Болеутоляющее (видео игра) - Painkiller (video game) - Wikipedia

Болеутоляющее
Painkiller Coverart.png
Разработчики)Люди могут летать
Издатель (ы)DreamCatcher Interactive
Директор (ы)Адриан Хмиларц
Дизайнер (ы)Адриан Хмиларц
Программист (ы)Бартек Соколовски
Писатель (ы)
  • Адриан Хмиларц
  • Джереми Белл
  • Рассел Челленджер
  • Брайан Глэдман
Композитор (ы)
  • Адам Скорупа
  • Марцин Чартински
Платформа (и)Windows, Xbox, Android, iOS
Релиз
  • NA: 12 апреля 2004 г.
  • PAL: 16 апреля 2004 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Болеутоляющее это шутер от первого лица видеоигра, разработанная польской игровой студией Люди могут летать и опубликовано DreamCatcher Interactive в 2004 году. Одиночная кампания игры следует за мертвым человеком в Чистилище Кому предлагается сделка, чтобы победить вторгшиеся силы Люцифер армия в обмен на разрешение войти Небеса. Игра была особенно хорошо принята за ее мультиплеер опыта и два сезона был показан на Профессиональная лига кибератлетов Мировое турне.

Геймплей

Игра вдохновлена шутеры от первого лица Такие как Землетрясение, Рок и Серьезный Сэм, с упором на убийство большого количества монстров. Игра разделена на пять глав, каждая примерно по пять уровней. Задача игрока - пройти каждый уровень от начала до конца, убив сотни монстров. Сражение с монстрами часто происходит в массовых битвах, где игроку предстоит отразить атаку роя врагов в большой комнате, при этом выходы закрыты и на заднем плане играет музыка хэви-метала, а после такой битвы игрок проходит мимо " контрольная точка », которая продвигает игру, выходы снова открываются, и музыка возвращается к обычной более мягкой мелодии, играемой на уровне. Одним из наиболее важных аспектов игры является ее разнообразие: каждый уровень представляет собой новую локацию с различными темами и стилями графики. Уровни включают замки, монастыри, оперный театр, кладбища и многое другое. Монстры тоже очень разные, новые почти на каждом уровне. Есть пять уровней "босса", где игрок сражается с босс.

В игре есть возможность выполнить специальное задание на каждом уровне, в результате чего игрок получает «карту Таро», редкий, труднодоступный бонус. Каждая надетая карта дает разные бонусы на небольшой промежуток времени (30 секунд), такие как усиленное оружие или замедленное движение.

В игре также есть мультиплеер компонент. Он включает в себя классические режимы, такие как Deathmatch и захват флага.

участок

Игра вращается вокруг молодого человека по имени Дэниел Гарнер (Кэм Кларк ), который счастлив в браке с женой Екатериной (Ванесса Маршалл ). В начале игры Дэниел собирается пригласить Кэтрин на день рождения. Когда они едут к месту назначения на высокой скорости под проливным дождем, Дэниел отвлекается от дороги, чтобы посмотреть на жену, и, отвлекая внимание, он врезает их машину в грузовик. Оба они мгновенно погибают при крушении.

Пока Екатерине удается дойти до Небеса и живет в гармонии, Даниэль в ловушке Чистилище. Однажды ангел позвал Самаэль (Джон Сиган ) говорит ему, что для очищения он должен убить четырех Люцифера генералов, чтобы предотвратить войну между Небесами и Ад. Люцифер тайно организовал огромную армию, которая могла сокрушить Небеса, захватив Чистилище в процессе. Небольшие части армии уже начинают марш. Имея небольшой выбор, Дэниел принимает задание. С силами Ада, захватывающими и разрушающими различные части Чистилища, Даниил проходит через разные и случайные фазы истории в Чистилище, которые значительно варьируются от древних времен до современной эпохи, включая Средневековая Европа, Вавилон, крестовые походы, 1800-е годы и временной отрезок современной индустрии.

После убийства первого генерала Даниэль встречает женщину по имени Ева (Ванесса Маршалл ), еще одна душа, долгое время находившаяся в Чистилище. Она дает ему информацию о местонахождении оставшихся генералов и небольших элементов уже мобилизованной армии Люцифера. Она также рассказывает ему о жизни в Чистилище и о возможности того, что его могут утащить в ад, если он погибнет в битве и навсегда потеряется. Хотя все это понятно, Даниил не понимает, почему он пришел сюда, но Ева настаивает на том, что это произошло из-за чего-то в его прошлом, и он должен это выяснить.

После поражения второго генерала и воссоединения с Евой, Даниэль отправляется на встречу с демоническим другом по имени Асмодей (Джим Уорд ), чтобы получить информацию о новых боевых позициях армий Люцифера. Асмодей однажды спас жизнь Даниэля после того, как в один прекрасный день в одиночку победил сразу четырех демонов, почти потеряв себя в процессе. Ева настороженно относится к Асмодею и спрашивает, почему он не прикончил Даниэля, когда он был слаб, но он настаивает на том, что он пришел в Чистилище не для того, чтобы заполнить могилы потерянными душами, как другие. Он также спрашивает Еву, правда ли она "Канун "упоминается в Библии, над которой Даниил шутит:" Где Адам? ", прежде чем продолжить.

После поражения третьего генерала он противостоит Самаэлю, сыт по горло и желая выбраться из Чистилища, но Самаэль твердо придерживается мнения Даниэля, что не так просто уйти, и он должен выполнить порученное ему задание. После направления к местонахождению Аластор (Джим Каммингс ), Правая рука и последний генерал Люцифера, Даниэль предупрежден, что Аластор уже знает, что его преследуют, и его собственные элитные солдаты готовы и ждут. Даниэль неохотно продолжает свои поиски очищения.

После того, как Даниэль убивает Аластора, Ева приходит на место происшествия в шоке, понимая, что Люцифер, несомненно, будет в пути, и они должны подготовиться. Удивительно, но Асмодей прибывает, хвалит Даниэля за победу и осматривает сцену. Внезапно Ева и Даниэль находят Асмодея очень подозрительным и пытаются расспросить его, почему он на самом деле находится в Чистилище, на что он в конце концов отвечает: «Я копаю могилы». Внезапно он растворяется в огненном шаре и сам Люцифер (Лекс Лэнг ) появляется. Он издевается над Дэниелом, признавая его достойным противником и благодарит его за устранение Аластора, который постоянно спорил с Люцифером, что армии должны были атаковать раньше, чем ждать. Он хватает Еву, которая, по его словам, сбежала из ада, и берет ее с собой, прежде чем снова исчезнуть в аду.

Появляется Самаэль, поздравляет Даниэля с успехом и сообщает, что его задача выполнена. Теперь он может отправиться на Небеса и воссоединиться с Кэтрин. Но Даниэль отказывается, зная, что это еще не конец, «даже близко», чтобы использовать его слова. Он также знает, что это будет лишь вопросом времени, когда Люцифер сможет создать новую и достаточно массивную армию, но в следующий раз будет намного хуже. Он решает пойти за ними, но Самаэль пытается заставить его пересмотреть свое решение, потому что, если Даниил попадет в ад, оттуда не сбежать. Дэниел снова отклоняет предложение и просит, чтобы Кэтрин не ждала его, потому что он не придет. Самаэль уступает и показывает ему направление к вратам ада, предупреждая, что они защищены изнутри самой элитой демонических сил с целью удержать души тех, кто проклят в аду.

В конце концов Даниил появляется в аду, искаженном ландшафте, состоящем из фрагментов различных войн на протяжении всей истории (игра на фразе "Война это ад "). После победы над достаточным количеством душ проклятых, большинство из которых можно узнать как врагов, которых он победил, он противостоит Люциферу в Режиме Демона и убивает его, спасая в процессе Еву, которая потеряла сознание. После убийства Люцифера Аластор появляется снова. перед ним, с полчищами демонов вокруг него.Даниэль узнает, что на самом деле он не убивал Аластора, так как его можно было победить только в аду. После ухода Люцифера положение правителя ада открыто. Аластор уже взял и объявил ультиматум. Он оставляет Даниила на милость окружающих его демонов, которые с готовностью принимают вызов. Игра заканчивается тем, что Даниэль защищается от нескончаемых орд.

Если игра завершена на Травме (самая сложная сложность в игре), будет представлен дополнительный финал. Теперь Даниэль наконец-то может отправиться на Небеса и наконец воссоединиться с Кэтрин.

Релиз

Релиз Special Edition - это бюджетная версия игры. Он включает в себя только 12 из 24 уровней в полной игре, без полноценного видео и без многопользовательского режима. Тем не менее, он демонстрирует свои отмеченные наградами функции на передней панели, такие как Игра года в мире компьютерных игр, Информер игры игра месяца и GameSpy Выбор редакции.

Gold / Black Edition сочетает в себе Битва из ада расширение с оригинальной игрой на один диск. Он также имеет инструменты для картографии и редактирования, ограниченная серия Пенни Аркада плакат, изготовление фильм, интервью за кадром и последний патч, который добавляет в игру новые функции и доводит ее качество до уровня соревнований (см. ниже). Техническая разница заключается в том, что Gold Edition имеет игру на шести компакт-дисках, а Black Edition - на DVD.

  • Издание Universe / Triple Dose было выпущено 8 июля 2008 года. Оригинальная игра, а также Битва из ада и Передозировка пакеты, все содержатся в одном ящике.
  • Издание Pandemonium Edition содержит оригинальную игру, а также три ее дополнения. Битва из ада, Передозировка и Воскрешение.
  • В сборник вошли все игры Painkiller с их дополнениями. Черное издание, Передозировка, Воскрешение, Искупление, Повторяющееся зло, Ад и проклятие (со всем содержимым DLC). Он также имеет инструменты для картографии и редактирования. Все игры требуют Пар если они приобретены в Коллекции.

Порты

В 2006 году игра была портирована Люди могут летать к Xbox в качестве Painkiller: Hell Wars. Хотя это и не прямой порт, на самом деле это смесь игры и ее расширения, Painkiller: Battle Out of Hell. Painkiller: Hell Wars также было объявлено о PlayStation портативный и PlayStation 2.[1] Однако обе версии были отменены во всем мире. Издатель Painkiller: Hell Wars был DreamCatcher Interactive. Болеутоляющее: Чистилище (HD) был разработан Machineworks Northwest (Дизайн уровня от Med-Art) для Android и iOS.

Расширения

Обзор расширений в Болеутоляющее серии
ЗаголовокРелизWindowsКонсолиРазработчикИздатель
Painkiller: Battle Out of Hell2004даНетЛюди могут летатьDreamCatcher InteractiveТребуется базовая игра
Болеутоляющее: передозировка2007даНетMindware StudiosDreamCatcher InteractiveАвтономное расширение
Болеутоляющее: Воскрешение2009даНетДоморощенные игрыDreamCatcher InteractiveАвтономное расширение
Болеутоляющее: Искупление2011даНетКоманда Яичного ЗубаDreamCatcher InteractiveАвтономное расширение
Болеутоляющее: повторяющееся зло2012даНетМед-АртTHQ NordicАвтономное расширение

Битва из ада

Painkiller: Battle Out of Hell это пакет расширения для Болеутоляющее, выпущен 1 декабря 2004 г.[2] Он был разработан и издан теми же компаниями, что и Болеутоляющее. Painkiller: Battle Out of Hell включает в себя совершенно новую 10-уровневую одиночную кампанию, два новых оружия (с двумя режимами огня каждое), новые режимы многопользовательской игры и улучшенные визуальные эффекты.

История продолжается с того места, где остановилась оригинальная версия: Люцифер убит, и его положение правителя ада теперь свободно. Аластор, один из четырех адских генералов Дэниэла Гарнера, которому было поручено убить в оригинальной игре, появляется с ордой демонов и противостоит Дэниелу, которому теперь приходится отступать с помощью Евы. Новая цель Даниэля - вырваться из ада и уничтожить Аластора, который теперь полноправный правитель демонических сил. Прежде чем противостоять своему могущественному врагу, Дэниел посещает такие места, как приют, полный одержимых детей, адский цирк под названием Loony Park, пиратскую бухту, Колизеи, Некрополь и даже извращенную версию Вторая мировая война Ленинград. После того, как Даниэль убивает Аластора, Ева поглощает силу Аластора, к удивлению Дэниела. Она превращается в нового правителя ада и благодарит Даниэля за то, что позволил ей взять на себя управление. Ева предлагает Дэниелу шанс править вместе с ней, но Дэниел отказывается. Затем Ева предлагает Дэниелу уйти и присоединиться к Кэтрин на Небесах, но Дэниел снова отказывается и начинает стрелять в Еву, когда экран становится черным.

Передозировка

Болеутоляющее: передозировка второй автономный Болеутоляющее игра и использует тот же движок, что и первая. Он был выпущен для Windows 30 октября 2007 года во всем мире. Первоначально разрабатывался Интеллектуальное ПО из Чехии в качестве игрового мода, созданного фанатами, DreamCatcher Interactive предоставила проекту полную финансовую и техническую поддержку. В Передозировка, игрок берет на себя роль Белиал, полуангел, полудемон привратник. В игре 6 новых видов оружия, 40 типов монстров и 16 новых уровней. История является побочным продуктом и, как говорят, связывает блуждающие концы и обеспечивает мост между оригинальной игрой и потенциальным продолжением. 17 октября 2007 года вышла демоверсия. 23 октября 2007 года DreamCatcher объявила о начале поставок игры в розничные магазины.[3]

Действие происходит сразу после того, как Даниэль убивает Люцифера. Смерть лидера Ада позволяет Белиалу, узнику и изгою, бежать и начать свою вендетту против тех, кто его заточил: демонический зверь Цербер и Самаэль, ангел, предавший себе подобных. Белиал начинает свое путешествие с убийства своего тюремного надзирателя (а затем использует свою голову в качестве оружия). Пройдя через различные адские места и победив бесчисленное количество демонов, он убивает Цербера и достигает логова Самаэля. Там Белиал побеждает падшего ангела и отрывает ему крылья в знак мести.

Воскрешение

9 апреля 2009 года разработчик Homegrown Games и издатель DreamCatcher Interactive объявили Болеутоляющее: Воскрешение, автономное расширение к исходной игре, работающей на обновленном PainEngine. Он был выпущен 27 октября 2009 года для Microsoft Windows.[4]

В нем шесть новых уровней и новый герой: Уильям «Билл» Шерман, которого разнесло на куски своим собственным С-4 полезная нагрузка, с помощью которой он хотел уничтожить группу мафиози. Тот факт, что он случайно взорвал автобус, полный ни в чем не повинных мирных жителей, означает, что его вот-вот потребует Ад. Тем не менее, он просыпается в чистилище и получает задание спасти свою душу, сражаясь с новой демонической угрозой, которую, как выясняется, возглавляют Астарот, некогда генерал Люцифера, и Рамиэль, испорченный ангел.

Искупление

Болеутоляющее: Искупление - дополнение, выпущенное 25 февраля 2011 года в виде загружаемой игры. Похожий на Передозировка, новый пакет расширения изначально был модом, созданным небольшой группой фанатов под лейблом «Eggtooth». Дополнительная разработка Homegrown. Издатель Болеутоляющее: Искупление это DreamCatcher Interactive. Он включает в себя новый саундтрек в стиле хэви-метал, незначительные графические изменения и шесть уровней, в которых нужно убить почти 6000 врагов. Обезболивающее: искупление включает в себя возвращение Дэниела Гарнера и Белиала, обоих в качестве игровых персонажей. Команда разработчиков выпустила бесплатную пост-релизную поддержку игры, которая включает дополнительный контент для многопользовательской игры или новую главу для одиночной игры. Команда Eggtooth Team не создавала никакого нового контента, поэтому использованные карты - те, которые были изначально найдены в многопользовательской игре Painkiller, а все монстры взяты из предыдущих частей Painkiller, включая финального босса, который использует модель короля Аластора из Битва из ада.

Игра рассказывается с помощью анимированных текстовых сообщений и начинается, когда Белиал, герой Болеутоляющее: передозировка, спасает Дэниела Гарнера от Евы, нынешней королевы ада. Вместе Дэниел и Белиал ведут большую битву через своих миньонов в Чистилище, пока не найдут Билла Шермана, главного героя Болеутоляющее: Воскрешение. С помощью Билла они могут ударить Еву. Игра заканчивается неожиданным прибытием Самаэля, ангела Божьего, который однажды поручил Даниилу уничтожить лидеров Ада. После поражения Евы Самаэль планирует использовать оставленную ею темную сущность, чтобы стать новым правителем ада. Игра заканчивается тем, что Белиал и Даниэль понимают, что битва еще не окончена.

Повторяющееся зло

Болеутоляющее: повторяющееся зло - это дополнение с 5 новыми уровнями и около 4000 врагов. Он был выпущен в цифровом виде 29 февраля 2012 г. Скандинавские игры через Пар, и разработан Med-Art и Eggtooth.

Он продолжает рассказ о Воскрешение и служит побочной историей для Искупление. Билл Шерман становится правителем Чистилища, наделенным силой Меча Серафима. Однако падший ангел Самаэль (теперь бескрылый после поражения от Белиала в Передозировка), который забрал силу ада у Евы, крадет меч Билла и отправляет его в неизведанные места Чистилища, заставляя бой начаться заново. Билл достигает Самаэля в конце своего путешествия, но игра заканчивается без боя, поскольку падший ангел побеждает Билла. В зависимости от того, какую сторону игрок выбирает, добро или зло, Билла либо убивает Самаэль, либо спасает Белиал.

Прием

Критический прием

Отзывы
ПубликацияСчет
Болеутоляющее
GameSpot8.5/10[5]
ПК-геймер84/100
Информер игры8.5/10[6]
IGN7/10[7]
GameSpy4/5[8]
Metacritic81/100[9]
Рейтинг игр82%[10]
Битва из ада
GameSpot7.6/10[11]
Информер игры8/10[12]
IGN7.5/10[13]
Рейтинг игр77%[14]
Адские войны
GameSpot7.9/10[15]
Информер игры7.75/10[16]
IGN5.2/10[17]
Рейтинг игр70%[18]
Передозировка
GameSpot7/10[19]
Информер игры6.75/10[20]
Рейтинг игр65%[21]

С выходом Болеутоляющее в 2004 году отзывы были в целом положительными со средней оценкой критиков 82% на Рейтинг игр.[10] Болеутоляющее больше всего хвалили за простой, но увлекательный игровой процесс в стиле шутера от первого лица, а также за разнообразный уровень и художественный дизайн. GameSpot отметил разнообразие уровней и врагов, заявив: «Примечательно, что эклектичное разнообразие настроек каким-то образом в конечном итоге дает ощущение сплоченности, и само разнообразие определенно делает заслугу игры»[5] пока GameSpy похвалил графический движок, назвав его «оригинальным мощным движком, способным к огромным захватывающим уровням».[8] Однако пока IGN положительно отметили игровой процесс, они также упомянули повторение на определенных этапах, продолжая говорить, что «простые упражнения на прицеливание кажутся менее содержательными по сравнению с более поздними стрелками».[7] IGN оценил саундтрек к игре на 4 из 10, назвав его «обычным спид-металом с техно-блеском», критикуя его как устаревший и общий.[22] Еще одна критика была сосредоточена на его мультиплеер аспект подобен тому из более старых Землетрясение игры, которые GameSpot называет «возвращением к временам оригинальной Землетрясение"с ощущением"дежавю ".[5]

После его выпуска Болеутоляющее получил награду "Игра месяца для ПК" от Информер игры[нужна цитата ] и GameSpot,[23] «Выбор редакции» от GameSpy, Журнал компьютерных игр и Зона ПК и "Kick Ass Product" из Максимальный ПК.[нужна цитата ] Журнал компьютерных игр названный Болеутоляющее третья лучшая компьютерная игра 2004 года. Редакция писала: "Болеутоляющее тупой стал до 11, но он достигает разреженного уровня тупости, когда переворачивается, чтобы стать гением ». Он занял второе место в премии журнала« Лучшее художественное направление ».[24] Он занял второе место в категории "Лучший шутер" от GameSpot 2004 года на всех платформах, проиграв Half Life 2.[25]

В мае 2008 года Painkiller был показан на Журнал Escapist 'серия еженедельных обзоров Нулевая пунктуация. Рецензент Бен "Ятзи" Крошоу, известный своими едкими отзывами, заявил, что Болеутоляющее был примером отличного шутера от первого лица, в котором хвалили его удаление таких аспектов, как охота за ключами и получение побочных квестов, в пользу «чистого геноцида».[26] Через несколько часов после обзора Болеутоляющее Баннер, найденный в магазине Steam, появился на первой странице, теперь с пометкой «Все, что вам действительно нужно знать, это то, что есть пистолет, стреляющий сюрикенами и молниями ...», цитата из обзора.[27] В 2010, УГО включил игру в список 42 лучших игр всех времен.[28]

Битва из ада также был встречен положительным ответом, но меньше всего лишь пакет расширения. Хотя некоторые были в восторге от нового контента, например, Game Informer, он даже сказал: «Если бы мне пришлось выбрать игру, плакат ребенок для концепции пакетов расширения, PAinkiller: Battle Out Of Hell вполне может быть ",[12] другие, такие как GameSpot, сочли некоторые уровни не такими интересными, как оригинальная поговорка «по большей части, большая часть остальной части игры довольно мягкая», но все же нашли «Отлично. Болеутоляющее геймплей в основном без изменений ». Они также указали на более длительное время загрузки и« усложняющие »головоломки.[11]

После выпуска в 2006 г. Xbox порт Адские войны, многие в целом остались довольны его переводом, в то время как другие обнаружили некоторые проблемы. IGN не одобрял «текстуры окружающей среды», которые «не особо улучшают впечатления», и даже обнаружил, что в порте есть дополнительные ошибки, например, когда враги «застревают из поля зрения на уровне, [который] означает, что вы можете» t продвигайтесь, пока не перезагрузите игру ".[17]

Три года спустя, в конце 2007 года, когда Передозировка был выпущен, прием, а также положительный, быстро указал на недостатки игры. GameZone похвалили Передозировка за сохранение основных элементов игрового процесса, которые сделали оригинальную игру 2004 года популярной, и за то, что она «расширяет мир новым оружием, врагами, боссами и уровнями, которые утолят жажду любого адреналинового наркомана».[29] GameSpot, однако, по-прежнему раздражали долгое время загрузки и недовольны тишиной мультиплеер режим, но все же положительно оценили игровой процесс, заключив, что «этот старомодный шутер - долгожданная передышка от сценариев, основанных на сюжете эпических сюжетов, засоряющих ландшафт FPS в наши дни (и приятное напоминание о простой радости стрелять в лицо злобным крипам) ".[19] Тем не менее, Game Informer обнаружил, что игра устарела, и хотя «есть группа, которая сочтет эту игру очаровательной», он пришел к выводу, что «их количество может сокращаться».[20]

Соревновательная игра

В конце 2004 г. Болеутоляющее был выбран Профессиональная лига кибератлетов быть их официальным 2005 Мировой тур игра.[30] Это было немного спорным со многими киберспорт подписчиков и конкурентов из-за того, что другие игры зарекомендовали себя не менее популярными в Интернете мультиплеер игры. Поскольку тур уже был объявлен как индивидуальный deathmatch формат соревнований, Нереальный турнир 2004 и Судьба 3 также были фаворитами фанатов в этом туре. Однако, поскольку Нереальный турнир 2004 разработчик Эпические игры был в процессе смены издателя с Atari к Midway Games и не могли гарантировать их полную поддержку на протяжении годичного тура, его не выбрали.

Это соглашение между CPL и DreamCatcher также означало, что ни одной другой организации не разрешалось использовать Болеутоляющее в игровом соревновании с призами выше АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$2,000.- без получения лицензии от CPL. Это также повлияло на Болеутоляющее вне профессиональной конкуренции; а пластырь был выпущен, чтобы добавить в игру новые функции и довести ее качество до уровня соревнований. Эта обновленная версия игры также привела к специальному переизданию игры с логотипом CPL World Tour под названием Painkiller: Золотое издание в Северной Америке и Painkiller: Black Edition в другом месте. Эта новая версия содержала как Болеутоляющее и его пакет расширения Painkiller: Battle Out of Hell без исправлений, среди прочего, включая видео о создании игры. Тем не мение, Quake III Arena был выбран в качестве смертельного матча один на один на CPL в 2006 году, заменив Болеутоляющее.[31]

Ремейк и сиквел

Болеутоляющее: Ад и Проклятие, разработан Ферма 51 на Unreal Engine 3,[32] был выпущен в 2012 году. Он примечателен тем, что является частичным переделывать из и продолжение оригинального названия.

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 24 мая 2011 г.. Получено 24 октября, 2012.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ «Painkiller: Battle Out of Hell для ПК». GameFAQs. 1 декабря 2004 г.. Получено 17 августа, 2016.
  3. ^ «Несуществующий домен». News.filefront.com. 23 октября 2007 г.. Получено 17 августа, 2016.
  4. ^ Баттс, Стив (9 апреля 2009 г.). "Painkiller: Воскрешение раскрыто". IGN. Получено 10 апреля, 2009.
  5. ^ а б c Грег Касавин (9 апреля 2004 г.). «Обзор обезболивающего». Gamespot. Архивировано из оригинал 16 сентября 2009 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  6. ^ Адам Биссенер. «Обзор обезболивающего». GameInformer. Архивировано из оригинал 8 января 2006 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  7. ^ а б Стив Баттс (12 апреля 2004 г.). «Обзор обезболивающего». IGN. Получено 12 ноября, 2007.
  8. ^ а б Том Чик (16 апреля 2004 г.). «Обзор обезболивающего». GameSpy. Архивировано из оригинал 16 ноября 2007 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  9. ^ «Обзор обезболивающего». Metacritic. Получено 19 июня, 2009.
  10. ^ а б "Gamerankings: Painkiller". Получено 12 ноября, 2007.
  11. ^ а б Эрик Волпоу (22 ноября 2004 г.). "Painkiller: Battle out of Hell Review". Gamespot. Архивировано из оригинал 27 сентября 2006 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  12. ^ а б Адам Биссенер. "Painkiller: Battle out of Hell Review". GameInformer. Архивировано из оригинал 15 сентября 2009 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  13. ^ Том Макнамара (11 ноября 2004 г.). "Painkiller: Battle out of Hell Review". IGN. Получено 12 ноября, 2007.
  14. ^ "Gamerankings: Painkiller: Battle Out of Hell". Получено 12 ноября, 2007.
  15. ^ Гег Касавин (29 июля 2006 г.). "Painkiller: Hell Wars Review". Gamespot. Архивировано из оригинал 23 июля 2012 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  16. ^ Адам Биссенер. "Painkiller: Hell Wars Review". GameInformer. Архивировано из оригинал 15 сентября 2009 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  17. ^ а б Чарльз Оньетт (2 августа 2006 г.). "Painkiller: Hell Wars Review". IGN. Архивировано из оригинал 1 апреля 2009 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  18. ^ "Gamerankings: Painkiller: Hell Wars". Получено 12 ноября, 2007.
  19. ^ а б Бен Ривз (3 ноября 2007 г.). «Болеутоляющее: обзор передозировки». Gamespot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  20. ^ а б Адам Биссенер. «Болеутоляющее: обзор передозировки». GameInformer. Архивировано из оригинал 15 сентября 2009 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  21. ^ "Gamerankings: Painkiller: Overdose". Получено 12 ноября, 2007.
  22. ^ "Оригинальный саундтрек Painkiller - IGN". Music.ign.com. 12 апреля 2004 г. Архивировано с оригинал 15 декабря 2010 г.. Получено 17 августа, 2016.
  23. ^ Персонал (3 мая 2004 г.). "GameSpot'Обзор месяца за апрель 2004 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 14 сентября 2004 г.
  24. ^ Персонал (март 2005 г.). "Лучшее за 2004 год; 14-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  25. ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.
  26. ^ "The Escapist: Видеогалереи: Без знаков препинания: Painkiller". Журнал Escapist. 22 мая 2008 г.. Получено 25 мая, 2008.
  27. ^ Майк Фэйи (23 мая 2008 г.). "Adwatch: как рекламировать Painkiller". Котаку. Получено 25 мая, 2008.
  28. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 3 июля 2013 г.. Получено 24 октября, 2012.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  29. ^ Брок Смит (11 мая 2007 г.). «Болеутоляющее: обзор передозировки». GameZone. Архивировано из оригинал 7 ноября 2007 г.. Получено 12 ноября, 2007.
  30. ^ «Painkiller выбран в качестве уникальной официальной турнирной игры на CPL World Tour 2005» (PDF). DreamCatcher Игры. Архивировано из оригинал (PDF) 20 сентября 2009 г.. Получено 26 июня, 2009.
  31. ^ «Quake 3 выбран в качестве игры CPL 2006 World Season 1vs1». neowin.net. Архивировано из оригинал 15 сентября 2009 г.. Получено 26 июня, 2009.
  32. ^ Тони «OUberLord» Митера (11 июня 2012 г.). «Превью для ПК - Painkiller: Hell & Damnation'". Worthplaying.com. Получено 21 июня, 2012.