание дискурса вокруг видеоигр».[60]

Очень горячий был отмечен наградой Nuovo за 2014 г. Фестиваль независимых игр Награды,[61] в то время как его полная версия была номинирована на Гран-при Сеумуса МакНалли в 2016 году и на награды за выдающиеся достижения в области дизайна.[62] Очень горячий был номинирован на "Трендовую игру года", "Самую многообещающую интеллектуальную собственность" и "Самую успешную игру года, финансируемую сообществом" за 2017 год. Награды SXSW Gaming Awards.[63]

Landfall Games, разработчики Clustertruck который требует от игрока прыгать и прыгать между многочисленными движущимися грузовиками, создал небольшую игровую модификацию своей игры для День дурака в 2016 году позвонил Супер грузовик, объединяя концепцию игры с Очень горячийс механика движения времени и художественный стиль.[64]

По данным аналитической компании Superdata, в 2017 г. Superhot VR была самой прибыльной VR-игрой для персональных компьютеров и третьей по величине для консолей, принося 2,56 млн долларов США и 1,06 млн. Долл. США в выручке соответственно.[65] Superhot VR был номинирован на «Лучшую VR-игру» на Награды Golden Joystick Awards,[66] и за "Лучшую игру VR / AR" на The Game Awards 2017.[67] В IGN "Лучшее из 2017", он получил награду "Лучший опыт виртуальной реальности",[68] в то время как другие его номинации были на "Лучший стрелок" и "Самый инновационный".[69][70] Он также был номинирован на премию SXSW Gaming Awards в категории «VR-игра года».[71][72] и выиграл награду за «Голос игрока (игра в виртуальной реальности)» на конкурсе SXSW Gaming Gamer's Voice Awards,[73] и за "Лучшую игру VR / AR" на 18-м ежегодном Награды Game Developers Choice Awards.[74][75]

В апреле 2019 года команда Superhot сообщила, что продажи Superhot VR превысили 800000 единиц, что превышает продажи оригинального Очень горячий игра.[76] За последние две недели 2019 года Superhot VR принес более чем 2 миллиона долларов США дохода на всех платформах VR.[77]

Наследие

Успех Очень горячий позволила Superhot Team создать систему финансирования «Superhot Presents» для других небольших инди-игр, ища более необычные игры, требующие финансовой помощи. На момент запуска в августе 2019 года фонд Superhot Presents уже поддерживал Детектив-лягушка серия от Worm Club, и Сэндвич с кастетом пользователя Эндрю Брофи.[78]

Смотрите также

  • Дракон-149393.svg Спекулятивный портал фантастики
  • Значок WPVG 2016.svg Портал видеоигр

Рекомендации

  1. ^ а б c Орланд, Кайл (26 февраля 2016 г.). "Superhot review: время на моей стороне". Ars Technica. Condé Nast. Получено 26 февраля 2016.
  2. ^ а б Кэмпбелл, Колин (17 июня 2015 г.). «Superhot - это кружащийся балет пуль». Многоугольник. Vox Media. Получено 17 июн 2015.
  3. ^ а б c Коллар, Филипп (25 февраля 2016 г.). "Супергорячий обзор". Многоугольник. Vox Media. Получено 25 февраля 2016.
  4. ^ Матулеф, Джеффри (21 сентября 2013 г.). «Superhot - это шутер от первого лица, в котором время движется только вместе с вами». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 21 сентября 2013.
  5. ^ Хорошо, Оуэн (1 августа 2015 г.). «Superhot выпускает бета-версию для спонсоров». Многоугольник. Получено 1 августа 2015.
  6. ^ а б c Робертсон, Ник (22 февраля 2016 г.). «Смотрите новый этап в бесконечном режиме Superhot». Многоугольник. Получено 22 февраля 2016.
  7. ^ Стэплтон, Дэн (4 августа 2017 г.). «Обзор Superhot VR». IGN. Получено 29 декабря 2017.
  8. ^ Деворе, Иордания (5 декабря 2017 г.). "Superhot скоро получит расширение в стиле roguelike". Деструктоид. Получено 5 декабря 2017.
  9. ^ Хорошо, Оуэн (6 декабря 2017 г.). «На этой неделе в раннем доступе Steam появится расширение Superhot в жанре roguelike». Многоугольник. Получено 16 августа 2019.
  10. ^ "SUPERHOT: УДАЛЕНИЕ КОНТРОЛЯ РАЗУМА". Официальный сайт Superhot. Архивировано из оригинал 14 июля 2020 г.. Получено 13 июля 2020.
  11. ^ Олдман, Иордания (13 мая 2018 г.). «Анонсирована новая игра Superhot с сеттингом в японском стиле». IGN. Получено 13 мая 2018.
  12. ^ а б c d е ж Полсон, Джон (16 сентября 2013 г.). «Истоки и будущее замороженного времени FPS поразили SUPERHOT, и за этим стоит позитивный хруст». Гамасутра. UBM Tech. Получено 18 сентября 2013.
  13. ^ Лигман, Крис (10 сентября 2010 г.). "'Time4Cat ': о времени, восприятии и фатальности ". PopMatters. PopMatters Media. Получено 18 сентября 2013.
  14. ^ Пристман, Крис (19 мая 2014 г.). «Как SUPERHOT стал той видеоигрой Matrix, которую мы всегда хотели». Убить экран. Убить Screen Media. Получено 3 марта 2016.
  15. ^ а б Суппурис, Аарон (19 сентября 2013 г.). «Играй в это:« Superhot »- это шутер от первого лица и увлекательная головоломка в одной захватывающей игре». Verve. Vox Media. Получено 19 сентября 2013.
  16. ^ Сэвидж, Фил (16 сентября 2013 г.). «SuperHot уклоняется от Steam Greenlight за расширенной версией». ПК-геймер. Будущее США. Получено 18 сентября 2013.
  17. ^ а б Фрэнсис, Брайант (27 января 2016 г.). "Дорога к IGF: Superhot Team Superhot". Гамасутра. Получено 27 января 2016.
  18. ^ Савов, Влав (14 мая 2014 г.). "'Superhot 'ищет 100 000 долларов, чтобы стать следующим великим шутером от первого лица ». Verve. Vox Media. Получено 14 мая 2014.
  19. ^ а б Саркар, Самит (22 мая 2014 г.). «Как игровой прототип Superhot за один день привел к успеху на Kickstarter». Многоугольник. Vox Media. Получено 22 мая 2014.
  20. ^ Сэвидж, Фил (15 мая 2014 г.). «Менее чем через 24 часа после запуска SUPERHOT Kickstarter получает финансирование». ПК-геймер. Будущее США. Получено 15 мая 2014.
  21. ^ Холл, Чарли (11 июля 2014 г.). «Следующий игровой уровень Клиффа Блежински сейчас делается в Польше». Многоугольник. Vox Media. Получено 14 июля 2014.
  22. ^ а б c d е Оганнесян, Кевин (25 февраля 2016 г.). "Superhot - это видеоигра, в которой нет ничего, кроме насилия". Быстрая Компания. Fast Company, Inc. Получено 25 февраля 2016.
  23. ^ Холл, Чарли (15 марта 2016 г.). "Дизайнер Superhot бросает микрофон на GDC". Многоугольник. Получено 15 марта 2016.
  24. ^ Валлийский, Оли (12 августа 2014 г.). "Space Engineers, Super Hot, Smite, Goat Simulator возглавляют инди-зарядку Xbox One". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 12 августа 2014.
  25. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 февраля 2016 г.). «Superhot выйдет на ПК в этом месяце, Xbox One в следующем». Eurogamer. Получено 1 февраля 2016.
  26. ^ Хорошо, Оуэн (1 февраля 2016 г.). «Superhot выйдет 25 февраля на ПК, а позже на Xbox One». Многоугольник. Получено 1 февраля 2016.
  27. ^ Фернисс, Зак (20 апреля 2016 г.). «Superhot появится на Xbox One 3 мая». Деструктоид. Получено 20 апреля 2016.
  28. ^ «IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION» (Пресс-релиз). Гамасутра. 1 февраля 2016 г.. Получено 1 февраля 2016.
  29. ^ а б Франк, Аллегра (31 мая 2016 г.). «Superhot VR появится в конце этого года как эксклюзив для Oculus Rift». Многоугольник. Получено 31 мая 2016.
  30. ^ а б Качмарчик, Том (15 июня 2017 г.). «Время движется, когда ты двигаешься в SUPERHOT, скоро на PS4 и PS VR». Блог PlayStation. Получено 15 июн 2017.
  31. ^ Картер, Крис (19 августа 2019 г.). «Одна из лучших игр последних нескольких лет, Superhot, выходит сегодня на Switch». Деструктоид. Получено 19 августа 2019.
  32. ^ Гамильтон, Кирк (11 июня 2014 г.). «Игра Oculus Rift, которая позволяет мне быть Нео из Матрицы». Котаку. Gawker Media. Получено 13 июн 2014.
  33. ^ Лахти, Эван (12 июня 2014 г.). «Супергорячая игра на Oculus Rift заставила меня почувствовать себя Нео из Матрицы». ПК-геймер. Будущее США. Получено 13 июн 2014.
  34. ^ Гилберт, Бен (12 июня 2014 г.). «Как меня ударили ножом в грудь на E3 2014 (рассказ об Oculus Rift)». Engadget. AOL. Получено 13 июн 2014.
  35. ^ а б c Кучера, Бен (13 июня 2016 г.). «Superhot VR - это совершенно новая игра во вселенной Superhot, и она выглядит потрясающе». Многоугольник. Получено 13 июн 2016.
  36. ^ а б Кучера, Бен (10 октября 2016 г.). «Superhot VR - это совершенно новая игра, созданная для Oculus Touch». Многоугольник. Получено 10 октября 2016.
  37. ^ Суппурис, Аарон (24 июня 2016 г.). «Oculus утверждает, что эксклюзивные игры хороши для индустрии виртуальной реальности». Engadget. Получено 26 июн 2016.
  38. ^ Наннели, Стефани (26 февраля 2016 г.). «VR-версия Superhot в разработке, бесплатные обновления контента в разработке». VG247. Сеть геймеров. Получено 26 февраля 2016.
  39. ^ Гилл, Патрик (5 декабря 2016 г.). «Superhot VR и Oculus Touch - это союз, заключенный на небесах убийств». Многоугольник. Получено 6 декабря 2016.
  40. ^ «VR-игра года, SUPERHOT VR, выходит в VIVE». Гамасутра (Пресс-релиз). 25 мая 2017. Получено 25 мая 2017.
  41. ^ Мачковеч, Сэм (20 мая 2016 г.). «Обходной путь Oculus для воспроизведения на HTC Vive стал неработоспособным из-за обновления приложения». Ars Technica. Получено 26 июн 2016.
  42. ^ Мачковеч, Сэм (25 июня 2016 г.). «Oculus меняет курс и отказывается от DRM для проверки VR-гарнитуры». Ars Technica. Получено 26 июн 2016.
  43. ^ Букер, Логан (25 июня 2016 г.). "Эксклюзивность SUPERHOT для Oculus Rift ужасно сказывается на Steam". Котаку. Получено 26 июн 2016.
  44. ^ Гвалтни, Джави (8 августа 2016 г.). "Superhot, чтобы получить адаптацию к карточной игре". Информер игры. Получено 8 августа 2016.
  45. ^ "SuperHot - Обзор карточной игры - SahmReviews.com". SahmReviews.com. 30 мая 2018. Получено 30 мая 2018.
  46. ^ Варр, Филиппа (2 февраля 2017 г.). "Superhot The Card Game переделывает FPS для настольных компьютеров". Ружье из каменной бумаги. Получено 2 февраля 2017.
  47. ^ "Очень горячий". Информер игры. 26 февраля 2016 г.. Получено 24 марта 2016.
  48. ^ Браун, Питер (25 февраля 2016 г.). "SUPERHOT Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 26 февраля 2016.
  49. ^ Пирс, Алана (25 февраля 2016 г.). «Супергорячий обзор». IGN. IGN Entertainment. Получено 25 февраля 2016.
  50. ^ Сэвидж, Фил (25 февраля 2016 г.). "Супергорячий обзор". ПК-геймер. Будущее США. Получено 25 февраля 2016.
  51. ^ Орри, Том (25 февраля 2016 г.). «Супергорячий обзор». VideoGamer.com. Конфеты Банан. Получено 25 февраля 2016.
  52. ^ "SUPERHOT для Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 декабря 2019.
  53. ^ а б "SUPERHOT for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 ноября 2018.
  54. ^ а б «SUPERHOT для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 ноября 2018.
  55. ^ а б «SUPERHOT для Xbox One. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 ноября 2018.
  56. ^ Варр, Филиппа (11 сентября 2013 г.). «Superhot - супер крутой FPS с расслабленным отношением ко времени». Проводная Великобритания. Condé Nast. Получено 19 сентября 2013.
  57. ^ Крэбтри, Дэн (14 сентября 2013 г.). «Коса шутеров от первого лица совершенно бесплатна». Котаку. Gawker Media. Получено 18 сентября 2013.
  58. ^ «Супергорячий обзор». Eurogamer. Сеть геймеров. 25 февраля 2016 г.. Получено 26 февраля 2016.
  59. ^ Плант, Крис (25 февраля 2016 г.). «Superhot - это немыслимое: поистине оригинальный шутер от первого лица». Грани. Vox Media. Получено 27 февраля 2016.
  60. ^ Берд, Кристофер (7 марта 2016 г.). "'Обзор Superhot: шутер, который невозможно не полюбить ». Вашингтон Пост. Получено 7 марта 2016.
  61. ^ «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов Основного конкурса». Гамасутра. UBM Tech. 7 января 2014 г.. Получено 7 января 2014.
  62. ^ Наннели, Стефани (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016». VG247. Получено 6 января 2016.
  63. ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». GameSpot. Получено 5 марта 2017.
  64. ^ Скайс, Том (2 апреля 2016 г.). «Super Truck - это Superhot, но с грузовиками». ПК-геймер. Получено 2 апреля 2016.
  65. ^ Батчлор, Джеймс (20 декабря 2017 г.). «GamesIndustry.biz представляет ... Год в цифрах 2017». GamesIndustry.biz. Получено 27 декабря 2017.
  66. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. Получено 2 января 2018.
  67. ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. Получено 2 января 2018.
  68. ^ «Награда« Лучшее из 2017: лучший опыт виртуальной реальности »». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 2 января 2018.
  69. ^ «Лучшее из 2017 года: лучший стрелок». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 5 января 2018.
  70. ^ «Награда« Лучшее в 2017 году: самые инновационные ». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 2 января 2018.
  71. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. Получено 3 февраля 2018.
  72. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. Получено 18 марта 2018.
  73. ^ Харрисон, Уилл (17 марта 2018 г.). "'PUBG 'и' Legend of Zelda 'занимают главные призы на SXSW Gaming Awards 2018 ». Остин, американский государственный деятель. Получено 18 марта 2018.
  74. ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. Получено 8 января 2018.
  75. ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну игру года". GameSpot. Получено 22 марта 2018.
  76. ^ Валентина, Ревекка (16 апреля 2019 г.). "Superhot VR продает 800 тыс.". GamesIndustry.biz. Получено 16 апреля 2019.
  77. ^ Макалун, Алисса (2 января 2020 г.). «Superhot VR собрала более 2 миллионов долларов за последние недели 2019 года». Гамасутра. Получено 2 января 2020.
  78. ^ Бэтчелор, Джеймс (14 августа 2019 г.). «Superhot запускает фонд инди-развития». GamesIndustry.biz. Получено 16 августа 2019.

внешняя ссылка