В поисках утраченного ковчега (видеоигра) - Raiders of the Lost Ark (video game)

В поисках утраченного ковчега
В поисках утраченного ковчега Coverart.png
Разработчики)Atari, Inc.
Издатель (ы)Atari, Inc.
Дизайнер (ы)Говард Скотт Уоршоу[1]
Платформа (и)Atari 2600
РелизНоябрь 1982 г.[2]
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

В поисках утраченного ковчега является приключенческая игра создан для Atari 2600 на основе одноименный фильм (первая партия Индиана Джонс серии). Игра была разработана Говард Скотт Уоршоу.[1]

Геймплей

Плеер контролирует Индиана Джонс как он ищет потерянное ковчег Завета. Игра требует, чтобы игрок использовал два разных контроллера: контроллер 2 перемещает Джонса, а его кнопка использует предмет; контроллер 1 выбирает элемент для использования, а его кнопка отбрасывает элемент.

Действие игры разворачивается в городе Каир в 1936 г. представлена ​​прихожей и рынком. Из входной комнаты игрок может взорвать дыру в стене с помощью гранаты и войти в Храм Древних. Внутри Храма ждут два пути, оба из которых содержат различные опасности, после которых игрок наконец найдет комнату с сокровищами. Золото и артефакты можно подобрать в сокровищнице, что поможет игроку позже в игре.

Игрок должен пересечь меса, с другой стороны которого находится Комната с картами, где раскрывается местонахождение потерянного ковчега. К югу от комнаты с картами находится логово воров и черный рынок. Черный рынок содержит разные цифры, например, две шейхи, а Муха цеце и сумасшедший, и предметы, необходимые для победы в игре (в первую очередь, лопата).

Собрав все необходимые предметы в разных комнатах, игрок возвращается на гору и спрыгивает с парашюта. Игрок входит внутрь холма через маленькую дыру в конце ветви и выкопает Ковчег, уклонившись от новых воров.

Разработка

Разработка игры началась в конце 1981 года. «У меня был 10-футовый кнут, который я получил во время работы над« В поисках утраченного ковчега », так что я мог войти в характер», - сказал Уоршоу в интервью. «Когда я делал перерывы, я Ходил по коридорам, подкрадывался к людям сзади и щелкал кнутом. Было действительно громко. Как выстрел ".[3]

Упаковку, руководство и рекламные изображения нарисовал арт-директор Atari Джеймс Келли.[4]

Прием

Ричард А. Эдвардс рассмотрел В поисках утраченного ковчега в Космический геймер № 61.[5] Эдвардс прокомментировал: «Хотя графика и не очень хороша (но они довольно хороши), В поисках утраченного ковчега В музыкальной теме есть одна или две ноты, это все еще то Приключенческий картридж года. Тем геймерам, которые предпочитают магические предметы, головоломки и вдумчивую игру в сочетании с аркадным движением, стоит найти Рейдеры стоит своих денег ".[5]

Видеоигры в 1983 году позвонил В поисках утраченного ковчега "более сложная приключенческая игра", чем E.T., выпущенный месяц спустя. Журнал отметил, что документация была неполной, и посоветовал игрокам поэкспериментировать с несколькими способами продвижения.[6] Электронные игры заявил, что игра «не совсем соответствует его вдохновению ... не отличается азартом» и уступает Ловушка!.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "В поисках утраченного ковчега в главной роли!". Эпоха Атари. Клуб Atari. 1 (4): 9. ноябрь – декабрь 1982 г. ISSN  0731-5686. Получено 20 сентября 2014.
  3. ^ Пауэлл, Даррин. "Месть Говарда". Журнал Classic Gamer (Зима 1999-2000 гг.): 35. Получено 16 июля 2020.
  4. ^ Лапетино, Тим (26 октября 2016 г.). Искусство Атари. Dynamite Entertainment. п. 177. ISBN  9781524101060. Получено 16 июля 2020.
  5. ^ а б Эдвардс, Ричард А. (март 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (61): 41–42.
  6. ^ Уисвелл, Фил (март 1983 г.). «Новые игры от известных имен». Видеоигры. п. 69. Получено 26 мая 2014.
  7. ^ «Путеводитель по фэнтези-играм». Электронные игры. Июнь 1983 г. с. 47. Получено 6 января 2015.

внешняя ссылка