Матрица - The Matrix - Wikipedia

Матрица
Матрица Poster.jpg
Афиша театрального релиза
РежиссерВачовски[а]
ПроизведеноДжоэл Сильвер
НаписаноВачовски
В главных ролях
Музыка отДон Дэвис
КинематографияБилл Поуп
ОтредактированоЗак Стенберг
Производство
компании
Распространяется
  • Warner Bros. (США)
Дата выхода
  • 31 марта 1999 г. (1999-03-31) (Соединенные Штаты)
Продолжительность
136 минут[1]
Страна
  • Соединенные Штаты[2]
Языканглийский
Бюджет63 миллиона долларов[3]
Театральная касса465,3 млн. Долл. США[3]

Матрица американец 1999 года научная фантастика боевик[3][4] написано и направлено Вачовски,[а] и произведен Джоэл Сильвер. Это звезды Киану Ривз, Лоуренс Фишберн, Кэрри-Энн Мосс, Хьюго Уивинг, и Джо Пантолиано и является первым взносом в Матрица франшиза. На нем изображен антиутопия будущее, в котором человечество бессознательно заперто в ловушке смоделированная реальность Матрица, созданная интеллектуальными машинами, чтобы отвлекать людей, используя их тела в качестве источника энергии.[5] Когда компьютерный программист Томас Андерсон под хакер псевдоним "Нео "раскрывает правду, он" вовлечен в восстание против машин "[5] вместе с другими людьми, которые были освобождены от Матрицы. Было подтверждено, что сюжет является аллегорией для трансгендер личность.[6]

Матрица является примером киберпанк поджанр научной фантастики.[7] На подход Вачовских к боевым сценам повлияли Японская анимация[8] и фильмы о боевых искусствах, и использование фильма боевые хореографы и провод фу методы из Гонконгский боевик повлиял на последующие Голливудский боевик постановки. Фильм популяризировал визуальный эффект, известный как "время пули ", в котором повышенное восприятие определенных персонажей выражается в разрешении действия в пределах выстрелил прогрессировать в замедленная съемка при этом камера движется по сцене с нормальной скоростью, что позволяет нормально воспринимать ускоренные движения определенных персонажей. В то время как одни критики хвалили фильм за то, как он справился со сложными сюжетами, другие говорили, что более глубокие темы в значительной степени затмеваются его боевыми сценами.

Матрица был впервые выпущен в Соединенных Штатах 31 марта 1999 г. 460 миллионов долларов Мировой. Он был хорошо воспринят многими критиками.[9][10] и выиграл четыре Оскар, а также другие награды, в том числе BAFTA Awards и Сатурн Награды. Матрица получил высокую оценку за новаторские визуальные эффекты, последовательности действий, кинематографию и развлекательную ценность. Фильм считается одним из лучших лучшие научно-фантастические фильмы всех времен,[11][12][13] и был добавлен в Национальный реестр фильмов на консервацию в 2012 году.[14] Успех фильма привел к выпуску двух сиквелов полнометражных фильмов в 2003 году. Матрица перезагружена и Матричные революции, которые также были написаны и поставлены Вачовски, а продюсированы Джоэлом Сильвером. В Матрица франшиза была дополнительно расширена за счет производства комиксов, видеоигр и короткометражных анимационных фильмов, в которых Вачовски принимали активное участие. Франшиза также вдохновила на создание книг и теорий, раскрывающих некоторые религиозные и философские идеи, упомянутые в фильмах. А четвертый фильм Выпуск запланирован на 22 декабря 2021 года.

участок

В заброшенном отеле в большом городе женщина (позже выяснилось, что Троица ) загнан в угол отрядом полиции, но одолевает их сверхчеловеческими способностями. Она убегает, преследуемая полицией и группой таинственных костюмов. Агенты способен на подобные сверхчеловеческие подвиги. Она отвечает на звонок общественного телефона и исчезает за мгновение до того, как агенты врезают грузовик в будку.

Программист Томас Андерсон, известный в взлом сцена его псевдоним "Нео ", чувствует, что с миром что-то не так, и озадачен частыми встречами в Интернете с фразой" Матрица ". Тринити связывается с ним и говорит ему о человеке по имени Морфеус есть ответы, которые он ищет. Команда агентов и полиции во главе с Агент Смит, прибывает на рабочее место Нео в поисках его. Несмотря на попытку Морфеуса увести Нео в безопасное место по телефону, Нео схвачен и принуждается помочь агентам найти Морфеуса, которого они считают «известным террористом». Неустрашимый, Нео позже встречает Морфеуса, который предлагает ему выбор между две таблетки; красный, чтобы раскрыть правду о Матрице, и синий, чтобы вернуть его к прежней жизни. После того, как Нео проглотил красную таблетку, его реальность рушится, и он просыпается в наполненной жидкостью капсуле среди бесчисленных других, подключенных к сложной электрической системе. Его забирают и доставляют на борт летающего корабля Морфеуса, Навуходоносор.

Пока Нео восстанавливается после долгой жизни без физической активности, Морфеус объясняет правду. В начале 21 века шла война между людьми и умные машины. Когда люди блокировали доступ машин к солнечной энергии, машины собирали урожай людей. биоэлектрический сила, умиротворяющая их в Матрице, общая смоделированная реальность создан по образцу мира, существовавшего в конце 20 века. Машины захватили мир; город Сион последнее прибежище свободных людей. Морфеус и его команда - группа повстанцев, которые взламывают Матрицу, чтобы «отключить» порабощенных людей и завербовать их; их понимание смоделированной природы Матрицы позволяет им изменять ее физические законы. Морфеус предупреждает Нео, что смерть в Матрице убивает физическое тело, а Агенты, которых он встретил, являются мощными разумными компьютерными программами, устраняющими угрозы для системы, в то время как машины, называемые Стражами, уничтожают повстанцев в реальном мире. Мастерство Нео во время виртуальной боевой подготовки подтверждает уверенность Морфеуса в том, что Нео - это «Единственный», особенно могущественный человек, пророчествующий освободить человечество и положить конец войне.

Группа входит в Матрицу, чтобы посетить Оракул, пророк, предсказавший появление Единого. Она предлагает Нео, что он не Тот, и предупреждает, что ему придется выбирать между жизнью Морфеуса и его собственной. Группа попадает в засаду агентов и тактической полиции, которую подсказывает Сайфер, недовольный член экипажа, который предает Морфеуса в обмен на комфортную жизнь в Матрице. Морфеус позволяет схватить себя, чтобы остальная часть команды могла сбежать. Сайфер первым выходит из Матрицы и убивает нескольких членов экипажа, которые лежат беззащитными в реальном мире. Прежде чем он успевает убить Нео, Сайфера убивает Танк, член экипажа, которого он только ранил.

В Матрице агенты допрашивают Морфеуса, чтобы узнать его коды доступа к универсальный компьютер в Сионе. Танк предлагает убить Морфеуса, чтобы предотвратить это, но Нео решает вернуться в Матрицу, чтобы спасти Морфеуса, как и предсказывал Оракул; Тринити настаивает, чтобы она пошла с ним. Спасая Морфеуса, Нео обретает уверенность в своих силах, совершая подвиги, сравнимые с действиями агентов. Морфеус и Тринити выходят из Матрицы, но Смит устраивает засаду и убивает Нео, прежде чем он успевает уйти. Группа Стражей атакует Навуходоносор, Тринити шепчет Нео, что он не может быть мертв, потому что она любит его, и Оракул сказал ей, что она влюбится в Единого. Она целует Нео, и он оживает с новой силой воспринимать и контролировать Матрицу. Он без особых усилий побеждает Смита и покидает Матрицу как раз к кораблю. электромагнитный импульс чтобы отключить Стражей.

Позже Нео звонит по телефону внутри Матрицы, обещая машинам, что он покажет их пленникам «мир, в котором возможно все». Он вешает трубку и улетает в небо.

Бросать

  • Киану Ривз в качестве Нео: Компьютерный программист, урожденный Томас А. Андерсон, который тайно действует как хакер по имени Нео. Ривз описал своего персонажа как человека, который чувствует, что что-то не так, и ищет Морфеуса и правду, чтобы вырваться на свободу.[15] Уилл Смит отказался от роли Нео, чтобы Дикий Дикий Запад из-за скептицизма по поводу грандиозных спецэффектов фильма.[16] Позже он заявил, что в то время он был «недостаточно зрелым актером».[16] и что если бы ему дали роль, он «все испортил».[17][18] Николас Кейдж также отказался от этой части из-за «семейных обязательств».[19] Warner Bros. искала Брэд Питт или же Вэл Килмер для роли. Когда оба отказались, студия предложила Ривзу, который выиграл роль. Джонни Депп, первый выбор Вачовских.[20]
  • Кэрри-Энн Мосс в качестве Троица: Человек, освобожденный Морфеусом, членом экипажа Навуходоносор, а позже и романтический интерес Нео. Прочитав сценарий, Мосс заявила, что сначала она не верила, что ей нужно выполнять экстремальные акробатические действия, как описано в сценарии. Она также сомневалась, что Вачовски смогут снять фильм с таким большим бюджетом, но, проведя с ними час, просматривая раскадровку, она поняла, почему некоторые люди будут им доверять.[15] Мосс упомянула, что во время кастинга она прошла трехчасовой физический тест, поэтому она знала, чего ожидать в дальнейшем.[23] Роль сделала Мосс, который позже сказал: «У меня раньше не было карьеры. Никакой».[24] Джанет Джексон изначально была предложена роль, но конфликты в расписании помешали ей принять ее.[25][26] В одном из интервью она заявила, что ей было трудно отказаться от роли, поэтому позже она упомянула Матрица в интермедиях "Intro" и "Outro" ее десятого студийного альбома Дисциплина.[27]
  • Хьюго Уивинг в качестве Агент Смит: Разумная программа «Агент» Матрицы, цель которой - уничтожить Сион и не дать людям выбраться из Матрицы. В отличие от других агентов, у него есть амбиции освободиться от своих обязанностей. Уивинг заявил, что играть персонажа было приятно, потому что это его забавляло. У него появился нейтральный акцент, но с более специфическим характером для роли. Он хотел, чтобы Смит не звучал ни роботом, ни человеком, а также сказал, что голоса Вачовски повлияли на его голос в фильме. Когда начались съемки, Уивинг упомянул, что он очень рад быть частью чего-то, что расширит его возможности.[28] Жан Рено была предложена роль, но отказался, не желая переходить в Австралия для производства.[29]
  • Джо Пантолиано в роли Сайфера: еще один человек, освобожденный Морфеусом и членом команды Навуходоносор, но тот, кто сожалеет о том, что принял красную таблетку, и стремится вернуться в Матрицу, позже предав мятежников агенту Смиту. Пантолиано работал с Вачовски до того, как появился в Матрица, снявшись в фильме 1996 года Граница.
  • Маркус Чонг как Танк: «Оператор» Навуходоносор, он брат Дозера и, как и он, родился за пределами Матрицы.
  • Энтони Рэй Паркер как Дозер: брат Танка, «естественный» человек, рожденный вне Матрицы, и пилот Навуходоносор.
  • Мэтт Доран как Мышь: освобожденный человек и программист на Навуходоносор.
  • Глория Фостер в качестве Оракул: Пророк, который все еще пребывает в Матрице, помогая освобожденным людям своей дальновидностью и мудростью.
  • Белинда МакКлори как Switch: человек, освобожденный Морфеусом, и член экипажа Навуходоносор.
  • Пол Годдард в роли агента Брауна: одна из двух разумных «агентских» программ в Матрице, которые работают с агентом Смитом, чтобы уничтожить Зион и не дать людям покинуть систему.
  • Роберт Тейлор в роли агента Джонса: одна из двух разумных «агентских» программ в Матрице, которые работают с агентом Смитом, чтобы уничтожить Зион и не дать людям сбежать из системы.

Производство

Разработка

В 1994 году Вачовски представили сценарий фильма. Убийцы к Warner Bros. Pictures. После Лоренцо ди Бонавентура, тогдашний президент по производству компании, прочитал сценарий, он решил купить права на него и включил еще две картины, Граница и Матрица, в договоре. Первый фильм, который сняли Вачовски, Граница, затем стал критическим успехом. Используя этот импульс, они позже попросили направить Матрица.[30]

В 1996 году Вачовски предложили роль Нео Уилл Смит. Смит объяснил на своем YouTube канал, что идея заключалась в том, чтобы он был Нео, а Морфеус должен был играть Вэл Килмер. Позже он объяснил, что не совсем понял концепцию, и отказался от роли, чтобы вместо этого сниматься. Дикий Дикий Запад.

Режиссер Джоэл Сильвер вскоре присоединился к проекту. Хотя у проекта были ключевые сторонники, в том числе Сильвер и Ди Бонавентура, которые могли повлиять на компанию, Матрица по-прежнему была огромной инвестицией для Warner Bros., которой пришлось вложить 60 миллионов долларов в создание фильма с философскими темами и сложными спецэффектами.[30] Поэтому Вачовски наняли подпольных художников комиксов. Джеф Дарроу и Стив Скроче нарисовать 600-страничную покадровую раскадровку для всего фильма.[31] Раскадровка в конечном итоге получила одобрение студии, и было решено снимать в Австралии, чтобы максимально использовать бюджет.[30] Скоро, Матрица стал совместным продуктом Warner Bros. и Снимки Village Roadshow.[32] По словам редактора Зака ​​Стенберга на дорожке аудиокомментариев на DVD, производственная группа отправила редакцию первых минут фильма (показывающую боевую встречу Тринити с полицией и агентами) в Warner Executives, и с тех пор заручилась «полной поддержкой фильма» Warner. .[33]

Подготовка к производству

От актеров требовалось уметь понимать и объяснять Матрица.[30] Французский философ Жан Бодрийяр с Симулякры и моделирование был обязательным чтением для большинства главных актеров и съемочной группы.[34] Ривз заявил, что Вачовски заставили его прочитать Симулякры и моделирование, Кевин Келли с Из-под контроля: новая биология машин, социальных систем и экономического мира, и Дилан Эванс идеи о эволюционная психология еще до того, как они открыли сценарий,[15] и, в конце концов, он смог объяснить все философские нюансы.[30] Мосс отметила, что у нее были трудности с этим процессом.[15]

Режиссеры издавна были поклонниками Гонконгский боевик, поэтому они решили нанять китайцев хореограф боевых искусств и режиссер Юэнь Ву-пин работать над сценами боя. Чтобы подготовиться к провод фу Актеры должны были тренироваться в течение нескольких месяцев.[30] Сначала Вачовски запланировали четыре месяца тренировок. Юэнь был настроен оптимистично, но затем начал волноваться, когда понял, насколько неподходящие актеры.[23]

Юэнь позволил своему стилю тела развиваться, а затем работал с силой каждого актера. Он опирался на усердие Ривза, стойкость Фишберна, точность Уивинга и женственную грацию Мосса.[23] Юэн разработал движения Мосс с учетом ее ловкости и легкости.[35] Перед подготовкой к съемкам Ривзу сделали двухуровневый артродез шейного отдела позвоночника из-за сдавления спинного мозга грыжей межпозвоночного диска («Утром я упал в душе»).[36] К моменту подготовки к съемкам он все еще восстанавливался, но он настаивал на тренировках, поэтому Юэн позволил ему практиковать удары руками и более легкие движения. Reeves тренировалась и даже просил обучение на выходные дни. Тем не менее, из-за операции он по-прежнему не мог пнуть два месяца тренировок из четырех. В результате Ривз в фильме особо не пинал.[23] Ткачество пришлось пройти хирургия бедра после того, как он получил травму во время тренировочного процесса.[30]

Производство Дизайн

В фильме код, составляющий саму Матрицу, часто представлен в виде нисходящих зеленых символов. В этом коде используется собственный шрифт, разработанный Саймоном Уайтли,[32] который включает зеркальные изображения кана половинной ширины символы и западные латинские буквы и арабские цифры.[37] В интервью 2017 г. CNET, он приписал дизайн своей жене, которая приехала из Японии, и добавил: «Мне нравится говорить всем, что код« Матрицы »основан на японских рецептах суши».[38] "Зеленый цвет отражает зеленый оттенок, обычно используемый на ранних этапах монохромные компьютерные мониторы ".[39] Линн Картрайт, руководитель отдела визуальных эффектов Логика животных, в сотрудничестве с Линдси Фли и Джастеном Маршаллом руководил созданием вступительной последовательности заголовков фильма, а также общим видом кода Матрицы на протяжении всего фильма.[32] Изображение напоминает вступительные титры фильма 1995 года. Японский киберпанк фильм Призрак в доспехах, что оказало сильное влияние на Матрица серии (Смотри ниже ).[37] Он также использовался в последующих фильмах, на соответствующем веб-сайте и в игре. Матрица: Путь Нео, и его эффект раскрывающегося списка отражен в дизайне некоторых плакатов для Матрица серии. Код получил Приз, занявший второе место в Премии Джесси Гарсона 1999 года за типографику в фильме или вступительную последовательность кредитов.[32]

Матрица's художник-постановщик, Оуэн Патерсон, использовала методы, чтобы различать «реальный мир» и Матрицу. Команда дизайнеров обычно делала акцент на характерный зеленый цвет кода Матрицы в сценах, установленных в рамках моделирования, тогда как акцент делался на синий цвет во время сцен, установленных в «реальном мире». Кроме того, наборы сцен Матрицы были немного более разрушенными, монолитными и похожими на сетку, чтобы передать холодную, логичную и искусственную природу этой среды. В «реальном мире» волосы актеров были менее уложенными, в их одежде было больше текстиля, а операторы использовали более длинные линзы, чтобы смягчить фон и выделить актеров.[37]

В Навуходоносор был разработан, чтобы иметь исправленный вид вместо чистых, холодных и стерильных внутренних наборов космического корабля, которые используются в таких постановках, как Звездный путь. Провода были сделаны видимыми, чтобы показать работающие внутренние устройства корабля, и каждая композиция была тщательно разработана, чтобы передать корабль как «брак между Человеком и Машиной».[40] Для сцены, когда Нео просыпается в капсуле, подключенной к Матрице, капсула была построена так, чтобы выглядеть грязной, использованной и зловещей. Во время тестирования дыхательного механизма в капсуле испытатель переохлаждался менее чем за восемь минут, поэтому капсулу пришлось нагреть.[41]

Ким Барретт Художница по костюмам сказала, что по костюму она определила персонажей и их окружение.[42] Например, офисный костюм Ривза был разработан для Томаса Андерсона, чтобы он выглядел неудобно, растрепанным и неуместным.[43] Барретт иногда использовал три вида ткани для каждого костюма, а также должен был учитывать практичность игры. Актерам нужно было выполнять боевые действия в своих костюмах, висеть вверх ногами, чтобы люди не видели их одежду, и иметь возможность работать с проводами, будучи привязанными к ремням.[42] Для Тринити Барретт экспериментировал с тем, как каждая ткань поглощает и отражает разные типы света, и в конечном итоге смог сделать костюм Тринити похожим на ртуть и маслянистым, чтобы соответствовать персонажу.[35] Для агентов их костюм был разработан, чтобы создать секретную службу, тайный вид, напоминающий фильм. JFK и классический люди в черном.[28]

Солнцезащитные очки, составляющие часть эстетики фильма, были заказаны для фильма дизайнером Ричардом Уокером из компании Blinde Design.[44]

Экранизация

Все сцены, кроме нескольких, были сняты в Fox Studios в Сиднее и в самом городе, хотя узнаваемые достопримечательности не были включены, чтобы сохранить впечатление типичного американского города. Съемки помогли установить Новый Южный Уэльс как крупный центр кинопроизводства.[45] Съемки начались в марте 1998 г. и завершились в августе 1998 г .; основная фотография заняло 118 дней.[41]

Из-за травмы шеи Ривза пришлось перенести некоторые сцены действий, чтобы дождаться его полного выздоровления. В итоге съемки начались со сцен, не требовавших особых физических нагрузок,[43] например, сцена в офисе Томаса Андерсона, комнате для допросов,[28] или поездка на машине, в которой Нео возят к Оракулу.[46] Места для этих сцен включены Мартин Плейс фонтан в Сиднее, на полпути между ним и соседним колониальным зданием и самим колониальным зданием.[47] Во время сцены, происходящей на крыше правительственного здания, команда сняла дополнительные кадры, на которых Нео уклоняется от пуль на случай, если время пули процесс не работал. Сцена боя с пулей снималась на крыше Symantec Здание корпорации на Кент-стрит, напротив Sussex Street.[48]

Кадры с участием Тринити Мосс исполняла в начале фильма, а все трюки на проволоке исполняла сама.[35] Набор на крыше, который Тринити использует, чтобы сбежать от агента Брауна в начале фильма, остался от производства Темный Город, который вызвал комментарии из-за тематического сходства фильмов.[49] Во время репетиции сцены в вестибюле, в которой Тринити бегает по стене, Мосс повредила ногу и в конечном итоге не смогла снять кадр за один раз. Она заявила, что в то время находилась под сильным давлением и была опустошена, когда поняла, что не сможет этого сделать.[50]

В додзё Набор был построен задолго до начала съемок. Во время съемок этих боевиков между актерами произошел значительный физический контакт, в результате чего у них остались синяки. Травма Ривза и его недостаточная тренировка с проводами перед съемками означали, что он не мог удовлетворительно выполнять тройные удары и разочаровался в себе, из-за чего сцена была отложена. Несколько дней спустя сцена была успешно снята, и Ривз использовал всего три дубля. Yuen изменил хореографию и заставил актеров приложить усилия в последней части сцены, создав ощущение тренировки.[51]

Первоначально создатели фильма планировали снять сцену в метро в реальном времени. станция метро, но сложность боя и связанная с этим работа с проволокой потребовала съемок сцены на съемочной площадке. Набор был построен вокруг существующего хранилища поездов, на котором были настоящие железнодорожные пути. Снимая сцену, когда Нео ударил Смита о потолок, Чад Стахелски, Дублер Ривза, получил несколько травм, в том числе сломанные ребра, колени и вывих плеча. Другой каскадер был ранен гидравлическим съемником во время выстрела, в котором Нео врезался в будку.[52] Офисное здание, в котором Смит допрашивал Морфеуса, было большим, и вид снаружи изнутри здания представлял собой большое трехэтажное здание. циклорама. Вертолет представлял собой полноразмерный легкий макет, подвешенный на тросе с механизмом наклона, прикрепленным к балкам крыши студии. На вертолете сбоку был установлен настоящий миниган, который был настроен на половинную скорость стрельбы (3000 выстрелов в минуту).[53]

Чтобы подготовиться к сцене, в которой Нео просыпается в капсуле, Ривз похудел на 15 фунтов и побрил все тело, чтобы придать Нео изможденный вид. Сцена, в которой Нео упал в канализацию, завершила основную фотографию.[41] В соответствии с Искусство матрицы, по крайней мере, одна снятая сцена и множество коротких фрагментов действия были исключены из окончательной версии фильма.[54]

Визуальный эффект

"время пули «Эффект был создан для фильма. Сцена будет смоделирована на компьютере, чтобы определить расположение физических камер. Затем актер представил свое выступление в цветовой ключ установки, в то время как камеры стреляли в быстрой последовательности с задержкой в ​​доли секунды между каждым выстрелом. Результат был объединен с фоном CGI для создания окончательного эффекта (0:33).

Что касается художественного вдохновения для пули, я бы отдал должное Отомо Кацухиро, который был соавтором и режиссером Акира, что определенно поразило меня вместе с режиссером Мишель Гондри. В его музыкальных видеоклипах экспериментировали с другой техникой, называемой морфингом вида, и это было лишь частью начала раскрытия творческих подходов к использованию фотоаппаратов для создания спецэффектов. Наша техника значительно отличалась, потому что мы построили ее для перемещения вокруг объектов, которые сами были в движении, и мы также могли создавать события замедленного движения, которые могли перемещаться «виртуальными камерами», а не статическое действие в музыкальных клипах Гондри с ограниченными возможностями. камера движется.

Фильм известен популяризацией Визуальный эффект[56] известный как "время пули ", что позволяет выстрелил прогрессировать в замедленная съемка в то время как камера движется по сцене с нормальной скоростью.[57] Время пули было описано как «визуальная аналогия привилегированных моментов сознания в Матрице»,[58] и на протяжении всего фильма этот эффект используется для иллюстрации того, как персонажи контролируют время и пространство.[59] Вачовски сначала представили последовательность действий, которая замедляет время, в то время как камера быстро вращается вокруг объектов, и предложили эффект в своем сценарии к фильму. Когда Джон Гаэта прочитал сценарий, умолял он продюсера эффектов в Mass.Illusion позволить ему работать над проектом, и создал прототип, в результате которого он стал супервайзером визуальных эффектов фильма.[60]

Метод, используемый для создания этих эффектов, включал технически расширенную версию старой техники художественной фотографии, известной как временная фотография, в которой массив камер размещается вокруг объекта и срабатывает одновременно. Каждая камера захватывает неподвижное изображение, добавляя один кадр к видеопоследовательности, что создает эффект «движения виртуальной камеры»; иллюзия движения точки обзора вокруг объекта, который кажется застывшим во времени.[57]

Эффект времени пули аналогичен, но немного сложнее, включая временное движение, так что вместо того, чтобы казаться полностью замороженным, сцена прогрессирует в медленном и переменном движении.[55][60] Положение камер и экспозиции были превизуализированный с помощью 3D-моделирования. Вместо того, чтобы запускать камеры одновременно, команда визуальных эффектов запускала камеры на доли секунды друг за другом, чтобы каждая камера могла фиксировать действие по мере его продвижения, создавая эффект суперзамедленного движения.[57] Когда кадры были собраны вместе, в результате эффекты замедленного движения достигли частота кадров 12000 кадров в секунду, в отличие от обычных 24 кадров в секунду для фильма.[30] Стандартные кинокамеры были размещены на концах массива, чтобы снимать действие с нормальной скоростью до и после.Поскольку камеры почти полностью окружают объект в большинстве эпизодов, использовались компьютерные технологии для удаления камер, которые появлялись на заднем плане с другой стороны.[57] Для создания фона Гаэта наняла Георгия Борщукова, который создал 3D-модели на основе геометрии зданий и использовал фотографии самих зданий в качестве текстуры.

Фотореалистичное окружение, созданное этим методом, было включено в сцену времени пули,[60] и алгоритмы на основе оптический поток использовались для интерполяции неподвижных изображений для создания плавного динамического движения;[61][62] сгенерированные компьютером "вводные" и "конечные" слайды последовательно вставлялись между кадрами, чтобы создать иллюзию вращения сцены.[63] Manex Visual Effects использовал кластер ферма, управляющая Unix-подобный Операционная система FreeBSD для рендеринга многих визуальных эффектов фильма.[64][65]

Манекс также обработал эффекты существ, такие как Стражи и машины в сценах реального мира; Animal Logic создала коридор кода и взрывающегося агента в конце фильма. DFilm управлял сценами, которые требовали интенсивного использования цифрового композитинга, таких как прыжок Нео с небоскреба и врезание вертолета в здание. Эффект ряби в последней сцене был создан в цифровом виде, но кадр также включал практические элементы, и потребовались месяцы обширных исследований, чтобы найти правильный вид стекла и взрывчатку для использования. Сцена была снята путем столкновения макета вертолета размером в четверть с стеклянной стеной, соединенной проводами с концентрическими кольцами взрывчатки; Затем взрывчатка срабатывала последовательно от центра наружу, создавая волну взрывающегося стекла.[66]

В фотограмметрический и на основе изображений компьютерный фон приближается в Матрица'Время пули превратилось в инновации, представленные в сиквелах Матрица перезагружена и Матричные революции. Метод использования реальных фотографий зданий в качестве текстуры для 3D-моделей в конечном итоге привел к тому, что команда разработчиков визуальных эффектов оцифровала все данные, такие как сцены, движения и выражения персонажей. Это также привело к разработке «Универсального захвата», процесса, который сэмплирует и сохраняет детали и выражения лиц с высоким разрешением. С помощью этих очень подробных собранных данных команда смогла создать виртуальную кинематографию, в которой персонажи, места и события могут быть созданы в цифровом виде и просматриваться через виртуальные камеры, устраняя ограничения реальных камер.[60]

Звуковые эффекты и музыка

Датчанин А. Дэвис отвечал за создание звуковых эффектов для фильма. Звуковые эффекты сцены боя, такие как звуки ударов ударов, были созданы с использованием тонких металлических стержней и их записи, а затем редактирования звуков. Звук капсулы, содержащей закрывающееся человеческое тело, потребовал почти пятидесяти звуков вместе.[67]

Фильмы счет был составлен Дон Дэвис.[68][69] Он отметил, что в фильме часто появляются зеркала: в очках Морфеуса видны отражения синих и красных таблеток; Захват Нео Агентами виден через зеркало заднего вида мотоцикла Тринити; Нео наблюдает, как исправляется разбитое зеркало; отражения искажаются, как сгибается ложка; отражение вертолета видно, когда он приближается к небоскребу. Дэвис сосредоточился на этой теме размышлений при создании своей партитуры, чередуя секции оркестра и пытаясь включить контрапункт идеи. Партитура Дэвиса сочетает в себе оркестровые, хоровые и синтезаторные элементы; Баланс между этими элементами меняется в зависимости от того, являются ли люди или машины доминирующим субъектом данной сцены.[70]Помимо оценки Дэвиса, Матрица саундтрек также включает музыку таких исполнителей, как Rammstein, Роб Дуган, Ярость против машины, Пропеллерные головки, Министерство, Безумное спокойствие, Deftones, Магнит-монстр, Prodigy, Роб Зомби, Манифест Meat Beat, и Мэрилин Мэнсон.[71][72][73]

Прием

Театральная касса

Фильм заработал 171 479 930 долларов (37,0%) в США и Канаде и 292 037 453 долларов (63,0%) в других странах, на общую сумму 463 517 383 долларов по всему миру.[3] В Северная Америка, он стал пятым самым кассовым фильмом 1999 года и самым кассовым фильмом того года с рейтингом R. Во всем мире это был четвертый самый кассовый фильм года.[3] В 2012 году он занял 122-е место в списке самых кассовых фильмов всех времен и второй по величине кассовый фильм в рейтинге. Матрица франшиза после Матрица перезагружена (742,1 млн долларов).[3]

Критический ответ

Матрица получил высокую оценку многих критиков, а также режиссеров и авторов научной фантастики,[10] особенно за его "захватывающие действия" и "революционные спецэффекты". Некоторые описали Матрица как один из лучших научно фантастические фильмы за все время;[11][12] Entertainment Weekly называется Матрица «Самый влиятельный боевик поколения».[24] Были и такие, в том числе философ Уильям Ирвин, которые предположили, что фильм исследует важные философские и духовные темы. На агрегатор обзоров Гнилые помидоры, фильм имеет рейтинг одобрения 88% на основе 154 отзывов, с средневзвешенное оценка 7,68 / 10. Критический консенсус сайта гласит: «Благодаря творческому видению Вачовски, Матрица - это умело продуманная комбинация зрелищного действия и революционных спецэффектов ».[9] В Metacritic, который присваивает рецензиям основных критиков рейтинг из 100, фильм получил 73 балла на основе 35 рецензий, что указывает на «в целом положительные отзывы».[10] Аудитории, опрошенные CinemaScore дал фильму среднюю оценку "A-" по шкале от A + до F.[74] Он занял 323 место среди критиков и 546 место среди режиссеров в рейтинге 2012 Зрение и звук опросы лучших фильмов, когда-либо созданных.[75]

Филип Стрик прокомментировал в Зрение и звук, если Вачовски «не заявляют об оригинальности сообщения, они являются поразительными новаторами метода», восхваляя детали фильма и его «широту удивительных образов».[76] Роджер Эберт дал фильму три звезды из четырех, он похвалил визуальные эффекты и предпосылку фильма, но не любил третий акт Сосредоточен на действии.[77] По аналогии, Тайм-аут похвалил "забавно гениальные" переключения между разными реальностями, Хьюго Уивинг "захватывающе странное" исполнение, кинематография и постановка фильма, но в заключение говорится, что "многообещающая предпосылка постоянно теряется, поскольку фильм превращается в довольно рутинный боевик ... еще один кусочек слишком долгой, высокопарной концепции".[78]

Джонатан Розенбаум из Читатель Чикаго негативно оценил фильм, критикуя его как «простодушное развлечение примерно в течение первого часа, пока фильм не станет перегружен его многочисленными источниками ... Не так много юмора, чтобы сохранить его в натуральную величину, и к последнему этапу он стал раздутым, механический и утомительный ".[79]

Ян Натан из Империя описала Кэрри-Энн Мосс как «главную находку», похвалила «сюрреалистические визуальные максимумы», вызванные эффектом времени пули (или «flo-mo»), и описала фильм как «технически умопомрачительный, стиль, идеально сочетающийся с содержанием. и просто чертовски круто ". Натан заметил, что, хотя «сумасшедший сюжет» фильма не выдерживает критики, это не является большим недостатком, потому что »Матрица о чистом опыте ".[80] Мейтленд МакДонах сказал в своем обзоре для Телепрограмма, "зазеркальный" сюжет Вачовски ... удается удивительно хорошо работать на нескольких уровнях: как антиутопический научно-фантастический триллер, как блестящее оправдание для щедрых и гиперкинетических сцен борьбы в фильме и как довольно убедительный призыв к массам, находящимся не у всех на виду, объединиться и сбросить свои цепи ... Эта ослепительная поп-аллегория пропитана темной, мясистой чувственностью, которая выходит за рамки ностальгической стилизации и твердо стоит на своих достоинствах ".[81]

Салон'рецензент Эндрю О'Хехир признал, что хотя Матрица - в корне незрелый и неоригинальный фильм («В нем нет ничего подобного взрослым эмоциям ... вся эта псевдодуховная болтовня, вместе с чрезмерным натиском спецэффектов - некоторые из них довольно удивительны - заставят 14-летних мальчиков в восторге, не говоря уже о тех из нас любого возраста и пола, которые все еще укрывают где-то внутри 14-летнего мальчика "), - заключил он," как в Граница, в работах Вачовски есть привлекательный размах и смелость, и их стремление к новым поворотам сюжета и новым безумным изображениям становится все более заразительным. В ограниченном и глубоко вызывающем смысле это мог бы быть важный и щедрый фильм. Вачовски мало чувствуют характер или человеческое взаимодействие, но их страсть к фильмы- для того, чтобы создавать их, наблюдать за ними, населять их мир - чист и глубок ».[82]

Кинематографисты и создатели научной фантастики в целом придерживались комплиментарной точки зрения Матрица. Уильям Гибсон, ключевая фигура в киберпанк-фантастике, назвал фильм «невинным восторгом, которого я не чувствовал долгое время», и заявил: «Нео, безусловно, мой любимый герой научной фантастики».[83] Джосс Уидон назвал фильм «Мой номер один» и похвалил его повествование, структуру и глубину, заключив: «Он работает на любом уровне, который вы хотите в него поднять».[84] Даррен Аронофски прокомментировал: "Я вышел из Матрица ... и я подумал: «Какой научно-фантастический фильм люди могут делать сейчас?» [Вачовски] по сути взяли все великие научно-фантастические идеи 20-го века и скатали из них восхитительный бутерброд с поп-культурой, который съели все на планете ».[85] М. Найт Шьямалан выразил восхищение Вачовски, заявив: «Что бы вы ни думали о Матрица, каждый снимок сделан из-за их страсти! Вы видите, они спорили! ».[86] Саймон Пегг сказал, что Матрица доставили "волнение и удовлетворение, которые Скрытая угроза не удалось вдохновить. Матрица казалась свежей, прохладной и визуально захватывающей; чудесное и разумное использование компьютерной графики для увеличения действия на экране, достигая идеального баланса между реальным и гиперреальным. Возможно, это был самый крутой фильм, который я когда-либо видел ».[87] Квентин Тарантино посчитал Матрица как один из двадцати его любимых фильмов с 1992 по 2009 год.[88] Джеймс Кэмерон назвал его «одним из самых свежих научно-фантастических фильмов, когда-либо созданных».[89] Кристофер Нолан описал это как «невероятно ощутимое мейнстримное явление, которое заставляет людей думать:« Эй, а что, если это неправда? ».[90] Чад Стахелски, который был дублером на Матрица до того, как направить Ривза в Джон Уик серии, признал сильное влияние фильма на Фитиль фильмы[91] и прокомментировал: "Матрица буквально изменил отрасль. Приток хореографов боевых искусств и координаторов боев теперь дает больше, и они более распространены и влиятельны в индустрии, чем координаторы трюков. Матрица произвел революцию в этом. Сегодня боевики хотят, чтобы их большие эпизоды были построены вокруг боев ».[92]

Награды

Матрица получила Оскар за монтаж фильма, редактирование звуковых эффектов, визуальный эффект, и звук. Создатели фильма конкурировали с другими фильмами с установленными франшизами, такими как Звездные войны. Эпизод I: Призрачная угроза, но они выиграли все четыре номинации.[93][94] Матрица также получил BAFTA награды за Лучший звук и Лучшее достижение в специальных визуальных эффектах, помимо номинаций в кинематография, производство Дизайн и редактирование категории.[95] В 1999 году он выиграл Сатурн Награды за Лучший научно-фантастический фильм и Лучшее направление.[96]

НаградаКатегорияИмяИсход
ОскарЛучший монтаж фильмаЗак СтенбергВыиграл
Лучший звукДжон Рейц, Грегг Рудлофф, Дэвид Кэмпбелл, Дэвид ЛиВыиграл
Монтаж лучших звуковых эффектовДатчанин А. ДэвисВыиграл
Лучшие визуальные эффектыДжон Гаэта, Янек Сиррс, Стив Кортли, Джон ТумВыиграл
Премия Британской киноакадемииЛучшая операторская работаБилл ПоупНазначен
Лучший монтажЗак СтенбергНазначен
Лучший дизайн-постановщикОуэн ПатерсонНазначен
Лучший звукДэвид Ли, Джон Рейц, Грегг Рудлофф, Дэвид Кэмпбелл, Дэйн А. ДэвисВыиграл
Лучшие специальные визуальные эффектыДжон Гаэта, Стив Кортли, Янек Сиррс, Джон ТумВыиграл
Сатурн НаградыЛучший научно-фантастический фильмВыиграл
Лучший режиссерВачовски[а]Выиграл
Лучший писательНазначен
Лучший актерКиану РивзНазначен
Лучшая актрисаКэрри-Энн МоссНазначен
Лучший актер второго планаЛоуренс ФишбернНазначен
Лучшие костюмыКим БарреттНазначен
Лучший макияжНикки Гули, Боб Маккаррон Венди СейнсбериНазначен
Лучшие спецэффектыДжон Гаэта, Янек Сиррс, Стив Кортли, Джон ТамНазначен

Франшиза

Популярный успех фильма привел к созданию двух сиквелов: Матрица перезагружена и Матричные революции Оба режиссера Вачовски. Это были снято подряд в одной стрелять и выпущен разными датами в 2003 году.[97] Вступительный рассказ первого фильма следует за рассказом о готовящемся нападении на человеческий анклав в Сион огромной армией машин.[98][99] В сиквелах также есть более длинные и амбициозные боевые сцены, а также улучшено время пули и другие визуальные эффекты.[99][100]

Также выпущен был Аниматрикс, сборник из девяти короткометражных анимационных фильмов, многие из которых созданы в Японская анимация стиль[101] это оказало сильное влияние на трилогию живых выступлений. Аниматрикс за ним наблюдали и одобряли Вачовски, которые сами написали только четыре части, но не руководили ни одной из них; большая часть проекта была разработана известными фигурами из мира аниме.[101]

Франшиза также содержит три видеоигры: Войдите в матрицу (2003), который содержит кадры, снятые специально для игры, и хронику событий, происходящих до и во время Матрица перезагружена;[102] Матрица онлайн (2004), MMORPG который продолжил историю за пределами Матричные революции;[103][104] и Матрица: Путь Нео (2005), в котором рассказывается о путешествии Нео по трилогии фильмов.[105]

В франшизу также входят Матрица Комиксы, серия комиксы и рассказы о мире Матрица, написано и проиллюстрировано рисунками из индустрии комиксов. Большинство комиксов изначально были бесплатно представлены на официальном сайте. Матрица интернет сайт;[106] позже они были переизданы вместе с некоторыми новыми материалами в двух печатных изданиях. торговля в мягкой обложке тома, называемые Комиксы "Матрица", Том 1 и Том 2.[107]

В марте 2017 года Warner Bros. находилась на ранних стадиях разработки перезапуска франшизы с Зак Пенн ведет переговоры о написании лечения и заинтересован в получении Майкл Б. Джордан прикреплен к звезде. В соответствии с Голливудский репортер ни Вачовски, ни Джоэл Сильвер не участвовали в этом проекте, хотя студия хотела бы получить как минимум благословение Вачовски.[108] 20 августа 2019 года председатель Warner Bros. Pictures Group Тоби Эммерих официально объявил, что четвертый фильм Матрицы был в работе, с Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс собираются повторить свои роли Нео и Тринити соответственно.[109]

Домашние СМИ

Матрица был выпущен Лазерный диск в оригинале соотношение сторон из 2.35:1 21 сентября 1999 г. в США из Домашнее видео Warner а также в кадрированном формате 1,33: 1 в Гонконге от ERA Home Entertainment. Он также был выпущен VHS в обоих полноэкранный и широкоформатный форматы последовали 7 декабря, 1999.[3] После его DVD релиз, это был первый DVD, проданный тиражом более одного миллиона копий в США,[110] и стал первым, кто продал более трех миллионов копий в США.[30] К 10 ноября, 2003 г., месяц спустя Матрица перезагружена Выпущен DVD, продажи Матрица DVD превысил 30 миллионов копий.[111] Коллекция Ultimate Matrix был выпущен HD DVD на 22 мая, 2007[110] и дальше Блю рей на 14 октября, 2008.[112][113] Фильм также был выпущен отдельно в 10-летнем выпуске Blu-ray в формате Digibook на 31 марта, 2009, через 10 лет после того, как фильм был выпущен в прокат.[114] В 2010 году у фильма был выпущен еще один DVD вместе с двумя сиквелами как Полная матричная трилогия. Он также был выпущен на Blu-ray 4K HDR 22 мая 2018 года.[115] Фильм в рамках Матричная трилогия был выпущен 4K Ультра HD Blu-Ray 30 октября 2018 г.[116]

Влияния

Матрица возможно окончательный киберпанк артефакт.

Уильям Гибсон[7]

Матрица заимствует и ссылается на многочисленные кинематографические и литературные произведения, а также концепции из мифологии, религии и философии, включая идеи буддизм, христианство, Гностицизм, индуизм, и Иудаизм.[117]

Кино и телевидение

Капсулы, в которых машины содержат людей, сравнивают с изображениями в Мегаполис, и работа М. К. Эшер.[118] и можно увидеть в Добро пожаловать в Paradox Эпизод 4 "Новости с улицы D" из рассказа 1986 года[119] того же имени Эндрю Вайнер который вышел в эфир 7 сентября 1998 г. SYFY канал и имеет очень похожую концепцию. В этом эпизоде ​​герой не подозревает, что он живет в виртуальной реальности, пока ему об этом не скажет «человек кода», который создал симуляцию и сознательно входит в нее. Вачовски описали Стэнли Кубрик с 2001: Космическая одиссея как формирующее кинематографическое влияние и как главное вдохновение для визуального стиля, к которому они стремились при создании Матрица.[120][121][122] Рецензенты также отметили сходство между Матрица и другие фильмы конца 1990-х, такие как Странные дни, Темный Город, и Шоу Трумана.[77][123][124][125][126] Сходство центральной концепции фильма с устройством из многолетнего сериала Доктор Кто также было отмечено. Как и в фильме, Матрица этой серии (введен в сериал 1976 г. Смертельный убийца ) представляет собой массивную компьютерную систему, в которую можно войти с помощью устройства, подключенного к голове, что позволяет пользователям видеть представления реального мира и изменять его законы физики; но если их убить там, они действительно умрут.[127] Сцены действия Матрица также находились под сильным влиянием игровых фильмов, таких как фильмы режиссера Джон Ву.[128] Последовательности боевых искусств были вдохновлены Кулак легенды, получивший признание критиков фильм 1995 года о боевых искусствах, в главной роли Джет Ли. Сцены боя в Кулак легенды привело к тому, что Юэн был нанят хореографом боев.[129][130]

Подход семьи Вачовски к боевым сценам основывался на их восхищении Японская анимация Такие как Свиток ниндзя и Акира.[8] Директор Мамору Осии анимационный фильм 1995 года Призрак в доспехах был особенно сильным влиянием;[8] режиссер Джоэл Сильвер заявил, что Вачовски впервые описали свои намерения в отношении Матрица показав ему это аниме и сказав: «Мы хотим сделать это по-настоящему».[131][132] Мицухиса Исикава из Производство I.G, который произвел Призрак в доспехах, отметил, что высококачественные визуальные эффекты аниме были сильным источником вдохновения для Вачовски. Он также прокомментировал: «... Киберпанк-фильмы очень сложно описать от третьего лица. Я представляю, что Матрица это тот фильм, который было очень сложно составить письменное предложение для передачи на киностудию ». Он заявил, что, поскольку Призрак в доспехах получив признание в Америке, Вачовски использовали его как «инструмент продвижения».[133]

Литературные произведения

В Матрица, копия Жан Бодрийяр философская работа Симулякры и моделирование, который был опубликован на французском языке в 1981 году, отображается на экране как "книга, используемая для сокрытия диски »,[5][34] и Морфеус цитирует из него фразу «пустыня настоящего».[134] "Книгу требовалось прочитать для"[5] актеры до съемок.[34][135] Однако сам Бодрийяр сказал, что Матрица неправильно понимает и искажает свою работу.[134][136] Некоторые интерпретаторы Матрица упомянули философию Бодрийяра, чтобы поддержать их утверждение, «что [фильм] аллегория для современного опыта в сильно коммерциализированном обществе, движимом СМИ, особенно в развитых странах ".[5] "Влияние [Бодрийяра] было доведено до сведения общественности благодаря трудам историков искусства, таких как Гризельда Поллок и теоретики кино, такие как Хайнц-Петер Шверфель ".[5] Помимо Бодрийяра, на Вачовских также оказали значительное влияние Кевин Келли с Из-под контроля: новая биология машин, социальных систем и экономического мира, и Дилан Эванс Идеи о эволюционная психология.[15] В фильме есть несколько ссылок на Льюис Кэрролл с Алиса в Стране Чудес.[82] Были также сделаны сравнения Грант Моррисон комикс Невидимые, а Моррисон описал это в 2011 году как «(это) мне казалось (было) моей собственной комбинацией идей, воплощенных на экране».[137] Были также проведены сравнения между Матрица и книги Карлос Кастанеда.[138]

Матрица принадлежит к киберпанк жанр научной фантастики и заимствует из более ранних произведений в этом жанре, таких как роман 1984 г. Нейромант к Уильям Гибсон.[7] Например, использование в фильме термина «Матрица» взято из романа Гибсона,[139] хотя Л. П. Дэвис пятнадцатью годами ранее уже использовал термин «Матрица» для аналогичной концепции в своем романе 1969 года. Белая Комната («Это было опробовано в Штатах несколькими годами ранее, но их« матрица », как они ее называли, была недостаточно сильной, чтобы удерживать вымышленного персонажа на месте»).[140] После просмотра МатрицаГибсон прокомментировал, что способ, которым создатели фильма взяли из существующих киберпанковских работ, был «именно тем творческим культурным осмосом», на который он опирался в своих произведениях;[7] однако он отметил, что фильм Гностик темы отличали его от Нейромант, и считал, что Матрица был тематически ближе к творчеству писателя-фантаста Филип К. Дик, особенно умозрительные Экзегезис.[7] Другие авторы также отметили сходство между Матрица и работа Дика;[128][141][142] Одним из примеров такого влияния является конференция Филипа К. Дика 1977 года, на которой он заявил: «Мы живем в компьютерно-запрограммированной реальности, и единственный ключ к этому, который у нас есть, - это когда изменяется какая-то переменная, а также некоторые изменения в нашей реальности. реальность происходит ".[143][144][145][146]

Философия

Это было предложено философ Уильям Ирвин что идея «Матрицы» - сгенерированной реальности, изобретенной вредоносными машинами - является намеком на Декарт ' "Первая медитация ", и его идея злой демон. Медитация предполагает, что воспринимаемый мир может быть всеобъемлющей иллюзией, созданной, чтобы обмануть нас.[147] То же самое можно найти в Хилари Патнэм с мозг в чане сценарий, предложенный в 1980-е.[147] Связь между предпосылкой Матрица и Платон с Аллегория пещеры также было предложено. Аллегория связана с Платоном теория форм, который утверждает, что истинная сущность объекта - это не то, что мы воспринимаем нашими чувствами, а скорее его качество, и что большинство людей воспринимают только тень объекта и, таким образом, ограничиваются ложным восприятием.[30]

Философия Иммануил Кант также было заявлено, как еще одно влияние на фильм, и в частности, как люди в Матрице взаимодействуют друг с другом и с системой. Кант в своей Критика чистого разума что люди познают и исследуют наш мир с помощью синтетических средств (языка и т. д.), и, таким образом, довольно трудно отличить истину от ложно воспринимаемых взглядов. Это означает, что люди сами являются агентами обмана, и поэтому для того, чтобы узнать правду, они должны открыто стремиться к истине. Эту идею можно рассмотреть в монологе агента Смита о первой версии Матрицы, которая была разработана как человеческая. утопия, идеальный мир без страданий и полного счастья. Агент Смит объясняет, что «это была катастрофа. Никто не принял программу. Погибли целые посевы [людей]». Машины должны были изменить свой выбор программирования, чтобы сделать людей подчиненными им, и поэтому в 1999 году они задумали Матрицу по образу мира. Мир в 1999 году был далек от утопии, но люди все же приняли это за утопия без страданий. По словам Уильяма Ирвина, это кантианец, потому что машины хотели навязать людям совершенный мир в попытке сохранить удовлетворенность людей, чтобы они оставались полностью подчиненными машинам, как сознательно, так и подсознательно, но людей было нелегко создать. содержание.[148]

Религия и мифология

Эндрю Годоски видит намёки на Христос, включая Neo's "девственное рождение ", его сомнение в себе, пророчество о его пришествии, а также многие другие Христианин Рекомендации.[30] Среди этих возможных намеков предполагается, что имя персонажа Троица относится к христианской доктрине Троица.[149] Также было отмечено, что персонаж Морфеус перефразирует китайский даосский философ Чжуанцзы когда он спрашивает Нео: «Тебе когда-нибудь снился сон, Нео, в котором ты был так уверен? Что, если бы ты не смог проснуться от этого сна? Как ты узнаешь разницу между реальным миром и миром снов? ? "[150]

Матриксизм это фанатская религия, созданная как «матричная религия».

Трансгендерные темы

Спустя годы после выпуска Матрица, оба Вачовски вышли как трансгендер женщины, и некоторые зрители видели в фильме темы трансгендеров до того, как это было официально подтверждено.[151] Красную таблетку сравнивают с красными таблетками эстрогена.[152] Описание Матрицы Морфеусом, дающее вам ощущение, что что-то в корне неверно, «как заноза в вашем разуме», сравнивают с гендерная дисфория.[152] Кроме того, в оригинальном сценарии Switch был женщиной в Матрице и мужчиной в реальном мире, но от этой идеи в конечном итоге отказались.[153] В 2016 году GLAAD Media Awards В своей речи Лилли Вачовски сказала: «Мы с Ланой критически относимся к работе [sic] через призму нашей транснности. Это круто, потому что это отличное напоминание о том, что искусство никогда не бывает статичным».[154]

В 2020 году Лилли Вачовски подтвердила предположения фанатов о том, что фильм является аллегорией трансгендерной идентичности.[6]

Наследие

Матрица оказал сильное влияние на кинопроизводство боевиков в Голливуде. В фильм включены провод фу техники, в том числе с участием боевой хореограф Юэнь Ву-пин и другой персонал с опытом работы в Гонконгский боевик, повлияли на подходы к сценам боя, использованные в последующих голливудских боевиках[155] продвигая их к более восточным подходам.[30] Успех Матрица создали высокий спрос на этих хореографов и их техники со стороны других кинематографистов, которые хотели поединков аналогичной сложности: например, проволочная работа использовалась в Люди Икс (2000)[155] и ангелы Чарли (2000),[156] и брат Юэнь Ву-пина Юэнь Чунг-Ян был хореографом Сорвиголова (2003).[157] Матрица'Азиатский подход к боевым сценам также привлек аудиторию к азиатским боевикам, таким как Крадущийся тигр затаившийся дракон (2000), чего иначе у них не было бы.[158]

Следующий Матрица, фильмы широко использовали замедленную съемку, вращающиеся камеры и, часто, время пули эффект зависания или замедления персонажа и зависания камеры вокруг него.[56] Способность замедлять время, достаточное для того, чтобы различать движение пуль, использовалась в качестве центральной игровой механики нескольких видеоигр, в том числе Макс Пэйн, в котором функция явно упоминается как «время пули».[158][159] Это также была определяющая игровая механика игры. Очень горячий и его продолжения. Матрица'фирменный спецэффект и другие аспекты фильма были пародируется много раз,[24] в комедийных фильмах, таких как Дьюс Бигалоу: самец жиголо (1999),[160] Фильм ужасов (2000),[161] Шрек (2001),[158] Кунг Пау! Введите кулак (2002),[162] Ластикман (2003); Маркс перезагружен в котором отношения между Нео и Морфеусом представлены как воображаемая встреча между Карл Маркс и Лев Троцкий;[163] и в видеоиграх, таких как День плохого меха Конкера.[164] Это также вдохновило людей на создание фильмов с изображением одетого в черное героя, сексуальной, но смертоносной героини и пули, медленно летящих в воздухе;[24] они включали ангелы Чарли (2000) с участием Кэмерон Диаз парит в воздухе, пока камеры летают вокруг нее; Равновесие (2002), в главной роли Кристиан Бэйл, чей персонаж носил длинные черные кожаные куртки, как у Ривза Нео;[158] Ночной дозор (2004), а русский мегахит сильно зависит от Матрица и направлен Тимур Бекмамбетов, который позже сделал В розыске (2008), в котором также показаны пули, пробивающие воздух; и Зарождение (2010), в котором рассказывается о команде резко одетых негодяев, которые входят в дико податливую альтернативную реальность, «подключаясь». Оригинал Трон (1982) проложили путь к Матрица, и Матрица, в свою очередь, вдохновил Дисней создать собственную матрицу с Трон продолжение Трон: Наследие (2010).[156] Кроме того, последовательность перестрелок в холле фильма была воссоздана в индийском боевике 2002 года. Авара Паагал Деэвана.[165]

Кэрри-Энн Мосс утверждал, что до того, как быть брошенным в Матрица, у нее «не было карьеры». Это принесло Мосс международное признание и изменило ее карьеру; в New York Daily News интервью, заявила она, "Матрица дал мне так много возможностей. Все, что я делал с тех пор, было связано с этим опытом. Это дало мне так много ».[166] Фильм также стал одним из самых преданных поклонников кино с тех пор, как Звездные войны.[24] Совместный успех Матрица трилогия Властелин колец фильмы и Звездные войны приквелы заинтересовал Голливуд в создании трилогий.[30] Стивен Даулинг из BBC отметил, что Матрица'Успех в том, чтобы взять сложные философские идеи и представить их способами, приемлемыми для впечатлительных умов, может быть его наиболее влиятельным аспектом.[158]

Матрица также оказал влияние на фильмы о супергероях. Джон Кеннет Мьюир в Энциклопедия супергероев кино и телевидения назвал фильм «революционным» переосмыслением визуальных эффектов кино, прокладывая путь визуальным эффектам более поздних фильмов о супергероях, и считает, что он помог «сделать комикс супергерои бедра "и эффектно демонстрируя концепцию"быстрее, чем летящая пуля "с его эффектом времени пули.[167] Адам Стернберг из Vulture.com кредиты Матрица с переосмыслением и установлением шаблона для современных блокбастеров о супергероях и вдохновением на возрождение супергероев в начале 21 века.[168]

В 2001, Матрица занимает 66-е место в Американский институт кино "s"100 лет ... 100 острых ощущений " список.[169] В 2007, Entertainment Weekly называется Матрица Лучшее научно-фантастическое СМИ за последние 25 лет.[13] В 2009 году фильм занял 39 место в рейтинге Империя'список «500 величайших фильмов всех времен», составленный читателями, актерами и критиками.[170] Матрица был признан четвертым лучшим научно-фантастическим фильмом в списке 2011 года Лучший фильм: величайшие фильмы нашего времени, по результатам опроса, проведенного ABC и Люди. В 2012 году фильм был отобран для сохранения в Национальный реестр фильмов посредством Библиотека Конгресса за то, что он «культурно, исторически и эстетически значим».[14]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ а б c Зачислено как Братья Вачовски.

Рекомендации

  1. ^ "Матрица". Британский совет по классификации фильмов. Получено 12 мая, 2013.
  2. ^ «Фильм: Матрица». LUMIERE. Получено Двадцать первое марта, 2017.
  3. ^ а б c d е ж грамм "Матрица (1999)". Box Office Mojo. Amazon. Получено 11 ноября, 2019.
  4. ^ «Матрица заложила шаблон для сурового, бросающего вызов гравитации, самосознательного современного блокбастера». Vulture.com.
  5. ^ а б c d е ж Аллен, Джейми (28 ноября 2012 г.). «Матрица и постмодернизм». Prezi.com.
  6. ^ а б «Матрица - это« транс-метафора », - говорит Лилли Вачовски». Новости BBC. 7 августа 2020 г.. Получено 25 ноября, 2020.
  7. ^ а б c d е Гибсон, Уильям (28 января 2003 г.). "Матрица: честный полицейский". williamgibsonbooks.com. Получено 13 августа, 2012.
  8. ^ а б c «Матричный виртуальный театр». Warnervideo.com. Warner Bros. Pictures. 6 ноября 1999 г. Интервью с братьями Вачовски.. Получено 29 ноября, 2012. Нам понравились «Призрак в доспехах», «Свиток ниндзя» и «Акира» в аниме. Одна вещь, которую они делают, что мы пытались привнести в наш фильм, - это сопоставление времени и пространства в ритмах действия.
  9. ^ а б "Матрица (1999)". Гнилые помидоры. Фанданго. Получено 5 июля, 2019.
  10. ^ а б c "Матрица (1999): Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 июля, 2008.
  11. ^ а б Наследие, Стюарт (21 октября 2010 г.). «Матрица: № 13 лучших научно-фантастических и фэнтезийных фильмов всех времен». Guardian.co.uk. Лондон: Guardian Media Group.
  12. ^ а б "25 лучших научно-фантастических фильмов всех времен - фильмы, представленные на IGN". Movies.IGN.com. News Corporation. Получено 29 января, 2012.
  13. ^ а б Дженсен, Джефф (7 мая 2007 г.). "Научная фантастика 25: Лучшее в жанре с 1982 года". Entertainment Weekly. Time Warner. Архивировано из оригинал 8 мая 2007 г.. Получено 7 мая, 2007.
  14. ^ а б Кинг, Сьюзен (19 декабря 2012 г.). «Национальный реестр фильмов отбирает для хранения 25 фильмов». Лос-Анджелес Таймс. Получено 21 декабря, 2012.
  15. ^ а б c d е ж Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). "Сценарий". Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  16. ^ а б Лоуренс, Уилл (февраль 2007 г.). «Интервью Империи: в разговоре с Уиллом Смитом». Империя. № 212. Emap. п. 109. Честно говоря, я не думал, что у них это получится, это было слишком амбициозно. Я видел Граница и мне это понравилось. Матрица именно то, что они предлагали, но они проектировали эти камеры, чтобы получать эти стоп-кадры, и я подумал: «Если это не сработает, фильм будет выглядеть нелепо». Я не чувствовал себя комфортно из-за того, насколько большое значение придается правильной работе этого эффекта. ... Это, наверное, единственное, от чего я отказался, но когда вы видите, что кто-то делает это, как Киану, вы думаете: «Слава Богу». Я не думаю, что в тот момент я был достаточно зрелым актером, чтобы уйти с дороги, просто позволить этому быть и позволить режиссерам делать фильм. Я бы хотел пошутить. Теперь я бы хотел сделать снимок и посмотреть, что бы я с ним сделал, и теперь я знаю, что мог бы быть достаточно зрелым, чтобы уйти с дороги. Но тогда я не думаю, что был.
  17. ^ Хиллнер, Дженнифер (июль 2004 г.). "Я, Робокоп". Проводной.
  18. ^ Риггс, Рэнсом (20 октября 2008 г.). «Ошибки кинозвезд на 5 миллионов долларов». CNN. Получено 4 января, 2013.
  19. ^ Кэрролл, Ларри (7 декабря 2007 г.). «Уилл Смит поймал« Я - легенда »у Шварценеггера, но можете ли вы представить Николаса Кейджа в« Матрице »?». MTV. Получено 8 декабря, 2007.
  20. ^ а б Redpill (июль 2000 г.). «Дон Дэвис - композитор». whatistmatrix.warnerbros.com. В архиве из оригинала 17 апреля 2004 г.. Получено 8 апреля, 2013.
  21. ^ Гейман, Нил (10 июня 2003 г.). "Журнал Нила Геймана: Вы должны быть такого высокого роста, чтобы ездить по этому сайту ..." neilgaiman.com. Получено 30 декабря, 2012.
  22. ^ Норрингтон, Стивен (директор) (16 декабря 2003 г.). Лига выдающихся джентльменов (DVD). США: 20th Century Fox.
  23. ^ а б c d Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). "Обучение персонала". Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  24. ^ а б c d е Фирман, Даниэль (12 мая 2003 г.). "Нео Волна". Entertainment Weekly. Time Warner. Архивировано из оригинал 2 июня 2013 г.. Получено 22 декабря, 2012. Матрица - самый влиятельный боевик своего поколения. ... с момента выхода фильма в марте 1999 года каждый поворот камеры на 360 градусов, каждый одетый в черное герой, каждая сексуальная, но смертоносная героиня, каждая пуля, медленно летящая в воздухе, - это грабеж, который можно отследить сценаристам-режиссерам Энди и Ларри Вачовски. ... Они вызвали бесчисленное количество бледных имитаций и тупоумных пародий.
  25. ^ Журнал Wonderland, февраль 2010 г., стр. 148
  26. ^ Джанет Джексон: «Я участвовала в переговорах о Матрице.'". 2 февраля 2010 г.. Получено 20 сентября, 2013.
  27. ^ "Интервью Джанет Джексон - Ежедневный голос". 28 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 16 мая 2008 г.. Получено 20 сентября, 2013.
  28. ^ а б c Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Комната для допросов». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  29. ^ WENN (12 мая 2006 г.). "Рино сказал" нет " Матрица". Contactmusic.com. Получено 15 августа, 2013.
  30. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Годоски, Андрей. "Под влиянием: Матрица". Screened.com. Архивировано из оригинал 5 февраля 2013 г.. Получено 22 декабря, 2012.
  31. ^ Миллер, Марк (ноябрь 2003 г.). "Matrix Revelations; FAQ братьев Вачовски". Проводной. В архиве с оригинала 20 ноября 2012 г.. Получено 4 декабря, 2012.
  32. ^ а б c d Музей электростанции. "'Постер фильма "Матрица" ". Музей электростанции, Австралия. Получено 24 декабря, 2012.
  33. ^ Матрица DVD Аудио комментарий с участием актрисы Кэрри Энн Мосс, киноредактора Зака ​​Стенберга и руководителя визуальных эффектов Джона Гаэты. Время 3: 30–5: 11
  34. ^ а б c Ротштейн, Эдвард (24 мая 2003 г.). «Философы рисуют в фильме, рисуют философов». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 5 декабря, 2012.
  35. ^ а б c Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Троица». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  36. ^ Хит, Крис (31 августа 2000 г.). «Тихий человек: загадка Киану Ривза». Катящийся камень.
  37. ^ а б c Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Взгляд Матрицы». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  38. ^ Биссет, Дженнифер (19 октября 2017 г.). «Создатель кода Матрицы раскрывает его загадочное происхождение». CNET. Получено 5 ноября, 2018.
  39. ^ Клевер, Джошуа (2004). Матрица. Лондон: Издательство BFI. стр.8–9. ISBN  978-1844570454. В развязке [из Тринадцатый этаж], Дуглас Холл просто взбирается на холм и обнаруживает, что то, что он считал реальным миром, за пределами этой точки еще предстоит построить. Вместо ландшафта - только грубые фосфорно-зеленые многоугольники, основные элементы рендеринга видеографики, в первозданном монохромном изображении старого ЭЛТ. Исходный материал моделирования еще более прост в Матрица - сам машинный язык, все тем же знакомым зеленым ...
  40. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). "Навуходоносор". Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  41. ^ а б c Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Электростанция». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  42. ^ а б Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). "Костюм". Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  43. ^ а б Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Стрельба начинается». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  44. ^ Навратил, Венди (4 мая 2003 г.). "Нео крутой, и его тени тоже". Чикаго Трибьюн. Компания Tribune. Получено 7 июля, 2012.
  45. ^ Первый взгляд на HBO: создание матрицы (Документальный фильм по кабельному телевидению). США: HBO.
  46. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Поездка на машине к Оракулу». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  47. ^ Делани, Колин (26 апреля 2011 г.). «5 сиднейских киносайтов, о которых вы даже не подозревали». CNN. Получено 24 декабря, 2012.
  48. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Правительственная крыша». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  49. ^ Эберт, Роджер (6 ноября 2005 г.). «Великие фильмы: Темный город». Чикаго Сан-Таймс. Сан-Таймс Медиа Групп. Получено 18 декабря, 2006.
  50. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Правительственное лобби». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  51. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Построй кунг-фу». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  52. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Эль Файтинг». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  53. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). «Спасательный вертолет». Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  54. ^ Вачовски, Ларри; Вачовски, Энди; Дэрроу, Джеф; Скроче, Стив; Кунитаке, Тани; Мансер, Уоррен; Грант, Колин; Стенберг, Зак; Остерхаус, Фил; Гибсон, Уильям (2000). Ламм, Спенсер (ред.). Искусство Матрицы. Titan Books Ltd (опубликовано 24 ноября 2000 г.). ISBN  978-1840231731.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  55. ^ а б «200 вещей, которые потрясли наш мир: время пули». Империя (200): 136. Февраль 2006 г.
  56. ^ а б Лейн, Энтони (20 января 2003 г.). «Современное кино: проблемы на улицах». Житель Нью-Йорка. Получено 4 декабря, 2012. То, что я называю кадром «Матрицы», одинокая фигура, застывшая, пока камера кружит вокруг него, быстро перешла от новизны к клише, но Мейреллес почти поддерживает ее, используя ее для отслеживания течения времени.
  57. ^ а б c d Грин, Дэйв (5 июня 1999 г.). «Лучше, чем SFX». Guardian.co.uk. Лондон: Guardian Media Group. Получено 18 декабря, 2009.
  58. ^ Клевер, Джошуа (2004). Матрица. Лондон: Издательство BFI. п.35. ISBN  978-1844570454.
  59. ^ Вуд, Айлиш (17 апреля 2007 г.). Цифровые встречи (Новое изд.). Рутледж. ISBN  978-0415410663.
  60. ^ а б c d Сильберман, Стив (май 2003 г.). «Матрица2». Проводной. Получено 25 декабря, 2012.
  61. ^ Сеймур, Майк. «Искусство оптического потока». fxguide. Получено 25 марта, 2019.
  62. ^ Бакли, Роберт. Эссе из фильма о сцене "Пуля" в "Матрице""" (PDF). Высшая школа компьютерных и информационных наук, Нова Юго-Восточный университет. Архивировано из оригинал (PDF) 15 мая 2013 г.. Получено 27 декабря, 2012.
  63. ^ Тивари, Абхишек. "Техника времени пули". Голос. Мумбаи: Школа радиовещания и коммуникации. Архивировано из оригинал 15 сентября 2012 г.. Получено 27 декабря, 2012.
  64. ^ «Комментарий об использовании FreeBSD (5:50)». YouTube. 23 января 2008 г.. Получено 29 января, 2012.
  65. ^ «FreeBSD используется для создания впечатляющих спецэффектов». 22 апреля 1999 г.. Получено 19 июля, 2012.
  66. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). "Послепроизводственный этап". Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  67. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). "Звуковые эффекты". Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  68. ^ Матрица [Оценка] в Вся музыка.
  69. ^ Матрица: оценка оригинального фильма в Discogs (список релизов)
  70. ^ Орек, Джош (директор); Вачовски, Ларри; Мэттис, Эрик (продюсеры) (20 ноября 2001 г.). "Очки". Возвращение к матрице (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  71. ^ Коулман, Кристофер. «Сущность крутизны». Tracksounds.com. Архивировано из оригинал 15 мая 2013 г.. Получено 28 декабря, 2012.
  72. ^ Матрица [Музыка из фильма и вдохновленная им] в Вся музыка.
  73. ^ Матрица: Музыка из кинофильма в Discogs (список релизов)
  74. ^ «CinemaScore». cinemascore.com.
  75. ^ "Голосует за Матрица (1999)". Зрение и звук. Британский институт кино. Получено 26 ноября, 2018.
  76. ^ Стрик, Филип. "Зрение и звукМатрица (1999)". Зрение и звук. Британский институт кино. Архивировано из оригинал 3 октября 2018 г.. Получено 30 октября, 2012.
  77. ^ а б Эберт, Роджер (31 марта 1999 г.). "Матрица". Чикаго Сан-Таймс. Сан-Таймс Медиа Групп. Получено 17 сентября, 2012. «Матрица» повторяет помещения «Темного города» и «Странные дни» ...
  78. ^ "Обзор фильма Time Out - Матрица". Руководство по фильму Time Out. Тайм-аут. Получено 16 января, 2012.
  79. ^ Розенбаум, Джонатан. "Матрица". Читатель Чикаго. Сан-Таймс Медиа Групп. Получено 15 ноября, 2012.
  80. ^ Натан, Ян (1 января 1999 г.). "Обзор фильма" Матрица Империи ". Империя Онлайн. Bauer Consumer Media. Получено 15 ноября, 2012.
  81. ^ МакДонах, Мейтленд. «Матрица: обзор». Телепрограмма. Получено 3 декабря, 2012.
  82. ^ а б О'Хехир, Эндрю (2 апреля 1999 г.). "Кратковременное появление внимания". Салон. Архивировано из оригинал 23 мая 2009 г.. Получено 15 ноября, 2012.
  83. ^ Вачовски, Ларри; Вачовски, Энди; Дэрроу, Джеф; Скроче, Стив; Кунитаке, Тани; Мансер, Уоррен; Грант, Колин; Стенберг, Зак; Остерхаус, Фил; Гибсон, Уильям (2000). Ламм, Спенсер (ред.). Искусство Матрицы. Titan Books Ltd (опубликовано 24 ноября 2000 г.). п. 451. ISBN  978-1840231731.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  84. ^ «201 величайший фильм всех времен». Империя (201). Emap. Март 2006. с. 98.
  85. ^ Сильберман, Стив (ноябрь 2006 г.). "Посторонний". Проводной. 14 (11). Публикации Condé Nast. п. 224. Получено 4 января, 2013.
  86. ^ Малановски, Джейми (12 марта 2000 г.). «Оскар фильмы / Новички; режиссер, понимающий, куда он идет». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 4 января, 2012.
  87. ^ Пегг, Саймон (2010). Ботаник делать хорошо. Лондон: Случайный дом. п. 323. ISBN  978-1-8460-5811-0.
  88. ^ Браун, пер. «Команда Америки,« Все остальное среди лучших фильмов последних семнадцати лет », - утверждает Квентин Тарантино». Гриф. New York Media LLC. Получено 25 мая, 2013.
  89. ^ Баучер, Джефф; Баучер, Джефф (29 августа 2019 г.). "'Терминатор: Темная судьба »: Джеймс Кэмерон о новой франшизе, возможной новой трилогии».
  90. ^ Ицкофф, Дэйв (30 июня 2010 г.). «Человек и его мечта: Кристофер Нолан и« Начало »'". Нью-Йорк Таймс.
  91. ^ Виноградник, Дженнифер (25 марта 2019 г.). «Координаторы трюков и хореографы« Матрицы »рассказывают, как создавались культовые сцены боев». Syfy Wire. Получено 9 октября, 2019.
  92. ^ Эбири, Бильге (4 февраля 2019 г.). "Каскадер Нео Чад Стахелски о том, как Матрица навсегда изменила действие фильма". Гриф. Нью-Йорк Медиа, ООО. Получено 9 октября, 2019.
  93. ^ «72-я церемония вручения премии Оскар (2000), номинанты и победители». oscars.org. Получено 19 ноября, 2011.
  94. ^ "Биография братьев Вачовски". Дань уважения. Tribute Entertainment Media Group. Получено 31 декабря, 2006.
  95. ^ «Победители фильмов BAFTA 1990–1999» (PDF). BAFTA.org. Получено 31 декабря, 2006.
  96. ^ "Сатурн Награды". SaturnAwards.org. Архивировано из оригинал 9 февраля 2010 г.. Получено 31 декабря, 2006.
  97. ^ Оджуму, Акин (18 мая 2003 г.). "Профиль наблюдателя: Энди и Ларри Вачовски". Guardian.co.uk. Guardian Media Group. Получено 28 ноября, 2012. Матрица перезагрузки, которая открывается здесь в пятницу. ... Энди и Ларри Вачовски, по-видимому, были заняты работой над третьей частью трилогии, The Matrix Revolutions, которая выйдет в ноябре. ... Имея в своем распоряжении ресурсы Warner Bros., братья и сестры баловались следующими двумя, которые были сняты один за другим в Австралии.
  98. ^ Эберт, Роджер (14 мая 2003 г.). "Матрица перезагружена". Чикаго Сан-Таймс. Сан-Таймс Медиа Групп. В архиве из оригинала 5 февраля 2013 г.. Получено 29 ноября, 2012.
  99. ^ а б Пирс, Нев (22 мая 2003 г.). «Матрица перезагружена (2003)». BBC.co.uk. BBC. В архиве из оригинала 28 июля 2012 г.. Получено 29 ноября, 2012.
  100. ^ Тауб, Эрик (3 июня 2003 г.). «Изобретена« Матрица »: мир спецэффектов». Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 5 декабря, 2012.
  101. ^ а б Конрад, Джереми (23 мая 2003 г.). "Аниматрикс". IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 29 мая 2014 г.. Получено 29 ноября, 2012.
  102. ^ Герстманн, Джефф (20 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор». Gamespot. Архивировано из оригинал 5 февраля 2013 г.. Получено 28 ноября, 2012.
  103. ^ Баттс, Стив (15 апреля 2005 г.). «Матрица онлайн, я передумал; я хочу синюю таблетку». IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 29 ноября, 2012.
  104. ^ Касавин, Грег (4 апреля 2005 г.). «Матричный онлайн-обзор». Gamespot. Архивировано из оригинал 5 февраля 2013 г.. Получено 29 ноября, 2012.
  105. ^ Данэм, Джереми (17 ноября 2005 г.). «Матрица: Путь Нео, есть разница между знанием пути и ходьбой по пути». IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 16 ноября 2012 г.. Получено 29 ноября, 2012.
  106. ^ "Комиксы". whatistmatrix.warnerbros.com. Архивировано из оригинал 15 августа 2007 г.. Получено 11 апреля, 2012.
  107. ^ Матрица Комиксы. 1. Burlyman Entertainment. Ноябрь 2003 г. ISBN  978-1840238068.
  108. ^ Борис Кит; Ким Мастерс; Ребекка Форд. "'Перезагрузка Матрицы в работе в Warner Bros. (Эксклюзив) ». Голливудский репортер. Получено 15 марта, 2017.
  109. ^ «Ого:« Матрица 4 »происходит с возвращением Киану Ривза, Кэрри-Энн Мосс и Ланы Вачовски». / Фильм. 20 августа 2019 г.,. Получено 23 августа, 2019.
  110. ^ а б Домашнее видео Warner (23 марта 2007 г.). «Матрица выходит на HD DVD». Comingsoon.net. CraveOnline Media. Получено 23 марта, 2007.
  111. ^ Холсон, Лаура (10 ноября 2003 г.). "Эльф и медведь идут в финальную" матрицу'". Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. Получено 21 декабря, 2012.
  112. ^ Домашнее видео Warner (25 июля 2008 г.). "'Blu-ray Ultimate Matrix появится в октябре ". highdefdigest.com. Получено 18 августа, 2008.
  113. ^ «Дата выхода DVD Matrix». Даты выхода DVD. Получено 21 мая, 2018.
  114. ^ «Warner Home Video сообщает подробности о 10-летнем выпуске Blu-ray». Dvdactive.com. Получено 13 декабря, 2009.
  115. ^ «Матрица - 4K Ultra HD Blu-ray (немецкий импорт)». ultrahd.highdefdigest.com. Получено 21 мая, 2018.
  116. ^ «Матричная трилогия - обзор 4K Ultra HD Blu-ray Ultra HD | Дайджест высокой четкости». ultrahd.highdefdigest.com. Получено 24 января, 2019.
  117. ^ Стаки, Марк (октябрь 2005 г.). "Он - Тот: Мессия постмодернистского фильма матричной трилогии". Журнал религии и кино. 9 (2). Получено 21 февраля, 2018.
  118. ^ Джонс, Стивен Эдвард (2006). «Симулякры в матрица". Против технологий. От луддитов к неолуддизму. CRC Press. п. 131. ISBN  978-0415978682.
  119. ^ "Название: Новости с улицы Д". www.isfdb.org. Получено 14 июля, 2019.
  120. ^ Эберт, Роджер. «Вачовски: от« 2001 »до« Крестного отца »и до« Матрицы »"". Чикаго Сан-Таймс. Сан-Таймс Медиа Групп. Получено 30 января, 2010.
  121. ^ Хемон, Александар. "За пределами матрицы". Житель Нью-Йорка. Получено 4 сентября, 2012.
  122. ^ Кит, Борис (9 сентября 2012 г.). «Журнал Роджера Эберта: Торонто № 3:« Облачный атлас »и новый немой фильм». Чикаго Сан-Таймс. Сан-Таймс Медиа Групп. Архивировано из оригинал 12 сентября 2012 г.. Получено 15 сентября, 2012.
  123. ^ "Темный город против Матрицы". RetroJunk. 17 августа 2015 г.. Получено 18 сентября, 2015.
  124. ^ Тиридал, Саймон (28 января 2005 г.). "Матричный город: фотографическое сравнение Матрицы и Темного города". ЭлектроЛунд. Получено 18 сентября, 2015.
  125. ^ «Матрица (1999) - Обзор фильма от FilmFour». Фильм4. Channel Four Television Corporation. Архивировано из оригинал 25 мая 2010 г.. Получено 17 сентября, 2012. Фильм - прекрасное произведение своего времени. Это очень современный триллер о заговоре, фильм, основанный, как и «Шоу Трумэна», на привлекательно устрашающей идее универсального заговора - что сама жизнь и все, что мы знаем и принимаем как должное, - ложь. Это также фильм, пропитанный традициями японского аниме и смешанной философией и семиотикой (обратите внимание, как Бодрийяр ссылается на детей).
  126. ^ Роули, Стивен (18 июня 2003 г.). "Что была Матрица?". sterow.com. Получено 9 января, 2012. «Матрица» стала третьим в цикле фильмов, вышедшим в конце девяностых годов с поразительно похожей темой. Как и его предшественники прошлого года, «Темный город» и «Шоу Трумэна», он рассказывает историю, казалось бы, обычного человека, который внезапно обнаруживает, что вся его жизнь подделана: он попал в искусственно созданную среду, призванную держать его в подчинении. Как и герои тех более ранних фильмов, Нео Киану Ривза начинает понимать, что он в чем-то особенный, и пытается сбежать из тюрьмы.
  127. ^ Кондон, Пол (26 июля 2003 г.). Матрица разблокирована. Книги претендентов. С. 141–3. ISBN  978-1843570936.
  128. ^ а б Роуз, Фрэнк (декабрь 2003 г.). "Второе пришествие Филипа К. Дика". Проводной. Получено 4 декабря, 2012. Его влияние широко распространено в «Матрице» и ее продолжениях, которые представляют мир, который мы знаем, не более чем информационную сетку; Дик сформулировал эту концепцию в своей речи 1977 года, в которой он постулировал существование множественных реальностей, перекрывающих «матричный мир», с которым сталкивается большинство из нас. ... Они, вероятно, не осознают, что серия Matrixseries [sic] содержит почти столько же ссылок на Ву, как и на Дика. (Порхающие голуби предвещают битву, стрелок с двумя пистолетами пылает - чистый Ву.)
  129. ^ "Легендарный кулак". Bigbearacademy.com. Получено 13 декабря, 2012.
  130. ^ Колман, Дэн (7 октября 2011 г.). "Матрица: что вошло в микс". Открытая культура. Получено 13 декабря, 2012.
  131. ^ Джонс Эндрю; Моримото, Кодзи; Маэда, Махиро; Чанг, Питер; Ватанабэ, Шиничиро (3 июня 2003 г.). Аниматрикс (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  132. ^ Вачовски, Ларри (директор); Вачовски, Энди (директор) (21 сентября 1999 г.). Матрица (DVD). Соединенные Штаты: Warner Bros. Pictures.
  133. ^ «Манга мания». Шоу Южного берега. 19 февраля 2006 г. ITV.
  134. ^ а б Пул, Стивен (7 марта 2007 г.). "Некролог: Жан Бодрийяр". Guardian.co.uk. Guardian Media Group. Получено 15 ноября, 2012. Термин «пустыня настоящего» впервые произошел от Хорхе Луис Борхес ' короткий рассказ "О точности в науке "(1946), на что Бодрийяр ссылается в своем эссе.
  135. ^ Вакансии, почта (14 марта 2007 г.). "Помните Бодрийяра". Внутри Высшего Эд. Получено 29 января, 2012.
  136. ^ "Le Nouvel Observateur с Бодрийяром". Le Nouvel Observateur. Архивировано из оригинал 13 января 2008 г.. Получено 31 января, 2010.
  137. ^ Моррисон, Грант (2011). Супербоги: Наш мир в эпоху супергероев. Лондон: Случайный дом /Джонатан Кейп. п. 315. Меня повели посмотреть Матрица ... и увидел то, что мне показалось моей собственной комбинацией идей, воплощенных на экране: фетиш-одежда, лысые головы, кунг-фу и магия, свидетельство гностического вторжения в мейнстрим Голливуда.
  138. ^ «Матрица и Карлос Кастанеда». Consciencia.org. 4 декабря 2006 г.. Получено 29 января, 2012.
  139. ^ Лейрен-Янг, Марк (6 января 2012 г.). «Является ли« Нейромант »Уильяма Гибсона будущим фильмов?». Тайи. Получено 16 января, 2012. Одним из препятствий на пути к продаже этого фильма индустрии в целом является то, что все говорят: «Ну что ж, Матрица уже сделал это ». Потому что Матрица - само слово «матрица» - взято из Нейромант, они украли это слово, я не могу использовать его в нашем фильме.
  140. ^ Л. П. Дэвис. Белая комната. Гарден-Сити, Нью-Йорк: Даблдей и Компания, 1969. Страница 168.
  141. ^ Зенко, Даррен (29 апреля 2007 г.). "Не еще один фильм Филипа К. Дика". Звезда Торонто. Получено 25 мая, 2010.
  142. ^ Axmaker, Шон (25 июня 2002 г.). «Темные мечты Филипа К. Дика по-прежнему служат пищей для фильмов». Сиэтл Пост Интеллидженсер. Однако даже семена его концепций порождают резонансные идеи, которые не могут разрушить самые большие спецэффекты, и они оплодотворены творческой почвой многих других фильмов, от моральных затруднений, поставленных технологиями в «Шестом дне» до паранойи. и угрожающие здравомыслию заговоры "Шоу Трумэна" и "Матрицы".
  143. ^ Южный Беркширский научно-исследовательский институт (23 августа 2015 г.). АВТОР Филип К. Дик - «Мы живем в реальности, запрограммированной компьютером». ..."". Получено 15 марта, 2017 - через YouTube.
  144. ^ theduderinok2 (26 июня 2010 г.). «Разве Филип К. Дик раскрыл настоящую Матрицу в 1977 году?». Получено 15 марта, 2017 - через YouTube.
  145. ^ "Филип К. Дик теоретизирует матрицу в 1977 году, заявляет, что мы живем в" компьютерно-запрограммированной реальности"". openculture.com. Получено 15 марта, 2017.
  146. ^ Вагнер, Давид. «Создать цифрового червя сложнее (и важнее), чем вы думаете». kpbs.org. Получено 15 марта, 2017.
  147. ^ а б Миллер, Лаура (5 декабря 2002 г.). ""Матрица и философия "Уильям Ирвин, изд". Салон. Получено 15 ноября, 2012.
  148. ^ Ирвин, Уильям. "Мы едины!" Матрица и философия: добро пожаловать в пустыню реального. Чикаго: Открытый суд, 2002. 138–54. Распечатать.
  149. ^ Бабенко, Елизавета (2011). Анализ фильма «Матрица».. Мюнхен: GRIN Verlag. п.6. ISBN  978-3640912858.
  150. ^ Торопов, Брэндон (2002). Полное руководство идиота по даосизму. Группа пингвинов. п.241. ISBN  978-0028642628.
  151. ^ Питре, Джейк (27 марта 2019 г.). "Как Матрица Из мечты о правах человека превратился в шедевр трансформации ». SyFy Wire. Получено 1 апреля, 2019.
  152. ^ а б Чу, Андреа Лонг (7 февраля 2019 г.). "Что мы можем узнать о гендере из Матрица". www.vulture.com. Получено 1 апреля, 2019.
  153. ^ Гуида, Мэтью (7 января 2018 г.). «Матрица: 15 темных закулисных секретов». ScreenRant. Получено 1 апреля, 2019.
  154. ^ Лахеналь. «Лилли Вачовски призывает зрителей пересмотреть« матрицу »через призму транснессности». Получено 28 мая, 2019.
  155. ^ а б Дженсен, Джефф (21 июля 2000 г.). "Создание Икс". Entertainment Weekly. Time Warner. Получено 31 декабря, 2008. Также были споры по поводу стиля боевых сцен в фильме, благодаря новому стандарту, установленному Матрицей, который вступил в силу, когда Люди Икс находились в стадии подготовки. Следовательно, в фильме есть хореография о боевых искусствах Matrix-y Кори Юэна (Ромео должен умереть ).
  156. ^ а б Вари, Адам (1 апреля 2011 г.). "'Матрица: новаторский кибертриллер ». Entertainment Weekly. Получено 7 июня, 2020.
  157. ^ Рид, Крейг. «От ангелов к дьяволам». Журнал Кунг-Фу. TC Media, Inc. Архивировано с оригинал 5 февраля 2013 г.. Получено 27 декабря, 2012.
  158. ^ а б c d е Доулинг, Стивен (21 мая 2003 г.). «Под влиянием Матрицы». BBC.co.uk. BBC. Получено 22 декабря, 2012.
  159. ^ «Игровой мир: Время пули». Макс Пейн: Официальное полицейское досье (руководство к игре). Версия для ПК на компакт-диске. 2001. с. 19. При нажатии на узкое место Макс может активировать Bullet Time, что замедлит действие вокруг него, позволяя ему прицеливаться из своего оружия в реальном времени. Это ... даже позволяет Максу уклоняться от приближающихся пуль.
  160. ^ "Дьюс Бигалоу: самец жиголо". Всего Фильм. 26 мая 2000 г. Архивировано с оригинал 27 июля 2013 г.. Получено 30 декабря, 2012.
  161. ^ Обед, Марк (январь 2000 г.). "Фильм ужасов". Империя Онлайн. Bauer Consumer Media. Получено 26 декабря, 2012.
  162. ^ Шварцбаум, Лиза (30 января 2002 г.). «Гун Пау !: Войди в кулак». Entertainment Weekly. Time Warner. Архивировано из оригинал 2 июня 2013 г.. Получено 30 декабря, 2012.
  163. ^ Корсич, Неманья (26 мая 2011 г.). «Маркс входит в матрицу». Новый левый проект. Новый левый проект. Архивировано из оригинал 19 апреля 2013 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2013.
  164. ^ Касамассина, Мэтт (2 марта 2001 г.). "День плохого меха Конкера". IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2013 г.. Получено 30 декабря, 2012.
  165. ^ «20 лет« Матрицы »: 5 раз, когда она вдохновляла Болливуд». CNN-News18.
  166. ^ "Она гуляла с зомби". New York Daily News. 8 июня 2007 г.. Получено 11 июня, 2018.
  167. ^ Мьюир, Джон Кеннет (2008). Энциклопедия супергероев на кино и телевидении, 2-е изд.. McFarland & Company. п. 26. ISBN  978-0-7864-3755-9.
  168. ^ Стернберг, Адам (4 февраля 2019 г.). «Матрица научила супергероев летать: Матрица заложила основу для сурового, бросающего вызов гравитации, самосерьезного интеллектуального современного блокбастера». Vulture.com. Vox Media. Получено 27 мая, 2020.
  169. ^ "100 лет AFI ... 100 острых ощущений" (PDF) (Пресс-релиз). Американский институт кино. 21 июня 2001 г.. Получено 14 апреля, 2011.
  170. ^ «Особенности Империи». Империя Онлайн. Bauer Consumer Media. Получено 13 декабря, 2009.

Библиография

внешняя ссылка