E.T. Инопланетянин (видеоигра) - E.T. the Extra-Terrestrial (video game)

E.T. инопланетянин
Рисунок серого вертикального прямоугольного ящика. В верхней части написано «Atari 2600. E.T. * The Extra-Terrestrial». В нижней половине показано изображение коричневого инопланетянина с большой головой и длинной шеей рядом с мальчиком в красной куртке с капюшоном.
Коробка с серебряной этикеткой Atari
Разработчики)Atari, Inc.
Издатель (ы)Atari, Inc.
Дизайнер (ы)Говард Скотт Уоршоу
Платформа (и)Atari 2600
Выпуск
  • NA: Декабрь 1982 г.[1]
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

E.T. инопланетянин 1982 год приключение видео игра разработан и опубликован Atari, Inc. для Atari 2600 игровая приставка. Он основан на фильм с таким же названием и был разработан Говард Скотт Уоршоу. Цель состоит в том, чтобы провести одноименного персонажа через различные экраны, чтобы собрать три части межпланетного телефона, которые позволят ему связаться с его родной планетой.

Уоршоу задумывал игру как инновационную адаптацию, и Atari думала, что она будет хорошо продаваться, учитывая успех фильма в международных прокатах. Переговоры о правах на игру закончились в конце июля 1982 года, и у Уоршоу было чуть больше пяти недель, чтобы разработать ее к 1982 году. Рождественский сезон.[2] Финальный релиз получил негативные отзывы, а низкое качество графики и запутанный игровой процесс подверглись серьезной критике. E.T. часто упоминается как один из худшие видеоигры всех времен и один из крупнейшие коммерческие провалы в истории видеоигр. Он упоминается как основной фактор, способствующий авария видеоигры 1983 года на него часто ссылались и высмеивали популярная культура как поучительная история об опасностях поспешной разработки игр и вмешательства студии.

В том, что изначально считалось городская легенда, в отчетах 1983 г. говорилось, что в результате перепроизводства и доходов миллионы непроданных патроны были тайно закопаны в Аламогордо, Нью-Мексико свалка и засыпана слоем бетона. В апреле 2014 года землекопы, нанятые для расследования претензии, подтвердили, что на полигоне Аламогордо было много E.T. картриджи, среди других игр.[3][4][5] Джеймс Хеллер, бывший менеджер Atari, отвечавший за захоронение, находился на раскопках и допущен к Ассошиэйтед Пресс что было закопано 728 000 картриджей с различными играми.[6]

Геймплей

Скриншот видеоигры с горизонтальным прямоугольником, представляющий собой цифровое изображение травяного поля с большими дырами. Посередине поля стоят два персонажа.
E.T. встречает Эллиотта в поле колодцев. Пьесы Риза разбросаны по миру и представлены темными точками.

E.T. является приключенческая игра в котором игроки управляют пришельцем E.T. из вид сверху вниз. Задача - собрать три части межпланетного телефона. Кусочки случайно разбросаны по разным ямам (также называемым колодцами). Общего ограничения по времени нет.[7] Игроку предоставляется экранная полоса энергии, которая уменьшается, когда E.T. выполняет любые действия (в том числе перемещение, телепортацию или падение в яму, а также левитацию обратно наверх). Чтобы предотвратить это, E.T. может собрать Пьесы Риза, которые используются для восстановления его энергии или, когда девять собраны, E.T. может позвонить Эллиотту, чтобы получить кусок телефона, или игрок может сохранить леденцы для получения бонусных очков в конце. После того, как три части телефона будут собраны, игрок должен направить E.T. в область, где он может использовать телефон, что позволяет ему позвонить на свою родную планету. После совершения вызова в правом верхнем углу экрана появятся часы; E.T. должен прибыть в зону приземления до того, как достигнет нуля.[8] Однажды Э. добирается до леса, где его корабль покинул его, стоит и ждет в обозначенной области прибытия корабля, корабль появится на экране и заберет его обратно на его родную планету. Затем игра начинается заново, с тем же уровнем сложности, при этом меняя расположение частей телефона. Оценка, полученная во время раунда, переносится на следующую итерацию.[9] E.T. имеет три жизни, и если он умрет в течение этих трех жизней, Эллиот вернется и оживит его. E.T. может получить четвертую жизнь, если игрок найдет герань в одном из колодцев. Согласно руководству, игра заканчивается, «когда у E.T. заканчивается энергия или когда вы решаете бросить игру».[8]

Игра разделена на шесть сред, каждая из которых представляет собой инсталляцию из фильма. Для достижения цели игрок должен направить E.T. в колодцы. Как только все предметы, найденные в колодце, будут собраны, игрок должен левитировать E.T. из них.[10] Значок в верхней части каждого экрана представляет текущую область, каждая область позволяет игроку выполнять различные действия. Антагонисты включают ученого, который принимает E.T. для наблюдения и агента ФБР, который преследует инопланетянина, чтобы конфисковать один из собранных телефонных аппаратов или конфету.[9] Игра предлагает различные настройки сложности, которые влияют на количество и скорость присутствующих людей, а также на условия, необходимые для достижения цели.

Развитие

После коммерческого успеха фильма в июне 1982 г. Стив Росс, главный исполнительный директор (CEO) материнской компании Atari Warner Communications, начали переговоры с Стивен Спилберг и Универсальные картинки получить лицензию на производство видеоигры по фильму. В конце июня Warner объявила о своих эксклюзивных всемирных правах на продажу монетных и консольных игр по мотивам фильма.[11] Хотя точные детали сделки не были раскрыты в объявлении, позже сообщалось, что Atari заплатила АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 20–25 миллионов (53–66 млн. Долл. США с поправкой на инфляцию) за права, высокий показатель для лицензирования видеоигр в то время.[12][13][14][15] Когда Росс спросил, что он думает о создании E.T.видеоигры, генеральный директор Atari Рэй Кассар ответил: «Я думаю, что это глупая идея. На самом деле мы никогда не делали экшен из фильма».[14] An аркадная игра на основе E.T. недвижимость также планировалась, но в сжатые сроки это было сочтено невозможным.[16]

После завершения переговоров Кассар позвонил Говард Скотт Уоршоу 27 июля 1982 года, чтобы назначить его разработчиком видеоигры.[17][18] Кассар сообщил ему, что Спилберг специально просил Уоршоу и что разработка должна быть завершена к 1 сентября, чтобы уложиться в производственный график. праздник Рождества. Хотя Уоршоу более года работал над последовательными графиками разработки игр (семь месяцев, работая над Месть Ярса и шесть месяцев спустя В поисках утраченного ковчега ), он принял предложение, основанное на задаче завершить игру в короткие сроки и по просьбе Спилберга.[16][18] Уоршоу счел это возможностью разработать инновационную игру для Atari 2600 на основе фильма, который ему понравился, «при условии, что мы достигнем правильной договоренности».[18][19]:9:34 Кассар, как сообщается, предложил Warshaw 200 000 долларов США и оплачиваемый отпуск Гавайи в качестве компенсации.[16] Уоршоу на частном самолете доставили в студию Warner Brothers, чтобы встретиться со Спилбергом.[18][20]

Уоршоу использовал те дни для разработки структуры и сегментировал концепцию на четыре идеи: мир, цель, путь к достижению цели и препятствия. Он представил шестисторонний мир, в котором игроки могли бы «плавать» в качестве декорации, и адаптировал часть сюжета фильма, Э. звонить домой, как цель.[18] Для достижения этой цели игроку нужно будет собрать детали для телефона, чтобы позвонить на свой корабль и прибыть на специальную посадочную площадку.[21] Уоршоу рассматривал препятствия как элемент, который будет определять успех игры, и испытывал трудности, принимая во внимание временные и технические ограничения консоли. Вдохновленные фильмом, взрослые были реализованы как антагонисты, которые будут преследовать инопланетян. Ямы были задуманы как элемент, чтобы скрыть детали телефона, а также расширить игровой мир.[18]

Уоршоу и другие руководители Atari представили этот дизайн Спилбергу, который не выразил энтузиазма.[17] По словам Уоршоу, Спилберг спросил его: «Не могли бы вы сделать что-то более похожее на Pac-Man?»[22] Считая эту концепцию слишком производной от обычного игрового дизайна, Уоршоу продолжил свою концепцию, которая, по его мнению, отражала сентиментальность, которую он видел в оригинальном фильме.[13][17] Однако, оглядываясь назад, Уоршоу заявил, что идея Спилберга могла иметь свои достоинства.[17] Оставшееся время он посвятил программированию. Atari ожидала огромных продаж, исходя из популярности фильма, а также стабильности фильма. индустрия видеоигр в 1982 году. Из-за нехватки времени Atari пропустила тестирование аудитории.[23] Эмануал Джерард, один из руководителей Warner в то время, позже предположил, что компания впала в ложное чувство безопасности из-за успеха своих предыдущих выпусков, в частности его консольная версия Pac-Man, который был коммерчески успешным, несмотря на слабую критическую реакцию.[24][25]

Прием

Скриншот видеоигры с горизонтальным прямоугольником, представляющий собой цифровое представление большого отверстия, вид сбоку. Спрайт зеленого персонажа плавает в середине отверстия, двигаясь к спрайту разноцветного объекта.
Игрок должен перемещаться по E.T. в колодцы искать обломки межпланетного телефона. Этот аспект игры был негативно воспринят игроками и критиками.

Ожидание E.T. был высоким в 1982 году, и Atari надеялась, что это будет желанный рождественский подарок.[22] В начале декабря 1982 г. Нью-Йорк Таймс сообщают, что видеоигры, основанные на успешных фильмах, в частности E.T., станет «все более прибыльным источником» для разработки видеоигр.[26] Сначала розничные продавцы заказывали больше расходных материалов, чем ожидалось, но Atari получила все больше отказов от заказов по мере появления на рынке новых конкурентов, чего компания не ожидала.[24][27][28] Джон Хабнер и Уильям Кистнер из InfoWorld связывать отмены с изменениями, инициированными Atari в отношениях с дистрибьюторами. 1 ноября 1982 года Atari сообщила им, что их контракты были расторгнуты и что эксклюзивные сделки будут заключены с избранными дистрибьюторами. Хубнер и Кистнер полагали, что эта акция побудила розничных продавцов отменить заказы, которые Atari не отслеживала должным образом.[29]

E.T. встретил первоначальный коммерческий успех. Он входил в четверку лучших на Рекламный щит список продаж журнала "15 лучших видеоигр" за декабрь 1982 г. и январь 1983 г.[30] В итоге было продано 1,5 миллиона единиц игры.[25][31] Однако от 2,5 до 3,5 миллионов картриджей остались непроданными.[10][31][32] и один продавец сказал, что игру покупали «в основном бабушки»; потому что молва, дети предпочитали самые продаваемые Ловушка!.[12]

Хубнер и Кистнер отметили, что большое количество произведенных картриджей могло привести к избыточным запасам независимо от E.T.'успех.[29] Несмотря на то, что игра была бестселлером во время курортного сезона, розничные продавцы по-прежнему заявляли, что ее показатели продаж не оправдали ожиданий. Warner Communications также выразила разочарование по поводу количества продаж.[15] Показатели продаж ниже ожидаемых в сочетании с избыточными запасами, которые привели к отрицательному эффекту спроса и предложения, побудили ритейлеров неоднократно снижать цену. По словам Рэя Кассара, около 3,5 миллионов из 4 миллионов произведенных товаров были отправлены обратно в компанию в качестве непроданных запасов или возвратов покупателям.[33] Ходили слухи, что их было больше E.T. картриджей было произведено, чем было выпущено 2600 штук Atari. Согласно с Лайл Рейнс, наиболее вероятным источником этого слуха было то, что сотрудники Atari в то время широко полагали, что, хотя установленная база Atari 2600 было более 20 миллионов, количество устройств, которые все еще активно использовались, было меньше, чем количество E.T. патроны произведены.[34] Несмотря на цифры продаж, количество непроданных товаров вкупе с дорогой лицензией на фильмы и большим количеством возвратов сделали E.T. крупный финансовый провал для Atari.[32] Еще в 2004 году картриджи были очень распространены и предлагались по очень низким ценам.[35]

Критический ответ

Пока обзоры кино были очень положительными, игра была встречена критиками отрицательно, с общими жалобами на сюжет, игровой процесс и визуальные эффекты. Нью-Йорк журнал с Николас Пиледжи назвал его проигравшим по сравнению с другими играми, которые Atari могла бы выпустить, например Осел Конг и Frogger.[28] Видеоигры назвал это «действительно для детей (самых маленьких)».[36] Кевин Боуэн из GameSpy Компания "Classic Gaming" назвала игровой процесс "запутанным и бессмысленным", также критикуя ее сюжет за отход от серьезного тона фильма.[9] Автор Стивен Кент назвал игру «печально известной» в индустрии, сославшись на «примитивную» графику, «скучный» игровой процесс и «разочаровывающую историю».[14] В 1984 г. Мягкая линия читатели назвали игру второй худшей программой Atari 1983 года после Конго Бонго.[37]

Тем не менее, игра получила еще несколько положительных отзывов. Редактор для Майами Геральд описал ее как игру, в которую сложно научиться играть, но считал, что на нее стоит потратить время.[38] Видиот's Кевин Кристофер раскритиковал неоднократное падение главного героя обратно в ямы, но посчитал это «единственным недостатком в игре A-1».[39] Аркадный Экспресс набрал 6 баллов из 10 в декабре 1982 года.[40]

Люди беспокоятся, что я могу быть чувствителен к E.T. разгром, но факт в том, что я всегда рад его обсудить. В конце концов, это была самая быстрая игра из когда-либо созданных, она продавалась миллионным тиражом, а из тысяч 2600 игр сколько еще остается в теме? Еще одна вещь, о которой мне нравится думать, это то, что я сделал E.T. (неизменно входит в число худших игр всех времен) и Ярс' Жажда мести (неизменно оцениваемый как один из лучших) Я считаю, что у меня есть уникальное преимущество - у меня самый широкий диапазон среди дизайнеров игр в истории.

- Говард Скотт Уоршоу о E.T.'s прием[20]

Критики сетовали на повторяющееся использование в игровом процессе выпадающих ям.[14][41] Эмру Таунсенд из Компьютерный мир обсудил игру с группой и обнаружил всеобщую неприязнь к ямам, которые E.T. впадает в, описывая его как «однообразный».[41] Писатель Шон «Шонбэби» Рейли также раскритиковал ямы, заявив, что они «отнимают много времени» и «трудно покинуть ямы, не вернувшись назад».[42] Трент Уорд, бывший Журнал Next Generation обозреватель, прокомментировал, что этот элемент побудил его немедленно вернуть игру с возвратом денег после покупки ее в молодости,[43] и дети, которые нашли игры в Свалка в Нью-Мексико дал E.T. патроны прочь, потому что, как позже сказали, «игра - отстой ... ты не мог ее закончить».[44][45] Компания Classic Gaming утверждала, что, несмотря на отрицательный прием, игра может приносить удовольствие после того, как игрок научится ориентироваться в ямах.[46]

В опубликованных материалах, написанных более чем через десять лет после его первого выпуска, E.T. был повсеместно раскритикован критиками и часто упоминается как худшая видеоигра когда-либо. Рейли поставил ее на первое место в списке 20 худших игр всех времен. Ежемесячный отчет об электронных играх'150-й выпуск.[42] Майкл Долан, заместитель редактора FHM журнал, сказал, что это была худшая видеоигра всех времен.[47] Таунсенд размещен E.T. во главе своего списка худших видеоигр и сказал, что «около трети опрошенных мной людей придумали это название почти мгновенно, и нетрудно понять, почему».[41] GameTrailers поставили его на второе место в списке «Десять лучших и худших игр всех времен».[48]

Критики часто связывают низкое качество с короткими сроками разработки.[49][50] Таунсенд прокомментировал, что поспешное развитие было очень очевидным.[41] Вклад Уоршоу был встречен неоднозначными отзывами. Classic Gaming назвала игру плохо разработанной, а IGN Леви Бьюкенен заявил, что «невероятно сжатый график», данный Уоршоу, снимает с него вину.[25] Уоршоу не выражает сожаления по поводу своего участия в E.T., и считает, что создал хорошую игру, учитывая имеющееся у него время.[13][18]

Влияние

E.T. часто упоминается как одна из самых важных видеоигр.[51][52][53]Это также одна из самых ранних видеоигр по фильму.[54] GamePro, GameTrailers и Bowen называют игру первой видеоигрой некачественного видео. соединение.[9][48][55] Патрик О'Луаней из SCi Игры назвал это самой известной историей катастрофы среди видеоигр, созданных по мотивам фильмов, а также в индустрии.[56] Называя ее одной из «игр, изменивших мир», GamePro заявил, что E.T. установил стандарт видеоигр низкого качества, основанных на фильмах. Они также отметили, что другие издатели применили аналогичные методы маркетинга и производства в отношении лицензионных кинотеатров.[57] Издание назвало его второй худшей игрой по фильму за всю историю, сославшись на пример того, как плохой игровой процесс может негативно повлиять на сильные лицензии.[55]

Влияние на Atari

Еще в январе 1983 года, после того, как Atari признала, что игра плохо продавалась, один из руководителей отрасли сказал, что «урок E.T. не потеряна в отрасли ".[12] Игра упоминается как одна из основных причин кризис индустрии видеоигр 1983 года.[58][59][60] Рекламный щит Эрл Пейдж из журнала сообщил, что большое количество непроданных E.T. игры, наряду с ростом конкуренции, побудили розничных торговцев требовать официальные программы возврата от производителей видеоигр.[61] К концу 1982 года Atari начала терять доминирование, поскольку на рынок выходило все больше конкурентов.[15][12] Плохая критика и отсутствие прибыльной маркетинговой стратегии сделали эту игру одним из многих цитируемых решений, которые привели к тому, что Atari сообщила об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году, и привело к разделению компании на Игры Atari и продан в 1984 году.[32] Классические игры GameSpy под названием E.T. Самая большая ошибка Atari, а также самый крупный финансовый провал в отрасли.[46][62] Рейли прокомментировал, что низкое качество игры привело к прекращению срока службы Atari 2600.[42] Возникновение вскоре после Pac-Man'отрицательная критическая реакция на Atari 2600, E.T.'Кент объяснил, что плохой прием оказал негативное влияние на репутацию и прибыльность Atari.[14] Авторы Ник Монфор и Ян Богост повторили аналогичные комментарии о Pac-Man и E.T.'s совокупное влияние на репутацию компании и реакцию отрасли.[63] Бьюкенен также назвал игру одной из причин краха Atari и индустрии. Он заявил, что большое количество непроданных товаров стало финансовым бременем для Atari, что ввергло компанию в долги.[25]

7 декабря 1982 года Кассар объявил, что прогноз доходов Atari на 1982 год снижен с 50% по сравнению с 1981 годом до 15%.[64] Сразу после объявления стоимость акций Warner Communications упала примерно на 35 процентов - с 54 долларов США до 35 долларов США за акцию, в результате чего компания потеряла 1,3 миллиарда долларов США. рыночная оценка.[65] Кассар продал пять тысяч своих акций Warner за полчаса до объявления.[64] Это вызвало расследование инсайдерская торговля против него Комиссия по ценным бумагам и биржам США.[64] Atari попыталась вернуть себе долю рынка, лицензируя популярные аркадные игры для консолей Atari. Однако игры не смогли обратить вспять упадок Atari, и они еще больше залезли в долги. В 1983 году компания сократила штат сотрудников на 30 процентов и потеряла 356 миллионов долларов. Другие компании—Activision, Bally Manufacturing, и Mattel - испытал аналогичные результаты по мере спада отрасли.[14]

Наследие

Захоронение видеоигр Atari

Доказательство того E.T., Сороконожка, и другие материалы Atari, обнаруженные во время раскопок.

В сентябре 1983 г. Alamogordo Daily News из Аламогордо, Нью-Мексико, сообщил в серии статей, что от десяти до двадцати[66] полуприцеп грузовики коробок, картриджей и систем Atari со склада Atari в Эль-Пасо, Техас, были раздавлены и захоронены на городской свалке, залитой бетоном.[67] Это была первая сделка Atari со свалкой, которую выбрали потому, что уборка мусора запрещена, а мусор измельчали ​​и хоронили каждую ночь. Представители Atari и другие лица по-разному рассказывали о том, что было похоронено[68][69][70] но предполагалось, что большинство непроданных копий E.T. захоронены на этом полигоне, раздроблены и залиты цементом.[71] История о закопанных патронах была ошибочно расценена некоторыми как городская легенда, при этом скептики, включая Уоршоу, игнорировали официальные отчеты.[13][50][56]

28 мая 2013 г. Городская комиссия Аламогордо утверждено Топливная промышленность, Оттава развлекательной компании, на шесть месяцев доступа к свалке для создания документального фильма о легенде и раскопок на месте захоронения.[3] 26 апреля 2014 г. остатки E.T. и другие игры Atari были обнаружены в первые часы раскопок.[5][72] Захоронение Е. патроны также послужили основой для независимой научно-фантастической комедии 2014 года. Злой ботаник из видеоигр: фильм, на основе веб-сериалы с таким же названием,[73] и показал Говарда Скотта Уоршоу.[74]

В декабре 2014 г. Смитсоновский институт добавлен выкопанный патрон E.T. в их коллекцию.[75][76] В 2015 г. Генри Форд Музей добавил в свою коллекцию несколько выкопанных картриджей и сенсорную панель для видео, образец мусорной свалки, взятой с места захоронения, и предметы одежды, которые носили раскопки. Некоторые из этих предметов находятся в постоянной экспозиции.[77][78]

Попытки улучшить игру

В 2006 году Деннис Дебро разобранный E.T., добавил комментарии к сгенерированным исходный код, и выпустил его бесплатно.[79] В феврале 2013 года на основе этого исходного кода программист Дэвид Ричардсон выпустил несколько неофициальные исправления для игры.[79][80] Патчи включали удаление pixel-perfect обнаружение столкновения, что вызвало E.T. падать в яму каждый раз, когда его спрайт коснулся входа в яму.[81]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ «E.T. ™ нуждается в вашей помощи! (Реклама)». Эпоха Атари. Vol. 1 шт. 4. Atari Club Inc., ноябрь – декабрь 1982 г. с. 3. В архиве с оригинала 14 мая 2020 г.. Получено 14 мая, 2020.
  2. ^ Скотт, Стилфен. "Интервью с DP". Digitpress.com. В архиве с оригинала 31 августа 2014 г.. Получено 6 марта, 2014.
  3. ^ а б Голдсмит, Алекс (30 мая 2013 г.). «Аламогордо одобряет раскопки Атари». АЛАМОГОРДО, Н.М .: KRQE. Архивировано из оригинал 19 июля 2013 г.. Получено 31 мая, 2013.
  4. ^ Шрайер, Джейсон. "Инопланетянин найден на свалке Нью-Мексико". Котаку. В архиве из оригинала 11 февраля 2015 г.. Получено 4 февраля, 2015.
  5. ^ а б Льорка, Хуан Карлос (28 сентября 1983 г.). "Диггеры находят игры Atari E.T. на свалке". ABC News. В архиве из оригинала 26 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  6. ^ «Диггеры находят игры Atari E.T. на свалке». USA Today. 26 апреля 2014 г. Архивировано с оригинал 27 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  7. ^ Харрис, Джон (3 ноября 2017 г.). "Обзор обзора: действительно ли E.T. была" худшей игрой когда-либо "?". gamehistory.org. Фонд истории видеоигр. Получено 16 июля, 2020.
  8. ^ а б "E.T. * EXTRA-TERRESTRIAL руководство". atariage.com. Atari. Получено 16 июля, 2020.
  9. ^ а б c d Боуэн, Кевин. "Игра недели: инопланетянин". Классические игры. Архивировано из оригинал 10 октября 2008 г.. Получено 18 августа, 2014.
  10. ^ а б «Хорошая игра шокирует 80-е». Хорошая игра. Серия 4. Эпизод 25. Австралийская радиовещательная корпорация. 6 октября 2008 года. Событие происходит в 3:58. В архиве из оригинала от 8 октября 2009 г. Хорошие игровые истории - Обзор игры: E.T. инопланетянин. Получено 21 сентября, 2009.
  11. ^ "Atari получает" E.T. " Права ». Газета "Нью-Йорк Таймс. 19 августа 1982 г. с. D6. В архиве с оригинала 14 мая 2020 г.
  12. ^ а б c d Хармец, Алджан (15 января 1983 г.). «Новые лица, больше прибыли для видеоигр». Times-Union. п. 16. В архиве с оригинала 1 августа 2019 г.. Получено 28 февраля, 2012.
  13. ^ а б c d Кейт, Фиппс (2 февраля 2005 г.). "Говард Скотт Уоршоу". СРЕДНИЙ. Клуб. В архиве из оригинала 5 июня 2011 г.. Получено 24 сентября, 2009.
  14. ^ а б c d е ж Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр. Розвилл, Калифорния: Prima. стр.237 –239. ISBN  0-7615-3643-4.
  15. ^ а б c «E.T. играет главную роль в продаже игрушек». Нью-Йорк Таймс. 13 декабря 1982 г. С. D1, D8. В архиве с оригинала 14 мая 2020 г.
  16. ^ а б c От Вашингтон Пост (14 января 1986 г.). "Многие дизайнеры видеоигр путешествуют от грязи к богатству". Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала 14 мая 2020 г.
  17. ^ а б c d Боуэн, Кевин. «ClassicGaming Expo 2000: основной доклад об Atari 2600». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 января 2014 г.. Получено 28 сентября, 2009.
  18. ^ а б c d е ж г Стилфен, Скотт. «Интервью DP: Говард Скотт Уоршоу». Цифровая пресса: база данных видеоигр. Получено 16 июля, 2020.
  19. ^ "Авария". G4 Иконки. Сезон 2. Эпизод 14. G4techTV. В архиве с оригинала 27 декабря 2015 г.. Получено 18 августа, 2014.
  20. ^ а б Уоршоу, Говард Скотт. "Два вопроса, с которыми я постоянно сталкиваюсь, это ..." Onceuponatari.com. Получено 17 июля, 2020.
  21. ^ Брамфил, Джефф (31 мая 2017 г.). «Полный провал: худшая видеоигра в мире». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. Архивировано из оригинал 14 мая 2020 г.. Получено 9 мая, 2020.
  22. ^ а б Хупер, Ричард (22 февраля 2016 г.). "Человек, создавший худшую видеоигру в истории"'". BBC. Получено 17 июля, 2020.
  23. ^ Каммингс, Бетси (декабрь 2003 г.). «Как я сюда попал». Управление продажами и маркетингом.[объем и выпуск необходим ]
  24. ^ а б Поллак, Эндрю (19 декабря 1982 г.). «Игра становится серьезной в Atari». Нью-Йорк Таймс. п. F1. В архиве с оригинала 15 мая 2020 г.
  25. ^ а б c d Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «IGN: 10 самых продаваемых игр для Atari 2600». IGN. В архиве из оригинала 26 июля 2011 г.. Получено 21 сентября, 2009.
  26. ^ «Сжатие видеоигр». Нью-Йорк Таймс. 7 декабря 1982 г. С. D1, D5. В архиве с оригинала 14 мая 2020 г.
  27. ^ Коэн, Скотт (1984). Зап! Взлет и падение Atari. Книжная компания Макгроу Хилл. ISBN  0-07-011543-5.[страница нужна ]
  28. ^ а б Пиледжи, Николай (24 января 1983 г.). "Дело Уорнера: любопытнее и любопытнее". Нью-Йорк. Vol. 16 нет. 4. Нью-Йорк Медиа, ООО. С. 26–32. ISSN  0028-7369.
  29. ^ а б Хабнер, Джон; Уильям Ф. Кистнер младший (5 декабря 1983 г.). «Что пошло не так в Atari». InfoWorld. Vol. 5 шт. 49. С. 145–155. ISSN  0199-6649.
  30. ^ "Billboard Top 15 видеоигр". Рекламный щит. Vol. 95 нет. 1. Nielsen Business Media, Inc. 8 января 1983 г. с. 36. ISSN  0006-2510.
  31. ^ а б Глендей, Крейг, изд. (2009). «История игр: 1980–1993». Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для игроков. Книга Рекордов Гиннесса. п. 20. ISBN  978-1-904994-45-9.
  32. ^ а б c "Пять миллионов пьес E.T.". Сноупс. Получено 1 июля, 2006.
  33. ^ Брук, Конни (1995). Мастер игры: Стив Росс и создание Time Warner. Книги о пингвинах. стр.179 –180. ISBN  0-14-024454-9.
  34. ^ "ET: Дополнительные 200 000 картриджей?". Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 43. ISSN  1078-9693.
  35. ^ Эллис, Дэвид (2004). Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.85. ISBN  0-375-72038-3.
  36. ^ Уизвелл, Фил (март 1983 г.). «Новые игры от известных имен». Видеоигры. п. 69. В архиве из оригинала 5 июля 2015 г.. Получено 26 мая, 2014.
  37. ^ «Лучшие и остальные». Санкт-Гейм (Мягкая линия ). Vol. 3 шт. 3. Март – апрель 1984 г. с. 49. ISSN  0745-4988. В архиве из оригинала 29 июля 2014 г.. Получено 28 июля, 2014.
  38. ^ Фогт, Рик (5 марта 1983 г.). "E.T. Игра очень сложна, но стоит усилий". Майами Геральд. п. 3С.
  39. ^ Кристофер, Кевин (февраль – март 1983 г.). "Дом ET Phones к праздникам". Видиот. Vol. 1 шт. 2. С. 41–43. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 31 мая, 2015.
  40. ^ «E.T. / Картридж для видеоигр (для Atari VCS) / Atari» (PDF). Аркадный Экспресс. Vol. 1 шт. 10. 19 декабря 1982 г. с. 7. ISSN  0733-6039. В архиве (PDF) с оригинала от 6 октября 2016 г.. Получено 18 октября, 2017.
  41. ^ а б c d Таунсенд, Эмру (23 октября 2006 г.). «10 худших игр всех времен». Компьютерный мир. В архиве из оригинала 6 сентября 2011 г.. Получено 24 января, 2007.
  42. ^ а б c Рейли, Шон. "Crapstravaganza EGM от Seanbaby: 20 худших видеоигр всех времен. - № 1: ET, The Extra Terrestrial (2600)". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве с оригинала 27 января 2017 г.. Получено 4 марта, 2017.
  43. ^ Следующее поколение Персонал (апрель 1998 г.). "Что, черт возьми, случилось?". Следующее поколение. Vol. 4 шт. 40. Imagine Media. п.47. ISSN  1078-9693.
  44. ^ Тердиман, Даниэль (26 апреля 2014 г.). «Успех! Игры Atari E.T. найдены на свалке в Нью-Мексико». CNET. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  45. ^ Льорка, Хуан Карлос (26 апреля 2014 г.). «Диггеры начинают поиски игр Atari E.T.». Государственный журнал. Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинал 27 апреля 2014 г.. Получено 27 апреля, 2014.
  46. ^ а б "Музей ClassicGaming.com: пять обязательных к посещению игр 2600". GameSpy. Архивировано из оригинал 5 октября 2008 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  47. ^ «История игр: лучшие и худшие видеоигры всех времен». Служба общественного вещания. В архиве с оригинала 3 ноября 2011 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  48. ^ а б "GT Countdown: десять лучших и худших игр всех времен". GameTrailers. 17 ноября 2006 г. В архиве из оригинала 28 января 2011 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  49. ^ Электро, Дан (8 августа 2003 г.). "Секреты и ложь". GamePro. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 29 сентября, 2009.
  50. ^ а б Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari. MIT Press. п.127. ISBN  978-0-262-01257-7.
  51. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari. MIT Press. п.94. ISBN  978-0-262-01257-7.
  52. ^ "52 самых важных видеоигры всех времен". GamePro. 25 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 12 сентября 2008 г.. Получено 27 сентября, 2009.
  53. ^ Приход, Джереми. «Самые важные игры из когда-либо созданных: № 13: E.T.» 1UP.com. Архивировано из оригинал 24 мая 2012 г.. Получено 1 июля, 2006.
  54. ^ Глендей, Крейг, изд. (2009). "Обзор фильмов и игр". Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для игроков. Книга Рекордов Гиннесса. п. 184. ISBN  978-1-904994-45-9.
  55. ^ а б Смитхи, Алан (1 июля 2004 г.). «10 к 1: Худшие киноигры в истории». GamePro. Архивировано из оригинал 25 мая 2010 г.. Получено 28 сентября, 2009.
  56. ^ а б Моррис, Дэйв (2004). Искусство игровых миров. ХарперКоллинз. п. 126. ISBN  0-06-072430-7.
  57. ^ «20 игр, которые изменили мир». GamePro. 4 апреля 2006 г. Архивировано с оригинал 11 января 2010 г.. Получено 28 сентября, 2009.
  58. ^ Дворжак, Джон К. (12 августа 1985 г.). «Неужели PCJr обречена на свалку?». InfoWorld. Vol. 7 нет. 32. с. 64. ISSN  0199-6649. В архиве с оригинала 1 августа 2019 г.. Получено 10 сентября, 2011.
  59. ^ Джэри, Саймон (19 августа 2011 г.). «Сенсорные панели HP выбрасывать на свалку?». Советник по ПК. В архиве из оригинала 8 ноября 2011 г.. Получено 10 сентября, 2011.
  60. ^ Кеннеди, Джеймс (20 августа 2011 г.). «Рецензия на книгу: Супер Марио». Wall Street Journal. В архиве из оригинала 6 сентября 2017 г.. Получено 10 сентября, 2011.
  61. ^ Пейдж, Эрл (8 января 1983 г.). "Фирмы по производству видеоигр готовы к официальной политике возврата". Рекламный щит. Vol. 95 нет. 1. Nielsen Business Media, Inc. С. 1, 21. ISSN  0006-2510.
  62. ^ "Музей ClassicGaming.com: Atari 2600 - 1977-1984". GameSpy. Архивировано из оригинал 11 июня 2009 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  63. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari. MIT Press. п.76. ISBN  978-0-262-01257-7.
  64. ^ а б c «Этот месяц в истории игр». Информер игры. № 140. GameStop. Декабрь 2004. с. 202.
  65. ^ Тейлор, Александр Л .; Томпсон, Дик; Уошберн, Сюзанна (20 декабря 1982 г.). "Pac-Man, наконец, встречает свой матч". Время. Vol. 120. с. 62. В архиве из оригинала 4 ноября 2012 г.. Получено 30 сентября, 2009.
  66. ^ Цитата: «Число фактических грузовиков, сброшенных на месте, неизвестно. Местные официальные лица BFI оценивают его как 10. Однако представители корпораций в Хьюстоне говорят, что оно было ближе к 20, а городские власти говорят, что на самом деле их 14».
    Маккуидди, «Городской запрет на сброс мусора».
  67. ^ "Детали Atari выброшены". Нью-Йорк Таймс. 28 сентября 1983 г. с. D4. В архиве с оригинала 15 мая 2020 г.
  68. ^ Маккуидди: "Дамп здесь использовали".
  69. ^ Маккуидди, «Городской запрет на сброс мусора».
  70. ^ Маккуидди, «Город для Atari».
  71. ^ Смит, "Воспитание легендарного Atari" Титаник "Аламогордо"
  72. ^ Хиллиард, Кайл (26 апреля 2014 г.). "При раскопках на свалке картриджей E.T. Atari обнаружен легендарный тайник". Информер игры. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 26 апреля, 2014.
  73. ^ Труит, Брайан. (2 сентября 2014 г.). "'Angry Video Game Nerd взялся за легенду картриджей Atari ". USA Today. USA Today
  74. ^ Лоу, Джастин. (17:11 по тихоокеанскому времени, 25 июля 2014 г.). "'Angry Video Game Nerd ': Fantasia Review ". Голливудский репортер
  75. ^ Робарж, Дрю (15 декабря 2014 г.). «От свалки к коллекциям Смитсоновского института»: Э. Инопланетная игра "Atari 2600". Смитсоновский институт. В архиве с оригинала 18 декабря 2014 г.. Получено 17 декабря, 2014.
  76. ^ "Худшая видеоигра на свете?". Боковая дверь (Подкаст). Сезон 4. Эпизод 2. Смитсоновский институт. 26 июня 2019 г. 23 мин. В архиве с оригинала 15 мая 2020 г. Стенограмма PDF (PDF).
  77. ^ «Раскрытие гробницы Atari: как E.T. нашла дом в Генри Форде». Блог Генри Форда. В архиве с оригинала от 24 февраля 2016 г.. Получено 14 января, 2016.
  78. ^ «Цифровые коллекции - Atari Video Game Burial, 1983». Генри Форд. Получено 14 мая, 2020.
  79. ^ а б Джонсон, Фил (6 мая 2014 г.). "Копаем исходный код E.T.". ITworld. В архиве из оригинала 2 сентября 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018.
  80. ^ Кочилова, Алексей (16 апреля 2013 г.). "Как с помощью взлома была исправлена ​​худшая видеоигра всех времен". PCWorld. В архиве с оригинала 8 мая 2019 г.. Получено 11 сентября, 2018.
  81. ^ Поэтер, Дэймон (5 июня 2013 г.). «Разоблачение мифа о похороненных картриджах Atari E.T.». PCMag UK. В архиве из оригинала от 6 сентября 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018.

Список используемой литературы

Периодические издания

внешние ссылки